PC/アレル

Last-modified: 2020-08-15 (土) 16:47:18
tatie_Arell2.png名前
アレル
職業
正義の味方
二つ名
正義のレンジャー
役割
ストライカー
ステータス
HP D MP D 
攻撃 A 防御 E 
魔力 E 
(1固定)
魔防 E 
敏速 A 治癒 D 
属性有効度
打撃 100%  125%▲ 
斬撃 100%  125%▲ 
刺突 100%  75%▼ 
 50%▼  100% 
 100%  100% 
 100% 
異常有効度
 150%▲ 猛毒 150%▲ 
暗闇 100% 沈黙 100% 
激昂 100% 混乱 100% 
魅了 100% 睡眠 100% 
めまい 100% 凍結 100% 
火傷 25%▼ 疲労 100% 
麻痺 100% 呪い 100% 
即死 100% 
プロフィール
「正義の味方のレンジャー隊に所属する、
このは族という種族。熱い正義漢だ。」
Face_Arell.pngWalk_Arell.png

キャラクター説明

長い爪を持ち、植物の要素があるトカゲのレックルー種。瞳孔が白い。
陽気で熱血漢です。まっすぐな意志を持ち正義を全うします。
やたらと正義を強調します。
とにかくカッコいい感じに言いたがります。大真面目にカッコつける。
熱いだけでなく時には冷静な判断もします。

 
この世界にはどうしてか迷いこみましたが、
人々を助けることに尽くしているでしょう。
ピンチの時に「正義の味方、参上!!」など言って登場すると望ましいです。(ピンチでなくてもいいです)
 
元の世界では、正義の味方レンジャー隊の前線の隊長を務めます。
いつも仕事で忙しく、飛び回ってる身でした。

特徴

身長は70cmぽっちだが、成体である。
チビチビ言うと、え?俺背高い方だけど?などとぼけ、気にしてないよう。
種族柄暑いのが平気です。火渡りも平気でこなす。(炎属性スキルのダメージは無効化しない)
寒いのも気合いで克服して弱気になる様子はありません。
魔法がない世界出身なためなのか、才能がないのか、魔力は皆無。
 
好きなことは人助けと平和、許さないものは人々を傷つけるもの。
お勉強は不得意でしたが、正義に正直で、決める時はきっちり決める。

口調

  • 一人称:俺
  • 二人称:あんた/お前(やや敵視)/キサマ(キレてる)
  • 三人称:あの人/あいつ
  • 口調 :粗野(一般町人には急に敬語になる)
  • セリフ例
    「俺は正義の味方のレンジャー隊、アレルってんだ!
     (名前)か!よろしく頼むぜ!」
    「変な奴じゃない!正義の味方だ!」
    「必ず俺の正義を証明してみせるッ!」
    「このスカーフはただのオシャレではなく、
     正義の味方の証なんだッ!」
    「ビンゴ!!思った通りだぜ!」
    「レジスタンス?レンジャー隊とは違うのか?」
    「レンジャー隊ってのは人々を助ける正義の部隊!
     元の世界では俺はそれに入っていたのさ!」

長くなったのでもっと見たいなら追加資料に書いてあります。

得意なことなど

特攻型の敏捷アタッカーです。
斬撃属性と炎属性を中心に扱うことが得意です。
攻撃範囲は、斬撃・炎・土・打撃。燃えないなら肉弾戦でとか対応できます。
火属性なので彼には火傷が一切通りません。
パッシブ効果でたま~に避けるのも得意です。ただ、防御と魔防がめちゃ低いです。
自分に攻撃中小バフをかける名乗るは結構強烈です。
ただ8倍くらい狙われやすくなるのでよく考えましょう。
安定をとるなら、タンクさんと一緒に狙われやすさ上昇、かばわれたりするとグッドでしょう。

習得スキル

データ

【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
大胆不敵初期常時正義の味方は傷つくことなど恐れちゃいない!
自分の回避・魔法回避[+10%]。防御・魔防[-5%]。

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
火炎弾初期19MPC炎の弾を敵に浴びせる。
【光明】敵1体に炎属性の威力C物理攻撃。火傷を付与[30%]。
名乗る初期支援17MPなし俺は正義の味方だ!と名乗り、やる気を出す。
自身の攻撃[小+中]上昇。狙われ率上昇。
影分身LV支援24MPなし猛スピードで動いて自分の分身を作りだす。
自身に[影分身]を付与。1度だけ攻撃のダメージを受けない。
リーフスラッシュLV斬撃土23MPD無数の葉っぱを呼び出し、敵陣を切り裂く。
敵全体に斬撃・土属性の威力D物理攻撃。
ラッシュコンボLV斬撃打撃28MPB敵を連続でひっかき、最後に尻尾もぶつける。
敵1体に斬撃・打撃属性の威力B物理攻撃。
ド根性LV支援14MP/20TPなし俺はどんな時でも諦めない!
自身に食いしばりを付与。先制。
メテオドライブLV30MPA高く跳び上がり、燃えながら回転して敵に突っ込む。
敵1体に炎属性の威力A物理攻撃。炎属性の反動を受ける。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
正義の炎初期なし奥義Cこれが正義の炎だ!敵全体に炎属性の奥義C物理攻撃。
味方全体の攻撃と魔力[小]上昇。
ブレイズクローLV斬撃炎なし奥義B猛烈に激しい火炎を爪にまとわせ斬る。
敵1体に斬撃・炎属性の奥義B物理攻撃。

