堕落の心臓

Last-modified: 2024-04-20 (土) 22:54:18
堕落の心臓_A0_w50.jpgCorrupt Heart.png

考察

  • 固有のバフ死の鼓動無敵に加え700を超えるHPを持つ本作のラスボス。
    死の鼓動によりカードをプレイするたびに固定ダメージが発生し、こちらからのダメージは無敵によって一定値に抑えられる。
    • 死の鼓動によるダメージはトゲと同様にブロックで防ぐことができる。
    • 無敵により、1ターンのダメージは300(200)に制限されるので即死させることは出来ない。
  • 行動パターンは
    1ターン目は必ずデバフ。
    以降は
    「超多段攻撃 → 単発攻撃 → 筋力バフ+バフ」 もしくは 「単発攻撃 → 超多段攻撃 → 筋力バフ+バフ」
    の繰り返し。
  • バフ行動は回数を重ねる毎に強化され、4回目は筋力+10、5回目以降は筋力+50と冗談のような数値になり、実質ターン制限付きとなる。
    • 筋力50オーバーの超多段攻撃をブロックで防ぐのは非現実的であり、やり過ごす場合は無形が必須となる。
      トカゲのしっぽ瓶詰の妖精では復活してもそのまま残りの多段攻撃を受ける為やられてしまう。
    • 筋力バフのターンに金切り声闇の足枷を使うと、本来のバフ分に加えて、一時的に下げた筋力と同じ値が加算されてしまう。これは筋力バフの前に「筋力のマイナス分があれば0まで回復する」という処理を挟んでいるため。「デバフを解除する」処理ではないことから、足枷が解除されず上乗せになる。*1
  • 撃破には攻防ともに高い水準が求められ、彼方のボスを倒せたデッキでも全く歯が立たないことはあり得る。攻撃がとにかく重いので、ブロックや筋力デバフによる防御が薄いと勝ち目も薄い。防御に万全を尽くした上で、可能な限りのダメージを叩き込むことが求められる。
簡易攻略
  • アイアンクラッド
    • やせ我慢不動バリケードカリパスセカンドウィンド無痛塹壕ボディスラムなどを組み合わせたブロックデッキが構築できていれば戦いやすい。
      塹壕は攻撃を受ける前に高ブロックカードと連携ができなければコンボが頓挫しやすいため、ドローカードも駆使したい。
    • 武装解除は多段攻撃を無力化または大きく軽減できるため非常に有効。1,2ターン目までに使えれば最初の手痛い攻撃を凌ぎやすい。
      さらに単発攻撃を受けるだけのHPがあれば、デバフと状態異常で苦しい2,3ターンを安定して凌げる。
      • 心臓の筋力バフは0にしてからアップするので、武装解除が複数枚ある場合は最初に重ね掛けせずバフ後に都度つけたい。そのときアーティファクトを剥がすのを忘れずに。
    • 炎の障壁は多段攻撃に合わせられればダメージを稼げるため有効。
    • 防御面を堕落と各スキルで凌ぐのも有効。闇の抱擁無痛を使用できればスキルの続く限りは安定して攻撃を受けられる。
      堕落さえ引ければある程度の動きができるため立ち上がりが早いが、スキルの切れ目が命の切れ目になるためプレイングに慣れが必要。
      デッキ枚数を多少膨らませてスキルの枚数を確保する、スキル切れになる前に殴り倒すためにスケーリング手段も併せて用意するなどしたい。
  • サイレント
    • 各種ブロックスキルに加えて不快感金切り声死霊化で凌ぎつつ毒を溜め、触媒の多重掛けで一気に追い込むのが比較的手堅い勝ち筋になるか。
      • 用意周到があれば上記のカードを必要な時に切れるため安定しやすい。特に多段攻撃のターンに狙って筋力デバフを入れられれば攻撃の半分を封じたことになる。
    • 残像は「死の鼓動」を相殺できるため有用。ただしアセンション19以上では防ぎきれないため、他にブロック手段を用意するか悪夢などで複数枚使うなどしたい。
    • 脱力を維持するのも有効。強力な攻撃に対して効率よくダメージ軽減できるため、できれば相手の攻撃ターンには脱力を維持したい。
