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サンドボックス

Last-modified: 2018-06-18 (月) 17:17:26

概要

 編集テスト等の為の砂箱 
 編集自由

目次

グループスキル考察 Edit

グループスキルって実際どんくらいの効果があるの?ていうのを考えてみた。
ダメージ計算のどの段階でグループスキルの補正がかかっているかわからないので結果的にダメージ計算式を考えることになった。

  • 前提条件
    • とりあえず暴ユニットのリーダーの対人火力を考える
    • ダメージ計算式の変数になる(可能性がある)ものは、対人攻撃・グループスキル・リーダスキル・グループタイプ・特性・仁儀・敵ユニットの対人防御・関係とする
      • 対人攻撃・・・リーダーの対人攻撃(L人攻)とグループの対人攻撃(G人攻)の2つ
      • グループスキル・・・今回は攻撃UPのみを考える。Lvの合計が補正値になると考える
      • リーダースキル・・・発動しない
      • グループタイプ・・・暴なので特攻・強襲・重装の3つ。対人攻撃UPだけ見るので、特攻(25%)と強襲(50%)で考える
      • 特性・・・人攻UP系を装備しない
      • 仁儀・・・発動しない
      • 敵ユニットの対人防御・・・わからないので考えない
      • 関係・・・愛人、恋人、友達。これがステータスを補正するとどこかで聞いた。友達を使う
  • 実験
    • リーダー:LR 黄 雪麗Lv30、SR 藤堂 楓花Lv30、SSR 魚住 なぎさLv60。すべて密会アイテム未使用の友達
    • グループメンバー:任意の暴ユニット。特性とグループスキルに気を付ける。ほとんど愛人
    • 1-1-1の新海を殴って与ダメを記録
  • 結果(Gはグループの略)
    ...

考察 Edit

グループの人攻 Edit

GGメンバー人数GスキルL人攻G人攻与ダメ
特攻302118105504123
特攻302118107814123
特攻302118108134123
特攻302118124644123
特攻302118158344123

グループの人攻は与ダメに影響しないようである

メンバーの数 Edit

GGメンバー人数GスキルL人攻G人攻与ダメ
強襲00137713771551
強襲10137743431753
強襲20137772601957
強襲301377102912159
強襲401377132072363

メモ程度のつもりだったが、グループメンバーの数で与ダメが変わるようだ

  • グループメンバー人数補正一覧
    L人攻補正値(一人当たり)
    1377136
    2118320
    2816567

*補正値は2程度ばらつきがあった
L人攻と相関があるもののよくわからない数字である

グループスキル Edit

GスキルLv合計L人攻与ダメ与ダメ-(G補正+Gメンバー数補正)L人攻*(100+GスキルLv合計)%左二列の差
ABCDEF
12118334823582139219
62118348224662245220
122118484325942372222
182118552427232499223
182118460427232499224
242118516528522626226
242118619828522626226

与ダメからグループタイプ・グループメンバー数による補正値を引いたものを考える
GスキルLv合計を上昇率として考えると、D列のE列の差がほぼ一定となったので、L人攻に対して補正がかかっているように思える

まとめ Edit

以上をまとめると、ダメージ計算式はこんな感じになると思われる

与ダメージ=(220?+L人攻×(100+GスキルLv合計)%+Gメンバー補正値×Gメンバー人数)×(100+Gタイプ補正値)%

グループスキルはそのLv合計が上昇率として効いてくるかもしれない

ためしにわが事務所の極SSR藤嶋ひなぎくに守を殴ってもらったところ
GスキルLv合計0:34665⇒GスキルLv合計24:39764
となり、11.4%与ダメージが上昇した
10%上がるなら編成の際に一考の余地があるかもしれない

メニューバーのメインストーリー欄変更案 Edit

CV・イラストレーター Edit

CVやイラストレーターごとにユニットがまとまっているほうがいいかなと思って作ってみた。

  • A|アイコン・レアリティ区別なし
    イラストレーターユニット
    しりーSR_アイシャ・ハーンアイコン.png LR_アイシャ・ハーンアイコン.png
    ANDY HSR_裏川蒼衣アイコン.png SSR_裏川蒼衣アイコン.png

