ツバキ
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特徴
梅は愛です
柔軟な東洋剣術(中華風)と弓術を駆使して戦う女剣客
近距離では花びらが舞うような華麗な剣術で敵を圧倒し
遠距離では機敏で正確な弓術で敵の足を縛る
キャッチもなく防御性能も高くない
対人は高速で移動して転んだやつにハイエナするのがお仕事
狩りはじんく連打してるだけで一生モブ無敵全部無敵でよけるきで行け防御はカス
火力はそれなりにあるけど範囲が微妙でも音とエフェクトが気に入ったならな続くはず
伝承は攻撃よりの性能 覚醒は防御よりの性能
覚醒したら剣はほぼ使わなくなる好きな武器選べ
スキル
パッシブは筋力増加以外全部取れ
アイ コン | 名 称 | 内容 | 補足 |
---|---|---|---|
剣技 | 通常攻撃 | ダウンアタック | |
連斬 | 連続斬り | ちょびっとHP回復 低レベル時なら倍率高め | |
後飛斬 | FGで下がりながら攻撃 | たまにデバフ目的で使う | |
心眼之刃 | 目の前を刺すor 前に突っ込んで刺す | 素振りでクリバフ30%付く強い | |
突閃 | 心眼当たったら自動発動 | 低レベ最強スキルSAまで付いてる | |
極:心眼之追刃 | 心眼の後に渦巻き召喚 | 敵にあてたらHP回復 | |
心眼斬 | 切り上げ | 敵を浮かす伝承しなけりゃ使わん | |
旋剣舞 | 移動しながら回転攻撃 | 序盤のFP回復スキル | |
虚空翔斬 | 突進して連続斬り | 長押ししないと単発で終わる | |
秘剣三日月 | 突いて横なぎ | 怒りも弱いし伝承するまでいらない | |
螺旋突衝 | FGで前方突き | ちょっとだけ前進する倍率低め | |
螺旋突衝:弐之型 | 続けて横切り | 発生速い | |
螺旋突衝:参之型 | 縦回転2連 | クリ100で割とダメージ出る 見た目もかっこいい | |
秘剣紅月 | 消えながら無数の斬撃で攻撃 | TBで一番かっこいいスキル 翔を取るとだいぶ挙動が変わる | |
旋風 | 前方に竜巻を飛ばす | 対人で遠距離ccでたまに使うけど無防備 | |
弓術 | 弓で射つ | 遠距離cc 弐参を取るとたくさん打てる 全部打ってからCTの回復が始まる | |
秘弓術 | ためうち | 弓をため打ちできるようになる クリ100 | |
弓術:回避ショット | 避けながら弓を打つ | 貯めてる最中に無敵になれる 弾がないと当然使えない | |
射追 | 前方ダッシュ | 弓系列にあるけど関係なく使える | |
月影斬 | 剣を召喚して切り裂く | 長い召喚モーションはキャンセルしろ | |
悟り:影斬り | 月影斬の斬撃を増やす | スキがちょっと増える | |
[添付] | 落花刃 | FGで連続斬り | 新スキル貴重なFG攻撃 マグナス前提 |
武士道 | FP回復 | 無限POT手に入るまでお世話になる | |
翠嵐 | ガード | 構えるだけで防御アップ | |
狂飆 | ガードしてるとき反撃 | スキルロック推奨 |
迅駆
コマンド | 右クリック | |
---|---|---|
CT | 3s | |
備考 | 無敵 CT中発動時スーパーアーマー |
必須スキル 通称ゴキダッシュ 最速
迅駆Ⅰだと強さを感じないが迅駆Ⅱを覚えることで連続で使えるようになりゴキブリになる
SAとモブ無敵を維持できるおかげで一部モブギミックを無視できる
昔はCT中も消費持久が同じだったが他職から嫉妬されナーフされた
キック4種
おしゃれコンボスキル
基本全部なくても困らない
蹴撃と横蹴はマジで使い道分からない
足払は簡易ダウンスキル
突蹴はノックダウン コンボに組み込めば相手の無防備時間長くできる個人で殴るだけなら普通に攻撃スキル使ったほうが殺せる
極取るとエアースマッシュつくからコンボに組み込めるかもしれない
幻影剣
コマンド | スロットから発動 | |
---|---|---|
CT | 2m30s | |
備考 | 使えるスキル制限モーション変更 |
ツバキの花形スキル剣を召喚して二刀流になる
攻撃力・攻撃速度・防御力が増加して常時SAになる
一見無敵に見えるが対人で使うと逃げ対策をしてないと大抵距離一気に離されて放置される
尚且つ距離を詰めるスキルが無い為ただのちんちんと化してしまうことになる
スターバーストストリーム
発動時無敵で迅駆をスタミナ消費なしで使えるからほんとに困ったときの最後の逃げる手段
ラバムの伝承
絶妙に惜しい
- 武の極:紅月(武士道+紅月)
浮かしエアアタクリ100PvP減衰無しHP即時回復450と見た目だけは強そうな技
