基本事項
ベースとなるカードに素材となるカードを合成し、一定の経験値を獲得する。
ベースと素材が同レア同キャラだと、稀にリーダースキルのレベルが上がる。
また●●用スキルアクセという合成素材用ユニットは、該当するベースのリーダースキルを100%上げる。
稀に結果画面で大成功と表示され、獲得経験値が1.2倍(推定)1.5倍になる。
強化の上手な使い方
- 基本、TEPPENはストーリーを回すだけで十分な経験値が入るため、序盤は強化を意識することは殆どない。
- ただしゲームをやり込んでSSRの育成に熱を上げ始めてくるとMap周回だけでは足らなくなる。
- チンピラ等を連れ回してLvを上げ、気力が切れたらすぐ強化に使うことで、病院を介せず僅かながら経験値を上乗せできる。(チンピラ牧場)
- 枠が圧迫されているのに持て余している、スカウトにもマネージャにも使わなくなった育成済みUCを消費するのもいいだろう。
- ベースも素材もレアリティも含めた同キャラで強化を行うと
極まれにリーダースキルのレベルが上がる。
しかし、本当に極まれである。2015/7/22アップデートより必ずレベルアップするよう変更された。Rの限界突破*3が終わってもまだ余ってたら、上がればラッキー程度の気持ちで重ねるのが良い。- かぶりSRは限界突破用に、かぶりSSRやLRは同カテゴリ2部隊を出す場合に備えて置いておこう。
- レアリティに応じて大きく補正がかかるので、イベントやSRガチャ,プレガチャで余るR,SRを消費するのにちょうど良い。
- SSRやLRは気力消費量が多く、ストーリーのレベル上げ周回が辛い。
余った部隊枠に余ったRを詰め込んで経験値バッグにすると良いだろう。
(具体例)
・3-1-2周回で部隊枠一つをLv1R女5人にして気力が尽きるまで走ると、Lv15になる。
・これをまとめて同カテゴリ1人の強化合成に使うとexp11250、実に3-1-2の146周分にもなる。
・無論、入退院を繰り返してより肥えさせてもよい。
- SSRやLRは気力消費量が多く、ストーリーのレベル上げ周回が辛い。
- イベント交換のR男Lv20は経験値1000、分類一致で1500
15体も交換すると合成時に分類一致するのも面倒なので1キャラに全部食わせて17500の餌と見ても良い - R30(女)なら経験値3000、分類も一致すれば4500になる。
レベル固定排出のガチャを上手く使えば、レベルを一気に上昇させられる。 - プレガチャ産のSR30は経験値9000、分類も一致すれば13500になる。分類一致だとSSRをLv65~70まで育成するのが楽。
復刻メダル産のSR20はSR強化用ユニットを食わせてSR40にすると、分類一致で18000になるのでSSR育成の餌として美味い
限界突破してSR50を作るのも割りと容易なのでSR突破専用ユニットが余ったら使っても良い
- 曜日限定ステージ(金曜日)を周回することでSR専用強化ユニットやSSR専用強化ユニットが手に入る。
- SR強化ユニットに関しては前述したSR40~50育成に使うことがたまにある。
ユニット枠を占領して邪魔なので適時掘る感じになる - SSR強化ユニットはSSRLv75辺りまでの育成がかなり楽になる。逆にいうとそれ以降は沢山必要になるのでバランス良く各SSRに行き渡らせると良い
- SR強化ユニットに関しては前述したSR40~50育成に使うことがたまにある。
レアリティ別のコストと基本費用
レアリティ | コスト | レア度倍率 | 基本費用(ゼニー) |
---|---|---|---|
UC | 5 | 1倍 | 100 |
R(男) | 5 | 10倍 | 200 |
R | 10 | 10倍 | 200 |
SR(男) | 15 | 20倍 | 200 |
SR | 15 | 20倍 | 200 |
SSR | 20 | 30倍 | 400 |
LR | 25 | 40倍 | 500 |
実際に貰える経験値は素材のレベル×コスト×レア度倍率×同カテゴリ倍率。
費用は素材のレベル×基本費用。
例1)UCレベル12の同一カテゴリを素材にした場合
経験値:12×5×1×1.5=90exp
費用:12×100=1200ゼニー
例2)Rレベル14の同一カテゴリを素材にした場合
経験値:14×10×10×1.5=2100exp
費用:14×200=2800ゼニー
強化アイテム
通常の素材よりも多くの経験値が手に入るアイテム。
対応するレアリティのみに使える。
- 強化アイテム一覧
アイコン アイテム 獲得経験値 R用強化アイテム 4500 SR用強化アイテム 13500 SSR用強化アイテム 27000 LR用強化アイテム 45000 SSR用強化アイテム改 300000 LR用強化アイテム改 400000
情報提供・コメント
- 金余るよーになったら、これでLv上げでもいい気がしてきた -- 2015-04-10 (金) 09:26:02
- 無いも同然のシステムだな まともに機能してない -- 2015-04-18 (土) 02:45:50
- 経験値を十倍、必要経費を100倍にするだけで釣り合いそう -- 2015-04-24 (金) 07:26:21
- スキル確定で上がったり経験値をもっと獲得できれば使い道あるんだけどな -- 2015-05-21 (木) 06:33:36
- 一度の合成でスキルLvが2アップを確認 -- 2015-05-21 (木) 10:16:30
- Lv60のRユニットを強化ベースに選択したら「レベル上限に達しています。強化を行いますか?」って表示されて「はい」押したら通常通りの素材選択画面に移った。スキル上げできるようメンテで変わったのかな?基本事項の2行目書き換えたほうがいいかも。 -- 2015-06-20 (土) 14:28:10
- ゴールドをゼニーに換えときました -- 2015-07-17 (金) 14:38:17
- 手直しついでにごっそり編集 -- 2015-07-17 (金) 14:44:05
- チンピラ牧場に草 -- 2015-07-17 (金) 16:05:34
- SSRレベル30を2枚強化に使ったらSSRのレベルが30⇒60(限界)まで上がったぞえ -- 2015-08-14 (金) 19:58:47
- 今は強化普通に機能してるし、レアリティ考えるとチンピラ牧場とかやってられんし、このページ書き直しが必要だなぁ -- 2015-08-15 (土) 00:33:13
- 出撃での経験値よりはるかに強化の方が経験値うまいから、余ったユニットを餌にするのもいいね -- 2015-08-15 (土) 07:43:52
- 経験値ましまし+スキルレベル確定アップのおかげでようやく機能し始めた感じで最高 -- 2015-08-24 (月) 18:31:15
- 30レベルのRが山ほど出るようになったので、お気に入りを愛人で着せ替えするには便利になった -- 2015-10-21 (水) 10:34:05
- なんか今の?だと金曜の周回はLRの経験値ユニットしかないのかね?前はSSRのもあったけど -- 2017-04-14 (金) 17:45:15