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アジト見せ合いっこ広場

Last-modified: 2017-10-15 (日) 14:38:07

アジト画像が見たい(良い配置法を知りたい)との声があったのですが、「特定の配置画像を上げてこれがおすすめ」ってするのも
どうかなぁと思ったので、このページを作ってみました。まぁ荒れるようなことがあったら削除します。

コメント欄に画像のURLを貼る形でお

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最新の100件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ名でワロタ -- 2015-03-21 (土) 23:06:29
  • BR:10 Lv:24 http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2520978347.png -- 2015-03-22 (日) 18:04:09
    • 配置ユニット:「暴」5人、考え方:相手編成が「暴」・「壊」+「暴or壊」(上位編成含)の3編成を前提として、できるだけ分断させるよう狙っています。 「相手暴」は真っ先に「対ユニット」を目指してくるので、壁の無い一本道に誘い込み、防衛施設とユニットで囲い込み返り討ちを狙ってます。 「相手壊(破壊)」は、手前~右側の倉庫系を狙わせることで、防衛施設への攻撃を遅らせることを狙ってます。 「相手壊(略奪)」の場合は、右側の金庫を目指してより確実に分断足止めの効果が望めます。 -- 2015-03-22 (日) 18:12:57
    • 防衛戦では、「いかに相手の「暴ユニット」を撃滅できるか」が勝負の鍵だと考えているので、①「暴」と「壊」の分断、②「暴」への集中砲火、③「壊」の防衛(軍事)施設破壊行為の足止め の3点を基本として図のような配置にしています。 尚、「投擲」への対処は考えていません。 また、この防衛がうまくいっているという確信もありません。(バトルログでは、5戦中、2回防衛成功、3回☆1(撃破率50%)防衛失敗 となっています。 倉庫系を囮にしているので、撃破率50%は容易に越されやすいというデメリットがあることは間違いありません。 -- 2015-03-22 (日) 18:20:28
    • 壁の配置や倉庫の配置等でまだまだ改善できる部分はあると感じていますが、取り敢えず今のアジトの様子を紹介してみました。 なんとなくでも参考になれば幸いです。 -- 2015-03-22 (日) 18:24:55
  • http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4009576125.png -- 2015-03-23 (月) 07:20:55
    • 配置ユニは撃2と暴3 金庫囮にして正面に敵を誘い込んで遠距離で削ってから壁壊して侵入してきたのを返り討ちに出来たらいいなぁ(願望)って作りです。 -- 2015-03-23 (月) 07:24:57
      • 成果は9回中☆1(撃破50)での失敗が8回、☆3が1回でした。★3の相手にリベンジしに行ったら -- 2015-03-23 (月) 07:27:09
      • 途中送信しちまったい・・・。リベンジしに行ったら偉い格上でしたよ・・・ -- 2015-03-23 (月) 07:28:10
  • 「BR:10 Lv:24」のアジト写真を載せた者ですが、改めて試行錯誤してみたので載せてみたいと思います。 BR:11 Lv:36 1階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6889600364.png 、2階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2553461111.png -- 2015-03-27 (金) 02:22:38
    • 今回は「各編成の優先目標」を考慮しつつ、「相手『暴』の孤立化+集中砲火」+「『壊』or『撃』の『暴』との分離」を目指してみました。 -- 2015-03-27 (金) 02:25:50
    • まず、『暴』の「特攻」ですが、優先目標が「ユニット」のみなので、上陸地点が「上・中・下」いずれだとしても、基本的には真ん中の空いてる一本道を通ってユニットを目指してくるかと思われます。但し、「下」の場合だと、長距離移動を嫌って目前の壁を壊してユニットを目指してくる可能性があります。しかしこの場合でも、特攻のみであれば壁破壊に時間が掛かること+下壁破壊で直進してきても、狙撃台・機銃・ユニットで応戦できるようになっています。(横殴りで来ても大丈夫なように敢えて左下の狙撃台と機銃の間の通り道を空けています) -- 2015-03-27 (金) 02:32:21
