弓兵系

Last-modified: 2024-05-04 (土) 14:09:56

概要

このページは、弓兵系クラスに関する情報を掲載しています。
なお、複数のタイプを持つクラスは、歩兵・騎馬・飛行を下位タイプとして扱い、上位タイプのページに掲載します。

弓兵系クラスリスト

  • 掲載順は、「フィールドメニュー>ライブラリ>ゲームヘルプ>クラス」に基づいています。
  • 不利なクラスのうち「飛行系」に関して、前衛向きではないクラスについては表記を省いています。
    クラス名プレイアブルキャラ有利なクラス不利なクラス
    ハンターロルフ/マンドラン※グリフォンナイト(弓攻撃で飛行系に2倍)
    シーフ(必中スキルあり)
    騎馬系(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    重装系(カバー系での無効・妨害)
    エルフフェンサー(遠隔物理攻撃回避スキルあり)
    シューターリーザグリフォンナイト(弓攻撃で飛行系に2倍)
    シーフ(必中スキルあり)
    術師系(遠隔物理攻撃)
    騎馬系(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    重装系(カバー系での無効・妨害)
    斥候系(回避系スキルあり)
    エルフフェンサー(回避スキルあり)
    スノーレンジャーユニフィ飛行系(弓攻撃で飛行系に2倍)
    シーフ(必中スキルあり)
    術師系(遠隔物理攻撃)
    重装系(有効スキルあり)
    騎馬系(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    ※加入時はクラスチェンジ後のスナイパーとして加入する。

ハンター

【概要】命中に特化した性能を持ち、後列にも攻撃が可能なクラスです。
【活用】【遠隔】攻撃スキルのため飛行系の命中率半減の影響がありません。必中スキルを持つためシーフにも強いです。
【弱点】全体的に防御面に弱く、後列へ攻撃してくる相手に弱いです。また必中の有無に関わらず無効化するクラスに弱いです。

  • 歩兵としては命中が高く、専用のスキルでなければどのスキルも命中率半減の影響がないことが強み。アシスト射撃は弓を扱うクラスがリーダーでないと使用できない。

クラス相性と作戦構成

  • 弓を扱うクラスは共通して遠隔攻撃のスキルを扱うが、耐久に難がある。ハンターは回復や支援以外を扱うといったところ。
    • 「チェイス」を覚えるのでPPが増えると行動前に追撃に参加してくれるが「イーグルアイ」用のPPがなくなるのでそこは作戦で消費しないように工夫する必要がある。
  • ホワイトナイト
    • 相性補完となる組み合わせ。
      飛行系をハンターで倒しつつ、「マジックバリア」で魔法攻撃からハンターを守る。
      「チェイス」習得後はホワイトナイトの微妙な物理攻撃を追撃でフォロー出来るのも良い。
  • ソルジャー
    • 「シャープエール」+「イーグルアイ」でレベルさえ上がれば必中会心で敵を仕留められる。前衛よりでない組み合わせなことに注意。

対ハンター考察

シューター

【概要】クロスボウにより後列にも攻撃が可能なクラスです。
【活用】【遠隔】攻撃スキルのため飛行系の命中率半減の影響がありません。また一撃の威力が高いです。
【弱点】全体的に防御面に弱く、後列へ攻撃してくる相手に弱いです。また必中の有無に関わらず無効化するクラスに弱いです。

  • 必中が無くなった代わりに攻撃面が増した弓兵。物理防御に高いホプリタイ等には「トキシックボルト」があるので完全に無効化するか回避でないと攻撃を凌ぎにくい。

クラス相性と作戦構成

  • 最後に味方1列を回復させる「メディカルエイド」等回復系も一応扱うが、メインは火力のある遠隔物理攻撃と言った所。
  • ソルジャー
    • 特徴を引き出す組み合わせ。
      共に後列配備となるが、物理攻撃と回復の住み分けが出来てるのが強み。前列が主力であれば。
  • プリンス
    • 「ラピットオーダー」以外のバフスキルが攻防問わず支援できる。シューターはクラスチェンジで大盾を持つもののガード率はほどではないので「ガードオーダー」の恩恵も大きい。
      プリンスの各ブレイブスキルとも相性がよい。

対シューター考察

スノーレンジャー

【概要】雪の中でも活動可能な狩人。
【活用】弓兵系では相手に応じたスキルが主で全体攻撃も行えます。
【弱点】回避率は低くないとはいえ防御面が低いです。

クラス相性と作戦構成

  • ユニフィ専用のクラス。使い勝手としてはハンターに似ているが、対応出来る相手はこちらの方が多い。
    • AP側はチャージを要するが全体攻撃かつ凍結付与の「グラシアルレイン」が特徴で編成次第で敵全体に凍結を付与といった強襲が可能。
    • ブレイブスキルは攻撃系ではなく支援寄りが2種。他のクラスでは扱わないものなので活用したい。
  • ロード(ハイロード)
    • 相性補完としての組み合わせ。
      ロード自体が前衛向きでカバーも行うため、スノーレンジャー側への被害を抑えてくれる。ロード側で分の悪いクラスがスノーレンジャー側からすればかなり有利なクラスのケースが多いのも利点。
  • エルフアーチャー
    • 強みを補強する組み合わせ。
      「ミスティックセイバー」をかけてもらうことで威力補強された「グラシアルレイン」等が射てたり、「アイシクルアロー」→「白銀の魔弾」でとどめを刺せる。アシスト射撃の威力補強としても組ませて損はしない。ただし後衛同士なので前衛からカバー役が欲しい所。開幕「グラシアルレイン」のような運用なら他のユニットが適任か。

対スノーレンジャー考察

コメントフォーム

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけてください。