アジト防衛のコツ

Last-modified: 2018-03-10 (土) 01:30:20

概要

他プレイヤーからバトルで攻められ敗北すると、ゼニーやDPが実際に略奪されてしまう。
攻められないためのアジト防衛法を学ぼう。

  • なお、2015/4/23のアップデートを以って、「防衛に10・20回成功する」たびにそれぞれバラx1・ダイヤx1が入手可能になった。ボーナスバトルがあるとはいえ、実際に「攻められる」必要性は高くなったことには注意。
  • 2016/1/26のアップデートにより、「防衛10回・20回成功」というミッションは、1回のみ達成可能なミッションとなった。その代わりに、ウィークリーミッションとして「スター獲得阻止10個・20個」というのが追加になった。これにより、さらに「攻められる」必要性が高まったと言えるかもしれない。

アジト防衛法

基本的な話

  • 残念ながら余程の戦力差がなければ、まず攻め側が勝ちます。
    • 攻め側は基本3部隊以上で編成補正(「強襲」の対人1.5倍など)付き、そして防衛の構成を見て攻略を考えて出撃できる。
    • 最高レアLRのLvMAXでも、防衛側ではEP3のストーリーボスより弱い。EP2をクリアできる暴戦力がいればLRも(被害は大きいだろうが)撃破可能。
  • 被害を抑えるためには、余分なゼニーやDPは所持しない方が望ましい。仮に略奪されても集金で取り返せる程度が理想である。
    • とはいうものの、新しい建物やミッションに必要なゼニーやDPの貯蓄が必要な場合だってあるし、出かけの際には長時間分の集金で勝手に貯まるためどうしても略奪の格好の餌になる可能性は避けられない。
    • 本拠地を前線に投げておき、「BRはあげるので帰ってください」という意思表示もある。勿論攻めこまれて略奪される可能性もあるので絶対ではない。
    • 資源面での損失については、ぶっちゃけ一日中ゲームに張り付いているのでもなければ、アジトの金庫などを強化しつつ街の建設を進めて行けば、大抵は略奪される分を差し引いてもプレイする時点で最低限使う程度の量は貯まっている事の方が多いので、あまり気にしても仕方がない。相当な課金プレイでもなければ、侵入側を撃退可能な戦力を整えられる頃には既にゼニー・DP共に余る段階になっているはずだ。警戒モードによる保護もあるので、カチコミでの損失を気にするよりも積極的に資源強化を図る方がいい。
  • 相手に「めんどくさそう」とか「略奪資源が少ない」とかの理由で「ここはスルーしよう」と思わせられればとりあえずフリーバトルではなんとかなる。
    • BPは貰えるため略奪資源が少なかろうと襲撃される可能性はゼロではない(特にLv5・10未満の場合)
    • ボーナスバトルでは体力気力の治療費が不要なため、どんなアジトだろうと攻めこまれる可能性はある。
    • ただし、実際に「防衛」できないとミッションの報酬はもらえないので、ある程度攻め込みやすいとかそういう配置にしておく必要性はあるかもしれない
  • 人の性として左右対称に構成したくなるものだが、実は壁・施設の設置上限や敵の誘導の都合上左右どちらかに寄せて構成した方が作りやすく、安定性が増す。
    • ただし左右の分散という意味では対称的な配置のほうが厄介なケースもある。配置次第

金庫と隠し金庫

2016/1/26のアプデより、対人バトルでの勝利条件が、「本拠地を破壊」になった。
そのため、「フロア2を攻略された時点で撃破率50%を達成されないようにする」というのは気にする必要性が無くなった。

