さんその個人ノートその2。所感が増えて来たので分離。
メモ用更新確認必須キャラ
『ファレト&杉石』『リガ』『玖楠』『アリス』『カエデ』『アルフ』
キャラ性能所感
★最新更新日:8/3 【完成率:43/49】
Teel=新仕様対応済み Fuchsia=対応待ち
- 主人公
最低限のサポートが出来るアタッカー。魔法に多少弱いが基本的に固い。 一部のスキルで『銃撃/拳状態』を切り替え、その状態でのみ使える強力なスキル使用で解除される。 攻撃は実質B+であり『銃撃状態』で更に伸びる。防御も『拳状態』で実質Aまで迫ることができる。 現在、強力な水使いは主人公のみであるため活躍の機会は多くなる。水に困ったら真っ先に選出される。 硬い上に蘇生や異常回復も取り揃えているため、どんな状況でもいてくれると助かる役割だろう。 『●状態』付与→専用攻撃…という手間ある動きをするのであれば、専用攻撃の威力は一つ上げたい。
- 玄道寺晶
異常デバッファー。物理系と光に弱く、他全部に強い。異常も睡眠以外に強い。沈黙・疲労無効。 物理に非常に弱いが、魔法に対しては耐性もあるため強く出られる。とはいえ基本、やわらかい。 また、希少な魔法反射持ち。5%とはいえ魔法反射は非常に強力。忘れたころに魔法を跳ね返すかも。 基本的に単体異常特化であるが、魔法火力も実は中々。異常が通らない相手にも立ち回れる。 付与異常も多様であり、特に『深淵を覗く者』は非常に強力な異常付与奥義。
- アイリス
高速タンク。弱点らしい弱点は無く、レイネへのダメージ常に引き受けるパッシブを持つ。未完成。 ヘイト増加に「パリィ(一定確率でダメージ無効化)」に奥義はスタン系異常付与の全体攻撃を持つ。 ヘイト増加は攻撃後にそれを行う仕様であるため分解が必要。また、すべてが先制発動なのも気になる。 高速タンクの同系統キャラはきらりこちゃんであるがメイン役割を考えると互換にはならないか。
- アクウ
スイッチするアタッカー。炎光に弱く、土水闇に強い。 沈黙・呪い・即死に耐性を持つが、激昂・魅了・混乱は弱い。 素の状態では物理型だが奥義で魔法型へと切り替わる。物理は打撃、魔法は闇で統一されている。 どちらにも対応できるというのが最大の強みで特徴だが、奥義がスイッチであるため融通は利かない。 ただしその分、2回目の奥義発動で放たれる『風評呪術・怨恨代行』は貫禄の「威力奥義A」。
- あっきょん
爆弾物理アタッカー。光と闇が無効なこと以外の全てが致命的に弱い。実質攻撃力A++。 とにかく極端。火力はどれもこれも尋常じゃないほどに高く強いスキルを持つ。でも全部TP消費。 追加行動したり三回攻撃したり連続攻撃回数が尋常でなかったり…まあ、ともかくやばい。 そしてそれを帳消しにするだけの弱さを誇る。実際に動いているところをみないと分からない筆頭。 現状ではスキルが使いづらいため通常で殴ってTPを貯め、奥義をパナして即死させるPC。
- ありさわ
高速氷魔法デバフアタッカー。特に属性などに際立った弱点は無い。凍結・魅了・混乱無効。 数少ない氷アタッカーであり、さらに凍結使い、能力低下デバフも持つ優秀なデバフアタッカー。 属性耐性低下と防御デバフを同時に付与できたりするのも魅力。斬撃デバフは使い手が多い故に強力。 特記すべき点として、敏捷攻撃なスキルと奥義がある。敏捷バフ攻撃より高い為、伸びしろが高め。 パッシブ『アイテムマンサー』のアイテム効果増加もなかなかに特徴的な固有のスキルであろう。 また、固有ステートの『鎮痛』と『脆弱』はかなり特徴的。どちらも効果のコストという感じ。 例外は奥義での『脆弱』付与。自己シナジーはしないものの、他者と重ねると強い。 さらにいえばこの奥義、たとえ『脆弱』が耐性で弾かれてはじめて、この奥義としての火力が出る。 刺氷とニ属性使い故に有効範囲はわりと広く、デバフも考えるとかなりの強さ。アイテム役でも強力。
- アリス
高速物理アタッカー。雷光闇に強く、風に弱い。暗闇・沈黙には強いが激昂・混乱は弱い。 表記ではMPはDだが『勇み肌』でMP+50%で事実上のA。燃費も恐らくかなり良いほうである。 クリティカルと回避もバフで上昇させることが出来るがデバフもつく。効果は大上昇でもいいかも。 とにかく素早く殴り、当てる、というタイプだが、何よりの弱点は防御まわりの低さだろう。
- アルフ
MP低めの殴れるタンク。打土風に強く、炎闇に弱い。激昂・睡眠・呪いに弱く、めまいと即死に強い。 かばう・ヘイト操作・全体攻撃(デバフつき)で構成されており、使い方はとてもわかりやすい。 タンクとして必要な技能は揃っているが自己回復はほぼないと言っていいためヒーラーは必須。 また、MPがEな上にコストが微妙に重いため、燃費の悪さはどうしても気になるところ。 この点は奥義の『憑依召喚』によるコスト軽減により一時的とはいえある程度補えるのは幸い。 もう一つの奥義『星導の呼び声』は唯一の回復技。役割を考えるともしもの時のサブヒール技かも。 固有ステート『憑依召還』は現状、MP軽減50%だが、5Tで100%軽減でもいいかもしれない。
- アレル
魔力が1設定されている炎物理高速アタッカー。炎雷と焼けどに強く、風と毒系に弱い。回避型。 回避バフや攻撃バフを自分自身で供給でき、その上で攻撃Aから攻撃を撃っていけるのが強み。 最大で1/4ほどの確率で攻撃を回避でき、もしものときの先制くいしばりもあわせるとかなりしぶとい。 また、面白いスキルのひとつに『名乗る』があり、自身へ攻撃中上昇の代償としてヘイトが増える。 気になる点は通常スキルでの火傷付与率が低めなこと。20~30%はあってもよいかも。 『火炎斬り』が最終的に下位互換になるのも少々気になる。光明シナジー候補かも。
- エルタ
ほとんど完成されたヒーラー。雷光闇に強く、土風に弱い。地味に異常に強い。 ヒーラーに必要で欲しいものは一通り揃っており、とりあえず入れておけば安心感がある。 地味に雷属性魔法を使えるのも強み。敏捷が低いめなのだけが恐らく弱点…だが、麻痺付与も持つ。 中でも特記すべきは「ヒールプラス」で、他者を回復した上に自身の治癒力を上昇させる。 「ニライカナイ」は一度しか使用できないが、完全に味方を立ち直らせる事が出来る破格の奥義だ。 基本的にどのようなパーティであっても噛み合い、役割を持てるまさに王道ヒーラーだろう。
- エッシェ
