登場人物
会話
・PC1:
・PC2:
・NPC1:
・NPC2:
戦闘
・名前のあるボス敵→名前のあるボス敵ページへのリンクを張ってください。
・その他雑魚敵/イベント時のみ登場の雑魚
◆リンクの貼り方
[[ボスの名前>ボスのページの名前]]
今回のシナリオでは
会話
・PC:操作キャラクター(セリフなし)
・NPC:おばさん(モブ)
戦闘
・シナリオ時のみ登場の雑魚敵:サンプルエネミーモブおばさん
使用マップ
・開始マップ
・移動、強制移動マップ(1マップで完結するならマップは開始マップのみです)
マップ画像はここにお願いします。
今回のシナリオでは
・開始マップ:最初の街
シナリオ開始条件
・このシナリオが始まると【強制的にシナリオが進む/シナリオ開始するが、こなすかどうか自由】
・パッシブ条件:○章以降、別のシナリオ○○をクリアしている、アイテム○○を持っている、人物○○を仲間にしている。選択肢○○を選んだ、など。
・アクティブ条件:「どこで」「何かにor誰かに」「何をする」
・シナリオは繰り返し【できる/できない/○回目で反応が変わる】
アクティブ条件には「どこでもいいので」「誰にでもいいので」などを入れることが出来る。
シナリオ繰り返しも「勝つまで何度でも出来る」とか有りうる気がする。
どんなに複雑な条件でも案だしは自由だけど、実装できるかはわかんないよ。
……今回の例では……
・このイベントが始まると【強制的にイベントが進む】
・パッシブ条件:なし
・アクティブ条件:最初の街で長蛇の列に中入りする
・シナリオは繰り返し【2回目で反応が変わる】
シナリオ内容
※下の例はかなり具体的に書いていますが、案だしの段階ではふわーっと、書式自由な感じで書いてください。イメージを形にする感じで!
[動作・おばさんの頭の上にムカつきマークの吹き出しがつき、操作キャラクターの方を向く]
おばさん「あんた!中入りしたね!許さないよ!」
[戦闘・サンプルエネミーモブおばさん*2]
勝った場合
おばさん「うっ……わかったよ。今回は譲ってやるよ。」
[移動・店の中へ]
負けた場合
おばさん「ちゃんと後ろからならびな!」
[効果音・叩く]
[動作・操作キャラクターが一歩後退]
[動作・おばさんが元の方向に向き直る]
2回目以降の反応
[動作・おばさんの頭の上にムカつきマークの吹き出しがつき、操作キャラクターの方を向く]
おばさん「何度言ったらわかるんだい!」
[動作・操作キャラクターが一歩後退]
[動作・おばさんが元の方向に向き直る]
シナリオ終了後
操作キャラクターが再び操作可能になる。
もし、このシナリオが繰り返し【できない】タイプの時、おばさんに勝っても負けてもシナリオ終了後、画面が暗転。
その後行列がなくなったマップが表示される。
得られるもの
PTメンバー全員が称号「クズ野郎」を取得
勝利すると行列を待たずに店に入れる、称号「ゲス」を入手する。
| ゲス | 汎用称号 | ゲスな行いをしたものに贈られる称号。 よい子のみんなはやったらだめだよ! |
このシナリオで得られる物=次のシナリオの開始条件の場合、
次のシナリオサブページへのリンクかURLを張ってください。
備考
コメント:このテンプレートを使ってシナリオを書いていくんだよ!