  • もう手遅れな人が多いだろうが、フロア2が作れるようになってもすぐには金庫と隠し金庫は作らない方が良い。
    フロア1の施設の充実⇒フロア2の金庫と隠し金庫以外の充実、と行ってからの方が良いだろう。
    ゼニーとDPの最大貯蓄も、フロア1に金庫と隠し金庫を2つ作って施設レベルを上げていれば十分足りるはず。
    • おそらくミッションの関係で建ててしまった人も多いだろう。
    • 所持金の限界が強化シリーズを使わない限り(第一フロアのみでは)120000止まりなので、一部の建物の建造にはどうしても金庫を増やさざるをえない事情はある。
  • 勝利条件は撃破率50%以上(または本部の破壊)であるため、弱い金庫等が露出していると機銃等で防御を固めても撃破率勝利のみで略奪される虞がある。余計な金庫などを建てないのは勿論のことだが、強化と防衛を怠らないこと。
    • 速攻クリア妨害も加味し、最初に機銃に向かってもらうために遠方にひたすら配置する手もある
  • なお、最初のフロアと次のフロアと両方で全部建物を建てきってしまうと最初のフロアを攻略した段階で50%勝利が確定してしまう場合もある。下手に建物を建てたり、ユニットを配置したりするぐらいなら配置しないほうがマシという考え方もある。

とにかく施設強化

  • 武器庫、防具庫、機銃、狙撃台の強化を図る。
    武器庫と防具庫は配置できるユニットのコスト上限や、ユニット自体の強さにも影響を与えるので重要。
  • ただし、強化中は機銃・狙撃台が作動しなくなるので要注意。複数の機銃・狙撃台を同時に強化してしまいアジトが丸腰状態、なんてことにならないように注意。

ユニット配置

  • 各面に配置できる最大数は5体まで
  • とりあえずレベル,高レアリティを配置したい。SR以上だとコスト制限が入ってくるので注意。(制限値=10+武器庫Lv合計+防具庫Lv合計)
  • 最終的に突き詰めるとステが極めて高いSSR以上3体+R限界突破2体配置と思われる(拠点Lv5&BR11の場合制限コストは70)
  • まず前提として、ユニットは襲撃者を倒す役割には力不足。LRでも1体でそれなりに育てられた1部隊を倒すのは難しい。
    多くの人が主力とするSSR・SR・Rであればなおさら時間稼ぎにしかならない。
  • そのためユニットの主な役割は「高耐久高誘導率の囮」か「機銃の援護射撃」(のみ)程度と考えた方がいい。
  • 敵のタイプはユニット目指して一直線に進むことがほとんどのため、
    に機銃の十字砲火を浴びせるための囮にしたり、あるいはを他の敵と分散させるための囮にするのが一般的。
    襲撃側は分散すればするほど各所攻略に時間がかかり被ダメージも増えることが多くなるため、に対して絶対的な囮になるユニット配置は重要。
  • ユニットの種類としては、対人ステータスの高いタイプが圧倒的に良い。但し、近づいてくる敵ユニットに誘導されやすいので最前線には置かないこと。あっさり単独誘導されてタコ殴りされて終わってしまうからだ。
  • 遠距離攻撃のできるタイプも使い方次第でそこそこ役立つ。ユニット自体は弱いので、銃器のそばに配置して援護射撃が理想。壁をユニットの前に配置するとなお良し。
  • ただし上記の条件は同レアリティ,同レベルにおいての話なのでLRの方がSRより強い

壁の活用

  • ユニットのAIはかなり壁を嫌う傾向があるのでそこを上手く活用したい。
  • 時にはわざと隙間を作りそこになどのユニットを誘導するようにして銃器やユニットで一斉に迎え撃つ体制を作るのも手である
  • 案外「壁も強化できる」ことに気づかない場合も多い。数が多いため費用は莫大になるが要衝を堅牢にする事で攻撃側に多大な出血を強いることが出来る。
    • 壁は3x3の建造物を囲んでいるならば原則真ん中だけ強化しておけば良い。しかし、範囲攻撃で周囲の壁が破壊される可能性があるため、DPに余裕ができたら周囲の壁も強化しておこう
  • 壁と機銃をみっちりくっつけるとの的になりやすい点は留意する必要がある。しかし、離すと必要な壁の数は多くなる。
  • 最終的には壁個数制限内でいかに囲うかが重要となる。拠点や金庫,機銃を1つずつ囲った方が堅牢になるが序盤の50枚では数が不足する
    (拠点Lv5になると70枚で必要十分に至る)→4/7メンテで防衛設備が追加され壁70枚でも不足に。何を囲わずどう配置するかが重要に。
  • 最悪でも機銃を囲わずに拠点と金庫だけはまとめて壁寄せにしてブロックで固める、中央に固めた部隊をスルーして機銃の間を直進されないように壁で阻害するくらいはしたほうが良い

