起き攻め

Last-modified: 2014-12-19 (金) 19:24:06

このページでは起き攻めについてのページです。略語の解説はコンボページ参照。

※コンボ上の注意
5設置~2C拾いコンボは最低でも2設置2A5Cが繋がる以上の補正緩さが必要です。なお、2A>2C>5C~のコンボは設置2A5Cが繋がりますが、2C拾いできないので注意。FFは長押しです。

き攻めについて

Aドリル〆

密着有利F持って攻め継続できる。非常にオーソドックスでとりあえずこれで〆れば問題ないその1。当たり方が良ければ設置を置けるほど有利を取ることも可能。

(応用)Aドリル〆>設置>ダッシュ>(投げor)垂直ジャンプJA>Bドリor2C

ダッシュの距離(=ジャンプのタイミング)によって表裏になる。基本投げ釣りとして使えるのでダッシュ投げを見せておくとさらに良い。

(応用)Aドリル〆>設置>微ダッシュVO

暴れ潰し。ガードされて有利?無敵技にもある程度強い

Bサマー〆

~2Cor2A>Bサマーなど。空中AステラやBステラや設置(ただしそれなりにリスクがあるので相手に合わせましょう)、中央なら遠くに吹っ飛ばすのでさらにAミコなどの起き攻めがある。有利Fはかなり多い。
下タメができる状況が必要だが2A>Bサマーなどは補正が重くても繋がるので非常に便利。とりあえずこれで〆れば問題ないその2。

上派生or空中FF〆

遠くに吹き飛ばし距離を取ることができる。とりあえずこれで〆ておけば問題ないその3。
前タメしてミコを起き上がりに重ねるのもいいしステラで近づいてもいい。設置置いたりコンセ様子見など。ただしGRD消費することやスカはしないように注意。

2C>設置〆のルート

~Aドリ>2C>設置〆など。Aドリ>2Cの場合引きはがし&壁バンが2回までならできる。設置を置きかつ有利状況であり、そのまま設置をJAで割って2CorBドリや5Aで割って固め、様子見しても設置があるためその後の立ち回りの状況が有利になるなど。

(応用)2C>設置〆(さらに設置>さらに設置)

相手が即受け身を取らずねっぱなしならばこれでも確定反撃は受けない。
また画面端なら(上いれっぱなし)設置*nからBドリルが出せるため高リターンの2択が可能。

2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B(2)>Bミコ>2設置>ダッシュ2C設置〆など

jcさえ使い切っておけばそこからBドリ2Cの択に行ったり、あるいはJA即爆破や下りJA爆破で連ガ連携で2択したりできます。場合によっては裏回り(JC)or(画面端ならそのまま表落ち)>2択>起爆でBドリの硬直を起爆で帳消ししたり(有利取れる)hit時はそのまま打ち上がるので高火力コンボに行ける。ただし後ろ受け身された場合2択は厳しいのが弱点か。
2C拾いは、5設置>2A>「2B」の2段目直後にBミコでキャンセルすればできます。最速などでは拾えないと思います。
またこれも画面端ならば相手がねっぱしてくれればそのままさらに5設置(上タメしつつジャンプする前に先行入力で成立させておく)からBドリ2Cの2択などができます。2Cのキャンセル幅が大きく応用が利くのでいろいろ開発してみましょう。

2つ設置〆のルート

~設置>適当起爆>2設置>2B(2)>2設置>JC(>FF)
設置コンさえできればどんなに補正が重くてもでき、また火力維持&ゲージ回収もできるため優秀。FFでGRD失う事、そのまま2択に持っていけないのが弱点か。
距離が離れるため着地後設置しても相手は咎めにくいので優秀。有利状況や逃げ切り用に。

設置残しつつ詐欺連携

~(jc残す)>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>2C〆>dl前jc>JC
例:・2C>5B>dl(jcしないので)JA>JB(H)>dl(dlは上溜め時間稼ぎ)Aドリ>2C(H)>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>2C〆>dl前jc>JC
・DC>FF>CS>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>2C〆>dl前jc>JC
JCdl前jcするのは、最速だとJCが最速起き上がりに重ならないため。うまくやればJCをガードさせることが可能かつ、相手の無敵技は着地が間に合いガードが可能。中央でも(端でも?)可能なのが大きい。
もちろんJCガードさせてから2択可能。その場受け身ならばさらにBドリの隙を設置でフォロー。
後ろ受け身対策は検証されていない。すごく難しい。