書いてないけどpvpで威力さげられてる
実際うまくきまれば強いがSAFG何もついてないから浮かなかったらこっちが死ぬおしゃれコンボ用お祈りラバム
NJの白刃に近いものがあると思う
隙もそこそこあるから緊急時のHP回復としては使いにくい
ただしどこからでも出せるからミリ残った時とかの締めに有効
ロマンもある
修正入って弱くなった
狩りの威力はアプデで強くなった狩りなら使ってもいいかも
- 武の極:心眼之刃(武士道+心眼)
武士道のモーションでHP即時回復450クリ30バフとMob引き寄せ
隙がほぼなく使い勝手としてはこっちのほうがいい
クリバフ自体は心眼素振りでいいからヤギ尾根の女王として君臨したい農民は迷わずこっち
迅駆 凍縛 武士道+心眼の3点セットで他の追随を許さない羊ライフを満喫できる
- 月飛斬(月影斬+後飛斬)
そんな火力高くないけどどっちかというと火力寄り
HIT数が多いからFPもりもり回復する
FG付きで後飛斬を前に飛ばすモーション
個人的には伝承はこっちFGは欲しいけどあんまり前には出たくない
アプデで移動速度50%デバフが付いた - 月影突衝(月影斬+螺旋突衝)
モーションは月飛斬と同じでリーチが長い
火力は低めのかわりにこっちは魔法防御+15と相手の防御-20がついてる
結構前に出るから覚醒向けな気がする
- 斬月旋風(三日月+旋風)
余計なモーションが付いた旋風
最初の2回切るやつはキャンセルできない
1打目にFGついた2打目は相変わらず無防備
竜巻の速度は元の旋風より早い
威力別に高くないし遠距離攻撃と割り切って使う
竜巻の範囲結構広い周りのやつが浮いたりする
アプデで少しCT短くなった
タイマンで撃つと殺してくださいって言ってるようなもん - 逆三日月(三日月+螺旋突衝:二之型)
クリ100ダウンアタック
狩りならこっち
こっちもキャンセルできない死ね
動作速度少し上がった連携関連も改善
打撃成功時攻撃速度15%アップ
スキル特化
改変で好きな効果付けられるようになったその代わり主力の数値下がった死ね
スキルによって3段階の能力分けされてる
非覚醒3段スキルうんちしかねえ
1段
螺旋突衝 弓術 弓術:回避ショット 秘弓術
2段
連斬 後飛斬 心眼之刃 心眼斬 旋剣舞 虚空翔斬 三日月 螺旋突衝:弐之型 螺旋突衝:参之型 紅月 旋風 月影斬
3段
心眼之追刃 狂飆
職対
vsWR
完全に不利
下手糞はガード待ちしてくる
何故完全不利に自分から近づかなきゃならんのか謎
vsSR
割と互角
ずっとレイヴンしてるいつ持久切れんだよ
相手の持久切れるまで攻め続けたいけどこっちの持久が先に切れる悲しい
ベイゴマに永遠とスマッシュ決められて腹立つ
vsGA
ほんとなら不利だけど雑魚が多いから有利
キャッチと大地の鈍足には常に警戒する
覚醒バフ中じゃないなら適当に裏取っておしまい
vsRG
タイマンなら有利
覚醒ならキャッチあるけど希少種だから適当に攻めたら殺せる
集団から離れてる時点で雑魚の証みたいなもん
強い奴は常に周りに誰かいるから周りこかしてから殺す
vsLS
前立つな犬近づくな
FPS高い奴は無敵の途切れ目が見た目と違う
遠距離適当に投げて引っかかったら犬を見ながら殺せ
vsVK
不利
ほぼWRと同じ無防備に前立つな
消えたらじんくして離れろ上から降ってくる
ダイソンは盾受けするかじんく連打するかHPと持久に相談して無防備晒すな
vsBD
有利だけど不毛
よほど装備負けてない限り相手が逃げなきゃ勝てる
迅駆追うのは時間の無駄
vsTB
不毛
出会い頭で殺せないならじんくで逃げられるし逃げれる
cc刺さったほうが死ぬ
vsWT
エレク吐かせたら適当に弓入れて終わり
vsWZ
多分不利
常にSAだしテレポ連発するしうざい
上から削り殺すくらいのつもりで行け
D低いと近づく前に蒸発する
vsKN
伝承は無理ゲー
覚醒も結構キツい
ガードするとCC入って素受けするとCCはいらないスキルがあるらしい
vsNJ
とにかく丸太と即出し影縫いに注意
上手い奴は辷りや登りからキャッチ入れてくる
下手糞ばっかだから割と勝てなくもない
vsDK
SA多い無敵もある紅月螺旋など耐性付きccで攻めろ
希少種のほうは適当に殺せ
vsKT
ずっとSA維持してるキャッチもあるかかわるな
vsMT
ダイソンうざいけど伝承のほうが多い
vsLN
インチキSAと遠距離キャッチ持った上位互換
待つと掴まれるし螺旋もグルグルするやつでめくられる
寧ろTBやるならこれやれよ
vsAC
近づいて適当にSA吐かせたら殺しておしまい
vsGD
キャッチ持ちに押し付ける
vsHS
ガードで待ってるとケツ掘られて死ぬ
vsNV
完全上位互換
環境スキルを全て持ってる無理