考察
- 命の神2(3)
- こちらのカードプレイ1回ごとにHPを2(3)回復する。
- 無敵250
- 各ターン中に減らせるHPは250。
- 7ターン目にHP75(100)回復、10ターン目には再生30(50)を付与、それ以降は3ターンごとに筋力が大幅に増加していく。
- 命の神と無敵により、1枚毎のパワーが低いデッキでは苦戦する。
- アセンション18まではプレイヤー側にバフとして、「心臓の寵愛」(ネオーの無敵が0になる度に、彼女の命の神を2減らす。)が付与される。
- 堕落の心臓と同様に弱体付与直後に強力な攻撃(弱体込みで2ターン連続約60ダメージ)をしてくるため、攻防ともに高い水準が求められる。
- 心臓と異なり、バフターンに「筋力マイナス分を0に戻す」行動をとらないため、筋力減少はタイミング問わず有効。
- コレクターのブレインドレインで手に入るエンドゲームを使うとなんと、驚くべきことに無敵を剥がしてスタンさせられる。
- 無敵の剥奪はアーティファクトを無視(減少もしない)するが、スタンはアーティファクトで防がれるので注意。
基本能力と行動パターン
- アセンション4以上でダメージ増加、アセンション9以上でHP増加、アセンション19以上は「心臓の寵愛」が失われ、ネオーのバフが強化。
- アセンション4以上
- アセンション9以上
- アセンション19以上
HP:(600/650)
- 行動パターン
1:デバフ(弱体3、脆弱3、脱力3) 山札に呪いを5枚挿入(幽霊、困惑、粘液塗れ、迫りくる破滅、散漫)
2:33(44)ダメージ
3:9×3(12×3)ダメージ
4:バフ使用(筋力+7(9)、命の神+2、アーティファクト2(3))
→筋力+7(9)、命の神+2、HP75(100)回復
→筋力+7(9)、再生30(50)
→筋力+15(19)
→以降、筋力+27(39)を繰り返し
5:2に戻る
更新履歴
コメント
- こちら側もぶっ壊れギミックを用意しないと対処できない数値になったから、コスト軽減や踏み倒し、超ブロックを得られるカードの需要がより上がったと思う そういう類のカードが少ないスライムボスやヘクサゴーストは結構キツくなった印象がある -- 2025-04-25 (金) 01:59:00
- 心臓以上にキツくなった。回復とダメージキャップの相性が良すぎてどうあがいても数ターン凌ぐ必要性が出てきたうえに心臓より高い火力を耐えるのにカードを何枚も使う必要性がある。心臓以上の攻撃能力をこの手の敵に持たせたらダメだってそれいち -- 2025-04-24 (木) 01:51:06
- アプデして2,3ターン目のダメージキツイな -- 2025-04-17 (木) 12:07:51
- やっぱ気のせいじゃなかったか…A10前からでも2循目からの火力爆上がりしてる気がするし3巡目になると軽く21x3とか気軽に飛ばしてきて受けきれなくなってる -- 2025-04-18 (金) 01:38:32
- 心臓と比べてヌルいってことがバレたか? -- 2025-04-18 (金) 01:48:33
- 元々火力スケールさえ出来れば勝てるみたいな感じだったけど、ある程度ブロックギミックも求められるようになった感じする。 -- 2025-04-18 (金) 08:23:20
- みんな同じこと感じてて安心した アプデ後からネオー突破できなくなっちゃった -- 2025-04-18 (金) 08:31:42
- どうもきついと思ったら、ネオーの呪いが幽霊、散漫、迫りくる破滅、加齢が少なくとも確定で入ってくることと、2、3T目の筋力補正なしのダメージの威力が49と18x3になってるようだ。どおりで痛い訳だよふっざけんな。 -- 2025-04-19 (土) 09:23:53
- スケーリング前にこのダメージ出すんだったら困惑だけはいれないでくれ。ハンド8枚で32333323はどうやっても無理だ。(スネッコで2はジャックポットと防御) -- 2025-04-20 (日) 22:41:33
- いつか分からないけどナーフされた?心臓と同じ800HPの無敵200じゃなかったっけ -- 2024-12-29 (日) 02:00:27
- 倒すと出てくる画像、封印解いたらヘクサだけ違う?これまで毎回ボロボロネオー+心臓と倒れた英雄+光る塔だったんだけど、他も条件付きで変わるの? -- 2024-12-15 (日) 15:39:43
