初心者ガイド

Last-modified: 2018-06-16 (土) 05:29:56

ゲーム情報

本作「天頂-TEPPEN-」はDMM.R18にて提供されているブラウザゲーム。
なのでプレイするにはDMMの会員登録(無料)が必要。

ジャンルは戦略シミュレーション(美女×箱庭×抗争!!アダルト歓楽街SLG)
簡単に言うと自分の領地を作成して強化したり敵の領地に攻め込んだりするゲーム。

基本プレイ無料。アイテム課金あり。

ゲームの流れ

1. ストーリーを進める(戦闘)・・・ゼニー(お金)やDP(建設に使用するもの)、ユニット経験値、クリア報酬などが手に入る。
2. をつくる・・・ゼニーで店舗建設。街を作りあげていくと、獲得できるゼニー、DP、プレイヤー経験値量が増える。プレイヤー経験値はこの街収入に依存。ストーリーやバトルでは殆ど増えない
3. アジトをつくる・・・DPで建物を建設。他のプレイヤーの襲撃にそなえる。
4. バトルをする(戦闘)・・・他プレイヤーのアジトを襲撃。ゼニー、DPの略奪とバトルポイントの獲得ができる。
5. スカウトをする・・・ユニットのグループをスカウトに行かせることで、ユニット、ゼニー、DP、ユニット経験値、アイテムなどを獲得できる。

ユニット(キャラクター)について

  • ユニットの主な役目は、「戦闘」、「スカウト」、「収入等を上げるために街の店舗に配置」、「防衛のためのアジト配置」の4つ。
  • 各ユニットは「」「」「」のどれかのタイプを持ち、タイプによって戦闘で得意とするものが異なる。
  • ユニット獲得の主な手段には、「ガチャ」、「スカウト」、「ストーリークリア報酬」などがある。
  • ユニットにはレアリティが存在し、UC⇒R⇒SR⇒SSR⇒LRの順にレアリティが高い。
  • 基本的にレアリティが高い程、「コスト」、「ステータス」、「レベル上限」、「リーダースキル性能」などが高く設定されている。
  • 密会でユニットとの親密度を上げると関係値が上昇し、関係に応じて戦闘での攻撃力と防御力が強化される。
  • R以上の女性ユニットは、関係値をセフレ以上に上げた状態で秘密の鍵を使うとHイベントが見られるようになる。RとSRはHイベント1つで静止画、SSRとLRはHイベント2つで2つとも(ちょっとした)動きあり。
  • なお最大所持枠を増やす方法はショップでの枠購入しかないのでユニットが増えてきたら悩みどころ。

」「」「」の各タイプについて

  • ・・・ユニットに対して強い。
        序盤は大活躍。ただし中盤以降は集中砲火に曝されて低レアリティだと厳しい。
  • ・・・遠距離攻撃可能。
        接近戦は脆い。中盤以降、撃グループ複数運用で殺られる前に殺れが主流に。
  • ・・・建物破壊が得意。
        壁配置可能数の少ないバトルだと重要度は低いが、ストーリーだと活躍する

序盤の重要性で言えば、>>>くらいになっているが、ゲームを進めていくとこの差も少なくなっていく。

4部隊編成できる(BR15)ようになると撃4部隊編成等、撃に偏った編成が現状では強い。
ただレアリティ差をひっくり返すほどでもないし難易度もそこまで高くないので、自分が気に入ったキャラを愛でていけばいいと思われる。

ガチャでユニット追加!

  • 現状、ダイヤはガチャにしか使い道がない。ちなみにユニット所持枠拡張と病室追加はDMMポイントでしか購入できない。
  • 5個溜まったからとすぐにガチャは厳禁。始めたばかりで戦力がないという場合でも我慢推奨。というより下手に低LvのRなんか使うとリザルト下がって非効率。
  • 10連ガチャで「SR2枚以上確定」などの特典が付くガチャキャンペーンが行われる。普段はまとめてガチャを引いても特に何の特典もない。
    • 「30連ガチャでSSR以上確定」キャンペーンが、SSR獲得枚数の期待値がほぼ2枚なので結構ねらい目。SRがある程度そろってきたら、ダイヤを150個ためて30連ガチャに備えるのも手である。
  • プレミアムガチャ提供割合
    LR:0.5%
    SSR:3.0%
    SR:15.0%
    R:81.5%
  • ちなみに、「プレミアムガチャ」となっているが、特に「ノーマルガチャ」等があるわけではない。

街をつくろう!

