名前 | ||||
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アレル | ||||
職業 | ||||
正義の味方 | ||||
二つ名 | ||||
正義のレンジャー | ||||
役割 | ||||
ストライカー | ||||
ステータス | ||||
HP | D | MP | D | |
攻撃 | A | 防御 | E | |
魔力 | E (1固定) | 魔防 | E | |
敏速 | A | 治癒 | D | |
属性有効度 | ||||
打撃 | 100% | 土 | 125%▲ | |
斬撃 | 100% | 風 | 125%▲ | |
刺突 | 100% | 雷 | 75%▼ | |
炎 | 50%▼ | 光 | 100% | |
水 | 100% | 闇 | 100% | |
氷 | 100% | |||
異常有効度 | ||||
毒 | 150%▲ | 猛毒 | 150%▲ | |
暗闇 | 100% | 沈黙 | 100% | |
激昂 | 100% | 混乱 | 100% | |
魅了 | 100% | 睡眠 | 100% | |
めまい | 100% | 凍結 | 100% | |
火傷 | 25%▼ | 疲労 | 100% | |
麻痺 | 100% | 呪い | 100% | |
即死 | 100% | |||
プロフィール | ||||
「正義の味方のレンジャー隊に所属する、 このは族という種族。熱い正義漢だ。」 | ||||
キャラクター説明
長い爪を持ち、植物の要素があるトカゲのレックルー種。瞳孔が白い。
陽気で熱血漢です。まっすぐな意志を持ち正義を全うします。
やたらと正義を強調します。
とにかくカッコいい感じに言いたがります。大真面目にカッコつける。
熱いだけでなく時には冷静な判断もします。
この世界にはどうしてか迷いこみましたが、
人々を助けることに尽くしているでしょう。
ピンチの時に「正義の味方、参上!!」など言って登場すると望ましいです。(ピンチでなくてもいいです)
元の世界では、正義の味方レンジャー隊の前線の隊長を務めます。
いつも仕事で忙しく、飛び回ってる身でした。
特徴
身長は70cmぽっちだが、成体である。
チビチビ言うと、え?俺背高い方だけど?などとぼけ、気にしてないよう。
種族柄暑いのが平気です。火渡りも平気でこなす。(炎属性スキルのダメージは無効化しない)
寒いのも気合いで克服して弱気になる様子はありません。
魔法がない世界出身なためなのか、才能がないのか、魔力は皆無。
好きなことは人助けと平和、許さないものは人々を傷つけるもの。
お勉強は不得意でしたが、正義に正直で、決める時はきっちり決める。
口調
- 一人称:俺
- 二人称:あんた/お前(やや敵視)/キサマ(キレてる)
- 三人称:あの人/あいつ
- 口調 :粗野(一般町人には急に敬語になる)
- セリフ例
「俺は正義の味方のレンジャー隊、アレルってんだ! (名前)か!よろしく頼むぜ!」 「変な奴じゃない!正義の味方だ!」 「必ず俺の正義を証明してみせるッ!」 「このスカーフはただのオシャレではなく、 正義の味方の証なんだッ!」 「ビンゴ!!思った通りだぜ!」 「レジスタンス?レンジャー隊とは違うのか?」 「レンジャー隊ってのは人々を助ける正義の部隊! 元の世界では俺はそれに入っていたのさ!」
長くなったのでもっと見たいなら追加資料に書いてあります。
得意なことなど
特攻型の敏捷アタッカーです。
斬撃属性と炎属性を中心に扱うことが得意です。
攻撃範囲は、斬撃・炎・土・打撃。燃えないなら肉弾戦でとか対応できます。
火属性なので彼には火傷が一切通りません。
パッシブ効果でたま~に避けるのも得意です。ただ、防御と魔防がめちゃ低いです。
自分に攻撃中小バフをかける名乗るは結構強烈です。
ただ8倍くらい狙われやすくなるのでよく考えましょう。
安定をとるなら、タンクさんと一緒に狙われやすさ上昇、かばわれたりするとグッドでしょう。
習得スキル
データ
【パッシブスキル】
スキル名 | 取得条件 | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|---|
大胆不敵 | 初期 | 常時 | 正義の味方は傷つくことなど恐れちゃいない! 自分の回避・魔法回避[+10%]。防御・魔防[-5%]。 |
【アクティブスキル】
スキル名 | 取得条件 | 属性 | 消費 | 威力 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
火炎弾 | 初期 | 炎 | 19MP | C | 炎の弾を敵に浴びせる。 【光明】敵1体に炎属性の威力C物理攻撃。火傷を付与[30%]。 |
名乗る | 初期 | 支援 | 17MP | なし | 俺は正義の味方だ!と名乗り、やる気を出す。 自身の攻撃[小+中]上昇。狙われ率上昇。 |
影分身 | LV | 支援 | 24MP | なし | 猛スピードで動いて自分の分身を作りだす。 自身に[影分身]を付与。1度だけ攻撃のダメージを受けない。 |
リーフスラッシュ | LV | 斬撃土 | 23MP | D | 無数の葉っぱを呼び出し、敵陣を切り裂く。 敵全体に斬撃・土属性の威力D物理攻撃。 |
ラッシュコンボ | LV | 斬撃打撃 | 28MP | B | 敵を連続でひっかき、最後に尻尾もぶつける。 敵1体に斬撃・打撃属性の威力B物理攻撃。 |
ド根性 | LV | 支援 | 14MP/20TP | なし | 俺はどんな時でも諦めない! 自身に食いしばりを付与。先制。 |
