騎馬系

Last-modified: 2024-05-01 (水) 18:04:35

概要

このページは、騎馬系クラスに関する情報を掲載しています。
なお、複数のタイプを持つクラスは、歩兵・騎馬・飛行を下位タイプとして扱い、上位タイプのページに掲載します。

騎馬系クラスリスト

  • 掲載順は、「フィールドメニュー>ライブラリ>ゲームヘルプ>クラス」に基づいています。
  • 不利なクラスのうち「騎馬系」に関して、前衛向きではないクラスについては表記を省いています。
    クラス名プレイアブルキャラ有利なクラス不利なクラス
    ハイロードアレイン軽歩兵
    弓兵系(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    飛行系(近接物理攻撃命中半減)
    ナイトクライブ/アデル軽歩兵
    弓兵系
    術師(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    飛行系(近接物理攻撃命中半減)
    ソルジャー(ガード不可攻撃)
    エルフフェンサー(有効スキル持ち)
    ホワイトナイトミリアム/モニカ軽歩兵
    弓兵系
    術師(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    飛行系(近接物理攻撃命中半減)
    ソルジャー(ガード不可攻撃)
    エルフフェンサー(有効スキル持ち)
    ブラックナイトグロスタ軽歩兵
    弓兵系
    術師(物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    飛行系(近接物理攻撃命中半減)
    ソルジャー(ガード不可攻撃)
    エルフフェンサー(有効スキル持ち)
    ワーウルフ(有効スキル持ち)
    ワーフォックス(有効スキル持ち)
    パラディンジョセフ軽歩兵
    弓兵系
    (物理攻撃で歩兵系に威力2倍)
    飛行系(近接物理攻撃命中半減)
    ソルジャー(ガード不可攻撃)

ハイロード

王の資質を持つ戦士。
攻撃、防御ともに優れた性能。
味方をかばうスキルで仲間を守るのに適する。

  • 「ハイロード」はアレインの固有クラスです。ロードの時に比べ移動力が増加し騎馬に加え歩兵系に対しても強いことから攻略出来るクラスが多くなりました。
    • スキルは2つしか増えないがどちらも強力。増えたアクセサリー枠だけでなく、終盤で手に入る専用装備も極めて強力なので最後まで運用させたい。

クラス相性と作戦構成

  • 歩兵からクラスチェンジした為か、対騎兵向きのスキルを持っているが、後述の「スピニングエッジ」にAPを使われやすい。
    • 兵種としては単体性能で完結していて、「スピニングエッジ」による範囲攻撃・2回・物理防御50%無視とさまざまなクラスに対抗出来る。移動力増加も各ステージ上の移動に大きく影響するだろう。
  • ナイト
    • クラスタイプが「騎馬」のため「キャバリエール」の恩恵を受ける。グレートナイトから使える「ナイツチェイス」の追撃にも反応する。

対ハイロード考察

  • あるクエストにてハイロードのユニットと戦う場面はあるが、5人部隊のため他兵種との相性も踏まえて倒す事になる。
    • 武器も唯一品で本来効果的な「カースドスワンプ」等のデバフ無効も相まって真っ向勝負になりがち。
    • 本体の物理防御は並なのでPPを削り切った上で騎馬に有効なスキルで迎え撃つのが基本。

ナイト

  • ナイトは対多数の歩兵に有利なクラスです。移動力が高く歩兵系に対して効果的なダメージを与えます。
  • 騎馬系ではオーソドックスなクラスだが、ステージ進行での移動力の高さやコルニア国内攻略中は歩兵の方が多いため部隊の編成で迷ったらこれと呼ばれる程度におすすめされている。
    • 細かく見ていくとブラックナイトのように単体で攻撃面に長けるクラスではなく、数が揃うと強力なクラスといった所。
    • ただナイト2体を同列に並べておくだけでも「キャバリエール」でそれなりの火力を出してくれる。

クラス相性と作戦構成

  • 基本的に歩兵を蹴散らしていくというコンセプトの分かりやすいクラスなのでとりあえず同列に騎馬系を並べるだけでも仕事をしてくれる。
    • 3体並べると敵側の後列が生存するのか怪しいほど攻撃頻度は増えるが、その分飛行系(特に列攻撃持ちのグリフォンナイト)には弱くなる。前後ろどちらに揃えるかにしてもフォローはさせたい。
  • パラディン
    • クリア前は一人しかいないがナイト以外で組むなら候補。流石にナイトだけより攻撃面で劣るが、装備を考慮せずにヒール・チェイスでフォローしてくれる。
  • ハンター
    • 純粋な弱点補完ではあるが、ハンターも「チェイス」を習得する。またハンター側をリーダーにすれば移動力はまし(早いとは言ってない)になるのも大きい。