  • プレイヤー経験値は、1時間に1回ある、街での売り上げの集金時に得られる分以外はほとんど手に入らない。街作りはしっかりやろう。
    逆に言えば、街をそれなりに作っておけば、あとは放置していてもプレイヤーレベルは勝手に上がっていく。
  • 店舗にユニットを配置すると、ユニットの店舗系ステータスに応じて、店舗の性能(収入)も上がる。
  • マネージャースキルを持つユニットを配置することで、スキルに応じた効果が得られる。スキルの効果範囲内に店舗がすっぽり丸ごと入ってなくてはならないので注意。
  • 建物の最大建築数はアジト本拠地レベル依存。アジト本拠地レベル上限はプレイヤーレベル依存。
  • 店舗はLv10にすると上位店舗が建てられるようになる、各店一種類ずつLv10を作るようにすると店を増やし易い。
  • ユニットの配置やマネージャースキルによる売上向上でLvも上がりやすくなる。

アジトをつくろう!

  • 金庫を建設・強化するとゼニーの上限が上昇。
  • 隠し金庫を建設・強化するとDPの上限が上昇。
  • 街の「店舗」建設にはゼニーが、アジトの「設置物」を建設・強化するには原則としてDPが大量に必要となるので、金庫及び隠し金庫の強化が必要になる。
  • ただし、他プレイヤーから領地を攻められて敗北した場合、金庫と隠し金庫を壊されたらその分のゼニーとDPが大幅に減る。
    • なのでアジトの金庫と隠し金庫だけは序盤は作りすぎない方が良い。特に2フロア目には最初は作らない方が良さげ。略奪されやすくなってしまうので。
      2016/1/26のアプデより「フロア2を攻略された時点で撃破率50%を達成されないようにする」というのは気にする必要性が無くなった。
    • 大量に奪われるのは自分よりバトルランクが下のプレイヤーに敗北した場合。格上の場合は取られる量は少ない(所持資源の10%程度?)上、
      警備中の時間も長くなるためしっかりと街を作り込んでおけば奪われた分はすぐに取り戻せる。また、溜まった資源はこまめに消費してできるだけ多く持ち続けないように心がけると尚良い。
  • 一度建てたアジトの設置物は撤去できない。
  • フロア2ができたら優先的に設置していく
    • イベント「防衛戦」でフロア2を使用する(ない場合はフロア1)為、障害物及び攻撃手段を確保した方がよい。

スカウトをしよう!

  • スカウトが行えるエリアはいくつもあり、スカウトをすることによって得られるスカウト経験値を貯めてスカウトレベルが一定まで上がると新しいエリアが解放される。
  • スカウトエリアによって、スカウトに掛かる時間や報酬などが違ってくる。
  • 10レベルに達したユニットをスカウトに行かせるとマネージャースキルを覚えて帰ってくることがある

バトルしようぜ!

  • 出撃可能グループ数を2つから3つに増やすには、バトルをしてバトルポイントをため、バトルランクを5まで上げる必要がある。
    • アップデートでバトルランク1から出撃グループ数が3つに緩和された。
  • 上位グループの編成にはバトルランク5が、アジト施設をLv6に強化するにはバトルランク11が、出撃グループ数を増やすにはバトルランク15が必要。ここを当面の目標としよう。
    • ボーナスバトルは、気力と体力を消費しないでバトルが出来るし、スター獲得数に応じて報酬もあるので、忘れずに行うこと
  • バトルで得られるバトルポイント(損失するバトルポイント)は、勝利時(敗北時)の星の数により変動する。1個と3個では3倍くらい違う

