戦闘のコツ・目指せ☆3

Last-modified: 2017-10-15 (日) 18:04:13

概要

戦闘を上手にこなすコツについて。

バトルやストーリーには、「勝利」、「全員生存」、「速攻撃破」の3つのクリア目標(☆、スターと呼ばれる)がある。

そして、メインストーリーでは勝利時の☆の数によってユニット経験値が大きく変わる。
また、スターコンプリートするとダイヤがもらえるが、一度の戦闘で★3を取らなければダイヤはもらえないことに注意(ミッションの★はカウントされる)・・・とはいうが、一度の戦闘で★3をとらなくても獲得できたりするらしい(なお、公式は一度の戦闘での★3を条件としている)
なので☆を獲得する上手な方法を学ぼう。

戦闘のコツ・戦略指南

  • ユニットのAIがかなり脆弱なので注意。ひたすら右往左往していることもある。
  • 基本的に最強のメンバーで挑めば速攻撃破の☆の獲得の問題に収束する。
  • どうしても無理だと思った場合は、とりあえず以下の項目に注目して行動方針を立てよう。闇雲にトライアンドエラーを繰り返しても被害が大きくなるだけである。
    • バトルランクを上げる
      • バトルランク(以下BR)5になると、上位編成が開放される。上位編成は気力消費が増大し、編成条件がユニットレベル25以上を要求されるが、
        「対人ダメージ倍率が増え優先目標に軍事が加わる強襲
        「優先対象が資源のみだが移動速度アップが付く略奪
        「射程アップの効果が上がり対人をこなせるようになる狙撃
         といった上位編成ならではの運用ができるようになるので上手く使いこなそう。

      • BR15になれば出撃可能グループ数が4、BR21になれば5になる。出撃グループ数の増加は速攻評価に大きく貢献してくれる。

      • また、BR15になるとさらなる上位編成が解放される。
        「防御に特化して生存確率を上げる重装
        「ひたすら壁を範囲攻撃で壊す爆砕
        「防御を犠牲にして狙撃・投擲の役割を1グループで担う突撃
        これらはユニットレベル50以上を要求し気力消費もさらに上昇するが、編成できるレベルならばバトルなどでどうしても勝てない、☆を落とす時に試してみよう。
        概ねバトル向けの調整となっているので、気力消費のないボーナスバトルで試してみるのも一興。

    • ユニットのレベルを上げる
      • 単純に生存評価を取りやすいだけでなく、レベルを上げると上位グループにも編成できる
      • レベリングに困ったら

    • 親密度を上げる
      • バラを持て余してはいないか?親密度を上げると能力が多少なり上昇するのでやられにくくなる。
      • イベント配布の絶品スイーツ等を投入するのも一つの手である。

    • 称号を変えてみる
      • 生存評価が厳しければHPや防御の称号を、速攻撃破が厳しければ攻撃の称号を設定しよう。意外と忘れがちである。

    • 編成を見直す
      • 上位編成とはいうが、一部の性能が低下したり攻略用としては扱いにくいAIになる場合があり、必ずしも上位編成が良いとは限らない(特攻強襲は一見完全な上位互換だが、AIが変わり行動優先度が変わる)し、壁が多いからと言ったところでが役に立たないわけではない。
      • 資源の破壊に時間を取られるなら略奪が、機銃類にやられてしまう場合は投擲破壊が、敵ユニットが強い場合は特攻強襲狙撃が役立つ。
      • バトル限定だが壁によって防衛施設の密集地などに誘導されるようなら爆砕で道を自分で作るといった戦術も可能。格上相手に生存評価の☆を取り逃すなら重装の出番もあり。

    • 出撃順を変える
      • 最初に銃器を破壊してからユニットを殴る・ユニットを釣りだしてから殴りたいのにがユニットに突撃していって困る場合に有効で、赤く点滅している出撃範囲をクリックする前に右下の顔をクリックすることでその部隊が最初に出撃できる。ユニットを釣りだしてから殴りたい、エピソードの最終面で有効。

