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Last-modified: 2018-11-23 (金) 02:56:45

サンダーボルトスクリュー(アリス)昨日 午後11時47分
と言うか第一大陸は森・自然モチーフになる ジャンプ

BOH(ベルセル)昨日 午後11時10分
一人のキャラに複数のグラフィックは可能。 ジャンプ

さらすぴG(見学)前週水曜日 午後1時36分
@ぬけ助(ヨーコ) このプラグイン、ステートを複数表示してくれるの敵だけですね ジャンプ

ぬけ助(ヨーコ)前週水曜日 午後1時20分
http://blueredzone.com/script/mv/mv_contentsupdator.html
それ前提プラグインあるわ ジャンプ

ぬけ助(ヨーコ)前週水曜日 午後1時17分
http://blueredzone.com/script/mv/mv_statedisplayextension.html
ジャンプ

さらすぴG(見学)前週水曜日 午前11時28分
っデフォアイコン ジャンプ

サンダーボルトスクリュー(アリス)前週火曜日 午後9時30分
それじゃあ解散コマンドに選択用アクターを加入させるコマンドを仕込んで
各キャラの加入選択で選択用アクターを外すコマンドを仕込めばいいって事だな
ジャンプ

サンダーボルトスクリュー(アリス)前週月曜日 午後10時3分
中央国は……巨大な近未来都市にする
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週月曜日 午後10時3分
西の国は最初の穏やかな大陸で、東の国は和風の大陸や
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週月曜日 午後10時2分
南の国を砂漠地方、北の国を雪国にすればいいな!
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週月曜日 午後10時1分
んで、東西南北中央のそれぞれに大陸が位置していて
まずは比較的穏やかな地形と気候の西の国からスタートや
クリア後の島にはサブクエストとか追加して、
それっきりのマップじゃないようにしておきたいわね
ジャンプ

サンダーボルトスクリュー(アリス)前週月曜日 午後6時25分
あとお知らせです。
アイテムやスキルのクリティカル率を設定出来るようになりました。
これにより、威力は低いがクリティカル率が高いとか出来るようになったぞ。 ジャンプ

ねこれー前週月曜日 午前5時35分
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E8%80%90%E4%B9%85%E5%BA%A6%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8B%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%92%E5%B1%95%E9%96%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3.438/
一応フォーラムの投稿がこれ(耐久度のあるバリア)
ツクールフォーラム
耐久度のあるバリアを展開するプラグイン
昔作った物を改修した物ですが、貼っておきます。

https://github.com/kenzakis2/RMP_kenzaki/blob/master/Barrier/Barrier.js

耐久力のあるバリアを展開するステートを作れるプラグインです。...

ジャンプ


さらすぴG(見学)前週月曜日 午前1時35分
@サンダーボルトスクリュー(アリス)
>戦闘パッシブ
wikiみましたが全体攻撃に限らなくてもいけますぞい。
「戦闘行動の強制」というコマンドがありますので、それで単体ランダムに攻撃させることができますぞう。ご確認あれ。

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アルス/コトシタ49582018/11/16
ただ悠遠物語のチップをかなり参考にしているので、このゲーム内以外では使わないようお願いします…。完全トレスではないから平気とは思いますが
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ぼーろ@見学者/モブ描き前週月曜日 午前12時14分
【宣伝】顔グラ・モングラ
人外クリーチャーとか、合成器で作れないような隙間を埋める感じでお絵かきします。
(人間型なら合成器で作れるからセーフティネットなくても大丈夫だよねの精神)
画風は「その他の素材置き場」にいくつか置いてるので参考にどうぞ。モブばっか置いてるせいで人型なのはご勘弁ください…
クリーチャーもある程度描けます。寧ろクリーチャー描きたいです。
個人宛でもメンションでも付けて頂ければ引き受けます。
あと平日いなかったり作業が遅くても怒らない心でお願いします…!
ジャンプ


BOH(ベルセル)前週月曜日 午前12時8分
あ、あの人型でお願いします……標準的な人型!
当方クセが強い書き方ですんで、
それでも良いよって方は男女問わず3名まで募集します。

人じゃない時は頑張ってみるよ!
ってくらいなのでご希BOHに添えられないかもです。
来月一杯までにはお渡し出来るように頑張ります。

個人チャットでもここでも大丈夫です!
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サンダーボルトスクリュー(アリス)前週日曜日 午後2時45分
TP回復アイテムは30、50、100の三段階にするってのは決めてました
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週日曜日 午後2時44分
TP回復アイテムは貴重で、店売りは終盤まで解禁しませんぞ。
店売りで解禁するのも最下位のものにします。
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週日曜日 午後2時43分
回復アイテムの比率に関してですが
HP>MP>TPって具合ですかね
MP回復はダンジョンで拾える事もそれなりに多いが、店で買うと割高みたいな。
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週日曜日 午後2時23分
パッシブ技で設定可能な項目は
この解説を参考にしてください。
プラグインでも難しいことはあるって事だ
http://gametkool.com/?p=1957
RGC|RPGゲームツクールコミュ
RPGゲームツクールコミュ@管理人
パッシブスキルを実装するプラグイン | ツクール...
先日、別記事にて装備に設定されたスキルを習得するプラグインを紹介した所、たくさんの反響を頂きました。ツクールではプラグインを活用することで、通常のレベルアップ時のスキル取得以外にもスキ...