    • まきびしは多段攻撃に対して反撃できるため相性が良い。火力が不足気味の際に1枚挿しておくと多段攻撃を受けた際に大きくダメージを稼げる。
  • ディフェクト
    • 筋力デバフを使えないため、集中力バフとフロスト、ライトニングの大量展開をどれだけ手早くこなせるかがカギ。敵に筋力+10バフを使われるとフロストの守りも叩き割られる恐れが高いので、その前に敵を追い込める火力も必要になる。
    • 反響化はコストの大きさがネックだが一度使用できればスキルやパワーを反響化することで戦闘を優位に進めやすい。
      氷河を反響化してフロストの解放でブロックを稼ぐのも有効。オーブスロットを増やせていない時でもまとまったブロックを得やすい。
    • バッファーは単発攻撃に対して非常に有効。ただし「死の鼓動」や多段攻撃を通してしまうと剥がれるため注意したい。
    • 0コストカード+オールフォーワンなどで手数攻めする場合はフロストを適宜解放するなどしてブロックを供給したい。
      • フロストのブロック付与はターン終了時の処理であるため、敵の「死の鼓動」には別途ブロックを張る必要がある。
        ループ感情制御回路でターン開始時にフロストの効果を使用できれば上記の問題は解決できる。前述のバッファーを残しやすい点でも有用。
        「死の鼓動」に行動を制限されにくくなるため、心臓戦を目指すなら意識しておきたい。
    • やや捨て身の戦法だが、静電放電を展開して多段攻撃を受ければ大量のライトニングを叩き込める。サンダーストライクの火力底上げにもなる。
  • ウォッチャー
    • 行動パターンが固定な為憤怒に入ってからの攻勢を行いやすい。開幕の状態異常カードも占術で対応可能。
    • 奇跡が使いにくくなるため収穫デウス・エクス・マキナには要注意。
    • 拒絶の掌は「死の鼓動」を相殺できるため相性が良い。またかんしゃく連打などでアタックのヒット数を稼げればまとまったブロックを得るのも難しくない。
      4ターン目にアーティファクトを貼られるためそれまでに使用しておきたい。
    • 不動心とスタンスの切り替えも有効。猪突猛進でドローすればスタンスを切り替えも頻繁に行えるためブロックを稼ぎやすい。
    • 制定瞑想でカードのコストを下げてしまうのも有効。ドローやスタンス切り替えができるカードのコストを下げてしまえば安定して戦える。
    • 飛び越え走り書きはセットアップを高速化できるため有効。2,3ターン目の手痛い攻撃を受ける前に態勢を整えやすくなる。
      ただし、1ターン目に山札を薄くし過ぎると次のターンは状態異常の密度が高まるため注意。特に山札が0枚だった場合は状態異常を5枚引くことになる。
  • 共通
    • 初回デバフの付与は弱体・脱力・脆弱化の順。アーティファクトが1でも付与できれば弱体は防ぐ事ができる為少し楽になる。
      古代のポーションがある場合は忘れずに使用したい。
    • 闇の足枷は無色の筋力デバフ。単発攻撃に対しても効果量が大きいのでそれなりに有効だが、アーティファクトに注意。
    • 「無形」を得られる幻姿があると、入手イベントでのHP半減を差し引いても防御はかなり楽になる。
    • 初手で5種の状態異常を押し付けられ、負傷を混ぜる「苦痛の一刺し」も使ってくるため、医療キットがあれば便利。
    • 鳥居は多段攻撃の被害を大幅に軽減してくれる。
    • 青銅のウロコ液体ブロンズは、多段攻撃にまとまったダメージを返してくれる。
    • タングステンの棒は「死の鼓動」や超多段攻撃を無効化または大幅に軽減してくれる。特に鳥居とのシナジーは抜群。
    • 心臓の無敵は、目覚めし者の復活待機状態とは違いアタックを撃つことは可能。ペン先インク瓶のカウント調整の他、ループデッキでそろばん激怒不動心拒絶の掌でブロックを稼げる。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇、また特殊行動が強化。
    • アセンション4以上
    • アセンション9以上
    • アセンション19以上