固有ステート

ステート名アイコン効果
影分身受けた攻撃を1回だけ分身に肩代わりさせ無効化する。
ギミックの関係で分身がいる間、物理/魔法回避率-100% 反撃率-100%。
戦闘不能無効。ダメージで解除。3Tたっても自然解除。
(内部的な処理は一瞬ダメージを受け、技の終了後にHPが元に戻って分身解除。
戦闘不能になるダメージでも何事もなかったかのようになる)

 

フレーバー

【アクティブスキル】

スキル名セリフ
火炎弾(使用者)は%1を繰り出した!
名乗る(使用者)は名乗りだした!
(使用者)「俺は正義の味方のレンジャー、(使用者)だ!」
影分身(使用者)は高速で分身を作り出した!
(使用者)「この動き、見切れるかい?」
リーフスラッシュ(使用者)の周りからこのはが舞う!
(使用者)「炎だけじゃあないんだぜ!いくぜ!」
ラッシュコンボ(使用者)は%1を繰り出した!
(使用者)「せいせいせいッ!どりゃあーッ!」
ド根性(使用者)はド根性を発揮した!
(使用者)「俺はどんな時でも諦めやしないッ!!」
メテオドライブ(使用者)は高く跳びあがり、炎上して突っこんだ!
(使用者)「俺の渾身の正義!受けてみせろ!うおおおおッ!!」

【奥義】

スキル名セリフ
正義の炎(使用者)は%1を放った!
(使用者)「見よ!これが俺の正義の炎だッ!!」
正義の炎(Shift説明)彼の正義は味方も勇気づけ、
力が少し湧いてくるだろう。
正義の炎(連鎖メッセージ)(使用者)の勇気が味方を鼓舞した!
ブレイズクロー(使用者)は%1を繰り出した!
(使用者)「燃えよ!猛りの炎!俺の勇気のようにッ!」

装備

装備
名前取得説明効果詳細
赤いスカーフ初期アレルのトレードマーク。
つけていると勇気が満ち溢れてくる。
斬撃属性。
称号
名前取得説明効果詳細
正義を貫く者初期一に正義二に正義。
主張は激しいが、情熱は確かだ。
敏速+5%。火傷無効化。

出典

出典:言の葉の木の下で(一期789)
追加資料/アレル
エントリー1人目
PL:ぬめぬめ (twitter)個人ノート
PLコメント:正義正義ちゃらちゃら言ってんじゃねえ!とツッコまれれば本望です。
 
更新履歴:
11枠だったのを削減。
耐久を削りました。(HP C→D 防御 D→E 魔防 D→E)
細かなバフを没収し、ノートの通りに威力抑え目。
火炎弾→かまいたち→ド根性とちょこちょこ変更。
火炎斬り→火炎弾。斬を没収して火傷率アップ。微妙に下位互換じゃなくなりました。
フレーバーを書き直しました。
もうこれで完成でいいかな?(フレーバーは変わる可能性あり)
リーフスラッシュをC→Dに変更。重すぎた。
所感追加。
気合溜め→ラッシュコンボに変更したり覚える順が変動したり。
煉獄斬りの名前と台詞がブレイズクローになり、
通常スキルの旧ブレイズクローだった場所がメテオドライブに変更。自爆技。
―――
火の耐性↑。土の弱点↑
メテオドライブの反動を炎属性にしてもらい、実質被害減。(今までが異常だった)
影分身を大幅リワーク!!分身に攻撃技を1発分しのがせます。どっちかというと身代わり?
代わりに影分身の回避バフ消滅。素で避けるしかない。
計算式の変化でMP消費が全体的にゴリラ化。
正義の炎から火傷効果が消えた。かわりに威力↑、味全にささやかな攻撃バフを配るように。
アレルくんに火傷が効かなくなった。無効化します。

テーマBGM(希望)

https://peritune.com/blog/2016/01/21/wildfield/
PeriTune「WildField」
特撮風!マーチもいいけど、正義の味方はこうでなくてはね。変身はしませんが。

テストプレイ所感

長所
攻撃の中小バフを自力で可能で、殴り適性は高い。
火傷が刺さる相手なら、祈りながら火傷技を連打するのも乙なもの。
カエデさんのソクセイハーヴェストで炎耐性低下→炎技のシナジーが良好。
名乗るのSEが気持ちいいので何度も名乗りたくなる。(長所?)
ラッキー避けもたまにする。
足が妙に早いのでうまくいけばアイテム係にも向いてるかも。
影分身で奥義にあわせて身代わりできるとオトク。
 
短所
MPがきつい。きつい。場合によってはMPをしぶることになりそう。
パッシブのせいで数値的にワーストクラスの防御・魔防!
弱点は風と土、1.25倍止まりで、実は思ったより耐えるが、基本柔らかいのは変わりない。
なので、気軽に名乗ると本気で危ない。特に集団戦で名乗ったら常に介護してやるべき。