ジャンプ


neuz(レイサス 葉899)前週日曜日 午前11時17分
http://tkool.jp/mv/guide/004_006d.html#01(編集済)
ジャンプ


アルス/コトシタ4958前週日曜日 午前8時10分
素材ページにも載せますが、ホコグラは回りを黒で囲わないと時々マップとの保護色になって悲惨です
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週日曜日 午前12時48分
ただし、複数人の同時実装に関しては1人のPLさんにつき2キャラが限界だと思います
主におれのやる気の問題で
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週日曜日 午前12時48分
優先度に関しては、顔グラ・歩行グラがすぐに提供出来るなら
例えば複数人を同時に実装してくれってのも承れますよ
素材を用意する時間を考慮して、二人目以降の実装は遅れますって意図でそうしました
ジャンプ


BOH(ベルセル)前週日曜日 午前12時8分
SEは
https://soundeffect-lab.info/
とか、結構豊富ですね
効果音ラボ
効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果...
フリー素材ながら質を追求した、数百種の無料効果音をダウンロードできます。

ジャンプ


スフィアロード(サンドラ)前週土曜日 午後11時59分
こちら、Perituneさんのサイト ogg音源もいっぱいあるよ! https://peritune.com/
Peritune - 高音質フリー音楽素材サイト
フリー音楽素材 | PeriTune
幻想的な民族音楽・シネマティック曲多めのフリーBGM素材。個人・商用問わずお使いいただけます。MP3,OGG,M4A形式に対応。素材数 : 251曲(2018.11.6現在)
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サンダーボルトスクリュー(アリス)前週土曜日 午後4時34分
例えばアリスちゃんなら
Face_Aris と Walk_Aris
みたいな感じで素材投下の際は
顔グラと歩行グラの素材名統一のご協力をお願いしまーす
ジャンプ


ぬけ助(ヨーコ)前週土曜日 午後4時32分
あと日本語はめちゃくちゃに数字とかに変化してしまうからローマ字で書くことも推奨したほうがいいかも
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週土曜日 午後4時32分
歩行グラフィックは「Walk_(キャラ名)」で
規定とか特に無いけど、先頭を統一しておけば管理もしやすいんです
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週土曜日 午後4時30分
リネームも面倒臭いから素材名の統一もしてぇな
顔グラだったら「Face_(キャラ名)」みたいな感じでさ
ジャンプ


ペナー(霧449)前週土曜日 午後4時28分
上げる時誰のなんの素材なのか一言説明添えた方がいいな(編集済)
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週土曜日 午後4時19分
プレイアブルキャラ(確定)
・アリスちゃん(製作者特権[A+])
・シェリーくんちゃん
・キョウスケさん

プレイアブルキャラ(予定)
顔グラの素材あるひとからあと一人
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)前週土曜日 午後4時16分
・ストーリーはさておき、マップを動き回りダンジョンに進入出来るようにする
・チュートリアルダンジョンの作成
・一通りのデータベースの充実

ここらへんですかね(編集済)
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)2018/11/16
ところで、デフォルトのMVでどんな事出来るのかって言うのが
一部こうして紹介されているので見てみてくれ
http://tkool.jp/mv/guide/sakurei.html
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)2018/11/16

ジャンプ


コギト(見学)2018/11/16
あとはストーリー出来てみないとわからないところでもあると思うんですが、事態にあたる態度とか、このキャラクターは会話の中でこんな立ち位置、みたいなのがあると、シナリオ組むときに役割ふれて楽でした。
ジャンプ


コギト(見学)2018/11/16
あとは、下の方にロールというか、キャラ絡みが出来るところがあると良さそう。何故なら、

  • 喋ってみないと何言い出すかわからん
  • うちよそRPGだけどうちよその関係がないからここで作る

みたいなことができるからです。
ジャンプ


りょすけ2018/11/16
すいませんどこにアップしたら?となったのでここに
お遊び半分で作ってみたやつ

ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)2018/11/16
では
・仮組みはツクールデフォ素材で
・正式版はアルスさん製の三闘神歩行グラで統一
・歩行グラが完成するまではデフォ素材歩行グラで我慢

これでいいな!?
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)2018/11/16
最低限の仮組みで必要な情報はふたつで、

・キャラ名+職業名(アリスちゃんだったら超勇者みたいな)
→ステータス画面で表示されますよ

・初期習得技3つ+奥義1つ
→取り敢えず最初は4つの技を用意してほしい

以上をwikiのテンプレで書いてページを用意してくれれば
そのキャラクターの参加表明としまぁす!(編集済)
ジャンプ


zis-ed41(ネクストジセダイ 言172)2018/11/16
@here スキルのバフデバフだのの効果まわり解説おじさんつづき
【特殊なアレソレ編……つまり、その他】
・特殊効果……「逃げるんだよォォォーーー」のみ設定可能。つまりは対象を戦闘から逃がす。経験値と金は入らねえ
 「アンダーテール」「デルタルーン」スタイルがやりたいならホラ、これを使うスキルを作って、どうぞ

・成長……指定した能力値を永続的に、指定した数値分増やす。
 「力の種」みたいな「ATK+1」する消費アイテムを作りたい時に用いられるゾ ……理論上、マイナスもできてしまう。
 うまく使えば、相手の固定値を固定値で下げる暴力ができるが賢い君はそんなことしちゃだめだって、分かってるよね?