    CVユニット
    藤森ゆき奈LR_鬼庭美鈴アイコン.png SR_鬼庭美鈴アイコン.png LR_黄雪麗アイコン.png
    蓮かすみLR_鬼庭美鈴(新)アイコン.png
  • A-2|テキストのみ・レアリティ区別なし
    イラストレーターユニット
    しりーアイシャ・ハーン
    ANDY H裏川 蒼衣

    CVユニット
    藤森ゆき奈鬼庭 美鈴、黄 雪麗
    蓮かすみ鬼庭 美鈴(新LR)

雑感 Edit

A・・・分かりやすいが、差分以外の全アイコンを使うことになるのでユニットアルバム並みにページが長くなる(画像は多少小さくしているが・・・)。編集量が多いし、編集画面もめんどくさそう。
A-2・・・やや分かりにくいが、シンプルで編集が楽。名前の後ろに(SSS/LR/SR)と書けばB-2のようなリンクを張ることができる。その代わり編集画面が長くなる。

試作 Edit

A-2 Edit

イラストレーター
CV

A Edit

CV
イラストレーター

サンドボックス/CV・イラストレータ案/A

大見出し Edit

*大見出し

中見出し Edit

**中見出し

小見出し Edit

***小見出し

 表と背景色

12345
★0.5★1.5★2.5★3.5★4.5
★1.0★2.0★3.0★4.0★5.0
|1|2|3|4|5|
|BGCOLOR(#80ff00):★0.5|BGCOLOR(#ffff20):★1.5|BGCOLOR(#ff8000):★2.5|BGCOLOR(#f00000):★3.5|BGCOLOR(#ff80c0):★4.5|
|BGCOLOR(#80ff00):★1.0|BGCOLOR(#ffff20):★2.0|BGCOLOR(#ff8000):★3.0|BGCOLOR(#f00000):★4.0|BGCOLOR(#ff80c0):★5.0|

独立済みの項目 Edit

片倉千早の台詞・元ネタ 解説 Edit

 ※どんどん増えるのでこの項目は千早語録へ独立しました。

顔グラアルバム Edit

 実際に独立したページが設立されました。
 ユニットアルバム

検討案(レイアウト関連) Edit

ユニット別マネージャースキル Edit

LR

名前Lvスキルスキル効果発動条件効果範囲
LR 内山 刀花1歓楽街の守護天使ゼニー50UPエロを5件前後または左右6マス
2ネオン街ガーディアンゼニー60UPイメクラを5件前後または左右6マス
3眠らない女神ゼニー80UPイメクラ・水商売を7件周囲3マス
LR 日笠 みなみ1花街の女王DP40UPエロを5件前後左右6マス
2妄想クロスロード・極DP55UPイメクラを5件前後左右6マス
3お水劇場ゼニー70UP水商売・劇場を3件前後左右3マス
LR 黒井 薫1グルメ魔王ゼニー35UPグルメを5件前後または左右6マス
2超・食いだおれDP50UP食べ物を5件前後または左右6マス
3呑兵衛ゼニー70UP飲み屋を3件前後または左右3マス
LR 北原 潤1食道楽・極ゼニー40UPグルメを5件周囲3マス
21コインスクエア・極ゼニー50UPファーストフードを5件周囲3マス
3早い安い旨いゼニー70UPファーストフード・販売店を3件前後左右3マス
LR 武藤 直子1夜を守りし者ゼニー70UPイメクラを7件前後左右6マス
2ネオン街ガーディアンゼニー60UPイメクラを5件前後または左右6マス
3眠らない女神ゼニー80UPイメクラ・水商売を7件周囲3マス
LR 早乙女 まどか1歓楽街の守護天使ゼニー50UPエロを5件前後または左右6マス
2ネオン街ガーディアンゼニー60UPイメクラを5件前後または左右6マス
3夜を守りし者ゼニー70UPイメクラを7件前後左右6マス
LR 白鳥 真衣1続・不夜城クロスゼニー40UPエンタメを5件前後左右6マス
2歓楽クロスロードゼニー50UP遊戯を3件前後左右3マス
3擬似ベガス・神ゼニー90UPギャンブル7件前後または左右6マス
LR 立花 芽衣1食道楽・極ゼニー40UPグルメを5件周囲3マス
21コインスクエア・極ゼニー50UPファーストフードを5件周囲3マス
3早い安い旨いゼニー70UPファーストフード・販売店を3件前後左右3マス
LR 間宮 千恵1繁華街キングゼニー35UPエンタメを5件前後または左右6マス
2歓楽ストリート・極ゼニー50UP遊戯を5件前後または左右6マス
3擬似ベガスゼニー70UPギャンブル3件前後または左右3マス