メテオドライブ | LV | 炎 | 30MP | A | 高く跳び上がり、燃えながら回転して敵に突っ込む。 敵1体に炎属性の威力A物理攻撃。炎属性の反動を受ける。 |
【奥義】
スキル名 | 取得条件 | 属性 | 追加消費 | 威力 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
正義の炎 | 初期 | 炎 | なし | 奥義C | これが正義の炎だ!敵全体に炎属性の奥義C物理攻撃。 味方全体の攻撃と魔力[小]上昇。 |
ブレイズクロー | LV | 斬撃炎 | なし | 奥義B | 猛烈に激しい火炎を爪にまとわせ斬る。 敵1体に斬撃・炎属性の奥義B物理攻撃。 |
固有ステート
ステート名 | アイコン | 効果 |
---|---|---|
影分身 | 受けた攻撃を1回だけ分身に肩代わりさせ無効化する。 ギミックの関係で分身がいる間、物理/魔法回避率-100% 反撃率-100%。 戦闘不能無効。ダメージで解除。3Tたっても自然解除。 (内部的な処理は一瞬ダメージを受け、技の終了後にHPが元に戻って分身解除。 戦闘不能になるダメージでも何事もなかったかのようになる) |
フレーバー
【アクティブスキル】
スキル名 | セリフ |
---|---|
火炎弾 | (使用者)は%1を繰り出した! |
名乗る | (使用者)は名乗りだした! (使用者)「俺は正義の味方のレンジャー、(使用者)だ!」 |
影分身 | (使用者)は高速で分身を作り出した! (使用者)「この動き、見切れるかい?」 |
リーフスラッシュ | (使用者)の周りからこのはが舞う! (使用者)「炎だけじゃあないんだぜ!いくぜ!」 |
ラッシュコンボ | (使用者)は%1を繰り出した! (使用者)「せいせいせいッ!どりゃあーッ!」 |
ド根性 | (使用者)はド根性を発揮した! (使用者)「俺はどんな時でも諦めやしないッ!!」 |
メテオドライブ | (使用者)は高く跳びあがり、炎上して突っこんだ! (使用者)「俺の渾身の正義!受けてみせろ!うおおおおッ!!」 |
【奥義】
スキル名 | セリフ |
---|---|
正義の炎 | (使用者)は%1を放った! (使用者)「見よ!これが俺の正義の炎だッ!!」 |
正義の炎(Shift説明) | 彼の正義は味方も勇気づけ、 力が少し湧いてくるだろう。 |
正義の炎(連鎖メッセージ) | (使用者)の勇気が味方を鼓舞した! |
ブレイズクロー | (使用者)は%1を繰り出した! (使用者)「燃えよ!猛りの炎!俺の勇気のようにッ!」 |
装備
装備 | |||
---|---|---|---|
名前 | 取得 | 説明 | 効果詳細 |
赤いスカーフ | 初期 | アレルのトレードマーク。 つけていると勇気が満ち溢れてくる。 | 斬撃属性。 |
称号 | |||
名前 | 取得 | 説明 | 効果詳細 |
正義を貫く者 | 初期 | 一に正義二に正義。 主張は激しいが、情熱は確かだ。 | 敏速+5%。火傷無効化。 |
出典
出典:言の葉の木の下で(一期789)
追加資料/アレル
エントリー1人目
PL:ぬめぬめ (twitter)(個人ノート)
PLコメント:正義正義ちゃらちゃら言ってんじゃねえ!とツッコまれれば本望です。
更新履歴:
11枠だったのを削減。
耐久を削りました。(HP C→D 防御 D→E 魔防 D→E)
細かなバフを没収し、ノートの通りに威力抑え目。
火炎弾→かまいたち→ド根性とちょこちょこ変更。
火炎斬り→火炎弾。斬を没収して火傷率アップ。微妙に下位互換じゃなくなりました。
フレーバーを書き直しました。
もうこれで完成でいいかな?(フレーバーは変わる可能性あり)
リーフスラッシュをC→Dに変更。重すぎた。
所感追加。
気合溜め→ラッシュコンボに変更したり覚える順が変動したり。
煉獄斬りの名前と台詞がブレイズクローになり、
通常スキルの旧ブレイズクローだった場所がメテオドライブに変更。自爆技。
―――
火の耐性↑。土の弱点↑。
メテオドライブの反動を炎属性にしてもらい、実質被害減。(今までが異常だった)
影分身を大幅リワーク!!分身に攻撃技を1発分しのがせます。どっちかというと身代わり?
代わりに影分身の回避バフ消滅。素で避けるしかない。
計算式の変化でMP消費が全体的にゴリラ化。
正義の炎から火傷効果が消えた。かわりに威力↑、味全にささやかな攻撃バフを配るように。
アレルくんに火傷が効かなくなった。無効化します。
テーマBGM(希望)
https://peritune.com/blog/2016/01/21/wildfield/
PeriTune「WildField」
特撮風!マーチもいいけど、正義の味方はこうでなくてはね。変身はしませんが。
テストプレイ所感
長所
攻撃の中小バフを自力で可能で、殴り適性は高い。
火傷が刺さる相手なら、祈りながら火傷技を連打するのも乙なもの。
カエデさんのソクセイハーヴェストで炎耐性低下→炎技のシナジーが良好。
名乗るのSEが気持ちいいので何度も名乗りたくなる。(長所?)
ラッキー避けもたまにする。
足が妙に早いのでうまくいけばアイテム係にも向いてるかも。
影分身で奥義にあわせて身代わりできるとオトク。
短所
MPがきつい。きつい。場合によってはMPをしぶることになりそう。
パッシブのせいで数値的にワーストクラスの防御・魔防!
弱点は風と土、1.25倍止まりで、実は思ったより耐えるが、基本柔らかいのは変わりない。
なので、気軽に名乗ると本気で危ない。特に集団戦で名乗ったら常に介護してやるべき。