・スキル習得……アリスちゃんの業を覚えようぜ
 指定したスキルを習得する。「スキルブック」「わざマシン」を実現するものと思ってもらってよい。
 逆に防具や武器などの装備品に付与すれば、装備中のみそのスキルが使えるみたいなのができあがるゾ

・コモンイベント……みんな大好きな、カットインの時間だぜ、ジョニー
 指定したコモンイベントを呼び出す。因みに呼び出せるイベントは1個までだ。まあ簡易的にペルソナカットインとかできるんでねーの?
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zis-ed41(ネクストジセダイ 言172)2018/11/16
@here スキルのバフデバフだのの効果まわり解説おじさんつづき
【スキル関連の効果回り 回復編】
・HP回復……自分の最大HPの割合での回復、固定値での回復、またはその両方を用いた回復を設定できる。
 スキルではないアイテムでの回復の場合は、「薬の知識」とかいう特殊能力値の補正が入るらしい(デフォ)
・MP回復……HP回復のMP版。
・TP増加……TPを指定した量だけ増やす。固定値のみでバラつきはここで設定不可
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zis-ed41(ネクストジセダイ 言172)2018/11/16
スキル関連与太話
ダメージを与える系のワザの「分散度」。これはいわゆる威力のバラつき(早い話、与えるダメージのバラつき具合)を出してくれます
例えば20%に設定すれば、計算されたダメージの80~120%の範囲内で最終ダメージが出されるゾ
ムラがある攻撃スキルを提案する時に指定しておくと便利かもね。

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zis-ed41(ネクストジセダイ 言172)2018/11/16
※ステート関連おまけばなし
スキルには成功率もあるので、成功率を低くしてステート極大付与率とかのザキみたいなスキル、作れます

ジャンプ


zis-ed41(ネクストジセダイ 言172)2018/11/16
@here つづきおじさん
【ステート付加編】(スキル)
・ステート付加……読んで字のごとく。指定したステートになるかどうかを指定。100%よりも大きい値を入れれば、本来よりも高い確率でかかりやすくすることができる。
 参考までに、戦闘不能1000%とかにすれば基本的に確殺できるスキルとか自殺できるスキルができます
・ステート解除……付与されているステートを解除する。これも100%より大きい数を入れればその分解除しやすくなるゾ
 「バフ・デバフ解除」とはまた違う「ステート解除」な点に注意。これも1個1個指定するタイプだよ(編集済)
ジャンプ


zis-ed41(ネクストジセダイ 言172)2018/11/16
@here とりあえずオンラインマンに、スキルで使える以下の用語を説明しときます ざっくりと
【退役軍人による、サンダーボルト先生にキャラを叩きつけるためのバフデバフ、強い弱いの設定項目その1】

「装備品系統」
属性有効度……指定した属性を伴うダメージの倍率を変える。値が大きければダメージが増え、小さければ減る
弱体有効度……指定した能力値の弱体確率とかをアレソレするゾ
ステート有効度……この値が高いほど、指定したステートにかかりやすくなる
ステート無効化……指定したステートにかからなくなる。「戦闘不能」を無効にすると、HP0でも立ち続けるゾ ゾンビやん

「スキル系統」
ステータス強化……指定したステータスを1段階強化する。最大2段階まで強化可能で、1段階で25%、2段階で50%に変動する。ターン数指定可能
ステータス弱化……強化に書いてあることの弱化版。ターン数指定可能
強化の解除……バフ解除(1個ずつ指定していくことになる。)
弱化の解除……デバフ解除(1個ずつ指定することになる。)
続きはもうちっと待ってオレ(編集済)
ジャンプ


サンダーボルトスクリュー(アリス)2018/11/15
人が集まってきたので改めて宣言しておきます
・これは「コトシタRPG」ではなく「うちよそRPG」です!
・なので、コトシタ参戦キャラ以外の創作キャラも勿論参戦OKです!
・味方側キャラと、敵側キャラの双方を募集しています!
ジャンプ


ペナー(霧449)2018/11/15
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=9
RPGツクールMVで感動ものを作る。
こんなに面白いダメージ計算式の世界 | RPGツクー...
RPGツクールMVで感動ものを作るブログ。(スマートフォンでご覧の方は大変見にくいブログの仕様なので、一番下のPC版で表示をタップし、切り替えてください!)

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サンダーボルトスクリュー(アリス)2018/11/15