    • 次に、『暴』の「強襲」ですが、優先目標が「ユニットor軍事」なので、上陸地点が「上・中・下」いずれにきても中央の道に誘導できるように、最も手前の狙撃台の左右に武器庫・防具庫を置いて誘導を図っています。相手の「強襲」は、武器庫or防具庫の破壊⇒中央道入る⇒機銃横の防具庫破壊orユニットとの交戦 の手順を踏むかと思われます。(願望) 上陸地点が最も上の場合は、中央への移動より右上の武器庫を狙って、右上の方向から攻めてくる可能性がありますが、その場合は時間が稼げたと考えたと前向きに捉えます。 -- 2015-03-27 (金) 02:37:28
    • 次に、『壊』の「破壊」ですが、優先目標が「防衛or軍事」なので、上陸地点が「上・中・下」いずれであっても、中央の施設群を手前から破壊していくことでしょう。なので、できるだけ時間を稼いで機銃or狙撃台でHPを減らせるように、機銃1個と狙撃台2つを壁で取り囲んでいます。(左の丸裸の機銃と狙撃台は、壁を設置してしまうとこちらのユニットの通路が無くなってしまうので壁で囲んでいません)  「『暴』との分離」という点では微妙な所ですが、「破壊」の誘導の為に拠点周辺にある武器防具庫を周囲に拡散させてしまうと、ユニットの弱体化を招いてしまう(と個人的には考えています)ので、この点は妥協しています。 -- 2015-03-27 (金) 02:43:23
    • 次に、『壊』の「略奪」ですが、優先目標が「資源」であるので、「可能な限り壁の無いところ」に隠し金庫と金庫を設置しています。 隠し金庫は、画像では見切れていますが、一番右上と一番左下付近に設置しています。 また、金庫は中央の道を壁で塞ぐことなく中央奥に2つ設置しています。 上陸地点が「上」の場合は、恐らく右上の隠し金庫を一番に狙って、次に真左の金庫2つを壁を破壊しながら狙う感じになるでしょう。 上陸地点が「中」の場合は、左下か右上を狙った後に壁を破壊して金庫2つを狙う or 中央の道を突っ切って2つの金庫破壊を狙う の2パターンが考えられます。前者は時間稼ぎが狙えますが、後者は最悪『暴』と一緒に突っ込んでくる可能性があります。この点について、「金庫を拠点周辺に固めて周りを更に武器・防具庫で固める」という考えもありかと思ったのですが、取り敢えず現状はこの点は妥協しています。(敗北が相次ぐようなら変更するかもしれません) -- 2015-03-27 (金) 02:50:43
    • 次に、『撃』の「投擲」ですが、優先目標が「防衛or軍事」と、『壊』の「破壊」と全く同じなので割愛します。 -- 2015-03-27 (金) 02:53:11
    • 最後に、『撃』の「狙撃」ですが、優先目標が「ユニットor資源」なので、、『壊』の「略奪」のように、上陸地点が「上・下」の場合は①左下or右上の隠し金庫を破壊⇒壁破壊での中央2個金庫狙い か、上陸地点が「中」の場合は、②中央突破でユニット+2個金庫狙いのどちらかが考えられます。 現状では、「略奪」と同じように、②の方は妥協しています。 -- 2015-03-27 (金) 02:58:57
      • 書いてみて思ったのですが、やっぱり中央奥の2個金庫は拠点の下に並べて設置したほうが、『撃』と『壊』の『暴』との分離という点では良いかもしれませんね・・・ というわけで画像は変更しませんがたった今変えてみました。  -- 2015-03-27 (金) 03:00:30
    • いかがでしたでしょうか。個人的に考えを纏める為+前回からのパワーアップ?を披露してみたかったので今回こうして載せてみました。 この形状にしてからまだ防衛戦が行われていないので結果は分かりませんが、余程相手のレベルが高くなければそれなりに良い結果は出るんじゃないでしょうか・・・多分・・・そうであって欲しい・・・ところです・・・ 基本的に攻め側が有利である以上、☆0の完全防衛は恐らく無理でしょう。なので、「生存」と「速攻」の2点を防いで☆1での防衛が続けられたら良いなと思っています。 -- 2015-03-27 (金) 03:03:11
    • 説明不足で下が、「何故武器庫・防具庫を使って誘導しているのか?」という点について、バトルを通して試してみたところ、「目前に壁が一列に並んでいる状態で、左右に通路があった場合、あまりに左右への回り道が遠すぎると、移動を嫌って直接壁を破壊して通り抜けようとする」ことがあるからです。なので、武器庫・防具庫である程度中央に寄せることで、中央通路への確実な誘導を図っています。 -- 2015-03-27 (金) 03:13:27