時間を無駄にしないために

  • スカウトはだそう!ユニット経験値、ゼニー、DPが手に入る。
  • 気力や体力が減ってるユニットがいれば病院に。
    • 称号、グループスキルでHP増加をつけると増加分が1戦ごとに回復する。
      1-1-1等、ダメージを受けない所を周回して消費水晶(または入院時間)を減らすとお得。
  • 出撃グループに組み込めば実際に戦闘させなくても経験値や前述HP回復効果を得ることができる。
    • 無傷で低Lvユニットを育成したり弱ってるユニットを回復したりしよう。
  • 序盤はガンガン建設しよう。配置は後ででも変更し放題なのでとりあえず建設。

その他

  • プレイヤーステータスはゲーム画面右上の「i」マークから見られる。
  • ストーリーで得られるユニット経験値は、勝利時の星の数により変動する。1個と3個では3倍くらい違う。レベリングは後半マップより星3が取れるマップを回ろう。(下記お勧めステージ参照)
  • 称号を設定することでユニットステータスや街の売上が上がる。称号は「街管理」⇒「街レポート」⇒「称号」タブより変更可能。
    戦闘時はユニット性能UP系(おすすめはHPUPで戦闘後に増加分を回復)、放置時や睡眠時は売上UP系を付けておくと良いだろう。
  • グループスキルのHPUPも、戦闘後に増加分を回復。
  • グループスキルは非リーダー時(ソロだとリーダー時)に効果を常時発揮
  • 経験値テーブルの関係上、LR及びSSRはLv65以降,SRは50以降のレベリングが過酷になる(SR50→60がだいたいLR65→70くらい)
    • 故にLR突破1回,SSR突破2回,SR突破3回はユニット数に余裕があってもレベリング面で現実的ではない
    • 逆にいうとLR,SSRはLv65まではレベリングが容易。Rも50以降辛くなるがLv60にするのにSRほどではない(Lv50のRとSR同時に育てると、SRがLv5上げてる間にだいたいR60くらいになる)。
    • 密会で関係を「愛人」にするにはLv60到達が必要。この点でもSRは非常に難儀する。
  • 強さ的にはLR65>SSR60>SR50(突破1回)>R60(突破3回)>SR40
  • 限界突破によるLv上限(戦闘ステータス上限)の上昇度合はそこまで大きくないのに対して、店舗ステータスの上昇は1回で倍加・その後も初期値分+されていくため
    素材となるユニットが余り限界突破できるユニットも多い場合店舗ステータスが優秀(全てに★が付いているなど)なユニットを限界突破させると便利。
  • レベリングお勧め
    EP-章-ステージ備考
    1-1-4機銃が設置されているが非常に弱くほぼノーダメ
    1-2-1機銃が設置されていないが敵ユニットが多いため暴ユニット向け
    2-1-1機銃が正面にむき出しなので処理しやすい
    2-2-1機銃が設置されていないので被ダメが少ない,時間が厳しいのでソコソコ戦える壊,暴グループが1ずつ要る、あと一グループはなんでも良い
    2-3-4割と緩いが平均Lv20は欲しい。機銃が地味に痛いので、低レベルユニットは隊列の真ん中に配置すると安心。
    2-4-3結構時間が厳しいので平均Lv30は欲しいかと。2-3-4と獲得経験値があまり変わらないので、無理に周回する必要はないかも
    3-1-1敵と機銃が少ないため速攻撃破が取りやすい.アプデにより機銃が強化されたので3-1-2よりも被ダメが少なくオススメ
    3-1-2敵と建造物が少ないため速攻撃破が取りやすい.2-4-3が容易ならここも容易
    他、イベント用ステージ(常設の「内山刀花 見参!」含む)は獲得経験値が多めに設定されている。