いわゆるバフタンク。打土光水に強く、闇氷…特に炎に弱い――という耐性に偏りがあるタイプ。 常時で味方全体の防御が上がり、自分が死ぬと味方を堅くした上で回復してくれるパッシブが特徴的。 タンク特化…というよりはタンクメインの防御バッファー。威力は低いが土パンチが出来るのも魅力。 特に防御面のバフはスキルや奥義…果てはパッシブと様々な方向から全体に付与できる。 その堅さを生かしてしぶとく立ち続けながらバフを撒き、土弱点には攻撃を入れていくのが仕事だろう。 気になる点としてはスキルで防御の小・中バフを撒くために奥義の防御付与が被ってしまう事。 奥義は大バフにしてもよいかもしれない。また、魔防バフが無いため、奥義には足してもよいかも。
- ガゥワィエ
事実上のオールF。何気に氷に強いが物理系、炎雷光闇はダメ。かなり特殊な仕様を持つ。 戦闘不能の味方がいれば強くなり、一人でも戦闘不能な味方がいれば強力な自己バフが解放される。 普段は完全にデバッファーで普通に強い。バフデバフ解除も完備と心強い。 「睡眠付与(60%)」からの「睡眠の敵に混乱・めまい・暗闇付与(100%)」等…こちらもかなり強い。 もっとも、睡眠中。暗闇はともかくめまいはあまり意味が無いかもしれないが。 自己ステータス上昇系を扱う場合はロマン運用。殴りが通常攻撃と奥義しかないので仕方が無い。 理論上の全自己バフを載せた叛逆劇の火力はかなりのものではある。撃てるかは別だが。
- カエデ
HP消費型アタッカー。即死以外の異常に弱く、土にも驚異的に弱い。反面、物理系と風には強い。 基本的に高係数のスキルをHPを消費しながら扱い、自分もろとも相手を消し飛ばすのが基本スタイル。 また、炎耐性低下も扱える…のだが、単身では奥義にしか効果がない。炎アタッカーとの連携が重要。 称号効果でその消費は減るものの、代償はあり、パッシブ含め、なにもしなくても5%ほどHPが減る。 ステータスは最大級に高いのもそういった対価を支払っている為。
- キョウスケ
すばやい物魔アタッカー。単体専門。光闇に強く、水氷に弱い。精神系異常にも耐性を持つ。 打撃と風・炎・雷の4属性使いであり、純粋に分かりやすく殴ってくれる。燃費も良い。 アタッカーとしてこれといった欠点は無いが、強いて言えば魔弾・接撃が若干見劣りする性能。 特記すべきスキルは『纏風の連刃』であり、なんと通常攻撃に風属性を付与できる上に打点も上がる。 風属性攻撃保有者が少ないため、貴重な風属性アタッカーを生み出せるのはかなりの強み。
- きらりこ
回避タンクアタッカー。光闇に強く、土を完全に弾き、風氷にとても弱い。 魅了・毒系へも高い耐性がある。普段の火力は低いがHP30%以下で打点と回避が大きく上がる。 反面、防御には弱くはなる。この効果は『ウルトラガッツ』を使用すれば発動しやすい。 光属性メインで魔法と物理を使い分けて殴るのが仕事。普段はタンクしながら火力を供給できる。 攻撃前にバフが乗る実質威力Aな『エンプレススター』は素で強く、攻撃面はこれだけでも戦っていける。 弱点としては魔法回避が伸びないこと。絶対反撃な『ブレスデザストロ』も魔法には対処が出来ない。
- キルリス
物理高速アタッカー。毒形・暗闇・呪いに強く、魅了に弱い。光に弱く、闇は無効。 防御を捨てた代わりに得た回避で避けながら、HPを燃やして高火力を出していくスタイル。 まず目立つのはドレイン系スキル。HP消費型との相性は非常によいが、HP50%条件スキルとトレードオフ。 そしてなにより自爆必須の『エビルサテライト』。自分もろとも敵を葬るいさぎのよいスキル。 全体的に細かな調整は必要そうだが方針はわかりやすく、弱点もはっきりしているキャラクターだろう。
- 玖楠
ヒールタンク。光闇に強く、斬炎に弱い。 毒系・魅了・睡眠・麻痺・呪いに強く、激昂・火傷・即死に弱い。 かばうにヘイト操作…とタンクに必要なものは揃っているが、回復は控えめ。 奥義も含め、攻撃寄りなスキルは多いが火力はそのものは低め。殴れるタンク。 『呪滅結界』はかなり強力。異常を回復した上で耐性を得る事が出来るのは輝く場面があるだろう。
- クレセント
メインヒーラー。闇氷、激昂・魅力・沈黙に強く、炎光・火傷・麻痺・呪いに弱い。 初期から攻撃・回復をそろえており、育てば需要の高いであろう先制蘇生・先制回復まで取得する。 『月の双璧』はルーンがいなければ使用できないが、その防御面のバフ増加は頼もしい。 弱点は異常解除が出来ない点。ヒーラーの幅そのものはエルタくんに軍杯が上がる。
- 笹乃
かなり王道なタンク。異常全般に耐性を持ちであり。光炎に強く、闇水に弱い。HP再生も標準搭載。 基本的に自己回復しながら防御を上げ、かばってダメージを引き受けるのが主な仕事。それしかない。 特色はヒールが他者の治癒に依存すること。本人は治癒Aでありながらも他者への回復量は不安定。 また、固有ステート『不死鳥』は完全に一定ターン不死身となる強力なステート。死の先延ばし。 タンクとして完成されているが、強いて欠点を挙げるのであればタンクしか出来ないこと。
- サンドラ
タンクアタッカー。炎光に強く、水氷闇に弱い。疲労・呪い・火傷・即死に強いが凍結しやすい。 スキルが豊富で、蘇生にヒール、属性バフ/デバフ、かばう、吸収攻撃に火傷付与炎魔法…と色々出来る。 特記すべきスキルとして『ガーディアンウィスプ』があり、炎属性の弱点を大きくカバーしてくれる。 たった一人で多くの幅広い行動を取れ、有数の炎アタッカーであることはかなりの強み。 その分弱点は明確であり、全体的な燃費の悪さと半端さは、仕方ないとはいえ痛いところ。 燃費の悪さは『ファイアオブソール』を覚えればかなり改善されるが、それまでは悩まされるだろう。
- シェリー
自己生存系サポーター。闇に強く、土に弱い。異常全般に強く、魅了・即死はより強い。 回復・バフ・デバフ・攻撃…と一通り揃っており、仕事はどれもそれなりに出来る。 立ち位置的にはアタッカー寄りの何でも屋であり、大体何でもある程度はできる。 メインの殴る事以外は飛びぬけて強いわけでもないため器用なサブアタッカー…といったとこか。
- 東雲丸
超硬いタンク。斬打刺炎闇に強く、氷光に弱い。精神異常と火傷・即死に強く睡眠・疲労・呪いに弱い。 まずステータスの時点で硬く、『死の境地』で更に硬くなる。防御面で唯一Cな魔防もこれで穴が埋まる。 タンクに必要なものは揃っており、攻撃Aで打点も出せる…とアタック面も完備。 さらには『力の構え』で10T毎ではあるが非常に高い打点を叩きだせ、耐久戦性能が跳ね上がっている。 ヒーラーのサポートは必要だが、完成されたタンクの筆頭であろう。
- シレイ
やわらか物理アタッカー。物理に風炎によわく、水にだけ強い。魅了にも強い。対応待ち。 アタッカー…なのだが何故か異常付与のみスキルがあったりする。奥義を含めてどこか控えめ。 なにげに高い魔力も使う機会があまり見えない。 役割に徹する場合、異常付与スキルは死にスキルになりそう。