  • この形のアジトみたいなのにかなり当たるようになった なかなかいいですね -- 2015-04-08 (水) 20:58:23
  • せっかくページができたので参加。LV40BR12です。1階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8678768219.png 2階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8180241761.png -- 2015-04-10 (金) 13:34:16
    • 「隅から壊グループを出撃させて、後方に回りこませて資源だけいただいて帰る」戦術をよく使うので、それ対策で武器/防具庫で壊を中央に誘導、壁と武器/防具庫で足止めしながら機銃で削っていくことを考えて組んでいます。 -- 2015-04-10 (金) 13:37:44
    • 暴や撃の狙撃に関してはユニットを優先して中央に集まってくるので同様に機銃で迎撃できますし、投擲は壊と同じく正面から迎え撃てます -- 2015-04-10 (金) 13:40:30
    • コンセプトとしては「どこから出撃されてもほぼ同じ結果が出せる」です。 -- 2015-04-10 (金) 13:42:45
    • この構成でここ5日間での敗北は1回のみで、100%撃破1分以内全ユニット生存なので遥か格上のプレイヤーだったようです。 -- 2015-04-10 (金) 13:45:51
      • 強化○○実装前は、左右にはみ出た狙撃台がなく中央の機銃が -- 2015-04-10 (金) 13:58:55
      • 撃ユニットでした。 -- 2015-04-10 (金) 13:59:12
    • 木主さんに質問です。これ略奪グループなら資源だけねらえませんか? -- 2015-04-10 (金) 14:50:49
      • 言われてみれば確かに・・・50%もしくは本拠地破壊での敗北ログが無かったので気づきませんでした。 -- 2015-04-10 (金) 18:58:32
  • さっきのLV40BR12の人です。指摘を受けて全面的に改修してみました。1階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8927194486.png 2階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=5902976421.png -- 2015-04-11 (土) 03:06:01
    • 考え方としては先に上げたものと同様、武器/防具庫による誘導がメインです。 -- 2015-04-11 (土) 03:07:53
    • 強化~の実装によって狙撃台が4基になった関係で、本拠地の4隅に狙撃台を設置することで1つが破壊されても両隣でカバーできるため、ギリギリまで本陣が防衛できる点が大きな変更点です。 -- 2015-04-11 (土) 03:10:03
    • 誘導用武器/防具庫を除くほとんどの設備が機銃/狙撃台の射程内にあるため、資源優先でも本陣破壊優先でも敵ユニットにダメージを与え続けることができるよう組みました。 -- 2015-04-11 (土) 03:16:07
  • せっかくなので参加してみます Lv45BR12 1階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9823360115.png 2階:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9487623011.png -- 2015-04-15 (水) 06:32:40
    • 資源をとられなければ良いと思っているので、拠点、アジトを前方に出してユニットをこちらに誘導。 -- 2015-04-15 (水) 06:34:55
    • そのまま攻めて来る場合、対人ユニットと対物ユニットを分断させて被害を大きくさせようという感じです。 -- 2015-04-15 (水) 06:37:15
    • 非常に良く練られたアジトですねw -- 2015-04-15 (水) 13:14:48
      • 途中送信してしまいました。 まずこのアジトは狙撃で安全圏から狙える範囲にユニットがいません。また、ユニットと砲台が近いため破壊や強襲で得意目標を一方的に攻撃するのも難しそうです。この場合破壊を先行させ最前線の砲台を破壊してから部隊を投入するしかありませんが、駄目押しで最前線の砲台を囲う防壁は二重になっていますねw 参考にさせていただきます! -- 2015-04-15 (水) 13:31:05
