キャラ特徴等st3.2

Last-modified: 2019-03-26 (火) 02:23:34

各キャラの固有能力

VP時特殊能力は赤字でここに記載されてます。詳細な情報は誤差がある場合があります。
情報提供していただいた方、本当にありがとうございますm(__)m
基本的なバクステ性能やジャンプ移行などはこちらの公式フレームデータにて。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OJSwsl2bvkrzSimHYefUMKqDZtVbRL8tUDt27lNqfP4/edit#gid=1755436306

キャラ名特殊能力
ハイド剣使用の通常技で削り可能、FFダメージアップと削りダメージアップと全体硬直減少と硬直差が小さく。ICFFはさらに発生が早くなる効果も追加。
リンネ2段ジャンプ可能、前転(特殊ダッシュ)、一部必殺技にダッシュキャンセル/ジャンプキャンセルが可能、FFの全体硬直減少(-2F)
ワレン飛び道具を特定の打撃属性の技でも消せる、FF発生高速化(端-2F~遠距離-4F)と硬直減少(-7F)とダメージ増加(+434)と硬直差が小さく(-2F)、FFhit時に横吹っ飛ばし+壁バウンド追加
カーマイン一部技使用で自傷ダメージ、自傷ダメージ軽減(300→150)、投げ・コマ投げで体力回復
オリエタナトス召還、地上FFの空中移行高速化(-3F)空中FFの初動高速化、FF>空中FFが可能に
ゴルドーアシミGRD奪取、FFリーチ強化、FF発生高速化(-3F)及び硬直減少(-3F)
メルカヴァ浮遊/滑空,FFでGRD奪取?効果、FFダメージ増加(最大+124)と受け身不能時間増加(+5F)、虫設置(我執拗に纏わりつく)について、被ガードで設置物が消滅しないように
バティスタカウンター無効(投げのカウンター判定は例外)、A/Bミコから6>4+C(溜め必要なし)でCミコがキャンセルで出せる
セト空中バックジャンプ、及びバックステップをキャンセル可能などの空中行動の自由さ。消失派生(急降下(22)含む)の移動距離アップ
ユズリハ構えシステム、双月一刀流抜刀術参之型(IC含む):截(B+CつまりFF)の発生高速化(10F)及び全体硬直の減少(通常10F、IC版9F)、空中双月一刀流抜刀術参之型:截(JB+Cつまり空中FF)について攻撃判定がさらに拡大し、ダメージを増加(+40)
ヒルダコンデンスグルームを追加入力で方向指定できる、画面端限定のワープ技、地上Bディズマルサイン(Bワープ)後に空中ディズマルサイン(さらに空中ワープ)使用可、地上空中問わずEx技使用でゲージ回収(暗転で30%+50%回収組は動き始めて残り20%回収)30%:スキューア、グルーム(●から剣を降らせる)。50%:ピラー(22、下から生える)、ランス(623、ヒルダ前方や相手の後ろから剣が生える)、アンチ、ネール、IW、IWE)
エルトナムA空振りキャンセル及びバクステ(7F目~)、Bシンクループ可能、必殺技キャンセル可能な攻撃をヒット/ガード時バクステを必殺技として扱ってキャンセル可能(Bシンク&ABエテグラ&通常FFの2段目、ICFF(chargeFF)なら1段目からもバクステキャンセル可能)。またハイジャンプキャンセルの能力と、空中投げ、銃弾システム
ケイアス召還獣システム、「必殺技空振り時に別の必殺技やCSでキャンセル可能」「A/B版打ち払えが発生までアジに無敵付与」「アジが攻撃で消されてもケイアスの体力が減少しない」、(召喚獣に発生まで弾無敵)
アカツキ2段ジャンプ可能、空中投げ、FF補正緩和
ナナセFFの擬似jc、FFの空中浮遊、3Cガード時特殊jc可能、地上FF>空中FF,FFの移動可能距離増加
ビャクヤ罠GRD奪取、罠特定条件で削りダメージ増加,GRD吸収効果微増
フォノンFF及びICFFの発生4F高速化&頭無敵発生3F高速化
ミカ特定の打撃技で弾相殺、VP特性無しhttps://twitter.com/kamone1006/status/1036142177494003712
ワーグナー22A,22Bの硬直減少。剣強化時の削りダメージ増加剣&盾の強化、214が必殺技でキャンセル可能
エンキドゥGRD吸収技、CS変換中のみEX当身成立ダメージアップ、HAVOCシステム(相手の技の硬直に5A2AJA以外の技を当てた場合に発生、初段のみ相手が闇に包まれダメージと硬直が増加。)、HAVOC発生時&VP中は受け身不能時間がさらに増加(要確認)CS変換中にEX当身が成立するとダメージ、当身キャンセルのみ通常技からのキャンセル幅が長い

地上最速アサルトJC(J2C)中段をシールドされた場合の硬直差

※一部J2C等中段にならないのは省略。バティスタのみ上段だが記載。調査は大雑把に行われたものです。あしからず
※赤時はUNIELと違うもの。アサルトからの発生が早くなったのが原因なので弱体化ではない。

ハイドJC:-5F,J2C:-3F
リンネ-5F
ワレン-3F??(ワレンAコマ3Fは打撃とかち合うと負ける→セト2B6Fに負け、5B7Fに勝ちなので6Fと3Fが同時に発生→-3F)
カーマイン-2F(2段目-5F)
オリエ-5F
ゴルドー-4F
メルカヴァ-4F
バティスタJB:-8F、JC+4(最終段+1)何かの条件で-2Fだった気も・・・
セト-5F
ユズリハ(J2C)-5F
ヒルダ-4F
エルトナム-5F
ケイアス(JC/J2C)-5F
アカツキ-5F
ビャクヤ-5F
ナナセJC:-5F,J2C:-4F,icJ2C:±0
ナナセ(J2C)-4F
フォノン-4F
ミカ-5F
ワーグナー-5F
エンキドゥ-6F※hy,wr,ca,ori,go,yuz,hil,chaos,nana,bya,fo,mik,wagu,en,el,aka

※エンキは上記のキャラのみしゃがみに当たる。li,mel,va,setは当たらない

発生が早くて隙の少ない通常技一覧

アカツキ2b発生8F±0/近5b発生7±0/近5c発生発生9F+1
ワレンシュタイン1A発生9f+2F
ゴルドー5b発生9F±0
セト2c発生8F-1F
ユズリハ2b発生9F±0

発生1桁5A2A以外で硬直差-1Fリスト。

当身or飛び道具打ち消し時のGRD増加について

増える

ユズリハ4B(GRD+1個,VO中2個)
ケイアス6C(+0.3くらい,VO中は増加?0.5くらい?)
ミカ5BB(同上)
エンキ6C(同上)
ワーグナーFF(VP状態以外でのFF使用の-1~1.9個に+0.3個なので実際は減る。VP時はちょっと減るくらいで済む)
アカツキFF(FFの仕様上成立すればGRD減少は無いため+0.3個ある。打撃当身時は成立時に持っているGRD量に影響あるのか0.5個~0.2個くらいになる)

増えない

リンネFF(当身)
ワレンの打撃
オリエ22
セト消失A派生(当身)
ユズリハ流漣
エンキ当身