ユニット一覧レイアウトに関する検討 Edit

ユニット一覧ページレイアウト案(週次更新者側) Edit

  • メリット
    • どんなキャラクターか一目でわかる
    • 3凸時の店舗ステータスや最大凸時のステータスを表示できる
  • デメリット
    • 更新者の作業量が1.5倍くらいになる。
    • ページが異常に縦長になり、横もそれなりに長くなる

店舗ステータスだけ3凸対応版

アイコン名前タイプコストHP人攻人防物攻物防攻速移動上:限界突破無し、下:限界突破3回リーダースキルグループスキル備考
接客テク熱意知性忍耐店舗合計
SR_早乙女まどかアイコン.pngSR 早乙女 まどか撃アイコン.jpg1511625532475542479002501.01.51.00.51.05.0(10秒)攻撃速度145UP攻撃UP同名のLR有
4.05.04.02.04.019.0

戦闘ステータスも3凸対応版

アイコン名前タイプコスト上:レベル1、下:レベル70攻速移動上:限界突破無し、下:限界突破3回リーダースキルグループスキル備考
人攻人防物攻物防攻速接客テク熱意知性忍耐店舗合計
SR_早乙女まどかアイコン.pngSR 早乙女 まどか撃アイコン.jpg1511625532475542479002501.01.51.00.51.05.0(10秒)攻撃速度145UP攻撃UP同名のLR有
497024571834245818344.05.04.02.04.019.0

両方3凸、アイコン無し(アルバム化)

名前タイプコスト上:レベル1、下:レベル70攻速移動上:限界突破無し、下:限界突破3回リーダースキルグループスキル備考
人攻人防物攻物防攻速接客テク熱意知性忍耐店舗合計
SR 早乙女 まどか撃アイコン.jpg1511625532475542479002501.01.51.00.51.05.0(10秒)攻撃速度145UP攻撃UP同名のLR有
497024571834245818344.05.04.02.04.019.0

戦闘ステータス、店舗ステータス分離案レイアウト案(週次更新者側) Edit

戦闘ステータスのみ

名前タイプコスト上:レベル1、下:レベル70攻速移動リーダースキルグループスキル備考
人攻人防物攻物防攻速
SR 早乙女 まどか撃アイコン.jpg151162553247554247900250(10秒)攻撃速度145UP攻撃UP同名のLR有
49702457183424581834

店舗ステータスのみ(別ページ化)

名前タイプ上:限界突破無し、下:限界突破3回備考
接客テク熱意知性忍耐店舗合計
SR 早乙女 まどか撃アイコン.jpg1.01.51.00.51.05.0同名のLR有
4.05.04.02.04.019.0

従来型 Edit

名前タイプコストHP人攻人防物攻物防攻速移動接客テク熱意知性忍耐店舗合計リーダースキルグループスキル備考
SR 早乙女 まどか撃アイコン.jpg1511625532475542479002501.01.51.00.51.05.0(10秒)攻撃速度145UP攻撃UP同名のLR有

表記順変更&区切り Edit

 区切りで視覚的に分離して戦闘以外のステータスを右にというのも手ではないか(さらに長くなる上に個人で編集やったら死ぬが)
 縦長になる関係上、コストや攻撃速度、移動速度を繋げるとパッと数字が見えなくなる可能性があるので繋がない。
 なお、さらっと順番をあいうえお順に入れ替えているが、なるべく上下の順番変えてもタイプ書き換えるだけで済むようにした。