      • ありがとうございます、このアジトにしてからは襲撃はないので実戦経験はないですが威圧感はあるとは思います。 -- 2015-04-15 (水) 14:37:04
      • 途中送信してしまった、見直して穴があったのでちょっと追記として、1F狙撃台の右の壁が1マスになっているので強化狙撃台と挟んでるところの壁を一個手前に、2F一番手前の強化狙撃台の左、防具庫の下の1マスの壁を中央機銃左から壁をもってきて2マスにしたほうが狙い通りに動いてくれそう。 -- 2015-04-15 (水) 14:41:19
    • なるほど、ユニットが高レベルのアジトにバトルしにいってないので知りませんでした。ユニットは餌、もしくは対物が入ってくるだろうルートにおいて少しでもダメージ稼げればいいかなくらいの認識でした。高レベル挑んで見たりしてまた色々と練ってみます。ありがとうございます。 -- 2015-04-15 (水) 18:14:45
    • 多分これ、初めに右から略奪だけ入れて、ごっそり奪った後にアジト破壊したらほぼノーダメで資源ご馳走様じゃないですか?もう配置替えてると思うけど一応。 -- 2015-05-09 (土) 12:41:16
  • ↑×3の者ですが強いて欠点を上げるなら、入り口に入ってきた敵に反応できるユニットが少なく、全体的に配置が分散していることでしょうか。高レベル帯(レベル50~60)の戦いになってくると、防衛側で一番の脅威は砲台からユニットに変わるので、いかに防衛ユニットの攻撃を敵ユニットに集中させられるかが肝心になります。自分のバトル経験では、ユニットを分散配置した場合、ユニットを一極集中した場合に比べ極端に被ダメージを減らせてしまいます。左右のどちらかの金庫を一つ別の場所に置き、空いたスペースにユニットを固めて配置してみてはどうでしょう? -- 2015-04-15 (水) 15:37:45
    • 枝を出す場所をミスってしまいました…… ↑はアジトについて参考にさせていただくと発言した者です -- 2015-04-15 (水) 15:41:00
    • あれ、チェック入れるところ間違えました・・・。↑発言の上から7番目です。 -- 2015-04-15 (水) 18:18:13
  • 上のアジトここ一週間の間に攻めさせて頂いたけど、一階の最前線に拠点はタブー どのフロアも中央から撃、壊部隊投入 フロアに設置されたユニットは、大体壊部隊へ攻撃しに来た 撃にダメはあまりなかった 次に暴でユニット殲滅 大体こんな感じになるんだけど・・・ 撃に一番前の機銃破壊されるのがもったいない 全て壁で囲むと後回しになるからね それでも壊部隊が壁だろうがお構いなしなんだけどさ -- 2015-05-10 (日) 20:31:40
  • 幻の防衛成功のためアドバイス下さい!Lv.49 BR16 1F:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3029272245.png 2F:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9836549869.png -- 2015-05-11 (月) 01:07:07
    • ☆3を取らせないようなアドバイスはできますが、防衛成功はほぼ不可能ですw50%の施設破壊で防衛成功できてしまいますから…… ですが、どんな手を使っても防衛成功の確率をあげたいのであれば、やれることはあります。 -- 2015-05-11 (月) 01:48:15
    • まず、PLを50まで上げ、新たに設置できるようになった建設物を、2フロア目(本拠地)の方が多くなるように設置します。これで1フロア目を全て破壊したとしても、50%撃破になりません。そして2フロア目にありったけの壁を使って最前線から防壁を張り(上げられた画像のように斜めに)、ユニットを中央に集中配置して施設に攻撃される前にユニットとぶつかるようにします。1フロア目は狙撃か強襲のどちらかを集中配置したユニットに誘導し、残りの部隊を遠くの方に誘導させるような配置にします。例えば今の1Fや2Fの構造だと、強襲→狙撃と出すことで、対ユニット部隊を全て防衛ユニットに当てることが出来てしまい、数の暴力で押し切ることが出来ますが、それをさせないということです。また、ユニットも敵の進行方向に対して縦に当てると1人ずつ各個撃破されてしまう(特に狙撃に弱いです)ので、横並びでできるだけ密集させた方が相手に多くのダメージを与えられます。1人殴られる間に他の4人で攻撃出来るようにする感じです。 -- 2015-05-11 (月) 02:01:01
