ウィッチ
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魔法少女
火に氷に雷出したり隕石まで出せちゃうのに超回復もあって速度うpのバフまであるつよい
ページ下部に狩り動画あるあまり参考にならない
今どき覚醒してないとかあり得ないから覚醒前と覚醒後でそれぞれここに記載する
水晶の推奨
クザカマンは詠唱5クリ確率4移動4あとはセレ定でも食っておけ
防具は当然2スロの物を選ぶロサルとかグルニルとか
新規はまずこれ(緑装備の場合)
- 死にやすいから安い水晶で固める
- 頭:記憶*2
- 鎧:鉄壁*2
- 足:迅速*2
- 手:勇壮*2
- 武器:無能*2
- 補助:クリティカル*1
クザカ手に入れたらこれ
- 新規の頃とほぼ変わらないけどこの水晶が強すぎる
- 頭:記憶+なんでもいい(抵抗とか回避とか)できればクエとかで手に入れられる経験水晶でレベル上げを加速
- 鎧:ゴブラン*2
- 足:迅速*2
- 手:勇壮*2
- 武器:無能*2
- 補助:クリティカル*1(補助がヌベクツムなら水晶2個)
対人寄りにするなら足に金剛入れたり武器に命中入れたり
もっと上になると時価23Mのバケモノ水晶入れたり
飯バフその他込みで水晶考えたりする
狩り
覚醒前はそこそこ
全体的に動きが遅いからHPに注意する
ヒールあるから死ににくいけど死ぬかもしれないから注意
覚醒後は最強クラス
雑魚を一撃で倒して瞬間移動で次の雑魚を倒す以下ループ
最強PT狩場ではヒールその他でPTに欠かせない存在
ソロももちろん強い
覚醒前
- 基本的にバースト3種(ファイアバースト,ライトニングバースト,ライトニングプラズマ)で回す
- 殺しきれない敵はマルチ連打
- HP減ったらヒール,MP減ったらマナアブソでPOTいらず
- Dが低い場合はクエイクとかで雑魚転ばせると安心
- mobがめっちゃ固まってるとこにはダストお見舞してやれ気持ちいいぞ
覚醒後
基本はコンボスキル揃うまではコンボスキルのあるスキルを中心にスキルを回す
覚醒したてなら指パッチン クリ100%で遠距離スキル強い
57でクエイクバースト 高威力な上スキル特価でモンスター攻撃力20も上がる強い
60超えたらエレクトリックウェーブが強い お手軽広範囲高威力短CT 59未満とは別スキル
あとは漏れた敵をフロウでぶち殺す
対人
タイマン
正直相当つらい
回復の暇もなく倒される
フロウで遠距離攻撃しながら近づいてきたやつにゴルローリングとかでカウンター
ゴルローリングとクエイクバーストがFG(前方ガード)
ウェーブとライデンストームがSA(スーパーアーマー)ってことは理解しておけ
前方ガードは動き早い職にはめくられる
SAは普通に攻撃はいるから削られる
ひたすら戦えば慣れるんじゃない
タイマンさいよわクラスだけどがんばって
集団戦
タイマンと違ってさいつよクラス
ヒールとバフで味方に貢献
瞬間移動で背面奇襲
広範囲高威力スキル連打で敵を殲滅
デバフスキルで敵の妨害
なんでもござれの万能職
どれか一つだけやるじゃなくて状況に応じて支援攻撃妨害全部やろう
味方から離れるとタイマン同然の状況作らされてころされる
さいよわクラスの脆さだってことは理解しておこう
装備方針
A特化
基本WT
ある程度Aあればポロポロキル取れるなくてもデバフ入れまくれる
ただ防御スキルが少ないからうまく立ち回らないとすぐ死ぬ生きる努力をしろ
なんだかんだ言ってやっぱり強い
条件が揃えば味方を盾にしてスキルポチポチするだけで終わる
回避特化
Dアクセ中心に補助武器も回避系にしたりする
基本デバフと支援を目的に動く
お金があるならA特化と切り替えて動けると強いかも
今は回避不遇だから相当回避稼げないとつらい
スキル錬成
特定の未覚醒スキルを2種類取得してると強い上位スキルが習得できる
ワイズマンズタイム系
どっちかしか取れない
迷ったらヒールでいいよ
- ワイズヒーリング
- ワイズマンズタイム + ヒーリングライト
- さいつよ
- 一瞬でHPほとんど回復する周囲も回復できる
- SA消えたしCT100秒だけどそれでもアホみたいに強い
- ワイズライトニング
- ワイズマンズタイム + ライトニングボルト
- 前に試したけど攻撃力と範囲自体は普通
