FAQst3.2

Last-modified: 2018-12-28 (金) 02:19:05

Q、練習って何すればいいの
A、コンボ練習、起き攻めの練習(特に最速起き上がり、ねっぱ、後ろ受け身された時にそれぞれに対してちゃんと技を重ねることができるかを各個研究&練習)。連携の練習(Ex:2A*n>ダッシュ投げorアサルトor暴れ潰しなど)、固めの研究(相手の無敵を詐欺るにはどうしたらいいかとか暴れ対策及び仕込み対策。ヒントはキャンセル猶予、飛んで避ける、打撃遅らせ等の距離調整で回避など)、起き上がりリバサ技(CSなど)の練習、相手の中下のガード及びガードからの反撃の読み合い練習、ダッシュガードの練習(一番いいのは何かをガードした後にやるとやりやすいかも)、キャラ対策(特に○○をガードした後に最速でリバサ○○を出すみたいなやつ)。とかとか。

Q、設置の強い置き方教えて
A、前作の奴参照にしつつ追記。まずはステラ等で牽制しておくと設置を置きやすくなるぞ。その上でしゃがみ設置>バクステ(ちょい前進)立ち設置をしておくと対空手段乏しいキャラ対策フォーメーションができる。使い方は浮遊>JAスカで現状位置又は相手が近づいて来たらアサルトJCで設置起爆しつつ反対側に行く。遠距離対空対策が乏しいキャラはダッシュしても反対側に逃げられるor設置起爆ガードさせられるので苦しい。すごく苦しい。そこにステラからまたフォーメーション作ると強い。ただし設置中は隙だらけなのがバレて突っ込まれる危険がある。適度に様子見して突っ込んで来たら5Cなり置き5BBなり飛んでたらサマーなど対処しよう。

Q、バティスタは溜め分割必須?
A、必須じゃないけどできるとさらに択が増える=強くなるのは間違いないです。できると読み合いは増えるけどできなくても強力な2択があるし技が強い・・・。何がオススメかは固めページに書いた気がする

Q、ボタンの先行入力キャンセルがよくわからない。5A>BCって入力してVO出したら5Aの時点で無敵になれるの?
A,なりません。あくまで5A>BCは5Aが出た後にキャンセル猶予があり、その猶予中にVOが成立したのでキャンセルで出るだけなので5Aは5Aのまま。無敵はないです。逆に6D>ADのようにアサルト入力に対して先行入力キャンセルで投げを出した場合は6Dのモーション中つまりキャンセル前まではアサルトの投げ無敵がそのまま付与された状態は生きてます。その後投げモーションつまりキャンセルが成立した瞬間にアサルトではなく投げになるのでアサルト状態の特典である投げ無敵は無くなりますが

Q、バティスタの強いムーブ教えて
A、2FF(1溜め)ぶっぱ。ゲージあれば空振りにも上にも両対応。2設置>(バクステor後ろ歩き)5設置>垂直ジャンプ>浮遊>アサルトorJA空振り。逃げ時用に、特にハイドリンネセトバティスタナナセアカツキエンキドウ辺りに有効。5BB置き。特に近距離で相手のアサルトなどを咎められるし手を出した時も殴れるしヒット確認容易で強いけどバクステグリムなど一部技に弱い。

Q、属性のあれこれ教えて
A、弾無敵には勝てるが弾相殺及び打ち消しに負ける弾属性がある。ゴルドーFFとヒルダ地上スキュアはしゃがみガードで回避できますが、正しくは『しゃがみ属性の通常攻撃に当たらない』特殊な処理をされているためその他2B2C3C等の行動をしてても当たらない。またバティスタ2FFとビャクヤDBは例外的に回避できる。バティスタのしゃがみ設置は例外の例外として当たる。

Q、属性じゃないけど属性みたいなやつ教えて
A、ユズリハの咲だけ?対空及び空突属性が無いため対空無敵で勝てない打撃技なので注意。ユズリハ4Bは『打撃判定が足元にしかない場合は当身を取れない』特殊な判定をしている。上にも横にも滅茶苦茶強いが見た目に騙されずしっかり2Aなどでつぶそう。ただしバティスタ2Bは引っかかる。アカツキの攻勢防御は飛び道具には反撃せず打撃にはカウンターが発動するがバティスタ2Cは飛び道具扱いなど謎の挙動をすることがある。