画面端JA設置〆

Bドリ>DC>5A>JAJBJC>JAJBJC>JA設置〆など
前受け身されても相手は飛び越えられないため攻め継続ができる。
JA即起爆やねっぱ読みのそのまま再度ジャンプから下りJAなど

画面端Bサマー〆

~(>2C>2B)なり(>設置>ミコ)>Bサマー(B&Cホールド)>2設置&再ホールド>5A起爆>(ダッシュ)2設置&再ホールド>5A~
設置起爆は内側(必殺技ページ参照)に当たらないよう注意。シールドで離されたらダッシュを適宜混ぜる。相手は無敵技や発生の早い技で割り込みが可能。持っていないキャラはシールドで離したりダッシュガードで詰め寄るしかない。とりあえず固めて相手が無敵技来ると読んで起爆を様子見したりシールドで甘えたところに2CorアサルトJBor投げたりするなど。

画面端2設置〆

~2設置>2A>2B(2)>5設置(起爆に巻き込まれないように)>バクステ>2設置&ホールド>5A起爆>2設置&ホールド>5A起爆~
相手のリバサ暴れ対策を強化したもの。

画面端低リスク2択に行く

最初の設置起爆後に地上復帰する程度の補正さえある始動でコンボならば行ける。
2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>5BB>2設置>バクステ>①or②(ダメージは約2766)
①2設置>前ジャンプJA割
残した2設置がBドリの隙けしの位置にあるのでリスク低めに2択に行ける。さらにJA爆破しており下記の択もあるため相手も技を振りにくい。
②ちょい前歩き2設置>前ジャンプJA割
残した設置と割った設置が連鎖するため相手にガードを強要しつつ2択に行ける。

 

Aステラ設置(起爆)起き攻め

中央で非常に有効。今まで課題であった後ろ受け身、バクステに完全に対応しているのが素晴らしい。
~適当>2C>設置>2A>2B>設置起爆(コンボ1つめ)>上に上がる相手に当たらないようタイミング良くAステラ>設置(Aステラで起爆)
その場起き上がりなら起爆が重なり、後ろ受け身ならステラが重なり、後ろ受け身バクステならステラがhitする。その場起き上がりバクステなら回避はできるが重ねておいたり様子見からDCなどでコンボ行ける。無敵技も様子見で余裕でガード可能。
ちょい歩きアサルトで後ろ受け身もその場起き上がりも起き上がりに連続ガードで密着できるのでそこから択れるし固めることもできる。ちなみに後ろ受け身ならば(垂直)ジャンプ空中アサルトで空中アサルトのJCJAの動きが可能。もちろん速めにやれば連続ガードにできる。
設置を少し遅らせることで起爆を回避できる。その場合、ダッシュ垂直ジャンプでBドリから起爆可能。後ろ受け身の場合Bドリ起爆はできないと思われる。

 

Cステラ〆

ルート1:~設置新技〆>Cステラ
設置始動などなるべく補正が緩い始動が良い。相手が地面まで復帰しなければ設置新技で打ち上げた後Cステラで起き攻めができる。相手のガードのタイミングを見てジャンプからBドリor2Cの2択や空中ガードならJBや落ちてきてから5Cなど。ただしリンネの前転やゴルドーのグリムなどがあるので油断はしない。

 

ルート2:2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>5設置>2A>2B>2設置>2C>5C>Cステラ
2C始動などから。高ダメージでありながら起き攻めができる。前受け身にはあらかじめ上タメしておけばそのままCステラ強制ガードからBドリで攻められる。

Cドリル〆

適当に設置を置いておくなど。有利Fはあるが相手が空中復帰なのが難点。逆にそれを活かして相手に着地際表裏を狙うのも可能。かなり運べるがエルトナム/ヒルダ/ケイアスはFFから出すと非常に落ちやすいくなるので注意。

画面端Cサマー〆

最速起き上がりには2択が重ねられる。ねっぱならそのままジャンプ着地から2択。あらかじめホールドしておいて空中設置からJA起爆攻めもできる。ただし補正が非常にカツカツだと空中復帰される場合もある。

IW〆

ダッシュ設置など