拠点に集中配置を心がける

  • 基本的に攻める側は集団で攻撃してくるので、分散配置していると各個撃破されてしまい、不利になりやすい。(ランチェスターの法則)
  • 機銃等の支援を受けられつつ、なおかつ防衛側も集団戦に持ち込めれば防衛しやすくなる。従って機銃などの防衛施設はなるべく集中的に配置させ、守人も機銃の近くにまとめて配置するのが良いだろう。特に拠点は攻められやすいので、絶対に機銃系の防衛施設で固めておこう。
  • こちらの戦力は(ユニット5体+機銃4~5)×2面=と言った状況が多い、敵は3グループ×5ユニットでやってくるので15体を10体の防衛ユニットが二回にかけて殲滅する
  • 分散させずに最大限集めるとなると必然的に中央よりの布陣となる、5ユニットを囲うように機銃を4~5体配置してゆき、敵ユニットを中央に寄せるために餌として武器庫やユニット,隠し金庫など最低1体は前の方に囲わずむき出しに配置する
  • 右奥や左奥だと戦線を無視して敵に狙われやすくなる、拠点,金庫は中央後ろの戦線の奥側にしたほうが良い。囲い易さから考えてエリアの境界を背にすると背の部分を壁で覆わなくて済む
    • ただし最初にユニットを釣りだして機銃で集中砲火を浴びせるために強化シリーズの金庫を前線に配置するという手もある。強化シリーズは収容量も少ない上に通常の金庫Lv6より防御力が高いためである。

いやがらせ配置・誘導・分散配置も心がける

  • 相手に損害を与えたり、☆の数を減らせたりという嫌がらせの配置で相手に「攻めにくい」「損害が大きい」「☆が取りにくい」と思わせるのも大事。
  • 銃機系は固めておき、かならずその近くに拠点を置く。武器庫・防具庫を壁に使ったり、壁に対する極端な対応のAI思考を想定して誘導させる配置をしたりで、この配置だと銃のダメージが大きいから面倒だと思わせるのも一考である
  • ただし、分散配置を否定するわけではない。分散させるのは必ず武器庫・防具庫(AIの誘導の仕方も考慮するなら最悪金庫1個も?)にして、左上端1個と右上端1個って感じの両極端に距離に置く分散配置をしよう。AIの仕様上、武器→金庫→防具等といった変な移動をすることがあるので相手に速攻撃破の☆をとらせにくくして面倒と思われれば襲撃の確率は多少下がるだろう。
    • 更に考えるなら、端に固めた場所を壁で囲み壁Lvもあげてしまうと面倒さが倍増する。の思考ルーチンは、壁を壊してる最中に別の誘導箇所があったら壁壊すのやめて移動をうろうろしてしまうからである。

