Top > ユニットについて

ユニットについて

Last-modified: 2017-10-15 (日) 17:15:47

基本事項 Edit

ユニットには、UC/R/SR/SSR/LRの5つのレアリティがある。

レアリティによって、コスト・レベル上限に違いがある。

ユニットのロストは無いが、誤って強化素材として使ってしまわないよう注意がいる。

性別 Edit

男/女と2種類(のはず)。

原則女ユニットは店舗ステータスが高かったりHイベントがあったりと若干優遇はされているが、男ユニットだから弱いということはなく、適材適所を徹底すればきちんとレアリティに見合った働きはする。

オカマバーの店舗ユニットは男だけしか配置できないとかそういうのはなく、女ユニットも配置することもできる。

HP・気力について Edit

ユニットにはHPと気力が存在する。

HPか気力のどちらかが尽きると、バトルやスカウトができなくなる。

戦闘中HPが0になると戦闘不能になってしまう。

  • 一人でもHPが0になってしまうとその場で生存評価を失う。

気力が減っているとユニットのステータスもダウンしてしまう。

減ったHPと気力は病院に入院することで回復できる。

ユニットステータス Edit

戦闘ステータス Edit

ステータス名効果
HPユニットの体力。なくなると戦闘不能、出撃不可。
対人攻撃敵ユニットに対する攻撃力
対人防御敵ユニットからの攻撃に対する防御力
対物攻撃建物に対する攻撃力
対物防御建物(機銃、狙撃台)からの攻撃に対する防御力
攻速攻撃速度
移動移動速度

店舗ステータス Edit

ステータス名効果備考
接客店舗の人気に加算人気…総来客数に影響
テクニック店舗の満足度に加算満足度…売上に影響
熱意店舗の集客に加算集客…売上に影響
知性店舗の客単価(ゼニー)に加算客単価…各資源の売上に影響
忍耐店舗の客単価(DP)に加算客単価…各資源の売上に影響

リーダースキル・グループスキル Edit

各ユニットはリーダースキルとグループスキルの2種類を持っている。

グループのリーダーはリーダースキルを使用可能。リーダー以外のユニットはグループスキルとなる。

リーダースキルはゲージが貯まる毎に任意のタイミングで発動させることができ、グループスキルは戦闘中常に発動している。

リーダースキルはスキル名の横に現在レベル/最大レベルで記載されている。

リーダースキルは同キャラで「強化」を行うとごくまれにレベルが上がる。
2015/7/22のアップデートより、ベースユニットと同じ(名称、スキル、レアリティが同一である)ユニットを素材に強化した場合、リーダースキルが必ずレベルアップするようになった。
また、イベント等において、リーダースキル強化(レベルアップ)専用のユニットが配布されることがある。
なお、限界突破ではリーダースキルはレベルアップしない。

ユニットのレア度やレベル等によってグループスキルに効果の違いが存在するのかは不明。

経験値テーブル Edit

おおよその数値でも構いません。
その場合数値のうしろに「くらい」と付けたり、括弧書きにして下さい。

編集:ユニット経験値テーブル

Lv前Lvからの必要経験値追加
UCRSRSSRLR編集
1-----編集
255555編集
399999編集
41313131313編集
51919191919編集
62727272727編集
73636363636編集
84646464646編集
9585858(58)58編集
10727272(72)72編集
編集
11888888(88)88編集
12103103103103103編集
13122122122(122)122編集
14142142142(142)142編集
15163163163(163)163編集
16185185185185185編集
17209209209209209編集
18234234234234234編集
19259259259259259編集
20286286286286286編集
LvUCRSRSSRLR編集
21314314314314314編集
22343343343(343)343編集
23372372372(372)372編集
24402402402(402)402編集
25433433433(433)433編集
26465465465(465)465編集
27495495495(495)495編集
28529529529(529)(529)編集
29560560560(560)560編集
30593593593(593)593編集
編集
31676676627627627編集
32659659659編集
33693693693編集
34726726726編集
35760760760編集
36794794794編集
37826826826編集
38861861861編集
39893893893編集
40927927927編集
LvUCRSRSSRLR編集
41138313831554960960編集
42993993編集
4310251025編集
4410581058編集
4510901090編集
4611231123編集
4711541154編集
4811851185編集
4912171217編集
5012481248編集
編集
5127242724453612791279編集
5213091309編集
5313391339編集
5413681368編集
5513981398編集
5614271427編集
5714561456編集
5814841484編集
5915131513編集
6015401540編集
LvUCRSRSSRLR編集
619141914115131513編集
62編集
63編集
64編集
65編集
6690789078編集
67編集
68編集
69編集
70編集
編集
7127423274233026030260編集
72編集
73編集
74編集
75編集
7682269822699078090780編集
77編集
78編集
79編集
80編集
LvUCRSRSSRLR編集
81246807366756366756編集
82編集
83編集
84編集
85編集
86740421733512733512編集
87編集
88編集
89編集
90編集
編集
911,467,0241467024編集
92編集
93編集
94編集
95編集
9629340482934048編集
97編集
98編集
99編集
100編集
LvUCRSRSSRLR編集
101(5868096)5868096編集
102編集
103編集
104編集
105編集
106(11736192)11736192編集
107編集
108編集
109編集
110編集
編集
1112324516編集
1122371006編集
1132418427編集
1142466795編集
1152516131編集
1162566454編集
1172617783編集
1182670138編集
1192723541編集
1202778012編集
LvUCRSRSSRLR編集
1212833572編集
1222890244編集
1232948049編集
1243007009編集
1253067150編集
1263128493編集
1273191062編集
1283254884編集
1293319982編集
1303386381編集
旧版

