ここは現状決まっていない・もしくは一部決まっている構築データについてまとめていくページです。
現在は主にステータス関連が決定しています。
今やってること
- 最大MP決めたいね。そのためには何が必要だろう。
1)それぞれの技のコストを可視化する(同一労働同一MP)
- 算出用スプレッドシート一号、二号機、三号機
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cIkT03UUBI5dj6GONCJIvrmfZzlbAhtoK5NRoHOFO1g/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dJMiQwwKumyRBgfFHeW3sducp0q8U9a-g572KeHuB24/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tRPrQ36wIO_ddfv7cLtXoc632fpG6x9hUe3uV7hv-Mo/edit?usp=sharing
- 消費MP記入用スプレッドシート
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/16skYdL0b1QFSmKaqZqTeNkdTpQatqBJGQs0nytdRDvU/edit?usp=sharing
- 算出用スプレッドシートの使い方
- 出すもの
- パッシブを除く全てのアクティブスキルです。MP以外のリソースの技も全部一回出してください。
-治癒関係の式作り
-汎用ステート(攻撃力上昇など)
-運が治癒に変わったので、キャラページを変更
ステータス
【敵のものについて】
●HP・・・確定
●MP・・・確定
●攻撃/魔法・・・確定
●防御/魔防・・・確定
●速さ・・・確定
●治癒・・・確定
【味方のものについて】
●HP・・・確定
●MP・・・確定
●攻撃/魔法・・・確定
●防御/魔防・・・確定
●速さ・・・確定
●治癒・・・確定
現状このような状況となっています。
敵
味方
ダメージ計算式の話
●攻撃スキルについて
A: ( (技係数)×(攻撃)-(防御) )×0.3 B: ( (技係数)×(攻撃)-1.5(防御) )×0.3 C: ( (技係数)×(攻撃)-(防御)/3 )×0.4 ※ABCはそれぞれ&color(Red){下限値0};
ダメージ=A+B+C
- 技係数とは?
- ざっくり説明すると下記の表の係数。横が対応ステータス、縦が技係数。
・FやSは算出シートにはありますが特例でいるんじゃない・・・?
みたいなのであり、基本的にはE~Aです。
また、E~Aは、入力を簡易にするためのもので、後で調整が入る気がします。
・奥義に別途係数を設ける案が出ています。
●回復スキルについて
【回復倍率】
回復A:3
回復B:2
回復C:1
回復D:0.5
(全体は別途)(多分治癒*倍率だとおもうけどからなしさんまち)
敵のHPのお話
●ザコの場合
(下の表の近似値から求めて)Xにレベルを代入すればHPが算出されます
3.7X^2+40X+13
「雑魚のHPの画像をお願いいたします」
●ボスの場合
防御は雑魚の倍
スキル倍率は1.0からスタート
仲間4人でボス1体をタコにする想定 のようです。
「ボスのHPの画像をお願いいたします」
加入時レベル(審議中項目)
1からだと色々と問題なため加入時にある程度のレベルにしようという意見があがっています。
しかし何も決まっていません。今後次第。
スキル取得LV
イベント取得スキルを除き、LV50で全てのスキルを取得で全キャラ統一。
また、基本的に10刻みでスキルを取得。
それで50までに全スキルを取得できない場合は5刻みで一つ取得したりする等で調整の予定。
他項目は少しずつ決まってきてからこちらに移す予定になっています。