- 白輝ほたる
たぶん魔法アタッカー。闇に強く光に弱い。暗闇・魅了が無効。沈黙・呪い・激昂にも耐性がある。 まず、現状では実装のハードルが高いスキルが固まっており、調整も非常に必要なものが多い。 大幅な修正が必要そうなキャラクター筆頭。実装可能な方向性での修正案は下記参照。
※修正案候補 方針→敵味方に固有ステート『謎空間』を付与し、使用可能スキルが増えるなどして自身は強化される。 攻撃属性について→未記載のため仮に闇属性に設定しています。違う属性なら書いておいてください。 固有ステート『謎空間』→HP1%スリップダメージ。命中率・回避率を8%減少。暗闇耐性50%減少。5T。 ただし、光属性の攻撃によりダメージを受けると解除される。 『謎空間中の自己強化』→HPとMPが2%再生。前ステータス+5%上昇。 『基本セット』→暗闇・魅了・メロメロに完全耐性。(他の耐性は素の時点で個別設定。) また、『謎空間』付与時に攻撃・魔力・魔防・敏捷・治癒を10%上昇。 『もやっとぼ~る』→敵単体に威力Cの魔法攻撃。 『謎空間』付与時に威力がBに上昇。 『鎖のようなもの』→敵単体に威力Dの魔法攻撃。麻痺を付与(50%)する。防御でダメージ算出。 『謎空間』付与時に威力がCに上昇。 『ステルスmini』→自身に狙われ率低下・光耐性減少・闇耐性上昇・回避上昇(小)を付与。 『謎空間』付与時のみ使用可能。 『全方位謎ミサイル発射』→ 敵全体に威力Cの魔法攻撃。(8回はエフェクト再現) 『謎空間』付与時のみ使用可能。 『にゅっとわしづかみ』→敵単体に威力Cの魔法攻撃。与ダメージ分HPを回復。 『謎空間』付与時に威力がBに上昇。 『もやっとらんす』→敵単体に威力Dの魔法攻撃。魔防を貫通。クリティカル率32%。 『謎空間』付与時に威力がCに上昇。 『ブサイクキャノン』→敵全体に奥義Dの魔法攻撃。混乱を付与(50%)。 『謎空間』付与時に威力が奥義Cに上昇。 『じぇのさいど』→敵全体に奥義Cの魔法攻撃。 『謎空間』付与時に威力が奥義Bに上昇。
- 孝明
魔力ない系土専門物理クリティカルアタッカー。土雷水光に強く、炎氷闇に弱い。しかも硬い。 まず目を引くのはクリティカルバフと共に麻痺になるクリティカルキャラ御用達なスキル。 そこそこの確率な全体めまいやカスダメながら高確率麻痺な全体攻撃も取り揃えている。 安定こそ難しいが、跳ねた時の打点はかなりのもの。 奥義は控えめだが貫通効果を持ち、確実に打点を出す。 自己会心バフは麻痺が付与されるのを考えると大バフでもいいかもしれない。
- 剣の軍師
魔防の高いTP消費型のバッファー。打斬刺光に弱いが、他には強い。混乱・魅了・激昂にも強い。 『鼓舞』でTPを配ったり、TP消費で強いバフを重ねていくタイプ。基本バフは一通り網羅している。 どれも強いバフなのだが、TP消費故に起動が遅いのは弱点。取り回しには一工夫がいりそう。 特に、六属性耐性バフを付与する『退魔星殺陣』は非常に強力。極端な弱点もちと相性がいい。 TP型全般に言える事ではあるが、コスト面は要調整。細かな部分は実際の動きを見つつ調整したい。
- ディー
特徴的なデバッファー。鈍足なMPタンク。属性は平坦で、睡眠・めまい・魅了に耐性がある。 なんといっても特徴的なのは固有ステート『檻』。1ターン無敵になる代わりに行動不能になる。 行動停止の変わりに無敵になる…という相反するステート。付与する相手によって求める効果が変わる。 また、即死や実質的確率の高い連続めまい付与攻撃などもかなりの強さ。確立は稼動を見て要調整か。 奥義は物理or魔法への完全な耐性を敵味方共に得る。有効に扱うにはPT編成での物理or魔法固めが必要。 全体として場面を選ばずに無敵、行動停止によって味方を守るのが役割。手ごろな即死役としても有用。
- ディートリンデ
高ステータスPC。自然系の属性に若干弱く、光と闇に強い。激昂や睡眠、凍結に弱いのも穴。 反面、暗闇・毒や呪いや即死…闇っぽいものには耐性がある。HP消費タイプの物魔アタッカー。 中々に珍しい物魔攻撃を多用する両刀であり、性能的にはブラッドシクルさんが近しい。 まだ詳細に威力などが決まってるわけではないが、順当なアタッカーになると思われる。 ステータスが高い分は弱点の増大かコスト消費の上昇でバランスをとる事になるか。
- デザイア
終身名誉異常デバッファー。全属性1.25倍だが全異常を半減、一部は完全に弾く。 異常を与える為に欲しいものが全て揃っており、最終的には敵のバフ解除、味方のデバフ解除も得る。 異常が通らない相手にも、複合属性魔法で幅広く弱点を突け、必中・先制・貫通と要所でメタを張れる。 また、奥義ではその固有ステート『縛鎖』によって完全に敵の動きを停止させてしまえる。 明確な弱点は柔らかいこと。また、パッシブMP再生持ちとはいえ、高コストな面も考慮すべきだろう。 なにげに能力低下解除を持つ貴重な存在。付与異常も考えて、要所要所の刺さるところで使いたい。
- 冬花
飛びぬけて高いステは無いが必要な能力は高いアタッカー。風無効に光半減。炎闇氷弱点。 先制攻撃や回避バフに高確率暗闇…そしてなによりその奥義は連続攻撃型である。合計威力対応済み。 くいしばり対策にはもってこいの奥義であるが、その分、固い敵には気をつけたい。連撃の弱点だ。 全体として癖が無く、素直なスキルばかりであり、『極限解放』も分かりやすい自己強化奥義である。 気になる点は『空を駆ける少女』の補正が低めなこと。限定的な耐性増加ならもう少し盛りたい。
- ニット
ひゅんひゅん回避する能力低下デバッファー。土闇氷に強く、風雷光水に弱い。 異常は激昂・魅了・凍結・呪い・即死に強く、睡眠と疲労に弱い。また、ロマン仮面とのシナジー持ち。 おもに固有『メロメロ』と共に魅了や能力デバフを与えていくスタイルで、自己回避バフもある。 『メロメロ』は魅了の耐性や闇の耐性を下げ、MPを削るという性能。魅了屋は多いため生かしやすい。 総じてやることはまとまってはいるが、付与デバフの調整は必要かも。 『メロメロ』を付与できるスキルは『誘惑』と『メルティボイス』のみに絞ったほうがいいかも。 特に、『マゼンタハート』に関しては要調整。『誘惑』が完全に互換となるため魅了付与は外したい。
- ネクストジセダイ