 三凸を表記しない方

タイプアイコン名前コストHP人攻人防物攻物防攻速移動リーダースキルグループスキル接客テク熱意知性忍耐店舗合計備考
LR_安達英里佳アイコン.png安達 英里佳2524187865435874431400290(20秒)攻撃20%UP攻撃UP2.01.51.53.02.510.5
LR_内山刀花アイコン.png内山 刀花2518187206475205431400290範囲攻撃212%UP攻撃UP0.53.02.01.02.59.02015/3/25追加
LR_黒井薫アイコン.png黒井 薫2530187235405234401400290範囲攻撃207%UP攻撃UP1.51.52.53.02.010.52015/06/09追加
LR_日笠みなみアイコン.png日笠 みなみ2518007216435225461400290(10秒)攻撃速度242UP攻撃速度UP3.03.02.51.01.010.5

 三凸表記する方

タイプアイコン名前コスト上:レベル1、下:レベル110攻速移動リーダースキルグループスキル上:限界突破無し、下:限界突破3回備考
HP人攻人防物攻物防接客テク熱意知性忍耐店舗合計
LR_安達英里佳アイコン.png安達 英里佳2524187865435874431400290(20秒)攻撃20%UP攻撃UP2.01.51.53.02.510.5
LR_内山刀花アイコン.png内山 刀花2518187206475205431400290範囲攻撃212%UP攻撃UP0.53.02.01.02.59.02015/3/25追加
2.012.08.04.010.036.0

その他 Edit

ストーリー内での読み間違い用語集 Edit

  • 美人局(つつもたせ)
    • びじんきょく、とは読まない。
  • 龍頭(ロントウ)
    • 中国語読み。りゅうとう、りゅうずではない。R 金城 健かねしろ けん)が起ち上げたグループ名の事を指す。
  • 仁義と仁儀
    • 限定称号『花人にもジンギ』では   ←→ 戦闘で使用するジンギは 仁 儀 である。 誤字投稿には御注意を。
  • 天頂(てっぺん・てんちょう)
    • てっぺん、てんちょう、いずれも誤読ではない。本ゲームのタイトル。

