敵/霧賀家初代当主

Last-modified: 2018-11-30 (金) 02:00:23

【エネミーデータ】

名前霧賀家初代当主
種別強ボス
HPB
MPC
攻撃A
防御C
魔力B
魔防C
敏捷A
C
ドロップ品おにぎり/忍びの覆面/疾風手裏剣
経験値44444Exp
獲得金6Yen
属性耐性倍率
打撃50%
斬撃50%
刺突50%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
150%
100%
汎用異常耐性確率
即死0%
10%
暗闇0%
沈黙0%
激昂0%
混乱0%
魅了0%
睡眠0%
猛毒10%
めまい0%
凍結10%
火傷100%
疲労0%
麻痺10%
呪い100%

エネミーの説明

生前の東雲丸の部下にして、知ってる人は知ってる忍者のご先祖様。
時代的に彼もとっくに死んでいるので、東雲丸と同様光属性にちょっと弱い。
死の世界である地獄から光の門を通過して生の世界であるシャングリラに移動してきた影響で正気を失っており、
プレイヤーを見るや否や戦いを挑んで来る。
正気を失っているだけなので組織に加担している訳ではない。
東雲丸がいる状態で倒すと仲間になるかどうか選択できる(未定)

戦闘ルーチン

全ての行動に先制判定がついている。二回行動だがHPが減ると三回に増える。
1Tで同じ行動を二回以上して来ない。
プレイヤー側に先制判定を持つスキルがある場合そっちが優先される。
つまり実質素早さカンスト。
滅茶苦茶即死を狙ってくるので耐性はきちんとしておこう。
威力は全体的に非常に高めだが、能力低下のデバフはしてこない。またHP回復もしない。

習得スキル

以下、例文。

鍔鳴り (頻度特殊):プレイヤー側にバフが付与されているとたまに使用。敵全体のバフ消去
九字の印(頻度2):自分の属性耐性上昇&MP回復
葉隠  (頻度2):自分の回避率・攻撃力・魔法攻撃力上昇
首狩り (頻度5):敵単体に斬・風属性の物理ダメージ&即死付与
灼熱の術(頻度3):敵全体に炎属性の魔法ダメージ&火傷と呪い付与
渦潮の術(頻度3):敵全体に水属性の魔法ダメージ&沈黙と暗闇と疲労付与
鎌鼬の術(頻度4):ランダムの対象に三回斬・風属性の魔法ダメージ&混乱と即死付与
華厳落し(頻度1):敵単体のバフ消去&無属性極大物理ダメージ&めまいと即死付与
鼠返し (常時) :低確率で発生するカウンター。敵単体に打属性の物理ダメージ&対象と控えの一人を強制交代 ※
分身(HPが80%以下、50%以下、20%以下の時にそれぞれ使用):3体に増える。
分身はHPが低い、行動一回、先制補正なし、鼠返しなし、分身なし。それ以外のデータは本体と同じ。
自爆(特殊):分身は登場して4T後に自爆してプレイヤー側に無属性の高威力全体ダメージを複数回与えて来る。自爆される前に分身を倒そう。

※処理的に無理そうならなくていいです。

出現場所、推奨プレイヤーレベルなど

出現場所:終盤のどこかに。
推奨レベル:高い
コメント:中盤~終盤ボスを想定しているので必要以上に盛っているかも。ナーフ歓迎。メインじゃなくてもいいです。

倒す事で得られるもの・ドロップ品

おにぎり/忍びの覆面/疾風手裏剣

おにぎり……美味しい。もちもちでも可。
忍びの覆面……スロット装備。闇と炎に耐性がついたり、麻痺とか毒を防げたり。
疾風手裏剣……スロット装備。通常攻撃の攻撃回数が1増えて武器攻撃属性に斬と風が付与されるよ。

称号

アイエエエ!?……なんか素早さとか攻撃回数とかに関連する称号。パロが危ないようであれば他に考えます。

ルート開通

終盤敵の拠点を攻略してるといきなり不意討ちしてくる。
倒せばそのまま通れる。
東雲丸がPTにいる場合仲間になるかもしれません。あくまで予定です。

出典など

出典:wiki
追加資料/霧賀家初代当主?
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PL:すりっぱ(個人ノート
PLコメント:コトシタのアレに見た目は似てますがご先祖様です。
敵としてのイラストの問題があるのであくまで出す予定と言う事で……