5.0~変更案

Last-modified: 2020-08-15 (土) 09:04:27

5.0~変更案(ほぼすべて6.0で反映済み)

  • 異常の調整について(六連さんのノートにログあり)
    異常のバランスについての草案。議論中の内容。
    ・『沈黙』→ターン数減少。疲労と比較しての汎用性の高さゆえ?
    ・『麻痺』→敏捷0%、回避・反撃-100%。もしくはその他複数の能力を少々下げる。
    ・『呪い』→TP減少を削除し、魔力減少追加。魔力版火傷化。
    ・『疲労』→TP減少を追加。
  • 回復について(日野さんのノートにログあり)
    メインヒーラーといえる人が少なく、結果として全体の回復力が低く見える。
    タンクヒーラーやサブヒーラーの回復係数の底上げが対処か?
    未実装組みが出揃った上でメインヒーラーが不足ならば対処が丸い。
  • 再生系スキル
    HP再生に関しては10%にまで増やしてもよいかも知れない。
    ただし《ホロスコープ》(レイサス)や《夜の帳》(ヨーコ)のような再生系奥義は据え置き。
    また、全体的にコストアップは恐らく必要。
  • MPコスト周り
    回復や蘇生系のスキルに対して、単純な攻撃は効果に反してコストが安い傾向が在る。
    使用者自身の素火力を踏まえた上で、純火力スキルも一定のコストを設定すべきか。
    どちらにせよ現環境に適したMPの再計算は必要。
  • 異常デバッファーの異常付与率
    全般的な付与率の上昇。デバッファーだが周囲と比べると控えめな付与率。
    50%を60%に、25%を30%ほどに上げると付与率バフ等を考えると丁度いいか?
  • ステート解除スキルの実装方法について(作業が大変すぎたので暫定対応しました)
    異常解除、能力弱体解除などのスキルの実装手段。
    スキル効果のステート解除によって入力していると、手間がかかり抜けの恐れがある。
    そこで、解除したいステートを無効化するステートを作り、
    そのステートにそのステート自身を無効化する効果をつけることで、
    解除したいステートを解除しつつ無効化効果を持続させない実装が提案されている。
    理論上、一時ステート付加プラグインで上記の挙動は再現可能。
    これならステート側の設定で一括管理できるため、抜けの心配がない。
    異常解除+能力弱体解除などの実装も該当する解除ステートを全てつけることで対処可能。
  • あっきょんのスキル大幅改造(wikiページに変更)
    ・《充電式シックルマグナム》《ガリオンギガバズーカ》が消滅。
    ・《ディザスターランス》《世を呪う悪意の黒霧》を追加。
    ・《オシチヤ》《三六双槍》の効果が大きく変更。
    ・《亜空間物質転送装置》の命中率低下が成功率低下に変更。
    ・《大一閃》《ディザスターランス》の火力、成功率が上昇。
    ・アクティブスキルの消費コストにMPが追加。
    ・《柊茅の目に集え》の1回ごとの成功率が低下。回数が9から4×3に変更。
    ※命中率での判定になるので一時ステートによる命中補正を作成する必要あり。
     →命中率はデフォルトになるので一時ステートが不要になる?
    ・固有ステートの持続増加、効果が一部変更。
    ・《頭痛》の命中率低下を削除……多分強くなりすぎないはず
  • モルテさんのスキル強化(属性付与)(wikiページに変更)
    各スキルに属性追加。《狙い撃ち》は係数上げてもよいかも?
  • ほんさつくんのステータス強化(wikiページに変更)
    攻撃と魔力をAに上昇。
  • 玖楠さんのスキル強化(wikiページに変更)
    ・《治癒法力》に「かばう」を追加。スキル名を『快癒結界』に変更。
    ・《穿人閂貫》の命中を通常物理攻撃と同じに。属性に『風』を追加。
    ・《鬼僧の憑紋》の「かばう」を削除。
     代わりに「打撃、斬撃、刺突耐性を3ターン付与」に変更。
    ・《叛魔之報》の説明文を加筆。
  • ニットちゃんのスキル効果変更(wikiページに変更)
    ・《マゼンタハート》の効果変更。魅了が無くなり、魔攻&魔防を減少(大)が追加。
    ・《フォールンザナイト》に魔防・魔法回避低下を追加。
    ・《ラブミーサバト》のメロメロ付与率が25%に低下。魔力系全般の効果も追加していいかも?
    ・全体的にメロメロ付与が多いのは人によっては気になるかも?
  • 笹乃のスキル効果変更案(wikiページに記載)
    5.X反映分
    ・《森の薬草》を回復Bにして完全に相手の治癒依存に
    ・《太陽フレア》を回復Cに
    ・《魔科学障壁》を固有ステート化
    ・《森の番人》を先制化
    ・《魔法神の加護》の先制を削除
    ・《不死鳥》のHPスリップを削除
    ↓4.X段階の草案
    ・《森の薬草》を回復Cに(強化案)/回復Bにして完全に相手の治癒依存に(調整案)
    ・《太陽フレア》を回復Cに(強化案)/回復B~Cにした上でかばう削除(調整案)
    ・《魔科学障壁》を固有ステート化(結局使う人がいなさそうなので)
    ・《森の番人》を先制化(強化案)
    ・《魔法神の加護》の先制を削除(ナーフ案?)
    ・《不死鳥》のHPスリップを削除(強化案)/5%~8%に増加(ナーフ案)