    • とても参考になりました!おかげでかなり良くなりました。リプレイ機能でアドバイス前後の差がはっきり出ました! -- 2015-05-13 (水) 19:24:02
  • ユニット横並びにしても、左or右ギリギリの所から暴ユニット部隊を出せば、綺麗に一体ずつ倒されるよ -- 2015-05-11 (月) 09:31:39
    • 横に一列に並べると言うわけではなくて、3人・2人みたいに前後に並べて、なおかつ壁を使って侵攻方向を前に限定すれば大丈夫です。画像を見る限り、横方向からの侵攻はできなさそうでしたので。 -- 2015-05-11 (月) 11:30:22
  • いつの間にか10回防衛に成功したようなので記念書き込み、全体的に星を削る配置にしておいて、運がよければ防衛成功、という感じ。 -- 2015-05-31 (日) 00:30:50
  • 防衛一応30回成功してるけど、殆どがリベンジ待ちで稼いでる感じだね。ネタ特攻とかも多い。 -- 2015-06-02 (火) 00:35:09
  • イベントでアジトを使っているので、イベント対策のアジト見せ合いっこなんてどうでしょう -- 2015-06-02 (火) 20:00:08
    • http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3340716499.png 通常のバトル用アジトではイベントに対応できなかったのでこんな感じになりました。機銃とユニットで一気に叩く感じです -- 2015-06-02 (火) 20:01:06
      • これ機銃が壊れなくても後ろの3人は攻撃してくれるのか? -- 2015-06-04 (木) 03:23:12
      • 一番後ろの一人は動いたり動かなかったりですが、機銃に囲まれてる2人は敵が来次第動きましたよ。ユニット配置は2*2増す必要ですが戦闘時は攻撃側同様1マスでも隙間があれば通ってくれるっぽいです -- 2015-06-04 (木) 10:46:46
    • Lv30になったら1回じゃ倒しきれなくなったので改修してみました。龍頭LV30をFP1消費で一発撃退できます http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4114415469.png -- 2015-06-04 (木) 11:09:59
      • 傭兵弾のみ2回かかるので、どなたかアドバイスお願いします -- 2015-06-04 (木) 11:10:43
      • 通常機銃/狙撃台がLv6、強化~がLv14です。ユニットはSSR刀花60かがみ55、SRひより、椿50、R真央58です -- 2015-06-04 (木) 11:13:49
      • 傭兵がやれないのは機銃の攻撃範囲に誘導できてないからでは? 中央の壁を無くして機銃から狙撃ングにかえて代わりに脆弱になる耐久(攻撃継続力)を補うために囮の施設を置けばよいのでは?    ・・・・・・うちはSSR暴壊撃+SR暴+R撃ALL60lvですがこれに狙撃ング1囮資源1だけで全部FP1で倒しきれますのでユニットのレベリングも効果的かもしれませんYO -- 2015-06-04 (木) 18:52:39
      • ↑訂正。うちの編成囮もう1個ありました失礼しましたング -- 2015-06-04 (木) 18:54:37
      • 全体的に機銃の台座1個分左に移動。左端の機銃の位置から壊が出てくるので一瞬でも早く壊部隊と交戦することが大事だと思いますよ。なお参考までに私はSSR1(60)SR3(50)R1(60)で全部倒せてます -- 2015-06-04 (木) 20:28:43
      • ありがとうございます。機銃の耐久の話を参考にHPに倍近くの開きがある機銃と強化機銃を入れ替えてみたところ龍頭Lv30で10秒近く早く倒せるようになりました。傭兵とはまだ戦っていませんがいけそうなきがします。ありがとうございます。http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6065423175.png -- 2015-06-05 (金) 18:10:21
    • ようやく全ての強敵をFP1消費1回で撃退できるようになった.ユニット前面を壁でなく施設で塞ぐと,その施設を壊された後のユニットの反応がいい気がする.viewer.php?file=1756668072.png -- 2015-06-06 (土) 01:31:53
