基本事項
入院させることでユニットのHPと気力を回復できる。
グループを病室に入れることで時間経過により回復する。
水晶を消費することで「瞬間回復」できる。入院時間1分につき、水晶1個が必要。
ユニット単体での入院はできないが、水晶を消費することで単体回復出来る。
入院枠は初期で2つ。課金で追加の枠を解放できる。最大枠は8枠(1枠につき1000DMMポイント。最大6回まで追加できる)
スカウト中のユニットは入院させられない。
病室が余っていれば、一つの負傷したグループを分けて別々に入院させると、手間はかかるが入院時間の短縮になるだろう。
入院時間計算
入院時間は、各ユニットについて以下の2つのうち大きい数値が採用される。グループは各ユニットの合計となる。
- (100-気力)×4[秒]
- 気力は全ユニット共通で最大値100である。従って個体差はなく、HP全快でも気力0ならば誰でも入院400秒(6:40)になる。
- (最大HP-現在HP)*レア度倍率[秒]
- 小数点以下切捨て。
レアリティ | レア度倍率 |
---|---|
UC | 0.48 |
R | 0.6 |
SR | 0.72 |
SSR | 0.9 |
LR | 1.2 |
- HPの回復は時間が掛かる。称号を利用して出撃でHPを回復させてから入院させると時間の節約になる(小ネタ・小技・豆知識参照)。
- 博徒(ユニットのHP+200)なら、SR5人のグループでも12分の短縮が期待できる。
- 当然だが、誰もHPが減っていないなら、気力が減るだけなので入院時間は単に延びる。
情報提供・コメント
- ユニット選択で編成を解除して、個々でいれられるようになればいいね -- 2015-03-27 (金) 17:03:55
- 適当に編集 -- 2015-07-20 (月) 02:08:03
- スカウトが待機中の状態で再起動、そこからスカウトして病院直行すると何故か病院に入るバグ(仕様?)がある。報告済だが2ヶ月たっても修正されないな -- 2015-09-04 (金) 17:27:32
- グループで突っ込んでる分、他のゲームのこういうのよりだいぶ楽だという。 -- 2015-12-17 (木) 06:36:57
- 入院中やスカウト中の資源収入は、反映されないっぽい? -- 2015-12-27 (日) 09:47:13
- しょっちゅう入院してるけどそのせいで売上グラフが変動した事はないなあ。売上通りに所持金が増えなかったって事? -- 2016-01-12 (火) 18:03:42
- 3日目ですが、2/9メンテ明けから?回復5秒になったんだけど初心者バフ追加されたのかな -- 2016-02-10 (水) 00:28:16
- 本日13時30分、4章クリア後5章が出てきた辺りで、5秒回復が既定時間に戻ったね。プレイ3日目、初期プレイ開始は恐らく朝7時頃、BR14主人公22Lv(双方経験は微妙にたまっている)、バトル挑まれて勝利の形跡無し(2戦2敗)。キャラ達のレベルもバラつき有り。 章の進行具合か戦闘回数辺りがトリガーなんかね? -- 2016-02-26 (金) 13:49:20