物理(と光闇)にめっぽう強いたぶんバランサー。代わりに炎氷水雷土風はかなりの弱点。 毒系・魅力・激昂・即死にかなり強く、混乱・睡眠・呪いにかなり弱い…と耐性面がかなり極端。 回復とバフを両立できるが基本的にTPとMPを消費する。また、ブラッドシクルとシナジーを持つ。 『存在証明・思路色』は不意打ち回避とドロップ率上昇。TP回収率も上昇と至れり尽くせり。 『モルヒネ過剰投薬』のMHPバフ+毒コンボは凶悪(味方に)。上手く生かすには毒回復する役が必須。 『アサルトダイブ』は準奥義。実質火力はなんと全体に奥義D。ただし、ダメージの触れ幅は大きい。 主に消費コスト面と属性耐性の極端さは調整箇所。特に耐性の強みはもう少し丸くしてもよいか。 全体として単体での役割がかなり広い。攻撃に回復にバフ…を一人でこなせるのはかなりの強み。 『存在証明・緋色』は様子を見て調整していきたいスキル。攻撃追加はかなり強い。
- パピロニア
おーるしー。ぶつりとやみにつよく、ひかりによわい。わざをこぴーします。たいおうまち? 他のキャラのスキルをひとつ取得出来き、一度に覚えられるスキルはパッシブ・奥義含め4つまで。 たぶんドーブル。最初にもらえるアイテム「リセットキー」の使用でスキルをリセットできる。 他者のスキルをそのまま覚えるイベントを仕込めば問題なさげ。セリフは元のキャラの名前出るけど。 仕様は独特で面白い…が、ちょっとイベント周りの手間が大変そう。スキル数制限可能かは要検証。
- ファレト&杉石
二人で一人。闇水・毒系・沈黙・麻痺・即死に強く、雷光・疲労・火傷・呪いに弱い。 スイッチングでスキルが変更されグラフィックも変わる。それによって完全に役割が切り替わる。 基本的にはどちらもデバッファーであり、ファレトが異常、スギライトが属性デバフを得意とする。 ▼ファレト 分かりやすい異常デバッファーであり攻撃と共に確率で付与していく。水・風属性なのも優秀。 『此の死の目は見定めた』は特に強力であり、これひとつで異常付与の為に必要なパーツが揃う。 奥義の方は即死。通らなくとも奥義Bの威力があるため腐ることは無いだろう。 ▼スギライト 闇と水の属性デバフと奥義にる物理系属性デバフが売り。特に奥義は汎用性が非常に高い。 とはいえ、通常スキルの本領発揮にはパーティ構築の段階で水・闇属性を固める必要がある。 おそらく一番相性がいいのは主人公で、打撃に水と、どちらでもサポートになる。
- フェンレシア
高速ヒールアタッカー。実質A+な敏捷を生かした先手ヒールが魅力。 めまい・疲労が弱点で。呪い・暗闇・即死に耐性を持つ。沈黙・麻痺は完全耐性。 攻撃面は光斬or刺の全体攻撃とバフ解除単体攻撃で刺していくのが基本。 『フルークメテオール』はいわゆるジャンプで、対象を選べないが威力Bの無属性攻撃はかなり強い。 回復面も控えめながら敏捷Aで撃てるというのはかなりのメリット。異常回復に弱体解除、蘇生もある。
- ブラッドシクル
耐性極端なアタッカー。水氷光は致命傷、打斬刺も苦手。その他に強く、闇炎は完全無効。 毒系・凍結に非常に弱く、激昂・魅了・火傷・疲労・呪い・即死に強耐性。 HPを消費しながら戦い、奥義の専用ステート『夜』で更に強化される。 基本的には素直なアタッカーだが、HP消費ばかりなので使う場合は回復を厚くしたい。
- プロト
恐らく唯一のバランサー。特に弱点などは無い。また、TPの回収率が高いのが特徴。 際立ったスキルは無く、全体的に抑え気味で低燃費。奥義も回収しやすいからかかなり控えめ性能。 主人公がどちらかと言えばアタッカー寄りになったのを考えると、真のバランサーは彼女か。 特記すべき点は、希少な三種の属性魔法攻撃もちであること。特に水は希少な使い手の一人である。 また、TP回収率が高いことも見逃せない。この関係上、強力なスキル感覚で奥義を使っていける。
- ベルセル
高火力物理アタッカー。物理的に強く、炎雷光闇に弱い。HP半減で攻撃がAのさらに1.5倍になる。 やることは非常にシンプルで分かりやすく、リスク在りや命中が低い代わりに強い攻撃が出来る。 純然たるシンプルな物理アタッカーであり、本人だけでは(その分高威力で)殴るこそしかできない。 気になる点はやはり『死せる生き様すらも業』。 発動条件をHP30%以下にするか、+20%くらいまでに抑えたい。 また、攻撃AでありながらHP:Aを保有しているのはかなりの強み。硬さと火力を両立している。 なお現状、『希望は尚も輝き続ける』は実装困難、擬似再現となっている。
- ほんさつ
TPアタッカー。雷水に強く、斬刺炎光に弱い。 麻痺に強いが激昂・混乱・魅了・睡眠・火傷・疲労はダメ。 基本的にTPが増えず、チャージを使ってTPを貯蔵し、TPスキルを撃って行く…という特殊なスタイル。 そのスタイル故にスキルは高威力高性能。ロマン砲まで完備されている。(だせれば)相手は死ぬ。 スタイル故に、一人では生きていけない。守られなければ本領を出せない…というのは明確な弱点。 ところで『限界収束』はもしかするとステートによるTP回復には一手間仕込まないと回復しないかも。
- メフィノナ
MP:Aに魔力:Aという破格の能力を持つ闇魔法アタッカー。疲労・呪いに弱く、沈黙と即死は完全耐性。 奥義以外は闇魔法を扱い、バフ解除、全体、防御算出に高威力単体にリスクありの大技と幅も広い。 自己魔力バフも取り揃えておきながら全体的に低コストで自己異常/デバフ解除もあり完成されている。 弱点は気持ち柔らかいことだが『アストラルシフト』で補え、しかもMP量と燃費的に実践的に扱える。 基本的に闇属性専業であるため属性相性には注意が必要。不利でないなら十二分な活躍を期待できる。
- メリー
素早いサポートヒーラー。闇に強い。弱点は無い。未完成。 即死奥義と固有ステート付与…以外は名前のみ。固有ステートも詳細不明。 現状では語れるほどの情報量が皆無に等しい。強いて言えばHP魔力敏捷Aが恐ろしい。 持つスキルしだいではあるが無駄なく強いステータス配分は気になる。
- モルテ
異常デバッファー。斬炎が弱点で土刺闇は耐性。毒・沈黙・混乱にも耐性を持ち、激昂と火傷に弱い。 パッシブによるヘイト減少を持ち、基本的には威力Dの攻撃に異常付与をしていくスキル。 貴重な毒と睡眠と疲労の使い手であり、その付与率も比較的高い。クリティカルしやすい必中攻撃もある。 基本的にはパッシブヘイト減で攻撃を凌ぎながらしかるべき異常を付与していくのが役目となるか。 異常が通らない場合であっても確実にダメージを出していけ、時に跳ねる攻撃をしていけのも強み。
- ヨーコ
