基本事項
・戦闘ではプレイヤー経験値はほぼ入らない。
プレイヤー経験値は1時間に1回の集金のタイミングで入る。
・ストーリーやバトルで連れて行ったグループは、戦場に出さなくても気力を消費する。
そのかわりユニット経験値もちゃんと入る(ストーリーのみ)。
・戦闘勝利時の☆の数によって経験値とBPが変動する。
(☆3は☆1の3倍貰える)
・バトルではユニット経験値が入らない。
・リーダーのレア度が高いほど、1発目のリーダースキル発動可能までの時間が短い。
・レア度によりユニットの消費気力が異なる。
・撃タイプは気力の減りが大きい?修正されて他のタイプと一緒になりました。
・消費気力はUC及びR(男)4、R(女)8、SR12、SSR16、LR20。グループを強襲・狙撃・略奪(各カテゴリの2段階目)の編成にすると+4ずつ増加。
スキル
リーダースキルはゲージが貯まった状態での任意発動。
リーダーのレア度が高いほど、1発目のリーダースキル発動可能までの時間が短くなる。
リーダー以外はグループスキルが常時発動している。
経験値
経験値は★数には少なくとも依存している。★数が多ければ経験値も多くなるが、本拠地だけ壊してさっさと撤退を繰り返して傷を負わせずに経験値を得る方法もある。
情報提供・コメント
- 消費気力はUC4R8SR12SSR16LR20で強襲等ランク上にすると+4ずつ増加でした -- 2015-03-23 (月) 18:27:56
- 現在男RはUCと同じ気力消費量となっております 入院時間短縮にいかが? -- 2015-07-22 (水) 10:32:42
- 9月1日アップデートで実装された限界突破によるコスト減少、出撃の気力消費にも影響しているようなので詳しい調査が必要かも。限界突破4回の千早と限界突破なしの壊SRとで出撃可能回数に差が出ていたのでとりあえず報告。 -- 2015-09-03 (木) 01:26:13
- もう一度限界突破4回の千早(コスト13)でテスト。投擲として9回出撃可能だった。暫定式として、気力最大値は125あって一度の出撃で消費される気力はコストと同じ値、上位編成では+5されるというのを提唱しておく。 -- 2015-09-03 (木) 02:00:08
- 気力最大を100と考える場合は消費気力がコストの4/5の値になって計算がめんどくさそうなのでこちらのほうがよいかと -- 木主? 2015-09-03 (木) 02:01:56
- コスト書いておいたので大丈夫だと思いますが千早はSRのほうです。 -- 木主? 2015-09-03 (木) 02:08:56
- 今追加検証やってて気づいたけど気力が少ししか残ってなくても無理やり出撃させられるのか・・。枝で9回出撃可能と書いたのは正確には10回出撃可能の誤り。 -- 木主? 2015-09-03 (木) 02:29:28
- 1戦気力消費のみでの入院時間推移。SSR:通常64秒→限突1回60秒。SR:通常48秒→限突1回44秒→限突3回40秒。 -- 木主? 2015-09-07 (月) 02:54:09
- 入院時間は消費気力×4だったことを考えるとコストが1減少するごとに消費気力も1減少すると見たほうがよさげ・・? -- 木主? 2015-09-07 (月) 02:55:06
- もう一度限界突破4回の千早(コスト13)でテスト。投擲として9回出撃可能だった。暫定式として、気力最大値は125あって一度の出撃で消費される気力はコストと同じ値、上位編成では+5されるというのを提唱しておく。 -- 2015-09-03 (木) 02:00:08