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編成

Last-modified: 2018-02-20 (火) 18:05:58

バトルで使用するグループを編成することができます。
 編成されていないユニットは出撃ができないので必ず編成は行いましょう。

並びと表記はゲーム準拠。

グループ編成 Edit

  • 各グループの特徴
    • :近接攻撃 対ユニットに特化したグループ
    • :遠距離攻撃が得意なグループ
    • :施設、資源の略奪などに特化したグループ
  • 設定したグループカテゴリと同一タイプのユニットのみ編成できる。
    • 例1:タイプを持つユニットは、カテゴリのグループには編成出来る。
    • 例2:タイプを持つユニットは、カテゴリのグループには編成出来ない。
  • グループにはコスト上限があり、プレイヤーレベルが上がるほど増える。
    • 当然、コストを超過する場合は、編成出来ない。
  • 同一のグループ内で同一ユニットを二体以上編成することは出来ない。
    • あくまで同一のグループ内という制限なので、別グループにすれば編成できる。
    • レア度や名称が違う場合は、同じキャラクターであっても別ユニット。
    • 例1:SSR内山刀花を二つ所持していても、同グループに編成する事は出来ない。
    • 例2:SSRとLRの内山刀花。SSRの内山刀花と内山刀花(水着)は別ユニット。
  • 違うグループであっても、同一ユニットを同時にリーダーにすることは出来ない。
    • 例:複数のグループで同時にSSR内山刀花をリーダーに編成することは出来ない。
    • 一方をリーダー以外にしてやれば問題なく編成できる。
  • グループタイプはバトルランクによって、新たなグループが解放される。
    • 解放されるグループタイプは【必要Lv】を満たしていないと編成できない。
    • 新たなグループタイプは気力消費が上昇するためレベリングなど周回向きではない。
  • バトル時に一度に出撃できるグループの最大数は、バトルランクによって解放される。

表示アイコンの意味 Edit

アイコン意味
アジト配置.pngアジト配置
店舗配置.png店舗配置
マネージャー配置.pngマネージャー配置
お気に入り.pngお気に入り

グループカテゴリ Edit

  • の3カテゴリが存在しています。
  • ユニットも同様のカテゴリを所持しており、カテゴリの異なるグループには編成できないのでご注意ください。
  • また、カテゴリ内にもタイプが存在し、ユニットのレベルが上がることで、選択できるタイプが増え、より強力なグループを編成することができます。
    • その際、編成条件(レベル)を満たしていないユニットは不適切と表示され編成できません。

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グループタイプタイプ特性解放条件備考
特攻.png
【必要Lv】 ユニットLv.1以上
【優先目標】 ユニット
【タイプ効果】
得意タイプ 対ユニット+25%
苦手タイプ 対防衛施設-50%
初期
強襲.png
【必要Lv】 ユニットLv.25以上
【優先目標】 ユニット/軍事
【タイプ効果】 攻撃速度+10%
得意タイプ 対ユニット+50%
苦手タイプ 対防衛施設-50%
バトルランク52016/01/26「本拠地」の目標優先度が下げられた
重装.png
【必要Lv】 ユニットLv.50以上
【優先目標】 ユニット
【タイプ効果】 対人攻撃+20% 攻撃速度-10% 防御+50% 移動-25%
得意タイプ 対ユニット+25%
苦手タイプ 対防衛施設-25%
バトルランク152016/03/15に追加