  • 爆弾なる設備が追加された記念。とりあえず自軍へのダメージはないみたいなので通り道にかためて設置してみました。 http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9126675504.png -- 2015-06-12 (金) 15:44:23
    • 左or右ギリギリの所から出撃されると壁での誘導に失敗(壁壊されて資源に一直線)するので武器/防具庫で内側に誘導を図っています。 -- 2015-06-12 (金) 15:46:07
  • https://gyazo.com/f8f6cfdd308bbd0d20c2ea2051b66418 文字で気持ちを表現 -- 2015-06-22 (月) 16:32:57
    • コイヨウロコか・・・ウロコ→鱗→竜の鱗→黒竜 つまりかかってこいやゴルァ!ってことか -- 2015-06-26 (金) 12:42:55
  • バトルの長期入院化で暇になったので参加してみます。対4部隊・強襲or特攻複数編成用アジトです。1F:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9071888965.jpg 2F:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6226950887.jpg -- 2015-06-27 (土) 20:36:01
    • アジト構築の目的は、ただ☆3をとられないようにすることのみで、資源を守る、防衛成功を狙うなどの本来の目的を一切放棄し、資源や拠点も囮としてフル活用しています。従って、略奪途中撤退に対する耐性は皆無ですw -- 2015-06-27 (土) 20:47:01
    • 考え方としては、強襲・狙撃の分断に加え、同じタイミングで出撃した強襲or特攻2部隊以上をさらに分断して防衛本隊にぶつけることを狙っています。 -- 2015-06-27 (土) 20:54:14
      • まず、突入箇所を限定し、入り口の軍事を横に広げることで通路を通る強襲を出来る限りばらけた状態で前進させます。 -- 2015-06-27 (土) 20:57:23
      • その後、二股に分かれた通路にほぼ等間隔で軍事・ユニットを配置することで、ばらけて進んできた部隊を中央から二分します。誘導の優先順位は左右ほぼ同じなので、右よりのユニットは右に、左よりのユニットは左に進みます。 -- 2015-06-27 (土) 20:59:58
      • 仮に先頭の二人が同じ通路を進んだとしても、後続が左右にばらけていれば、後続はそのまま本体から離れ左右に分かれていきます。 -- 2015-06-27 (土) 21:02:05
      • 特攻は軍事に誘導されないので分かれるかは運任せですが、意外と左右に分かれることが多いですね。 -- 2015-06-27 (土) 21:08:43
    • まだまだ発展途上のアジトですが、同じタイミングで出撃した同グループの分断を狙える、という点では面白いのではないかと思います。分断型アジトの参考にどうぞ。 -- 2015-06-27 (土) 21:15:08
      • 何だか凄く見覚えのあるアジトが…w 狙撃頼りで1Fは何とか抜けても、2Fで戦闘不能者が複数出てしまいます。強襲・破壊の動きが読めなくてタイミングが取り難いです。 -- 2015-06-27 (土) 22:49:30
      • 同じく見覚えが・・・強襲にしろ特攻にしろ暴2部隊がほぼ分断されますね。もともとはリーダーからはぐれた下っ端を打つ為に考えたアジトでしょうね。
    • 上記のアジトの改良版の防衛リプレイを撮ったので上げてみます。アジト作りの参考や侵攻AIの確認などにどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=na3dVLd-B-o -- 2015-07-15 (水) 19:23:01
      • ちなみに爆弾は攻撃力4300のものが10個です。 -- 2015-07-15 (水) 20:13:42
  • 機銃が強くなったっぽいので組み替えついでに参加してみます。1F:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=0216705540.png 2F:http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6684478618.png -- 2015-06-28 (日) 16:57:49