    ・戦闘終了時《不死鳥》状態だとHPを1回復するようにする
    (強化案、笹乃だけが《不死鳥》で生き残ったときGAMEOVERになるため。
    ※実装のためには新たなプラグインを入れる必要があるため、面倒)
    全部やる感じではなくどれがいいかなーみたいな気持ちです 自分であんまり遊べてないし
  • リガの調整・変更案
    ・《光明》の持続時間を5T→3Tに
    ・《ホープフルレイ》と《魔法使い座の流星群》のスキル取得順逆転(New/審議中)
  • エルタのスキル習得順の変更提案
    ・《エクスヒーリング》のレベルを現行の50→30へ
    ・《ニライカナイ》のレベルを現行の60→50へ(それでも一番遅い)
    ・《ホワイトクリエイト》に先制を追加
    ・《サンダーネット》のレベルを現行の30→40へ。
  • アクウ変更案
    ・《罪人人格》
    攻撃ダウン+魔力上昇+TP効率上昇+防御ダウン+魔防ダウンに一新。
    使える技が人形魔術から風評呪術に変わるのは同じ。
    罪人解放でステート付与率上昇を付与。
    ・《歪な精神》
    パッシブから称号に変更。パッシブとしては削除。
    内容は同じ。称号にHP条件を付けるのが厳しそうなら常時にしてもよい。
    ・《罪人の檻》、《人形魔術・コナキホールド》
    削除。罪人の檻のTP効率アップは罪人人格そのものの効果に。
    ・《人形魔術・仮面ちゃんパンチ》、《人形魔術・仮面ちゃんライド》、《人形魔術・ミカエル人形隊》
    命中タイプを魔法に変更し、一部威力上昇。それ以外は同じ。
    ・《人形魔術・カミカゼ藁人形隊》
    奥義に格上げ。
    敵全体に奥義B。攻撃依存の打撃属性魔法攻撃。
    ・《風評呪術・災厄の呪術師》
    敵単体に闇魔法攻撃C+魔防ダウン小+魔回避ダウン小に。
    ・《風評呪術・負の結晶》
    敵単体に闇魔法攻撃C+バフ解除に。
    ・《風評呪術・地に住まう厄》
    新技。敵単体に闇魔法攻撃D+確率で毒と猛毒付与。
    ・《風評呪術・怨恨代行》
    敵単体に奥義Cの闇魔法攻撃+魔防ダウン大+自身の罪人人格解除に。
    ・《罪人封印》
    新技。自身の「罪人人格」解除+デバフ低下解除。
    ・《スキル取得順》
    仮面ちゃんパンチ+罪人解放+災厄の呪術師+怨恨代行の4つが初期。
    そこからレベルアップで
    仮面ちゃんライド→地に住まう厄→カミカゼ藁人形隊→罪人封印→ミカエル人形隊→負の結晶
    の順番
  • ディーの調整・変更案
    ・最近の世相に合わせて『税』率を2%に上昇。
    ・《迷宮殿》を敵味方全体に『拘泥』2T追加、後攻発動に変更。
    『拘泥』付与中は戦闘不能・防御・『拘泥』を除く全ステート付与が無効化される。
    ・固有ステートは、共通して強化解除・異常解除の双方に適用される。
  • ヨーコの調整・変更案
    ・陰隠しの習得を現行30→初期スキルに
    ・陰の抱擁の習得を現行初期→30に
    ・全体D攻撃のナイトバラージを単体Cナイトシューターに変更。
  • 剣の軍師の調整・変更案
    ・退魔星殺陣と結界光明陣の取得順番を入れ替え。
    ・専守防衛陣と背水の布陣を除くスキルの先制効果を削除。
    ・背水の布陣に光属性を除く属性付与効果を追加。
  • アレルの調整・変更案
    ・炎の倍率50%になりたい。その埋め合わせに土に少し弱くする?(岩に弱い設定なので)
    ・影分身に分身感を演出したい効果変更。1回攻撃を必ず避けるが(物理?全部?)
     (必中は当たると思う)避けたら分身は消える。みたいな効果。
    ・メテオドライブの反動がかなりやぱいので反動Dが妥当?
    (現状レベル50素撃ちでMHP569→392程になる威力。攻撃バフ3種があればHP200台まで減る異様な危険さ。
    ちなみに素撃ちならベルセルや孝明の反動技と比べ倍ぐらいの割合)
    ・メテオドライブを最後に覚えてほしい。
  • アリスの変更案
    ・パッシブ、奥義とスキル「アクセル・トリガー」を除く全アクティブスキルの変更
    以下、アクティブスキル変更案
    スキル名取得条件属性消費威力効果
    炸裂赤弾初期MPB敵単体物理攻撃
    疾風青弾初期MPC敵単体物理攻撃
    自分に会心率(小)上昇効果(5ターン)
    迅雷藍弾レベルTPC敵単体物理攻撃
    自分に攻撃力(中)上昇効果(4ターン)
    衝撃黄弾レベルMPC敵全体物理攻撃
    暗黒紅弾レベルTPC敵3体ランダム物理攻撃
  • 冬花変更案
    ・アクティブスキルの一部変更
    ・万華鏡の夢の差し替え。以下、差し替え先案。
    魄刀・布都御魂 回復21MP回復C自分のHP回復、回避率・魔法回避率上昇(小)。
  • デザイア変更案
    全体的に付与率を底上げ、また使用者の少ないBSを採用。
    ・夢糸紡ぎ―水雷―:めまい付与率を(30%)に修正。
    ・夢糸紡ぎ―風氷―:取得順を炎土と交換。こちらが必中にとなり、沈黙付与(30%)となる。
    ・夢糸紡ぎ―炎土―:取得順を風氷と交換。こちらが魔防貫通となり、猛毒付与(30%)となる。
    ・魅惑の華:睡眠と魅了の付与率を(60%)に修正。
    ・胡蝶の夢:混乱の付与率を(60%)に修正。

