属性について

Last-modified: 2019-06-21 (金) 21:04:23

実属性★

技や装備にくっついている属性です。
キャラクターは各属性への耐性を設定することが出来ます。

▲200%  めっちゃ効く!!
 100%  ふつう
▼0%   全然効かない!無効!


一覧

打撃格闘技や鈍器での殴打などで使われる場合が多いか。
斬撃剣や斧など、刃のある武器を振り回すのであれば大体これ。
刺突武器での刺突は勿論、銃器による貫通攻撃などもこれに相当する。
火や熱を用いた技能はこれ。
水を用いた技能はこれ。
冷気や氷を用いた技能はこれ。
岩石や土を用いた技能はこれ。
風や気圧を用いた技能はこれ。
電気を用いた技能はこれ。
光や神聖なモノなどが該当する。
闇や呪いなどが該当する。
複合属性
複数の属性を持つ技は、より相手に与えるダメージが多い属性の物として計算されます。
属性無効について
無効1つ→200%以上 1つ必要
無効2つ→300%以上 2つ必要
以上が属性無効に関するルールです。基本的には無効は1つで済ませてください。
属性有効度ランク
以下の有効度ランクで耐性度合いを調整してください。
  ▼弱点
  弱点A:300%
  弱点B:200%
  弱点C:150%
  弱点D:125%
  ▼耐性
  耐性A:0%
  耐性B:25%
  耐性C:50%
  耐性D:75%
Q.判定の物理・魔法って何に使うの?
A.デフォルトの仕様では、「(物理)回避率」「魔法回避率」「物理ダメージ率」「魔法ダメージ率」「(物理)反撃率」「魔法反射率」などに使われています。
Q.必中判定はどういう扱いなの?
A.デフォルトの仕様では、これらの影響を受けないことになります。必中判定にすると回避もダメージ率による軽減・増加も反射もできなくなります。事実上のバフデバフ回復専用の判定値です。また、成功率とは別概念である為、『成功率50%のバフ』なども作成可能です。

攻撃系のスキルや奥義にこの『必中判定』は原則使用禁止です。必中攻撃そのものは作成可能ですがその場合、別途の手段にて必中する効果を持たせることになります。

概念属性

「このモンスターは金属の鎧を着ているから雷が効きそう」とか、「こいつは木の化け物だから炎が効くだろう」とか、「魚に水攻めは通らんだろ」みたいな、プレイヤーの攻略のヒントになりそうな概念をまとめるところです。

アンデッド物理系全てに耐性があり、炎・光に弱い
悪魔闇に強く、光に弱い
植物土・水・雷への耐性が高く、斬撃・炎に弱い
機械・金属全属性に耐性があるが雷に弱い
石製全属性と斬撃に強く、打撃と刺突に弱い
水棲生物水・炎に強くて雷に弱い
炎と雷の耐性が低い
不定形物理系に耐性があり、どれかの属性に弱い
全属性に耐性があるが、闇に弱い