- 短CTだから使うならうまく気絶を活用していこう
アースクエイク系
どっちもどっち
CT30秒でデバフもモンスター限定だから使い勝手も微妙
モンスター相手なら覚醒スキル使ったほうが強いよきっと
一応SA付いてるけどね
- アースタイム
- アースクエイク + クイックタイム
- ドガガガガガガガガガってモンスターを抱き寄せる
- 一瞬で10打撃はいる爽快感は良い
- アースライトニング
- アースクエイク + チェーンライトニング
- うまく伝えられるかわからないけどドガンドガンパシュドガンパシュパシュって感じ
- じめんタイプにでんきタイプはこうかがないんだ
- 感電効果が付いてるらしいけど気にしたこと無いPvなら強いかも
攻撃スキル
スタッフクラップ
通常攻撃レベルあがるとスキルレベルも勝手にあがっていく
有能なWTならまず使う機会ない
マジックアロー
いわゆる通常魔法攻撃
本来ならいらないけど次のマルチプルの派生元だからMAXまで取れ
マルチプルマジックアロー
詠唱がなく連打できる強い
CT中でも攻撃できるダメージ減るがそれでも強い
レイドボスもこれだけでいける強い
パワーマジックアロー
硬直とかスキル特化でDOTあるけど詠唱が長いゴミ
これの発動コマンドが左右クリックだからそれ+シフトorSのダストメテオ出すときによく暴発する
どうしても取りたいならコマンドロック機能とかうまく使え
ファイアボール
ファイアバーストの前提スキルだから狩りでも対人でも使う
狩りだとmobダウンさせて安心して狩れる
MAXまで取っておけ
ファイアバースト
ファイアボール使用直後に右クリで使える
スキルスロットに入れておくとファイアボールのバフがついてる間ならいつでも使えるから入れておけ
めっちゃ遠くまで届くMAX絶対取れ
ダガースタブ
単体火力は高いがCT中はゴミスキル
タイマンのときに使うと硬直入って気持ちいいでも範囲狭いからよく外す
取るなら後回し
マナアブソーブ
狩りだとこれ使えばMPPOTはいらないMAX取っとけ
チェーンライトニング
デバフが優秀なスキル狩りでもメイン火力の前提スキルだから必須
ある意味WTの象徴だMAX取らない奴は信じられん
全速度低下なのがミソ移動速度どころか攻撃速度も激減するお前遅すぎ
ナマズで使うと気持ちいいけどそこで卒業しろ耐久消費がやばい
ライトニングプラズマ
チェーン使用直後に右クリで使える
これもファイアバーストと一緒だからスキルスロットに入れておけ
意外と範囲が狭くて適当には撃てない相手の動きを読め
MAX必須
ライトニングボルト
あまり単体じゃ使わない使うときは派生先のバーストと一緒
デバフ優秀だし単体でばら撒くのもいいかもMAX取れ
怒り100%だと前方超範囲になるmobも人も一気に殲滅だ
あまり離れたり近づかれたりするとカスってあまりダメージ入らない
ただ怒り中はキャンセルもできないし意外と相手に動かれる
前ガードついてるから方向転換してうまく盾を合わせろいつの間にかSAになってた
ライトニングバースト
ボルト使用直後に右クリで使える
他のバーストと違ってスキルスロットに入れられないしね
照準ちょっとずらすとすごい遠くまで届く練習しまくれ
フリーズ
凍らせたら色々できるが普通にガード抵抗されるから過信は禁物
CT7sになると安定してフリーズ→フロスト→フリーズ繋げてられる煽れ
氷結中にマルチ連打デバフ入れまくる煽るやることは色々あるぞ
氷結中は相手のDが高くなることに注意だ
フロストストーム
WTの数少ない防御スキルCC入れに来た相手見て使えばSAで守りつつ氷結で反撃だ
凍らせるスキルというよりもSAがあるスキルと思えばよい
ダイアモンドダスト
これ撃っておけば大体mobは死ぬ取るなら極まで取れ
ダスト発動中に左クリックで極発動ダスト終わる直前に左クリすれば凄い長い
ただ詠唱後はCCないからボコボコにされる対人で使い所間違えるな
アースクエイク
フロスト同様反撃に使える抵抗ガードされたら知らん
メテオストライク
詠唱中前ガードにSAで安心だけど隙はでかいから投げられたりガードされる
CC入ったらこっちのもんだ遊んでやれ
ワイズ→メテオ→マルチ連打とかで相手はボロボロ
グラウンドスパイク
タイマン強い奴はこれの使い方がうまい