- 封印に関わらず、ヘクサだけ固有のがある状態のはず 勝利!の表示だとオートマトンだけ演出がある -- 2024-12-16 (月) 03:58:45
- ガーディアンでオーブとシトリン+ドロー系で回していたら何故か無敵貫通して倒せた。HPバー残りっぱなしでED突入した以外は正常に流れた。バフ最大にしたかったのに… -- 2024-11-11 (月) 00:14:59
- A19で心臓が鼓動ダメージ2になったときのような絶望感には欠けるものの、スケールしか求められないので浪漫デッキが輝くのは楽しい -- 2024-11-04 (月) 21:12:33
- 防御力最強になって舐めてたら鉄壁になって詰まされた 心臓とは考え方変えないと駄目だったわ -- 2024-10-28 (月) 22:40:00
- 同じく命の神と無敵が重なったのかネオーのHPがマイナスに到達した 詰んだかと思ったけど次のターン倒せた -- 2024-10-24 (木) 13:22:49
- 珍しいことに命の神ゼロかつ無敵と体力切れが重なってHP 0/600と表示され、この状態で一撃入れたら撃破できた。 -- 2024-10-18 (金) 01:42:06
- 命の神が本当に無理や チャンプで挑戦してるんだけど、シールドスローと強化ボディの組み合わせ以外で大量ダメージ叩きつける方法ってなんかないか -- 2024-10-13 (日) 00:21:40
- ランごとに能力変わるのがまさにローグライクって感じで面白かったのに、、、 -- 2024-10-12 (土) 12:40:00
- オートマトンで20ターン以上戦って勝った。15ターン目にもなって体力満タンなのに絶望しかけたけど、ちゃんとやれば意外と何とかなる。まあでも香炉で防御面を誤魔化せたおかげもあるが。防御カードも使ってたら多分無理だった -- 2024-09-23 (月) 06:48:01
- 幽霊が挟まれなくなった。まあ妥当だとは思うけど、倒したボスの能力を引き継がなくなって、回復と挿入されるのが呪いだという点以外心臓とほぼ変わらなくなった。何回か戦ったけど味気ない。呪いがマイルドになったのは良いと思うけど、多分ボスの能力引継ぎはもとに戻るんじゃないかな。その方が面白くなると思う -- 2024-08-28 (水) 23:35:52
- 2回ダメージ上限いくと命の神がアンダーフローして1使用ごとに-1回復する=1ライフ失う、になって無敵すら突破できるのさすがに笑う -- 2024-08-28 (水) 02:03:15
- あとバフターンに回復量が2増えるのと、ダメージキャップに到達する度に回復量が2減るようにもなった?今まで以上に無限ループや半ループに優しくなって遅いデッキに厳しくなった印象。これじゃあもうゆっくりとダメージを出して勝つことができなくなってる気がするんだけど。安定してダメージキャップに到達できないデッキはどうすればいいんだろうか -- 2024-08-25 (日) 16:05:53
- 今回のアップデートで攻撃時に呪いを挟んでこなくなったっぽい?まあ戦闘開始時に幽霊、1度目の攻撃時にも幽霊を挟まれるとそれだけでゲームにならなくなってたから妥当ではある -- 2024-08-25 (日) 15:58:40
- バフの組み合わせ次第でクリア不可能になったりする。チャンプはトゲが無理 -- 2024-01-14 (日) 02:27:33
- トゲは全キャラ苦しめられるよね。彼方まで来てボスにサイレント居なかったらガッツポーズしちゃう -- 2024-01-14 (日) 11:29:22
- チャンプだと1,2ターン使って気力溜めて3桁ぶちかましの繰り返しがよくあるパターンで、バッファーのほうが圧倒的に鬱陶しいと感じるな 攻撃頻度は抑えめになるぶんトゲはわりとどうでもいい印象がある -- 2024-01-14 (日) 15:34:33
- 小型スライムメインで殴ってるとトゲは気にならんかな。速攻苦手なんでマントラ神聖が一番嫌だわ -- 2024-01-14 (日) 16:55:10
- チャンプとトゲって相性悪い?むしろ多段少なくて相性良い方だと思う -- 2024-07-10 (水) 10:21:48
- ウォッチャーのマントラ積まれるのが本当きつい。神聖で三桁ダメージ叩き込んでくるの勘弁してくれ -- 2023-11-23 (木) 10:41:46
- 幽霊を混ぜてエセリアルにしてくるせいで、本家で強力だった圧縮無限ループ型だと詰むという恐ろしい罠 -- 2023-10-15 (日) 07:35:07