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グループタイプタイプ特性解放条件備考
投擲.png
【必要Lv】 ユニットLv.1以上
【優先目標】 資源/防衛施設/軍事
【タイプ効果】 射程+10%
得意タイプ 対軍事+25%
苦手タイプ 対壁-25%
初期2015/08/11 ゲーム説明文の誤りを修正
苦手タイプ 対壁-50% → 対壁-25%
狙撃.png
【必要Lv】 ユニットLv.25以上
【優先目標】 ユニット/資源
【タイプ効果】 射程+30%
得意タイプ 対ユニット+50%
苦手タイプ 対防衛施設-50% 対壁-25%
バトルランク52015/08/11 ゲーム説明文の誤りを修正
苦手タイプ 対壁-50% → 対壁-25%
突撃.png
【必要Lv】 ユニットLv.50以上
【優先目標】 ユニット/防衛施設
【タイプ効果】 防御-25% 射程-25% 移動+10%
得意タイプ 対防衛施設+25%
苦手タイプ 対ユニット-25%
バトルランク152016/03/15に追加

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グループタイプタイプ特性解放条件備考
破壊.png
【必要Lv】 ユニットLv.1以上
【優先目標】 防衛施設/軍事/資源
【タイプ効果】
得意タイプ 対軍事+25% 対壁+25%
苦手タイプ 対ユニット-50%
初期2015/08/11 ゲーム説明文の誤りを修正
【優先目標】防衛/軍事 → 防衛/軍事/資源
略奪.png
【必要Lv】 ユニットLv.25以上
【優先目標】 資源
【タイプ効果】 移動速度+25% 攻撃速度+20%
得意タイプ 対資源+50%
苦手タイプ 対ユニット-25% 対防衛施設-25%
バトルランク5
爆砕.png
【必要Lv】 ユニットLv.50以上
【優先目標】 防衛施設/壁
【タイプ効果】 移動速度-25% 範囲攻撃
得意タイプ 対壁+25%
苦手タイプ なし
バトルランク152016/03/15に追加

各グループの雑感 Edit

 
 