HP:750-750/800-800

名称効果備考
パッシブ付与死の鼓動1(2)、無敵300(200)。戦闘開始時、自身に付与。
デバフ弱体2、脱力2、脆弱化2を付与。
負傷粘液空虚火傷めまいを1枚ずつ山札に混ぜる。
1ターン目に必ず使用する。
超多段攻撃2ダメージ×12(15)。デバフかバフ後に50%の確率で使用。
選ばれなかった場合、次のターンに使用。
単発攻撃40(45)ダメージ。デバフかバフ後に50%の確率で使用。
選ばれなかった場合、次のターンに使用。
筋力バフ筋力値2を自身に付与。筋力値が負の値になっていた場合、0にした上で筋力値2を付与する。
バフアーティファクト2を自身に付与。使用するのは1回目のみ。
バフ死の鼓動1を自身に付与。使用するのは2回目のみ。
バフ苦痛の一刺しを自身に付与。使用するのは3回目のみ。
バフ筋力値10を自身に付与。使用するのは4回目のみ。
バフ筋力値50を自身に付与。使用するのは5回目以降。

更新履歴

コメント

  • 単発はまだいい。カードダメージ+筋力=ダメージっていう単純な計算式で15連撃が素直に頭おかしいと毎回実感する。 -- 2024-04-20 (土) 18:40:46
  • 始めて間もない頃たどり着きさえすれば必ず倒せる大したことないやつみたいに思っていたのだが、ただ単にこいつも余裕で倒せるくらいのめっちゃ強いデッキが出来た時しか2,3層を突破できてないだけだった。まさに認知偏向 -- 2024-03-13 (水) 10:57:01
  • 毎回お前まではいくのにお前に負けるせいでアセンションだけ上がっていくんだよ!!ループかなんかで毎ターン安定した動き出来るデッキじゃないと1ターン事故っただけで死ぬね…… -- 2024-01-29 (月) 20:07:31
  • 彼方に行く前、Act3のボス倒したあとに心臓に攻撃すると思うけど、(◯ダメージ与えた、これまでに◯◯ダメージ与えているってやつ)その時のダメージってそのランで与えたダメージなのかな?ムキムキ旋風刃デッキとかだと他のデッキに比べて大きい数字になる気がしている -- 2024-01-23 (火) 15:58:03
    • 彼方に行く前じゃなくて 彼方から終点に行く前、の間違いでした -- 2024-01-23 (火) 16:03:01
    • スコアだった気がします -- 2024-01-23 (火) 17:43:50
  • 無限ループ出来ないテンプレもどきウォッチャーで初撃破。不動心も走り書きも引けず、圧縮が微妙に足りなかったせいか矛盾戦で30近くもってかれるガバガバデッキで勝てる気がしなかったけど意外と何とかなるもんだ…… -- 2024-01-19 (金) 19:06:40
  • Switch版でプレイしていたところ、3サイクル目か4サイクル目の多段攻撃で、ダメージを与えた数だけ「負傷」を押し付けるデバフがあるっぽい。なんかを勘違いしたかもだけど -- 2023-12-29 (金) 15:18:33
    • 本文に書いてあるよ -- 2023-12-29 (金) 15:23:29
  • アイアンクラッドの無限ドロップキックで初クリアできました~。そろばんがなかったら死の鼓動で死んでしまったのでそろばんに感謝 -- 2023-12-02 (土) 13:58:48
  • ウォッチャーでA20H初クリア記念です!コメント欄でちらほら見掛ける無限ループなるものを初体験出来ました。なるほどこれは凄まじい… -- 2023-11-28 (火) 17:46:24
  • このゲームを初めて約1ヶ月、やっと心臓倒したので記念カキコ。リミットブレイク以外の筋力系カードとレリックが全部そろった脳筋デッキが出来上がって面白かったです。 -- 2023-11-19 (日) 20:54:56
    • 筋力系レリックで筋力4スタート、残虐+破裂コンボで毎ターン+2、弱点発見とフレックス+丸薬コンボで更に筋力アップからのブーメランが100ダメージ超えた時は思わず笑っちゃった。 -- 2023-11-19 (日) 21:14:47
  • いつの間にかベータアートなるものが追加されてたかと思ったらこれ倒した特典だったんだね。これは全キャラコンプリートしたくなるいい特典だ… -- 2023-11-11 (土) 17:11:49
  • アセンションなしだけどウォッチャーで初勝利!!最後の店に置いてあった山札の順番見れちゃう凄いレリックがMVP!最初の御三家?のお三方を運よくサクサクとクリア出来てしまったので、調子に乗って最後に解放されたこの人で本当の勝利見れるのかな?と意気込んでたらこの心臓に一日中なぶり殺された…おかげでノウハウがめちゃめちゃ溜まったのでやればやるほど面白いゲームだー -- 2023-11-11 (土) 10:46:30