    • とりあえず囲んで殴るスタイルで。今回狙撃台の射程距離が伸びたことで全ての建造物が必ず4基の狙撃台のうちのどれかの射程内に収まるようになりました。前に固めておいてある武器庫・防具庫は誘導と殴らせておいて狙撃台から撃ち込むのが目的です -- 2015-06-28 (日) 17:00:29
    • 強化機銃を壊されると拠点に向かって通路ができて、多くの場合敵ユニットはここを通るので、爆弾をまとめて設置してダメージを稼ぐことを考えています。(範囲攻撃スキル連発で横の壁を壊されると通ってくれませんが、移動、攻速、攻撃力アップのリーダースキルがメインの敵編成だと横を破られることは少ないようです) -- 2015-06-28 (日) 17:05:00
    • 4部隊が相手だと☆をひとつ削るのが精一杯ですが3部隊編成だと機銃強化前(武器庫防具庫が前方に4つのみにしていた違いはありましたが)に何度か防衛成功の経験があるので、期待しつつ様子を見て改修していこうと思います -- 2015-06-28 (日) 17:09:37
      • アドバイスさせて頂きます。まずユニットですが多分Rの子が1人居ると思いますがRは戦力的にあまり役に立たないので囮に使いましょう、具体的には武器庫・防具庫の間に壁を設置、機銃とは防衛ユニットが通れるよう1マスか2マス空けとく壁の長さは武器庫などと同じぐらいかな?それでRの子は左右どちらでも良いけど武器庫と機銃と壁の間に置いとけば多少分断効果が出ると思います。
    • 流行りの資源略奪部隊の餌食になるから微妙な所、機銃の一点集中は良いしユニットも一点に集まって短期決戦向きではあるけど、トータルダメージを狙うなら外周を歩かせる感じの方が総合ダメージは出るかな -- 2015-07-05 (日) 17:17:56
    • 爆弾x4で吹いたw -- 2015-07-23 (木) 16:10:42
  • 千早が5人揃ったので全部千早にしてみた。http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7595906421.png -- 2015-10-15 (木) 11:57:02
    • You win ! -- 2015-10-20 (火) 18:57:26
    • ええな -- 2015-11-06 (金) 00:47:25
    • ええな -- 2015-11-06 (金) 00:47:27
    • ええな? -- 2015-11-15 (日) 14:34:01
    • これはこれで何かのイベントみたいだなw -- 2015-12-16 (水) 21:57:07
  • ネタも防衛も無いのか全然画像上がらんな・・・ -- 2016-01-04 (月) 18:15:01
  • キュ http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6489019186.jpg -- 2016-03-03 (木) 01:13:11
    • 今夜はボタン鍋よぉ -- 2016-03-21 (月) 08:05:56
  • https://gyazo.com/7db93c62b61ece3eee550146b09fcf7c 蟻地獄形式のトラップ配置、勝率高いよー -- 2016-03-19 (土) 15:19:17
  • 強襲を逸らすアジト。http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6696688614.png -- 2016-03-31 (木) 17:51:19
  • BR41のアジトの様子に興味ある方はどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=Gy3qj3dhibo -- 2016-04-02 (土) 14:05:23
    • 赤壁いーな -- 2016-04-02 (土) 19:31:37
  • 防衛ならず。4部隊壊滅。https://www.youtube.com/watch?v=LhAoFlekaSY -- 2016-04-02 (土) 14:22:59
  • 防衛ならず。5部隊壊滅。https://www.youtube.com/watch?v=f3HOIqzB1KA -- 2016-04-02 (土) 14:24:40
  • またな!https://gyazo.com/f25eed34c6e1260342b31acf9884ee71 -- 2018-07-31 (火) 15:14:14
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