対ナイト考察

  • レベルが上がるとナイト系3体で連携する様は味方から見ても強力だが、敵として見れば脅威であり無対策の歩兵系は大きな被害を受ける。
    • 魔法防御は低い方だがHPは割と高いので返しに列攻撃される可能性も高い。対策としては飛行系による相性不利を利用したい所。

ホワイトナイト

  • ホワイトナイトは歩兵に有利なクラスです。移動力が高く回復スキルをはじめとする支援も可能です。
  • 騎馬系では支援に沿ったクラス。チェイス関連やAP回復のスキルがない為攻撃面は控えめ。
    • 攻撃面はナイトより頼りないが、こちらは魔法攻撃を防いだり弱体を無効化したりと前衛を保護する性能と移動力が高い点に注目したい。
      • ただし頼りない原因としてはただ物理攻撃の剣を持たせただけの場合であり、「マジックウェポン」等の魔法攻撃依存のスキルを持った武器で戦わせると一転して重装系を初めとする大多数の歩兵に有効打が打てるようになる。複数体を攻撃しない点までは改善しないが、歩兵部隊と戦う部隊の回復役として入れれば役に立つだろう。

クラス相性と作戦構成

  • パラディンより防御面に特化してるので攻撃は他クラスに任せ魔法も防げる壁役として努めさせたい。
  • ナイト
    • バランスよく前衛を固める場合の組み合わせ。
      「キャバリエール」の恩恵を受けられる。ホワイトナイト側は「ラインヒール」も扱うため前線を維持しやすい。
  • ホプリタイ
    • 前衛を維持する組み合わせ。
      ただし「ヘビィカバー」+「マジックバリア」のような組み合わせは「同時発動制限」上片方しか発動しないので作戦でフォローしたい所。対策が出来ればPP周りを補充するAPスキルの関係で部隊の被害も減らしやすい。

対ホワイトナイト考察

ブラックナイト

  • ブラックナイトは攻撃性の高いクラスです。自身が追い詰められるほど強力なダメージを与えます。
  • リベンジャー+リベンジアックスをはじめリスキーながらその火力を煮詰めるのが特徴的なクラス。生半可な攻撃は手痛い一撃をお見舞いする。
    • ブレイブスキル「アタックエール」を扱えるのはブラックナイト系のみ。火力補強と移動向けと攻略で困るものではない。

クラス相性と作戦構成

  • 最大限活かしたいならある程度攻撃を受けた上で一撃を見舞うのが強そうに思えるがHPを削られるために倒されるというリスクが小さくない。
  • 各APスキルの内どれをメインにするかで相性の良いクラスも変わると言ったところ。
  • シャーマン
    • 双方のスキルを活かす組み合わせ。
      「クイックカース」(オフェンスカース)で受けるダメージを抑えつつ「リベンジャー」の発動させる。クラスチェンジ前だとこれぐらいしかメリットがないがクラスチェンジ後は「カースドスワンプ」+「ダークフレイム」や「ディフェンスカース」+「ブラッドアーツ」等スキルの噛み合わせが増えるので相性は良い。
  • ナイト
    • さらに攻撃を煮詰める組み合わせ。
      ナイト側の「キャバリエール」で攻撃を上げつつ、「ナイツチェイス」で後詰めしてもらう。ブラックナイト側はどちらかと言えば削り役でナイト系のAP回復の下準備することになるが、ブレイブスキルについてはブラックナイト系は「アタックエール」を扱うため機動力を生かしつつ味方部隊の攻撃を補強出来る。

対ブラックナイト考察

パラディン

  • パラディンは歩兵に有利な相手クラスです。多くの戦闘に適応出来る器用さが特徴的です。
  • ナイト+ホワイトナイトの間のようなスキル構成となっているのが特徴で、自身は単体攻撃しか持たないがチェイスで取りこぼしや削りもしてくれる。
    • 味方が扱えるパラディンは実質ジョセフしかいないため、部隊の穴を埋めるように組み込むのがおすすめ。

クラス相性と作戦構成

対パラディン考察

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