    • ゼニーを貯めて仁儀や支援を使う
      • 使いどころが難しい仁儀はともかく、使い方がわかりやすい「クラッキング」や「なぎ払い」の仁儀は戦略に組み込みやすい。支援は期間限定なので支援を当てにした戦略を組むというよりは、攻略しようとしていたマップに支援がついたのでラッキーと思って使うべきである。

    • 諦める
      • 何をバカなことを、といわれるかもしれないが諦めるのも立派な手段である。キャンペーン、イベント、ミッション、ログボ、詫び石、課金等でダイヤを溜めてレア度の高いユニットを引いて育ててから攻略というのでも(期間限定マップでなければ)遅くはないのだ。
      • 特に2-4-4や3-4-4(に至る過程)なんかは全部諦めてしまい、50%破壊・本拠地破壊のみの☆1勝利から報酬のSRユニットだけ獲得してレベル上げしてから攻略というのはよくあること。

勝利の☆

  • 敵の本拠地を破壊するか、撃破率が50%以上になると勝利の☆が獲得できる。
    • とりあえずこの★を獲得すればクリアなので、クリア報酬目当てならこれで十分

全員生存の☆

  • とにかく1人でも戦闘不能になるとNG。最初から弱いユニットは入れないこと。
  • 基本的に編成の並び順で進行するため先頭を進むリーダーおよび最後尾のユニットがダメージを食らいやすい傾向がある。
    そのためやられやすいユニットは編成3番目などに置くと良い。
  • 主にユニットが倒される原因は敵のユニットの攻撃か、機銃などの防衛設備の攻撃。
    やられる前にやるの精神で、敵ユニットが強い・多いステージでは敵ユニットを優先して攻撃する特攻強襲グループ
    防衛設備が多いステージでは防衛設備を優先して攻撃する投擲破壊グループを多めにすると良いかも。

速攻撃破の☆

  • この☆が一番難しいと思われる。なんといっても1分以内に撃破率100%(壁以外全て破壊、撃破)にしないといけない。
  • 実も蓋もない話をすると、レアリティ高めのユニットのレベルを上げるのが一番早いのだが、それはおそらく困難をきわめる。
  • とりあえず火力が重要。次いで移動速度。
    • 従ってリーダースキルは攻撃UP、攻撃速度UP、範囲ダメージ、移動速度UPあたりが望ましい。
    • 場合によっては、レアリティが下がっても攻撃UPのリーダースキルを持つユニットをリーダーに設定した方が良い場合もある。
    • 生存評価が厳しいならレベルを上げるべきで、出来るだけリーダースキルが防御UPである状態は避けたい。
    • 一般的には、建築物の破壊に時間がかかるので、称号は対物攻撃アップのものに設定するとよい。
  • リーダースキルを時間内に2回活用するためには、リーダーはSR以上のユニットにした方が良い。
    • レア度が高い方が1発目を出すのが早いため。
  • 出撃グループの種類も重要。ステージに合わせて考えたい。
    • 迷ったらとりあえず+(or)でトライアンドエラーするのが良い。
  • ストーリーは壁の数が異様なので、移動に関するAIが弱いは優先度は低い。
    • むしろ壁壊と施設破壊は大事なので「」は絶対にストーリーでは入れよう。
    • 逆にバトルだと銃器兵器が厄介なのとストーリーほど壁がないのでも活躍できる。むしろアジト育成がそこまでできてない街相手ならユニットはだすまでもない。
      兵器を壁で囲ってるような場合には壁ごしからの射撃で打ち壊してもらえばむしろ損害率も減り楽で済む。
      • 当然これはストーリーにも言える話で、★3を余裕を持って達成できるなら、銃器の被害が軽減できる分、入院時間の短縮に役立つ。銃器をユニットで破壊する場合、壁→銃器と攻撃しなければならないのに対し、
        ユニットで破壊する場合は銃器を直接狙えるので、被害が軽減できる。出撃場所とタイミングを錬れば、クリア時間の短縮にもつながる。
  • なお、★3を取れたからといって、多少経験値が上がるだけであり、初回ボーナスとして貰えるのはダイヤ1個だけ。いきなり★3を目指すのではなく、最初はとりあえずクリアだけ優先させておいて、
    有効なレベル上げマップを解放して十分にレベルアップを重ねてから★3に挑戦しても遅くないことは覚えておこう。