でも攻撃中無防備だからよくCC入れられてボコボコにされる
集団戦はこれ使うぐらいなら他のスキル使ったほうがいい
回復スキル
ヒーリングオーラ
MAX取れ狩りでPOTいらずになる
MP消費ないからMP0でも回復できる
前方でタゲった味方も回復する
ヒーリングライト
これもMAX取れ範囲が広いから集団戦で使うと皆喜びで絶頂する
1度目の回復までちょっと時間かかる隙だらけだから攻撃されないように離れろ
こっちはMPないと回復できないことに注意しろ
リザレクション
まず使う機会ないそのうち存在すら忘れる
PKで殺した相手にかけて煽ってやれ
補助スキル
ワイズマンタイム
ワイズ→ダスト,ワイズ→メテオ,ワイズ→ヒール,ワイズ→プロテ
できることは色々あるぞ自分で考えてみろ
チェーンとかテレポもモーションが消えるから対人で相手がビビる
マナアヴォイド
スキルレベルあげてもスタミナ消費が減るだけ
消費が気になるならあげればいい
mob相手なら無敵で移動できるようになった 対人は相変わらず無防備
トランジション
狩りは移動用にあると便利なくてもいける
対人は必須MAX取っとけ
移動スキルというよりは無敵を利用して相手の攻撃躱したり逃げて回復したり
改変でMPではなく持久力を消費するようになったから残りスタミナも一応気を付けろ
極:トランジション
備考 | テレポート 移動中無敵 | |
---|---|---|
狩り | トランジションと同じ | |
対人 | 同上 |
トランジションとほぼ同じ 連続でトランジション使えるようになると思えばいい
注意点としてこいつ単体では使えずトランジションの後にしか発動できないのでこいつのCTが明けていてもトランジションのCTが残っていたらこいつは発動しない
普通のに比べ3sほどctが長い
こいつも持久力を消費するようになった
トランジション:大魔法使い
備考 | 範囲内の味方ごとテレポート 移動中無敵 スキル使用後90秒間魔力飽和デバフ付与 | |
---|---|---|
狩り | 使わん | |
対人 | 集団無敵を利用した移動や逃げがメイン |
最大4人まで範囲内の味方と一緒にテレポできる 距離はトランジション+極トランジションと大体同じぐらい
極トランジと違いこいつは単体で使用できる
一度使うと魔力飽和デバフが付与されてこれがついてる間は他の奴のテレポで移動できない
他にも飛べない状況あるから説明読んどけ
発動までがかなり遅いので狩りじゃまず使わない これ使うなら普通のトランジ使え
対人なら突っ込むときとか逃げる時に使えるでも発動遅くて無防備だからぼこぼこにされる
マジックシールド
結構な量をMPで肩代わりしてくれる
ただMPゴリゴリ削れるから出そうと思ったスキルがでないこともしばしば
使うならMAX取っとけ
クイックタイム
攻撃詠唱移動速度あげてくれる自分以外にも効果あるからCT毎に使え
狩りでも使ったほうが効率あがるけど50s毎にポチポチするのも面倒
マクロ組んでしまえ
プロテクションフィールド
使うならMAX必須8s間ほぼ無敵になれる
マジックシールドと合わせればガチムチの完成数人に囲まれてもまず死なない効果切れたら死ぬ
PTメンバーにも効果ある死にかけたらプロテ→ワイズ→ヒールで立て直しだ
ナーフされて前ほど無敵にはなれなくなった それでもつよいからとっとけ
マジックハート
移動速度うpも嬉しいし自動MP回復量がかなり増加する
効果10分CT10分だから死ななければずっと回せる
ct30秒になったから死んでも使えるようになった効果時間は同じ
あると便利だから取っても損はない
アプデでCT1分上書き更新できるようになる低レベルでも安心
覚醒したら使わなくなる
マジックルアー
MOBの敵対数制限を増やせるからMOBが回帰せず狩り効率すごいあがる
狭間だとタンク代わりに使えるから相手によっては完封も可能
パッシブスキル
マナマスター
いつの間にか取ってるからあんま気にしない
キャストマスター
ググったら検証動画あるらしいけど効果あるのか微妙
レベル58で14個=7%増加微妙すぎない?
最終的にポイント余ったら取ればいいんじゃない
アプデで20個になって最後の2つはそれぞれ1%と2%上がるようになった
それでも合計12%やっぱいらない