固有ステート『黒食』が輝いている特殊なサポーター。斬雷炎光が弱点で、打刺風闇に強い。 黒食を付与しているだけで敵が削れるというのが何よりの強み。その黒食を確定付与する奥義はまさに奥義。 基本的には黒食を付与しながら、『苦痛の紋章』でその効果を増加させ、常に敵を数って行くのが仕事だろう。 また、奥義『夜の帳』を中心としたサポーター運用も可能。固有ステート耐性持ち相手でも此方は有効。 この運用の要は『夜の帳』であり、各種再生能力を持つこのステートは、なんとTPまでも回復する。 つまり、このステートを絶やさぬように常に使い続け、味方全体の奥義発動を加速させていく運用法である。 当然、奥義は常に『夜の帳』しか使えないため、本来の黒食付与が大切なスリップダメージ運用は難しくなる。 ちなみに専用ステート『夜の帳』には、一部の味方のスキルを強化するシナジーが存在する。 運用が分かりづらい分、目立つ弱点も少ないのだが…どの運用も奥義が重要な故に呪いや疲労には注意したい。 基本的にどのような場面でも活躍できる為、黒食を生かしたサブアタ件生存サポートで機用しやすい。
- リガ
いわゆるバッファー。ヒールも出来るしちょっと殴れる。光と闇に強く、風と炎に弱い。MPタンクな魔型寄り。 攻撃魔力の大バフが輝き、固有ステート『光明』は一部のキャラクターにシナジーがあり、効果も有用。 なにより普通のバフに追加で光明が乗るのは強み。蘇生と高い回復力もあり、総じて優秀なサポーター。 実は能力低下を解除できたり、疲労を付与できる貴重な存在。意外なところで刺さるスキルを保有している。 サブヒーラー件バッファーとして起用することでアタッカー一人編成でも火力を稼げるのが売りかもしれない。
- リリウム教授
命を燃やすアタッカー。斬に強く、魔法は倍。氷は更にドン。毒系・暗闇に強く、激昂・疲労しやすい。 カエデと同じHP消費型で、こちらはなんとMPや魔力すらない。その分、スキルはマイルド気味。 弱点度合いを考えるともう少しアッパーでもいいかもしれない。実装だけなら問題なし。 また、スキルがまだ9個しかない。10米の記述が待たれる。
- ルーン
物理に固めの物理アタッカー。打光・魅了・呪いに強く、雷闇・激昂・睡眠に弱い。ステータスが高め。 ステータスと『神の加護』によって防御がかなり硬く、その上で攻撃Aがあり、魔法にも決して弱くは無い。 スキルそのものは純粋な攻撃が殆どではあるが、全体攻撃バフも完備しており、攻撃力はかなりのもの。 クレセントと並べば『月の双璧』を使用できる…が、役割的に使用するのは普通の奥義になりそう。 弱点は単体では攻撃一辺倒であることと睡眠くらいで、 耐性の低い激昂も、攻撃の高さから気になりにくい。
- レイサス
魔防の高いヒーラー。風と闇に強く、斬撃と水に弱い。魅了・呪い・即死にも強いが、睡眠と疲労は苦手。 3種の再生バフが特徴的であり、通常のヒールスキルも数が少ない分、かなり係数が高い。 奥義はどちらも非常に強力。『ナークティト』と『星天の輝き』は高コストだが効果を考えれば納得。 特徴的で強力なヒーラーではあるが、異常解除や蘇生ができないという弱点は痛いところ。 固有ステート『名状しがたき恐怖』は回避&風耐性デバフ。汎用と重複するため風ダメージを稼げる。 また、『ホロスコープ』は非常に強力な各種10%のリジェネ。ただし、汎用重複はしない点に注意。 総評としては生存性を高めることに長けたヒーラー。ただし、異常や蘇生が可能なキャラが横に欲しい。
- レイネ
サポートヒーラー。耐性周りはほぼほぼフラット。アイリスとのシナジー持ち。未完成。 MP再生全体付与スキルにタイミングは遅いが全体に確実な回復と耐性付与の奥義を持つ。 この枠は意外と人材豊富な枠であるため、バッファー方面で特徴を出していくのがよいのだろうか。
- ロマン仮面
奥義型物理アタッカー。魔力がない。物理に強く、闇に弱い。2回攻撃。 ひとまず目を引くのは奥義特化であり、通常攻撃が2回攻撃であること。 記述を見る限り、通常攻撃でMPがスキルとして消化される? 基本的には通常で殴るかロマンチャージでTPを貯めるて奥義を放つのが運用。 かなり特徴的なピーキーさであり、打撃属性しかないのは単体ではやはりきつい。 通常攻撃属性付与系のスキルを持つキョウスケさんや軍師さんをお伴にしたい。
また、10&追加行動もかなり怪しい。パッシブで所有するにはあまりにも強い。 特殊ステート関連もかなり上昇量が多いため、調整は必要。特にクリティカルは破棄の可能性も。 特殊ステート「名乗り」は効果を考えればそのまま採用しても良さそう。他二つは数値調整。 基本的には奥義でバフって殴る!以上!という構成であるため分かりやすいが、調整は大変そうだ。
性能分類
現段階で存在する詳細役割
アタッカー
- 物理アタッカー
・主人公(異常回復/蘇生/固有バフ/打水氷) ・アリス(高速/単体特化/回避/打刺炎光) ・アレル(高速/回避/斬炎土) ・冬花(回避/斬刺水氷光) ・孝明(鈍足/クリティカル/土打) ・ブラッドシクル(高速/シナジー/打斬刺闇) ・ベルセル(覚醒強化/打) ・ルーン(交渉有利/シナジー/刺光)
- 魔法アタッカー
・ありさわ(高速/回避/デバフ/固有デバフ/アイテム補正/刺氷無) ・メフィノナ(固有バフ/闇無)
- 物/魔アタッカー
・アクウ(スイッチ型/固有バフ/打闇) ・キョウスケ(両刀/物魔/高速/単体特化/打炎風雷無)
- サブアタッカー
・きらりこ(両刀/高速/回避/スイッチ型/くいしばり付与/打刺斬光) ・フェンレシア(高速/蘇生/斬刺光無)
- ピーキー
・カエデ(物理/鈍足/HP型/たべもの補正/斬打炎) ・あっきょん(物理/鈍足/虚弱/TP型/固有バフ/打斬刺炎無) ・ほんさつ(両刀/物魔/鈍足/TP型/固有バフ/刺雷) ・キルリス(物理/高速/HP型/回避/固有バフ/斬闇無)
ディフェンダー
- タンク
・東雲丸(物理/鈍足/かばう/ヘイト/斬打) ・アルフ(魔法/全体特化/かばう/ヘイト/異常回復/氷土無)
- ヒーラー
・エルタ(魔法/異常解除/蘇生/雷) ・レイサス(魔法/鈍足/固有デバフ/風)
- ヒールタンク
・玖楠(物理/鈍足/かばう/異常解除/刺打光闇) ・クレセント(魔法/鈍足/かばう/蘇生/異常解除/シナジー/闇) ・笹乃(殴らない/ヘイト/かばう/異常解除/固有バフ) ・エッシェ(両刀/鈍足/かばう/打土)
サポーター
- デバッファー
・玄道寺晶(魔法/単体特化/異常特化/雷闇) ・デザイア(魔法/高速/全体特化/異常特化/異常解除/低下解除/固有デバフ/炎水氷土風雷光闇) ・ニット(殴らない/高速/単体特化/回避/能力低下特化/固有デバフ) ・ファレト&スギライト(魔法/鈍足/属性デバフ/異常特化/風水氷闇) ・モルテ(物理/異常特化/刺炎)