情報提供・コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中見出しが中出しに見えた。疲れてるのかな・・ -- 2015-10-18 (日) 10:30:50
  • I will always love youはタイタニックじゃなくてボディーガードのテーマだと思うんだが・・・ -- 2015-10-19 (月) 11:25:04
    • コメント遅れましたが加筆しました。 私もてっきりタイタニックのテーマだと思ってました(小声 -- 2015-10-29 (木) 23:57:46
  • 千早語に 怪盗ハロウィンに出現す を追加しました。元ネタに気付かれた方、追加編集をお願いします。また元ネタ間違ってるのでは?と思った場合や編集方法が分からない場合はコメント欄などを活用ください。 -- 2015-10-27 (火) 21:05:29
  • 最近千早以外も色々小ネタ混ざってて「千早語」という括りが本来の意味をなしてない気がするんだけどw -- 2015-11-06 (金) 22:00:23
  • そろそろサンドボックスじゃなくて元ネタ集とかのページ作って移すべきかもしれんなこれ -- 2015-12-16 (水) 07:05:30
  • 顔グラアルバムに関してはもう実際に独立しているので削除しました -- 2015-12-29 (火) 22:12:31
  • ユニット一覧ページレイアウト案についての反応だが、もし顔グラありにするなら。というかしないでも、タイプの部分を画像使わないで文字にした方が綺麗かもしれない。つか増えれば増えるほどタイプを先頭に持ってくる感じの方が視認しやすいんじゃないかという感じがしてきて成らぬ。まあユニットの誰々という考えか、誰々はユニットという考えかで変わりそうだが。 -- 2015-12-29 (火) 22:17:07
  • 前々から戦闘ステータスの後に店舗入ってまた戦闘スキルの話って形が分かりにくかったので提示 -- 2016-01-15 (金) 00:56:57
  • サンドボックス2とか作るんだったらここのサンドボックスをページの編集方法の説明にして、下部ページとして3つくらい編集ページ作っても良いんじゃないか。砂場って大体そんな感じの使い方されるし。 -- 2016-02-12 (金) 22:49:33
  • 用語集(裏)をページとして独立させてみたいところだが、タイトルどうするか。 -- 2016-02-13 (土) 05:10:35
    • とりあえずサンドボックス/3?へと移動しておく。 -- 2016-02-13 (土) 05:11:22
    • 移動した後、実際には用語集の方に結構書かれている事に気付く。独立するにしても大分後だな。つか大分すっきりしたな。 -- 2016-02-13 (土) 06:00:10
      • そもそも用語集(裏)が必要かどうか疑問なんだが…内容はほとんど用語集と同じだしな。それとも用語集の容量軽減のために人物だけ別にしてページ作るって事? -- 2016-02-13 (土) 11:46:07
      • いや用語集から人物だけを切り離すってことであるもんだと思ってたんだけど(用語集裏を作った人とは違う)、やろうとしてふと用語集の方見たら普通に更新されていってるのに気付いて、ぶっちゃけ同じ疑問に遭遇して悩んでもいる。 -- 2016-02-13 (土) 21:38:59
      • 個人的には、用語集から、登場人物。あとは組織。とかくらいを分けると見やすそうって思ってはいるんだけどもさ。 -- 2016-02-13 (土) 21:43:21
      • 今のままの用語集(裏)は不要に思っていたが、肥大化する用語集の人物の欄を用語集から切り離すためにここを再編するのなら賛成だ。ただ今の用語集を編集してる人物が多数いるだろうし、使い勝手に関しては見る人によって意見があると思う、"当wikiへの要望”あたりでwikiを動かしている面子の意見を取り入れてみては如何だろうか?サンドボックスを弄るのはいいとしても、用語集を弄る(内容移植後の処理)だろうからここだけの問題じゃなくなりそうだしな。 -- 葉1? 2016-02-13 (土) 23:25:25
      • 正直、中途半端で存在意義の薄いページがあるのが嫌だっただけだから有効活用してくれるなら自分はそれでいいかな。自分も用語集裏を作ったわけじゃないから…勝手にあれこれ編集したり、ましてや消したりなんて出来なくて困っていた。雑談板で遠まわしに聞いてみたけど反応なかったしなぁ -- 葉1? 2016-02-13 (土) 23:34:05
      • ユニット一覧更新班ですが、用語集にはあまりタッチしてないのでなんとも言えません。ひとまずそれぞれいじりたい人の目的を端的に明確にするのはどうでしょうか。 -- 2016-02-14 (日) 03:47:26
      • あと、サンドボックスはあくまでサンドボックスなのでどんどん増殖するのも如何なものかなと思っています -- 2016-02-14 (日) 03:47:55
      • 流石に増え続けるのは変な感じだが、下位ページとして存在する分には複数取り扱っても問題ないのでは。それこそ不要になれば砂山を崩すようにページ消せばいいのだ。という認識だったなぁ。 -- 木主? 2016-02-14 (日) 08:40:14
  • とりあえずこのサンドボックスページ内で行われてるものを分けてみたり。 -- 2016-02-13 (土) 22:06:03
  • なんでか内容が英文一つにされてたので復旧 -- 2016-02-18 (木) 16:37:24
  • ”よくある質問・解説集”もFAQのページに統合されてたみたいなので、消してよいのでは?とりあえずコメントアウトしておきます。 -- 2016-02-24 (水) 11:45:01
    • 反対意見無いようなので消しました。 -- 2016-03-07 (月) 17:32:47
  • konnakanji -- 2017-09-19 (火) 09:17:11
  • 別ページへのリンクを作る際に、『.』で現在のページを参照しますけど、一つ上の階層のページを参照する記述子はありませんか? -- 2018-06-18 (月) 17:19:14 New
    • 自己解決しました。 -- 2018-06-18 (月) 17:25:52 New
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