  • 攻撃が脳天割と焼身ぐらいしかないのに悪魔化+墜落なのに廃棄シナジーがない+バリケードがない受け流しジャガーノートだったけどA20心臓倒せた。闇鍋デッキでシナジーもクソもなかったけど、逆にどれか一つでの欠けてたら倒せなかった。 -- 2023-10-23 (月) 03:24:10
    • スネッコではなく? -- 2023-10-23 (月) 07:08:02
  • 反響化×バッファー×幻姿で道中余裕だったが故に純粋なブロックが全然足りてなくて鼓動ダメで痛い目を見た。1ダメでバッファーが剥がされていく様は虚しかった… -- 2023-10-14 (土) 22:12:59
  • ウォッチャー使って何回目かで初めて到達してしかも勝てたが、その後アイクラで何度試しても全く歯が立たない。デッキの方向性とか内容とか、もう少し覚えておけばよかった... -- 2023-10-13 (金) 15:45:00
  • アイクラに限った話かもしれないが綺麗に勝つのはめっちゃキツイ。大体の場合堕落無痛絡めてスキル尽きたけど先に相手の体力が切れたのでこちらの勝利ですみたいな死闘になる。 -- 2023-10-07 (土) 21:22:30
    • 話聞いてるぶんだとめちゃくちゃ良いプレイングな気がする -- 2023-10-08 (日) 10:54:59
    • ちょうど心臓に勝てる分のスキルだけ積まれた無駄の無いデッキなわけだから、むしろいい構築じゃないか? -- 2023-10-08 (日) 17:22:29
    • 完封=綺麗に勝つではない それこそ堕落枝で圧倒して勝つようなプレイが綺麗なのかと言われたらそうではないだろ  -- 2023-10-10 (火) 17:56:39
    • 綺麗にというよりは磐石って言った方が近かったか。例に出した状況も大体は計算の上耐えきってる訳じゃなくて心臓近いのにブロック足りなくて全部の戦闘でブロック出ること祈りながらやってることの方が多い -- 2023-10-13 (金) 23:14:59
    • サイレントとディフェクトで心臓攻略するの難しくない?アイクラとウォッチャーはどのデッキでもいけるけど、サイレントは毒型、ディフェクトはミイラの手パワー型となんなめっちゃ運いい時しか倒せないんだが、何か他に相性いいコンボやデッキある? -- 2024-04-07 (日) 10:26:37
  • ディフェクトでどこまで集中積めるか舐めプしてたら、急に72×15の表示が出てきて見間違いかと思った。心臓を弄ぶことは許されないんやなって。 -- 2023-10-05 (木) 01:17:06
  • アーティファクト付与の際にもデバフ解除はしないから、数字の大きい脱力を3ターン目までにかけられるとだいぶ楽になるね -- 2023-10-03 (火) 01:32:15
  • 5回目のバフってつまり62×15ダメージしてくるってことだよね?耐えれるキャラいるのか -- 2023-09-22 (金) 20:02:56
    • 無形なら余裕よ -- 2023-09-22 (金) 20:14:18
    • 悪夢死霊化タングステンで余裕・・・というのは置いといて62×15=930なので塹壕バリケや無限ループ系で999ブロック積み上げればなんとか。112×15?知らん -- 2023-09-22 (金) 20:15:04
    • 無形以外でも脱力&闇の足かせ+とかで耐えることはできるよ。静電放電でフロスト押し出しやバッファーの重ねがけ、トカゲのしっぽとか妖精瓶を駆使すればその次も乗り切れるけど、そこまで準備できるならクリアも余裕だから別のチャレンジになりそう。 -- 2023-09-22 (金) 20:23:55
    • デッキが策士+、反射+、悪夢x2、イカサマ+、残像、不快感の7枚でピラミッド持ちのサイレントで無限ループしたら無限に耐えられそう。残像を増やして4枚使った後にエナジー50ちょいの不快感をぶち込みながらブロックを稼げば被ダメは0にできるはず。 -- 2023-09-22 (金) 22:39:09
  • 初撃破! ルーニックピラミッドが強いウォッチャーだった。心臓倒すまでは wiki の攻略読まないって決めてたからこれから熟読するの楽しみだ -- 2023-09-12 (火) 15:31:52
    • おめでとう!これからももっと楽しめるゲームですぜ -- 2023-09-13 (水) 00:27:55
