実属性★
技や装備にくっついている属性です。
キャラクターは各属性への耐性を設定することが出来ます。
▲200% めっちゃ効く!!
100% ふつう
▼0% 全然効かない!無効!
一覧
打撃 | 格闘技や鈍器での殴打などで使われる場合が多いか。 |
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斬撃 | 剣や斧など、刃のある武器を振り回すのであれば大体これ。 |
刺突 | 武器での刺突は勿論、銃器による貫通攻撃などもこれに相当する。 |
炎 | 火や熱を用いた技能はこれ。 |
水 | 水を用いた技能はこれ。 |
氷 | 冷気や氷を用いた技能はこれ。 |
土 | 岩石や土を用いた技能はこれ。 |
風 | 風や気圧を用いた技能はこれ。 |
雷 | 電気を用いた技能はこれ。 |
光 | 光や神聖なモノなどが該当する。 |
闇 | 闇や呪いなどが該当する。 |
- 複合属性
- 複数の属性を持つ技は、より相手に与えるダメージが多い属性の物として計算されます。
- 属性無効について
- 無効1つ→200%以上 1つ必要
無効2つ→300%以上 2つ必要
以上が属性無効に関するルールです。基本的には無効は1つで済ませてください。
- 属性有効度ランク
- 以下の有効度ランクで耐性度合いを調整してください。
▼弱点 弱点A:300% 弱点B:200% 弱点C:150% 弱点D:125% ▼耐性 耐性A:0% 耐性B:25% 耐性C:50% 耐性D:75%
- Q.判定の物理・魔法って何に使うの?
- A.デフォルトの仕様では、「(物理)回避率」「魔法回避率」「物理ダメージ率」「魔法ダメージ率」「(物理)反撃率」「魔法反射率」などに使われています。
- Q.必中判定はどういう扱いなの?
- A.デフォルトの仕様では、これらの影響を受けないことになります。必中判定にすると回避もダメージ率による軽減・増加も反射もできなくなります。事実上のバフデバフ回復専用の判定値です。また、成功率とは別概念である為、『成功率50%のバフ』なども作成可能です。
攻撃系のスキルや奥義にこの『必中判定』は原則使用禁止です。必中攻撃そのものは作成可能ですがその場合、別途の手段にて必中する効果を持たせることになります。
概念属性
「このモンスターは金属の鎧を着ているから雷が効きそう」とか、「こいつは木の化け物だから炎が効くだろう」とか、「魚に水攻めは通らんだろ」みたいな、プレイヤーの攻略のヒントになりそうな概念をまとめるところです。
アンデッド | 物理系全てに耐性があり、炎・光に弱い |
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悪魔 | 闇に強く、光に弱い |
植物 | 土・水・雷への耐性が高く、斬撃・炎に弱い |
機械・金属 | 全属性に耐性があるが雷に弱い |
石製 | 全属性と斬撃に強く、打撃と刺突に弱い |
水棲生物 | 水・炎に強くて雷に弱い |
獣 | 炎と雷の耐性が低い |
不定形 | 物理系に耐性があり、どれかの属性に弱い |
神 | 全属性に耐性があるが、闇に弱い |