- バッファー
・剣の軍師(殴らない/高速/TP型/くいしばり付与/かばう付与/属性バフ) ・リガ(魔法/異常解除/低下解除/蘇生/固有バフ/光)
- 特殊サポーター
・ディー(物魔/鈍足/固有バフ/固有デバフ/刺) ・ヨーコ(魔法/固有バフ/固有デバフ/闇)
バランサー
- バランサー(分類不可枠)
・サンドラ(魔法/かばう/蘇生/打炎光) ・シェリー(両刀/高速/回避/打雷闇) ・ネクストジセダイ(物理/TP型/ドロップUP/シナジー/刺) ・プロト(魔法/バランサー/TP効率良/蘇生/異常回復/炎雷水)
キャラ別付与ステート
※自=自身・単=敵単体・全=敵全体・味単=味方全体・味全=味方全体
- 主人公
スキル固有:銃撃状態(自/100%)・拳撃状態(自/100%)
- 玄道寺晶
スキル異常:沈黙(単/75%)・暗闇(単/75%)・麻痺(単/75%)・火傷(単/50%)・睡眠(単/50%) スキルデバフ:雷耐性(単/75%)・異常耐性(単/75%) 奥義異常:猛毒(単/100%)・混乱(単/100%)・めまい(単/100%) 呪い(単/100%)・疲労(単/100%)・即死(単/50%)
- アイリス
- アクウ
スキルデバフ:回避小(単/100%)・敏捷小(単/100%) 奥義固有:罪人人格(自/100%)
- あっきょん
スキル異常:めまい(全/5%)・火傷(全/5%) スキルデバフ:防御小(全/100%) スキル固有:仮初の主人(味単/100%)・呪狐(自/100%)・世全悪呪(自/100%) 奥義異常:暗闇(全/80%)・沈黙(全/80%)・猛毒(全/80%)・火傷(全/80%)・疲労(全/80%) 麻痺(全/80%)・呪い(全/80%) 奥義デバフ:攻撃小(単/5%)・防御小(単/5%) 奥義固有:頭痛(自/100%)
- ありさわ
スキル異常:凍結(単/50%)・火傷(単/30%) スキルデバフ:治癒小(単/100%)・刺突耐性(単/100%)・氷耐性(単/100%)・魔防中(単/100%) スキル固有:鎮痛(単/100%)・脆弱(味単/100%) 奥義固有:脆弱(単/100%)
- アリス
スキルバフ:攻撃大(自/100%)・回避大(自/100%)・会心大(自/100%) スキルデバフ:防御大(自/100%)・魔防大(自/100%) スキル固有:アクセルトリガー(自/100%)
- アルフ
スキルバフ:かばわれ(味単/100%)・狙われ上昇(自/100%)・狙われ低下(味単/100%)・かばう(自/100%) スキルデバフ:攻撃中(全/100%)・防御中(全/100%) 奥義バフ:防御中(自/100%)・魔防小(自/100%)・異常耐性(自/100%)・狙われ上昇(自/100%) 奥義固有:憑依召還(自/100%)
- アレル
スキル異常:火傷(単/30%)・火傷(単/20%) スキルバフ:攻撃中(自/100%)・狙われ上昇(自/100%)・攻撃小(自/100%) 回避小(自/100%)・魔法回避小(自/100%)・食いしばり大(自/100%) 奥義異常:火傷(全/75%)
- エルタ
スキル異常:麻痺(全/30%) スキルバフ:治癒中(自/100%) 奥義バフ:HP再生(味全/100%)
- エッシェ
スキルバフ:防御小(味全/100%)・防御中(味全/100%)・かばう(自/100%) 奥義バフ:防御小(自/100%)・防御中(自/100%)
- ガゥワィエ
- カエデ
スキルバフ:攻撃小(自/100%)・防御小(自/100%)・魔防小(自/100%) 攻撃中(自/100%)・防御中(自/100%)・魔防中(自/100%) スキルデバフ:炎耐性(単/100%) 奥義バフ:攻撃小(自/100%)・攻撃中(自/100%)・攻撃大(自/100%) 魔力小(自/100%)・魔力中(自/100%)・魔力大(自/100%) 防御小(自/100%)・防御中(自/100%)・防御大(自/100%) 魔防小(自/100%)・魔防中(自/100%)・魔防大(自/100%) 敏捷小(自/100%)・敏捷中(自/100%)・敏捷大(自/100%) 治癒小(自/100%)・治癒中(自/100%)・治癒大(自/100%)
- キョウスケ
スキルバフ:会心小(味単/100%)・風付与(味単/100%)・攻撃回数(自/100%)・会心大(自/100%) スキルデバフ:防御小(単/100%)・魔防小(単/100%)・防御中(自/100%)・魔防中(自/100%) 奥義固有:狼拳(単/100%)
- きらりこ
スキル異常:激昂(単/75%) スキルバフ:狙われ上昇(自/100%)・回避小(自/100%)・攻撃小(自/100%) スキル固有:ウルトラガッツ(自/100%)・ブレスデザストロ(自/100%) 奥義デバフ:斬撃耐性(単/30%)
- キルリス
- 玖楠
スキルバフ:異常耐性(味単/100%)・MHP(自/100%)・狙われ上昇(自/100%) 敏捷小(味単/100%)・狙われ低下(味単/100%)・かばう(自/100%) 奥義異常:猛毒(全/25%)・めまい(単/50%)
- クレセント
スキルバフ:魔防小(自/100%)・かばう(自/100%) 奥義バフ:防御大(味全/100%)・魔防大(味全/100%)・HP再生(味全/100%) かばう(自/100%)・防御大(自/100%)・魔防大(自/100%)
- 笹乃
スキルバフ:狙われ上昇(自/100%)・防御小(自/100%)・魔防小(自/100%) 物理ダメ軽減(自/100%)・魔法ダメ軽減(自/100%) 防御中(自/100%)・魔防中(自/100%)・かばう(自/100%) TP効率(味全/100%)・かばわれ(味単/100%) 奥義固有:不死鳥(自/100%)
- サンドラ
スキル異常:火傷(全/20%)・火傷(単/30%) スキルバフ:HP再生(味単/100%)・炎耐性(味全/100%)・かばう(自/100%)・MP再生(自/100%) 奥義異常:火傷(全/50%)
- シェリー
スキル異常:魅了(単/90%)・麻痺(単/50%) スキルバフ:攻撃中(味全/100%)・回避大(自/100%)・魔法回避大(自/100%)・反撃大(自/100%)
- 東雲丸
スキルバフ:防御小(自/100%)・魔防小(自/100%)・異常耐性(自/100%) 狙われ上昇(自/100%)・かばう(自/100%) スキルデバフ:攻撃小(単/100%) スキル固有:金棒弾き(自/100%) 奥義バフ:かばう(自/100%) 奥義固有:一念(自/100%)