6.0~変更案

  • アレルの調整・変更案
    ・火属性なので火傷が全く効かない原作再現を希望したい。(火傷有効25%+称号効果?)
    ・↑そんな強くする!?みたいな感じはあったら、毒猛毒の効き具合で加減をなんとかしてもいいと思っている…。
    ・治癒D…??今思うと、薬草の効きが謎にわるいのは解釈違いなので治癒D→Cを希望。
    ・職業をレンジャー→正義の味方に変更
    実は抱えていた追加案
    ・正義の炎の火傷率を下げて(むしろなくてもいいくらいの気分ではありますが)他に回したい。
    威力を奥義C これは優先したい
    奥義Cに妥当な付加効果が謎ですが……正義の力で炎上しやすくなり命中後に炎耐性が落ちる?
    正義の力で、味方が勇気づけられて自陣が少し攻撃力魔力あたりがあがる?
    ※さんそ追記
    ・反映しました(6.1)。
    ・正義の炎→火傷をなくし奥義C、味方全体の攻撃・魔力[小]上昇を追加してみました。
          別案がある場合は教えてください。
  • きらりこの調整・変更案
    全部とは言わないのでバランス調整もしつついくつかの案の採用で。
    ・フュージョンリンクの防御と魔防のデバフ部分を25%から15%程度に引き下げ。
    ・ブレスデザストロに魔法反射率100%化を追加。コストはTPとMP双方75から調整もしくはMP50消費を伴う奥義化。
    ・ディバイドアームの自分物理回避率小アップをターゲット敵物理命中率中デバフに変更。
    ・治癒Cのはずが何故かDになっているっぽい?
    ・エンプレススターに攻撃力中バフも追加。威力はBからCにした方がいいのかも……?
    ・攻撃、魔力、MPの1ランク上昇。それが一番難しいのでどこかひとつだけでも上昇許可が取れれば嬉しいことこの上なしなし。
    ・もしくはフュージョンリンクの攻撃と魔力のバフの向上。ほんの少しだけ(55%に修正とかでも)でいいので……。
    ※さんそ追記
    ・治癒D→過去ログをみたところ初期はwikiで治癒Dでした。
        何処かしらのwiki更新でCに表記を引き上げていたのだと想われます。
        また、中身を確認したところ、現状で普通に治癒Cでした。
    ・エンプレススター→その場合、おそらく威力Cになります。
               こちらの方向で反映しました(6.1)。
    ・ディバイドアーム→反映しました。ただし命中に中デバフはないため小デバフです。
    ・ステータスランク上昇→平均が高くなるため、どこかしらを下方修正しバランスを取る必要があります。
                フュージョンリンク強化の方向性で反映しました(6.1)。
    ・ブレスデザストロ→奥義化しました。
  • ヨーコの調整 - 変更案
    ・陰隠し・影の抱擁に何らかの小バフの追加?(現状二大候補で敏捷か回避率 やや敏捷優勢か)
    ・ヘイトコントロールのみだと効果が実感しにくかったので何らかのテコ入れが欲しいと感じたが、コスト関係の変動が心配。(といっても現状5.xの16から10に下がっている)
    ・ヒーラーを隠しつつ先手回復しやすく・ガラスキャノンを隠しつつ先手を取りやすくなど敏捷バフがついた場合は有用性が上がる……かもしれない
    ※さんそ追記
    ・ひとまず敏捷で反映します(6.1)

変更案(本編用)