    ただし挑戦の度にEPという専用リソース(1時間に1ずつ回復、最大15まで貯められる)が必要なため、短時間に何度も周回はできない。
  • 無課金お勧めユニット
    • ストーリー・ミッションで入手
      ユニット入手役割備考
      SSR 内山 刀花初期(Lv10)リーダー防御の高いユニットは頼れる
      SR 宝島ひよりストーリー入手(EP3クリア報酬)リーダー以外グループスキル移動速度UPで☆3獲得に貢献,店舗ステは低め
      R 野田 英治初期(Lv10)リーダー以外初期で飲み友達のためステが高め,男キャラにしては店舗ステも高め
      R 泉田 繁ストーリー序盤入手リーダー以外UCよりマシ
      R 虎嶋 真弓ミッション入手リーダー以外UCよりマシ,ただしミッションクリアの条件が厳しめ
      UC ヤンキー(暴)ストーリーEP2の各章第1ステージ初クリア報酬
      スカウトによる入手不可
      マネージャーマネージャースキル「キャッチ」が便利
      SR 二ノ宮 愛ストーリー入手(EP1クリア報酬)リーダー防御の高いユニットは頼れる
      R 金城 健ミッション入手リーダー以外UCよりマシ
      UC 木曽根 翔子初期ミッション入手,スカウトからも入手可能リーダー以外グループスキル攻撃UPで☆3獲得に貢献
      UC ヤンキー(壊)ストーリーEP2の各章第3ステージ初クリア報酬
      スカウトによる入手不可
      マネージャーマネージャースキル「エンタメ魔王」が便利(実はこのキャラしか持ってない希少スキル)
      SR 南条 詩音ストーリー入手(EP2クリア報酬)リーダーHPの高いユニットは頼れる
      SR 片倉 千早ストーリー入手(「内山刀花 見参!」上級-5クリアでミッション報酬として入手)リーダー以外グループスキルが移動速度UP
      R 権堂 剛初期ミッション入手リーダー以外男キャラにしては店舗ステも高め
      R 五木 正直初期ミッション入手リーダー以外グループスキル移動速度UPで☆3獲得に貢献
      UC 新海 守ストーリー序盤入手,スカウトからも入手可能リーダー以外男キャラにしては店舗ステ高め,マネージャースキル「キャッチ」が便利
  • ガチャ
    ユニット入手役割備考
    R 及川 真琴ガチャリーダー以外弁護士。店舗ステが高め
    R 愛内 りあガチャリーダー以外キャバ嬢。グループスキル攻撃UPで☆3獲得に貢献,店舗ステがゼニー稼ぎに強い
    R 上原 もえガチャリーダー以外知ってるわよね?グループスキル攻撃UPで☆3獲得に貢献,店舗ステがDP稼ぎに強い
    R 大原 千穂ガチャリーダー以外バニー。グループスキル攻撃UPで☆3獲得に貢献,店舗ステが高め
    R 神無月 真澄ガチャリーダー以外巫女。グループスキル移動速度UPで☆3獲得に貢献,店舗ステが高め
    R 宇佐美 遥香ガチャリーダー以外カメラ。グループスキル移動速度UPで☆3獲得に貢献,店舗ステは少し使いにくい
    R 豊崎 ゆかりガチャリーダー以外シンガー。グループスキル攻撃UPで☆3獲得に貢献,店舗ステ総合値がR内トップ
    R 花村 小町ガチャリーダー以外女医。店舗ステ総合値が高く、ゼニー稼ぎではR内トップ
  • 2018年1月のメンテで、SR以上のユニットを「売却」することで「ユニットポイント」が得られるようになった。交換率は省くが、SRユニットを100体売却すればSSR以上ユニット1体。イベントで働きを終えたSRをなんとなく限界突破に回してたり、SR以上確定ガチャチケットが溜まりまくったりしてたのを、確実にSSR化できる。