- シレイ
- 白輝ほたる
- 孝明
スキル異常:麻痺(全/60%)・麻痺(自/強制)・めまい(全/33%) スキルバフ:防御小(自/100%)・魔防小(自/100%)・異常耐性(自/100%) 命中小(自/100%)・会心小(自/100%) スキルデバフ:攻撃小(全/100%)
- 剣の軍師
スキルバフ:炎耐性(味全/100%)・水耐性(味全/100%)・氷耐性(味全/100%) 風耐性(味全/100%)・土耐性(味全/100%)・雷耐性(味全/100%) MHP(味全/100%)・治癒大(味全/100%)・かばう(味単/100%) 防御大(味全/100%)・魔防大(味全/100%)・攻撃大(味全/100%)・魔力大(味全/100%) 敏捷大(味全/100%)・回避大(味全/100%)・魔法回避大(味全/100%) 風付与(味全/100%)・異常耐性(味全/100%) 奥義バフ:食いしばり小(味全/100%)・食いしばり大(味全/100%)
- ディー
スキル異常:めまい(単/20%)・即死(単/75%) スキル固有:檻(味全/100%)・檻(全/100%) 奥義固有:隔壁(味全/100%)・隔壁(全/100%)・防壁(味全/100%)・防壁(全/100%)
- ディートリンデ
- デザイア
スキル異常:めまい(全/25%)・暗闇(全/25%)・沈黙(全/25%) 魅了(全/50%)・睡眠(全/50%)・混乱(全/50%) スキルバフ:ステート付与(全/100%) スキルデバフ:異常耐性(全/100%) 奥義固有:縛鎖(全/100%)
- 冬花
スキル異常:暗闇(単/80%) スキルバフ:回避小(味全/100%) 奥義バフ:攻撃小(自/100%)・攻撃中(自/100%)・攻撃大(自/100%) 魔力小(自/100%)・魔力中(自/100%)・魔力大(自/100%) 防御小(自/100%)・防御中(自/100%)・防御大(自/100%) 魔防小(自/100%)・魔防中(自/100%)・魔防大(自/100%)
- ニット
スキル異常:魅了(単/50%)・魅了(単/25%)・魅了(全/75%)・混乱(全/75%) スキルバフ:回避小(自/100%)・魔法回避小(自/100%)・狙われ上昇(自/100%) スキルデバフ:攻撃大(単/100%)・命中大(単/100%)・防御大(単/100%)・回避大(単/100%) 魔力(自/100%)・魔防(自/100%) スキル固有:メロメロ(単/25%)・メロメロ(単/50%) メロメロ(全/50%)・メロメロ(単/75%) 奥義異常:魅了(味全/75%)・魅了(全/75%)・麻痺(味全/75%)・麻痺(全/75%) 奥義バフ:攻撃中(味全/100%)・攻撃中(全/100%)・命中小(味全/100%)・命中小(全/100%) 奥義デバフ:回避大(味全/100%)・回避大(全/100%)・防御大(味全/100%)・防御大(全/100%) 奥義固有:メロメロ(味全/25%)・メロメロ(全/25%)
- ネクストジセダイ
スキル異常:毒(味単/100%) スキルバフ:MHP(味単/100%)・防御中(味単/100%)・防御中(味全/100%)・攻撃中(味全/100%) 攻撃小(味全/100%)・防御小(味全/100%) 奥義異常:めまい(味全/強制)
- パピロニア
- ファレト&杉石
スキル異常:凍結(単/25%)・疲労(単/25%)・毒(全/25%)・猛毒(全/1%)・呪い(全/25%) スキルバフ:ステート付与(自/100%) スキルデバフ:異常耐性(単/100%)・闇耐性(単/100%)・水耐性(単/100%) スキル固有:魔粒子生命体(自/100%)・第二師団長大佐(自/100%) 奥義異常:即死(単/50%) 奥義デバフ:打撃耐性(単/100%)・斬撃耐性(単/100%)・刺突耐性(単/100%)
- フェンレシア
スキル固有:飛翔(自/100%)
- ブラッドシクル
スキル異常:魅了(単/?%) 奥義固有:夜(味全/100%)・夜(全/100%)
- プロト
奥義異常:麻痺(単/10%)・凍結(単/10%)・火傷(単/10%) 奥義バフ:攻撃小(味全/100%)・魔力小・防御小(味全/100%)・魔防小(味全/100%)
- ベルセル
スキルバフ:かばう(自/100%)
- ほんさつ
奥義固有:限界収束(自/100%)・禁じ手の持ち主(自/100%)
- メフィノナ
スキルバフ:魔力中(自/100%) スキルデバフ:魔力大(自/100%) スキル固有:アストラルシフト(自/100%)
- メリー
- モルテ
スキル異常:毒(単/50%)・麻痺(単/50%)・睡眠(単/50%)・疲労(単/50%) 奥義異常:毒(単/30%)・火傷(全/20%)・混乱(自/100%)
- ヨーコ
スキル異常:暗闇(全/60%) スキルバフ:狙われ低下(自/100%)・HP再生(味全/100%)・MHP二段(単/100%) 狙われ低下(味単/100%)・MHP(自/100%)・MMP(自/100%) スキルデバフ:防御中(単/80%)・魔防中(単/80%) スキル固有:黒食(全/100%)・黒食(全/25%) 奥義固有:黒食(単/100%)・夜の帳(味全/100%)
- リガ
スキル異常:疲労(単/30%) スキルバフ:攻撃大(味単/100%)・防御大(味単/100%)・魔力大(味単/100%)・魔防大(味単/100%) 奥義固有:光明(味全/100%)
- リリウム教授
- ルーン
スキルバフ:防御小(自/100%)・攻撃中(味全/100%) 奥義バフ:防御大(味全/100%)・魔防大(味全/100%)・HP再生(味全/100%)
- レイサス
スキルバフ:HP再生(味単/100%)・MP再生(味単/100%)・TP再生(味単/100%) スキル固有:ナークティクト(味全/100%) 奥義固有:ホロスコープ(味全/100%)・名状しがたき恐怖(全/100%)
- レイネ
- ロマン仮面
ステート所持人数
ステート付与人数の集計です。デメリット効果はカウントから除外しています。
- スキル異常
毒 :2 猛毒:1 暗闇:4 沈黙:2 激昂 :1 混乱:2 魅了:4 睡眠:3 めまい:4 凍結:2 火傷:5 疲労:3 麻痺 :5 呪い:1 即死:2
- 奥義異常
毒 :1 猛毒:2 暗闇:1 沈黙:1 激昂 :0 混乱:1 魅了:1 睡眠:0 めまい:2 凍結:1 火傷:5 疲労:2 麻痺 :3 呪い:2 即死:2