  • 圧縮デッキでブロック積みながら無限ループできることを確認して、もう多段攻撃も怖くないし剣の舞でダメージ稼ぎたいから金切り声使って手札空けるか!とバフ予定の心臓に使ってしまった…ブロック積めるデッキだから詰みはしなかったけどとんだアホをやらかしてしまった -- 2023-09-03 (日) 11:44:01
    • 全く同じことしてしまった。なんか妙に攻撃強いなと思いつつ倒したあとに思い出した。 -- 2023-09-22 (金) 06:40:51
    • 足枷で筋力戻すのは心臓には通用しないんだよな むしろ超強化される タイムイーター目覚めしチャンプには効くんだけど -- 2023-09-22 (金) 12:33:30
      • ほかが「デバフの解除」の中で「マイナス筋力を0に戻してから筋力バフ」っていう挙動がこいつだけだからね弱体脱力とかが付きっぱなしなのに武装解除が効いてないっぽくて謎だった(武装解除は逆効果になるわけじゃないけど) -- 2023-09-22 (金) 20:30:41
  • でかいビャード -- 2023-08-02 (水) 04:19:33
    • 言われてみれば確かに。鳥がビャードになるなら心臓はヒャートだな。 -- 2023-10-10 (火) 11:43:23
  • 久々にやったらアイアンクラッドのようわからんデッキでやっと初勝利できたわ~嬉しいー鳥居と粘土が強かった気がする -- 2023-07-31 (月) 20:07:32
  • ディフェクトで初撃破…連撃耐えられないなと諦めてたら偏向認識とデフラグ積んだ静電放電が割り込んで間に合った。圧縮も強化も全然だったけど丸薬とミイラの手キープできたのも大きい -- 2023-07-27 (木) 19:50:56
  • アイクラは塹壕バリケード痩せ我慢セカンドウィンドボディスラじゃないと勝てない。 ウォッチャーは無限コンボじゃないと勝てない -- 2023-07-26 (水) 14:23:36
    • 実際高勝率の配信観てもアイクラは高確率でブロックスラムかループや。持って行き方や少ないキーカードで仕上げたりしてるのは流石に上手いけど、このキャラ勝ち筋狭すぎる。 -- 2023-07-26 (水) 15:01:20
      • 筋力軸でも廃棄軸でも勝てるよ てかアイアンクラッドは勝ち方は間違いなく一番多いと思うけど? 少ないのは本当に1個しか勝ち筋のないウォッチャーくらいか -- 2023-07-28 (金) 10:14:05
      • ウォッチャーは今主流の無限ループ開発される前から既に勝率1位だったよ。他の軸でも十分勝てるって事だ -- 2023-07-31 (月) 07:03:02
      • 筋力死神見たこと無いのは凄いな -- 2023-09-12 (火) 18:40:31
    • スレスパやり始めた時、バリケード以外で勝てんのかって思ってた時期もありました。 -- 2023-07-28 (金) 11:52:05
  • これは絶対無理と諦めて連打受けてたらトゲと反響化静電放電で相手のターンで勝手に死んだ・・・。無敵のリセットって相手のターンの初めだからこういうのがあるのな。 -- 2023-07-21 (金) 21:59:57
  • 初見撃破報告してる人小学生みたいでかわいいw -- 2023-07-20 (木) 11:31:19
  • 初めて戦ったけど、こんなん倒せる気しないわ -- 2023-07-18 (火) 23:27:52
  • ローグライクって道中大変だけど準備がしっかり出来たラスボス戦は大抵あっさり終わっちゃうんだよね  でもこの心臓は例外で、めちゃくちゃ強いはずのデッキが2tで瀕死に追い込まれたりするのが良い 矛盾のが強いってよく言われるけどやっぱり最強は心臓だ -- 2023-07-18 (火) 18:04:01
  • アンロックすらまだ終わってない初心者だけど「なんかラスボス解放されたし行けたら行ってみよう」くらいのノリで初挑戦して心臓クリア出来たの嬉しい~。とはいえ、かなり運に助けられた中途半端筋力デッキだったからもっと上手になりたいな。 -- 2023-07-17 (月) 09:35:36
  • 90時間プレイ。ディフェクトでやっと心臓倒せた...。運が絡むとこんなにも難しいのか。勝てる雰囲気だったから勝ちたすぎて気づいたら2時間やってたよ…。にしてもディフェクトの集中力マシマシ強えー! -- ナナシ? 2023-07-10 (月) 23:19:02

*1 本来攻撃ターンに合わせるものなので起こることは少ないが、手札を空けたり圧縮したりするために使用する際は注意が必要。