情報提供・コメント


  • 防衛ミッションは相手がロスした星の数をカウントするようにしてほしい.フロア2/2が破壊された時点で撃破率5割超えちゃうから,フロア1/2no -- 2015-07-03 (金) 21:41:21
    • ミスった.フロア2/2が破壊された時点で撃破率5割超えちゃうから,フロア1/2の配置が意味ない. -- 2015-07-03 (金) 21:42:09
  • 建造物を2/2の方が少なくすれば超えないんやで。まぁ作っちゃったら遅いけどあとは爆弾設置数で調整かな -- 2015-07-03 (金) 23:40:16
    • 防衛ミッションを考えると、相手は☆1とれるか?って程度のレベルでは挑んでこないからクソって意味じゃね。 別に50%だけでよけりゃ取った段階で「バトル終了」すればいいからフロア毎の配置数とか意味ないし、戦力下がるだけ -- 2015-07-04 (土) 07:21:01
    • 2/2のほうが強化闇金庫2個少ないけど2/2破壊された時点で5割超えるから,1/2と2/2でウェイトが違うのかなと. -- 2015-07-04 (土) 07:55:07
      • 強化系はカウントされてない可能性あるよ、リプ見るとそんな気がした 爆弾も1個置いてなかったのに50%とられたからカウント外だと思う 長文スマソ -- 2015-07-04 (土) 19:51:16
      • 興味深い情報どうもです.強化系はカウントされないのか….爆弾はまあ,当然カウントされないだろうね.でなきゃリロードした状態で脇に退けといたら襲撃側はどうしたって100%撃破がとれなくなる. -- 2015-07-05 (日) 00:24:54
  • 防衛初20回達成記念カキコ -- 2015-07-10 (金) 23:30:10
  • AIがクソすぎるから誘導するのは難しくない。もっとも、それはゲームとして終わってるって証明だが。せめてAIパターン増やせや…。 -- 2015-07-30 (木) 09:59:06
    • AIがクソだから防衛の楽しみが出来るんじゃないか -- 2015-08-24 (月) 22:16:07
  • 爆弾のリロード費用を減らすか、せめて爆弾LV下げられるようにしてほしい。リロード費用一顧10万越えになってリロードしないようがマシになったわ。(ダメージは雀の涙) -- 2015-09-19 (土) 03:00:00
  • 自分のバトルランクが22以上になるとボーナスバトルで来る連中もほぼ4PTになって防衛はまず不可能。 -- 2015-11-26 (木) 03:16:47
  • 防衛の基準を下げてもらいたいですよね。50%ではなく70%とか。敵を殲滅しても50%超えていて防衛失敗ってありえない -- 2015-12-10 (木) 15:16:02
  • 対人要素は好きな人だけがやるとか出来ませんかね…。 -- 2016-02-01 (月) 09:48:36
  • 拠点・本拠地を前に出しておくと本拠地だけ落として星1で撤退する人が来るのでお奨め。攻める側はユニット1体でもノーダメで星1分のBP稼げるから結構な頻度でやって来る。金庫壊されないのでデメリットなし。ウィークリーミッションも捗る。 -- 2016-03-02 (水) 13:39:34
  • ゼニーは余ってるからUCLv1で戦闘に出してみんなに★3プレゼントしようかと思ったら、BP-10されて心が折れたでござるよ -- 2016-03-20 (日) 16:00:32
  • 拠点本拠地前に出してくれる人はなるべく撤退するようにしてるけど相手には伝わらないだろうなぁ -- 2016-03-20 (日) 22:08:26
    • 撤退してあげたって恩を着せたいの? 防衛側はノーダメージでBP稼がせてあげるよって思ってるかもよ -- 2016-03-22 (火) 11:09:43
      • 魚心有れば水心有りということわざがあってだな・・・ -- 2016-04-02 (土) 13:46:15
    • 前出しアジトは☆目当てでやってんだよ。伝わらないわけないよ。本拠地落としてから即撤退するんだよ?完全防衛貰ってもお返しに行けないからね?あとお返しに行ってもガチアジトだとそっ閉じするよ。あと略奪も最小限にしないとガチリベンジするよ。水心理解してね! -- 2016-04-04 (月) 22:07:39
      • こういう「理解を強要する奴」は嫌われるよね -- 2016-06-02 (木) 02:06:52
  • 新参者だけどまだやってる人いる? -- 2016-07-05 (火) 23:40:57
  • 防衛イベント中でも対人配置のままで、レア敵に落とされるんじゃねってヤツいるよね。特効キャラは置いてたりするから引退しているってわけでもないだろうに…正直、ワケ分からん。 -- 2017-03-05 (日) 21:32:15
  • 防御のコツもくそもねえじゃねえかよ -- 2017-04-26 (水) 10:25:00
  • 基地防衛で強化できるまでのレベルになるまで、DP持て余すから壁とか増設可能にしてほしいわ。今年、イベントミッションで実装された強化壁をこっちにも実装してほしいなーー -- 2018-03-10 (土) 01:30:20