- スキルバフ
最大HP:4 最大MP:1 攻撃小:4 攻撃中:5 攻撃大:3 魔力小:0 魔力中:1 魔力大:2 防御小:7 防御中:4 防御大:2 魔防小:5 魔防中:2 魔防大:2 敏捷小:1 敏捷中:0 敏捷大:1 治癒小:0 治癒中:1 治癒大:1 命中小:1 命中大:0 回避小:3 回避大:3 魔回小:1 魔回大:2 会心小:2 会心大:2 HP再生:3 MP再生:2 TP再生:1 異常耐:4 ステ付:2 打撃耐:0 斬撃耐:0 刺突耐:0 炎耐 :2 水耐 :1 氷耐 :1 風耐 :1 土耐 :1 雷耐 :1 光耐 :0 闇耐 :0 狙わ増:7 狙わ減:3 かばう:9 食い大:2 食い小:1
- 奥義バフ
最大HP:0 最大MP:0 攻撃小:3 攻撃中:3 攻撃大:2 魔力小:3 魔力中:2 魔力大:2 防御小:4 防御中:4 防御大:4 魔防小:4 魔防中:2 魔防大:4 敏捷小:1 敏捷中:1 敏捷大:1 治癒小:1 治癒中:1 治癒大:1 命中小:1 命中大:0 回避小:0 回避大:0 魔回小:0 魔回大:0 会心小:0 会心大:0 HP再生:3 MP再生:0 TP再生:0 異常耐:1 ステ付:0 打撃耐:0 斬撃耐:0 刺突耐:0 炎耐 :0 水耐 :0 氷耐 :0 風耐 :0 土耐 :0 雷耐 :0 光耐 :0 闇耐 :0 狙わ増:1 狙わ減:0 かばう:2 食い大:0 食い小:0
- スキルデバフ
攻撃小:2 攻撃中:1 攻撃大:1 魔力小:0 魔力中:0 魔力大:0 防御小:2 防御中:1 防御大:1 魔防小:1 魔防中:2 魔防大:0 敏捷小:1 敏捷中:0 敏捷大:0 治癒小:1 治癒中:0 治癒大:0 命中小:0 命中大:1 回避小:1 回避大:1 魔回小:0 魔回大:0 会心小:0 会心大:0 異常耐:3 打撃耐:0 斬撃耐:0 刺突耐:1 炎耐 :1 水耐 :1 氷耐 :1 風耐 :0 土耐 :0 雷耐 :1 光耐 :0 闇耐 :1
- 奥義デバフ
攻撃小:1 攻撃中:0 攻撃大:0 魔力小:0 魔力中:0 魔力大:0 防御小:1 防御中:0 防御大:1 魔防小:0 魔防中:0 魔防大:0 敏捷小:0 敏捷中:0 敏捷大:0 治癒小:0 治癒中:0 治癒大:0 命中小:0 命中大:0 回避小:0 回避大:1 魔回小:0 魔回大:0 会心小:0 会心大:0 異常耐:0 打撃耐:1 斬撃耐:2 刺突耐:1 炎耐 :0 水耐 :0 氷耐 :0 風耐 :0 土耐 :0 雷耐 :0 光耐 :0 闇耐 :0
連鎖スキル集計
- 主人公
《エーテルドライブ》 《チェインドライブ》 《ブレイク・ワン》 《セカンドストリーク》
- 玄道寺晶
なし
- アイリス
まだ
- アクウ
《風評呪術・怨恨代行》
- あっきょん
《虚実有言の嘘遊び》
- ありさわ
《ウィルクラウディ》
- アリス
なし
- アルフ
《かばう》+1
- アレル
なし
- エルタ
《ヒールプラス》 《ニライカナイ》
- エッシェ
なし
- ガゥワィエ
まだ
- カエデ
なし
- キョウスケ
《狼拳》
- きらりこ
《ディバイドアーム》 《エンプレススター》 《ブレイクシュトローム》
- キルリス
《エビルサテライト》
- 玖楠
《鬼僧の憑紋》 《憑鬼の天譴》
- クレセント
なし
- 笹乃
《太陽フレア》 《白黒二重奏》+1
- サンドラ
なし
- シェリー
なし
- 東雲丸
なし
- シレイ
まだ
- 白輝ほたる
まだ
- 孝明
《V・アキュート》 《V・レコンキスタ》
- 剣の軍師
なし
- ディー
《迷宮殿》 《城郭壁》 《魔障壁》
- ディートリンデ
まだ
- デザイア
なし
- 冬花
なし
- ニット
《マゼンタハート》 《ラブミーサバト》
- ネクストジセダイ
なし
- パピロニア
特殊
- ファレト&杉石
《此の死の目は見定めた》 《葬屋 臙脂の死に化粧》
- フェンレシア
《フルークメテオール》 《エアレーズングリヒト》
- ブラッドシクル
《不夜の魔霧》
- プロト
《トリニティレイ》+1
- ベルセル
《踊る旋風嘆きを知らず》 《謳歌するは呪いの日々》
- ほんさつ
《物語りは夢散して征く》
- メフィノナ
《ボースハイトシャッテン》
- メリー
まだ
- モルテ
《翡翠の大雨》 《深緋の殺意》
- ヨーコ
なし
- リガ
なし
- リリウム教授
まだ
- ルーン
なし
- レイサス
なし
- レイネ
まだ
- ロマン仮面
まだ
該当が少ない役割
- 魔法アタッカー
どういうわけか少ない。アタッカーの大半が物理型であるため大変希少。 決して魔法使いが少ないわけではなく、サポーターには魔法型が多い。
- 水専門アタッカー
水属性がメインなアタッカー。主人公は一応ここに分類されるか。 そもそもの水属性の使い手が4人のみ。水属性四天王。
- 氷専門アタッカー
氷で殴れるアタッカー。専業はいるが使い手の総数はかなり少ない。 水と同じく使い手4人のみ。氷属性四天王。
- 風専門アタッカー
風で殴れるアタッカー。使い手の数は少ない。 代わりに通常攻撃に風を付与するキャラクターが2人いる。
- 土専門アタッカー
土属性がメインなアタッカー。使い手はいるにはいるがかなり少ない。
- 雷専門アタッカー
雷属性がメインなアタッカー。ピーキーな専業がいるには居る。 使い手そのものはそれなりの人数がいる。
- 能力バッファー
能力上昇(大)のバッファー専用バフを付与可能。支援タイプ。基本ステータスは網羅済み。 使われていない特殊ステータスバフを付与していくバッファーは意外と需要が高い。 中+小バフなどの複合バフもバッファーであれば所有していても違和感が無いだろう。 特に小バフがあまり使われていないため、バッファーでも付与する価値がある。 魔力・魔防・敏捷・治癒・命中・回避・魔法回避・クリティカルあたりは使用者が希少。
- 能力デバッファー
能力低下(大)のデバッファー専用デバフを付与し、妨害するタイプ。 現状いる専業低下デバッファーが幾らか使っているが…使われていないものも多々ある。
- 属性バッファー
属性耐性をいい感じにカバーしてバフする防御型バッファー。防御系バフと共に持ちたい。 現段階でスキルとしても持ち手は少ない。一応、何人かは属性バッファーも存在する。 また、通常攻撃属性付与スキル持ちもある意味ではこの枠。現状、これは風付与のみ。
- 属性デバッファー
属性耐性デバフを駆使してダメージを増やすデバッファー。使い手は幾人か存在する。 スキルとして、各属性使いが持つ事が多いであろうスキルを幅広く使えるのは強い。