仕様変更 Edit

履歴

情報提供・コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強襲の使いにくさに泣くのは皆通る道なのか -- 2015-10-08 (木) 17:18:43
    • 敵ユニットと軍事が固まってたり、或いはそれぞれ離れてると強襲も強いんだけどね。大体バラバラだから違うそっちじゃないってなる -- 2015-10-13 (火) 09:38:33
  • 猛攻とか修羅とか闘争とか、どうやったら出るんだ?もしかしてガセ? -- 2015-11-03 (火) 00:09:20
    • Lv63でバトルランク25だけど各グループ2つまでしか解放されてないね -- 2015-11-14 (土) 21:12:32
    • ガセというかこれ多分キャッシュ分解してる。ゲーム目視外の画像。 -- 2015-12-11 (金) 21:30:39
    • とりあえずコメントアウトしておくから目視した奴がいたら戻して… -- 2015-12-11 (金) 21:32:52
  • グループカテゴリ・壊の表がおかしくなっていたのを昔のを参考に直したのですが、問題あったらどなたか修正してください。 -- 2015-12-23 (水) 01:12:44
  • なるほど…  ありがとです -- 2015-12-23 (水) 04:54:10
  • マネージャー配置と店舗配置の違いが分かる方いらっしゃいますか? -- 2016-03-01 (火) 01:39:33
    • マネージャー:各キャラごとにジャンルや効果が決まってる(エロDP50upなど)&スペースがあればいくらでも置ける 店舗:ジャンルは決まってないけど、効果は人それぞれ違う&定員が決まってる -- 2016-03-15 (火) 19:34:14
  • 3/1のアプデで各グループの効果の表記が1.5倍→+50%と変わってたり、移動速度や攻撃速度の変化も%表記になっているので、どなたか対応お願いします。 -- 2016-03-04 (金) 06:31:26
  • 早速重装使ってみたら足が遅くて防御設備にフルボッコにされたよ>< -- 2016-03-15 (火) 19:12:28
  • 突撃は選択時の説明間違ってないかな?文では移動しか上がらないことになるんだけど…… -- 2016-03-15 (火) 19:22:17
  • 爆砕、ひたすら壁壊しやがるw 使うにしても壊2用かなぁ・・・ -- 2016-03-16 (水) 01:53:46
    • 防衛施設と壁だけのステージに爆砕を使っても1分以上かかりそうw -- 2016-03-16 (水) 03:02:25
    • 延々と壁壊し続けてて笑った。壁なんか一か所穴空けばいいんだから範囲攻撃してもあんまり意味ないんだよねえ… -- 2016-03-16 (水) 09:01:36
    • バトルなら壁少ない&時間余裕ある&普通の誘導に引っかからないから一考の余地ありかも -- 2016-03-16 (水) 20:19:02
    • 最初の一瞬だけカッケー!!と思った自分が恥ずかしいww、さすが天頂-TEPPEN- 極、いつも予想の斜め上を行くなwwww -- 2016-03-17 (木) 00:09:40
    • ユニットが横に広がって爆砕していくならまだ使い道はあるんだけど結局ほとんどリーダーしか範囲の意味ねえ状態 -- 2016-03-17 (木) 04:06:46
    • 爆砕は、修正入るんじゃないかなぁ・・・と思ってる。最初ブロック崩しの如く壁を破壊していく様には笑ったけど、あまりにも・・・ね -- 2016-03-17 (木) 14:33:40
    • 爆砕は仁儀前提で使えってことかも。防衛施設の配置自由度上がったからまとまって配置されてるところに・・・とか。 -- 2016-03-17 (木) 17:41:41
  • 新しい編成、どれもこれも癖が強すぎるというか、デメリットが大きすぎるというか・・・・使いどころが難しそう -- 2016-03-16 (水) 02:54:54
    • 低難度だと消費気力が多いから使わなくて、高難度だと移動速度や火力低下で☆3逃がしそうだからやっぱり使わないっていうね。 -- 2016-03-16 (水) 20:22:34
    • バトルなら重装は防御上がるしそこそこ使える。移動速度25%低下が思ったより影響あって、まだ敵ユニットのところ着いてないの?ってなるから注意だね。 -- 2016-03-17 (木) 10:45:35
    • 爆砕は壁に一直線だから壁で誘導しようとする思惑を爆砕できる。ただリーダーしか殴ってない状態だから改良の余地はあるね。 -- 2016-03-17 (木) 10:53:06
      • 私の友達で、メイン壊が爆砕とサブ壊が破壊で2G入れたんだが、爆砕は30秒経っても最初の塊潰せなくて、他全部潰した破壊が応援に来るくらいに火力の差があった。 -- 2016-03-18 (金) 00:13:04
    • 重装は防御上がるし、移動低下でむしろ他部隊との足並みが揃うので、突出してボコられることがない。ウチはむしろやり易くなったかな。 -- 2016-03-17 (木) 14:08:00
    • 特攻だとユニット>軍事>防衛のところ重装だとユニット>軍事=防衛になるのも地味に嬉しい -- 2016-03-23 (水) 22:03:39
  • 突撃は拠点にも-25%なのか? -- 2016-03-18 (金) 09:08:45
    • 突撃は文字多すぎて見切れちゃってるからわからんね。攻撃対象がユニット/防衛施設だから武器庫やら金庫やらにふらふらせず敵戦力だけを狙えるのはメリットだけど、移動が10%上がるだけなのにその他が25%下がるから使いづらいのは確か。敵中を突破して特定位置まで○○秒以内に到達せよ、みたいなのが実装されれば使えるかも・・・? -- 2016-03-18 (金) 13:28:59
  • 今では重装以外はどれも使い道がみえない -- 2016-04-09 (土) 03:56:18
  • 爆砕も調整されると思ったらそんなことなかったぜ -- 2016-04-19 (火) 22:49:31
  • 未だに『突撃』の使いどころが見当たらない・・・師匠、教えてくれ! -- 2017-01-21 (土) 14:52:43
  • おすすめ編成的なの欲しいなあ 投擲狙撃辺りは頻繁に切り替えるからめんどくさい -- 2017-08-21 (月) 10:49:17
    • おすすめじゃなくてお気に入り編成だ -- 2017-08-21 (月) 10:49:49
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