情報提供・コメント

  • アジトに設置した施設の撤去ってどうやるの? -- 2015-09-21 (月) 12:32:51
    • 残念ながらアジト内の施設は撤去不可。建てたらそれっきり。 -- 2015-09-21 (月) 12:34:53
  • 5章が公開されたけど3章以降だとどこがオススメなレベリング会場になるかな? -- 2015-10-22 (木) 12:05:41
    • 被ダメのことを考えたら3章でレベリングも良いかも?経験値良くても5回連続で出撃出来るとこが探せてないってだけだろうけど -- 2015-10-25 (日) 15:49:48
  • ユニット数の枠って増やすこと出来ます? -- 2015-11-08 (日) 09:35:32
    • 最大所持数のことを言ってるのなら課金しかない。ショップへGO -- 2015-11-16 (月) 18:05:06
  • キャラゲーなのにキャラに対して圧倒的に枠が少なくて困ってるけど皆さん適当に使わない娘から解雇していく感じなんですかね? -- 2016-01-06 (水) 11:26:52
    • 解雇がイヤなら、ショップ利用しか無いじゃない?…男は喰わせたけど。 -- 2016-01-08 (金) 09:24:42
  • 課金に躊躇わなくなると不思議と男も持っていたくなり、その頃には既に喰わせててどうしても手に入らない雑魚ユニットが複数ww -- 2016-02-15 (月) 05:36:36
  • 3日前に始めて入院が5秒で終わってたけど、そのキャンペーンがなくなったら回復に3時間半とか掛かるようになった。さすがにこれじゃ続けていけないわ・・・ -- 2016-03-19 (土) 23:20:40
    • そんだけHP削られてるってことは、レベルが足りないのでは。入院時間短くてすむステージを周回してレベル上げしてみては。あとは、水晶はそのうち腐るほど貯まる(数万個とかたまる)ので、ある程度使っても良いかと。 -- 2016-03-30 (水) 19:41:40
  • ミッションの強襲グループを編成するってどうすればいいのですか -- オムテツ? 2016-03-21 (月) 15:15:29
  • ミッションで手に入る片倉追加してもいいかもね -- 2016-03-26 (土) 14:01:20
    • 追加しました -- 2016-03-30 (水) 20:57:13
  • ↑↑ユニットの[グループ編成]で[特攻]をクリック。 -- 2016-03-27 (日) 04:21:59
  • イベントアイテム交換したSRとかってHシーンないの? -- 2016-03-28 (月) 03:59:32
    • ない。FAQの方によくある質問としてまとめられてる、見る場所が惜しかったなw -- 2016-03-28 (月) 08:02:04
    • 厳密にいうと、特別衣装のユニットには無い。そうじゃないユニット(後からガチャに追加されるやつ)にはある。 -- 2016-03-30 (水) 19:37:53
  • 町の管理やアジトの管理で建物を動かすのがぎこちなくて、全然進まないんですが、これは何が原因です? -- 2016-06-17 (金) 20:37:22
    • 詳しくはわかんないけどブラウザ変えてみたら? -- 2016-06-21 (火) 10:38:22
  • ホームキャラの変更の仕方を知らず1ヶ月おっさんが居座っていた…。ユニット一覧>詳細>homeで変えられるぞ!! -- 2017-07-05 (水) 22:46:47
  • 始めたばかりでかなり面白そうだけれど、お舟っぽいハムゲーっぽくて不安だな。シナリオだけ別売りしてほしい。 -- 2017-07-18 (火) 20:43:49
  • TEPPEN初心者です ここ見て30連用に貯めてましたが、今回の場合は10連を3回の方が良いですか? -- 2017-10-18 (水) 16:34:06
    • SSRが確実に欲しかったら確定の30連まで待ったほうが良いと思う -- 2017-10-26 (木) 20:06:14
    • 上に同意。SSR少ない場合、30連=150ダイヤをつよくすすめる。それと被ってもあとで極進化できるので決して捨てたり、限凸素材にしないように。 -- 2018-06-16 (土) 05:29:55
  • ■2018年1月のメンテで、SR以上のユニットを「売却」することで「ユニットポイント」が得られるようになった。交換率は省くが、SRユニットを100体売却すればSSR以上ユニット1体。イベントで働きを終えたSRをなんとなく限界突破に回してたり、SR以上確定ガチャチケットが溜まりまくったりしてたのを、確実にSSR化できる。 -- 2018-02-24 (土) 21:40:33
    • SRユニットポイントはいんだけども、LRアイテムを売却できなくなったのは痛いな…。今の水晶玉配布と、昔のLR強化売却は反則に近い。もしや経営難? -- 2018-06-16 (土) 05:28:54