情報提供・コメント


  • エピソード2の後半辺りで「速攻撃破の☆」が取れない人は、まずはユニットレベルを25以上に上げて上位編成を組めるようにした方が良いかも。「強襲」の火力UPと「略奪」のスピードUPでかなりの時短が見込めて、サクサク速攻撃破が取れるようになる筈。 -- 2015-03-22 (日) 01:19:40
    • レベル25になってるんだけど上位編成が出てこない。。。。 -- 2015-03-29 (日) 15:34:42
      • 自己解決、バトルランクも10にしないといけないのか・・・長い・・・ -- 2015-03-29 (日) 15:38:56
  • 撃でもレアリティ高い奴は暴より強いよ -- 2015-03-23 (月) 15:53:25
    • レアリティ高い奴が強いってのは知ってるよ。 戦闘のコツ・目指せ☆3って時点で高レア多数所有者向きのページじゃないってだけだろ。 -- 2015-03-23 (月) 17:59:41
    • 暴の同じレアリティのやつより強いやつがいるってこと?それとも暴のレアリティの低いやつよりかは強いってこと? -- 2015-03-23 (月) 18:40:36
      • 後者だろうね。たまに、スキルも含めて見たら前者のパターンもあるけど。 -- 2015-03-25 (水) 22:35:10
  • 「グループの編成で後ろのユニット程ダメージを食らいやすい傾向がある」は3/27に修正が入ったのでもう違うのではないでしょうか? -- 2015-03-28 (土) 16:40:41
    • 修正しました -- 2015-03-29 (日) 15:25:33
    • 初期グループタイプだとリーダーの壁回避について行けずに最後尾だけが壁に引っかかって壁叩いた挙句単独行動になることがよくある。 -- 2015-04-13 (月) 09:02:32
    • 防御があまり高くないユニットを3番目に置き、(1・2番目に攻撃力トップ2を置いたうえで)4・5番目に防御力の方が割合高いユニットを置く編成の方が死ににくいのは確か。 -- 2015-04-13 (月) 17:13:54
  • [ -- 2015-04-02 (木) 02:54:21
    • 「一度の戦闘で★3を取らなければダイヤはもらえない」って書いてあるけど、これ速攻撃破勝利と生存勝利の☆2を別々に獲ってもダイヤ貰えない? -- 2015-04-02 (木) 02:56:28
      • その通りだよ。すべての条件を同時に達成しないと貰えないよ。 -- 2015-04-02 (木) 13:03:32
      • エピソード3の4章3面で別々に★とったけどダイヤもらえました。ステージによるのかもしれないね。 -- 2015-04-08 (水) 14:26:54
  • 3-4-1 全員生存の☆, -- 2015-04-13 (月) 02:45:51
    • 3-4-1 全員生存の★、速攻撃破の★を別々にとってダイヤもらえました。 -- 2015-04-13 (月) 02:48:12
  • 出撃3枠は必須としてユニットlvの比重が大きいやろな、初心者指南っぽいからもっと目立つように書いてレベリングお勧めページへのリンク貼るべき。 -- 2015-05-18 (月) 15:45:10
  • 仁儀も追加されたから、指南に入れてもいいかもね ひたすら赤字だがw -- 2015-10-01 (木) 20:24:21
  • AI馬鹿過ぎて目の前の敵(障害物)無視して指定から遠い地点に向かって行く事多いからなかなか最速取れないなぁ。AI改善しろよ・・・ -- 2015-11-28 (土) 16:34:54
    • いや、本当にAI馬鹿過ぎ。暴系なのに目の前の敵無視して機銃破壊しに行くなよなー -- 2015-11-30 (月) 21:41:44
  • 青ライン出るようになったメンテあたりから破壊の機銃類への優先度低くなってる? -- 2015-12-19 (土) 17:16:40
    • 青ラインで移動経路を確認しながら、機銃を逸れる防衛配置を組むようになったとも -- 2015-12-26 (土) 15:26:10