情報提供・コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見る限りレアリティで必要経験値は変わらなそうだな -- 2015-03-26 (木) 02:06:41
    • Lv41からかなり変わるっぽいよ。RとSRの必要経験値がかなり上がる。 -- 2015-03-26 (木) 02:47:43
  • 「リーダースキルは同キャラ強化を行うとごくまれにレベルが上がる。」って書いてあるが、上がったならどれくら上がるのか教えて下さい。 -- 2015-03-28 (土) 19:57:04
    • 現状ほぼデータないでしょ。重ねるほど余裕あるとも思えんしwまあ、某掲示板に乗ってた例で言うと、LV1→LV2で範囲攻撃87→107ってところ。+20なのか約1.2倍なのか知らんが。 -- 2015-03-28 (土) 22:11:42
      • 神無月Rの場合だとLv1→Lv2で攻撃速度48→52。及川RはLv1→Lv2で攻撃力88→108になったよ。 -- 2015-04-25 (土) 16:05:50
    • 強化だったのか…限界突破に使っていたよ…orz -- 2015-03-29 (日) 12:48:36
      • この手の強化システムはドラプロかアイギスを見習って欲しいものだなぁ -- 2015-04-20 (月) 07:09:06
  • リーダースキルのレベルって「Rで検証した結果、5~7回に1回くらいの確率で上がる」と書いてあるけどSRとかでもそのぐらいの確率なのかな?せめてSSR以上とかはもっと確率高くないときつくないか・・・?LRとかに関しては100%でもいいと思うんだが、一応そのぐらい価値があるってカードなんだから -- 2015-04-23 (木) 18:13:01
  • 同キャラ強化でリーダーレベルアップ狙って、素材レベルがマックスのキャラで2回強化したら2回ともレベル上がったんだけど、素材レベルが高かったり上限だと上がる確率が高くなったりするかもね。まあ単なるたまたまかもしれないけど。 -- 2015-04-26 (日) 03:50:39
    • 追記:すまん、その後何回かレベルマックスで強化したけどスキルLvは上がらなかった。単なるたまたまだったっぽい -- 2015-04-30 (木) 02:08:53
  • 同キャラ食わせないとスキルレベルあがらないのにこの確率はマゾいっすなぁ… -- 2015-05-10 (日) 00:38:21
  • LR75から76で90100ぐらい -- 2015-05-14 (木) 17:24:34
  • 10秒間系リーダースキルでは、未強化として発動とグループスキルとして常時発動だとどちらの方が効果あるんじゃろ。 -- 2015-05-28 (木) 07:21:34
    • グループスキルは1%UPとかよ -- 2015-07-18 (土) 06:34:03
  • 同じSSRキャラでもコストが20のやつと19のやつがいるんだが、これなんだろ? -- 2015-10-11 (日) 01:56:58
    • 限界突破すればコストも下がるっぽい -- 2015-10-14 (水) 19:05:38
  • SRのコストはレベル41で14、61で13に下がるな -- 2015-10-17 (土) 22:15:00
    • SSRもLV61でコスト下がった -- 2016-08-01 (月) 19:42:10
  • 経験値テーブル見やすくなった有難あ -- 2015-12-01 (火) 11:30:47
  • このゲームで最低レア度がUCなのって、やっぱりコモン=ヤクザに関わらない一般人、って事なのかね。 -- 2015-12-21 (月) 18:22:29
    • 守君の平凡な感じはやはり -- 2016-01-20 (水) 09:46:01
  • グループスキルのLVって、どうやったら上がるのかな? -- 2016-05-12 (木) 06:38:10
    • 手元にいるSR龍宮ともえを見るとLv40MAXで攻撃UPLv1、限突Lv60MAXでUPLv3なので限突ごとに増えていくと予想している -- 2016-05-13 (金) 21:14:21
    • レア度に関係なく限界突破回数×1でレベル上がってるみたい。同レベルだとレアリティ低い方がレベル高い。 -- 2016-05-18 (水) 22:38:28
  • リーダースキル。SSR二ノ宮愛(LS1)素材にSR二ノ宮愛(LS2)を強化したけど、LS上がらなかった。イベント配布キャラなら確実にLS上がるのになんでだ? -- 2016-05-30 (月) 21:07:27
    • それはイベント配布のSSRだけ。通常はリーダースキルあがらない。 -- 2016-07-18 (月) 19:08:27
  • SSRLv90→91の必要経験値、LRと同じく1,467,024でした -- 2017-02-15 (水) 21:19:26
    • 表に反映されていなかったので、遅まきながら記載しました。また、SSR94→95も1,467,024であることが確認できたので、掲載。92~94も同様と思われるが、確認しそびれたので括弧書きとしておきます。 -- 2017-04-22 (土) 22:38:16
  • 中途半端だがSSR99→100は2784048 -- 2017-03-25 (土) 02:56:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White