PvP

Last-modified: 2020-10-03 (土) 04:32:45

定期戦争イベント

拠点戦

小規模GvG?
土曜日以外の毎日20~22時に行われる参加ギルド数も多い戦争
ギルド同士が税収を目当てにしてマップ上の拠点を奪い合う
最後の生き残りになるまで殺し合う 自ギルドの砦を破壊されると負け
参加可能人数は対戦場所によって変わるから注意

占領戦

大規模GvG?
毎週土曜日の20~24時に行われる大規模ギルド向けの戦争
ギルド同士が城や領地を奪い合う
参加ギルド数は少ないが拠点戦よりも規模が大きく税収もしゅごい ただし勝つと一週間拠点戦不可
拠点戦と違って人数制限も英雄制限もないやばい
開戦場所は以下の5つの地区がある

  • バレノス・セレンディア
    • 通称 バレセレ
    • 拠点戦とほぼ同じだが特殊な設備が使える
    • 時間切れは全員負け
  • メディア・カルフェオン・バレンシア
    • 通称 城
    • 城主ギルドは城というマップ有利位置で戦える
    • 時間切れは城主ギルドが生き残っている場合 城主ギルドの勝ち
    • 城門破壊で時間延長する
    • 占領すると税収以外にも該当地区のMOBのドロップアップボーナスがある

税金馬車

バレノス・セレンディア→カルフェオンに税金を持った馬車が走る

  • 馬車をぶん殴るとカルフェオン城主ギルドの税金を奪える
  • 馬車を殴った時点でPKモードが自動的にONになる
  • 城主ギルドは奪われないように乞食共を殺しまくる
  • 殴られた馬車は数秒後にシルバーをドロップする
  • PK扱いにはならないコンテンツだから安心して参加しろ

戦場の英雄

他ギルドからの派遣社員 
弱小IPギルドがお金で廃人IPを傭兵として雇う 出張して腕試しするのもよし 
俺らには関係のないシステムだがIPギルドは強くなるためとても不利なシステム

連盟システム

あなたと合体したい
弱小IPギルド同志が合体して連盟ギルドになる
ここで重要なのは合併するほど親しくはない仲でも良いということ

アリーナ

各街に配置されているPVPエリア
入ったら自動的に対人モードだが一切デメリットはない
死んでも即時復活でHPMP回復
暇人を呼べば来る 対人練習せよ
自決あるから今は廃れた 使い道は拠点戦の仕様確認用くらいに使う

自由決闘場

自決 責任のため自殺すること 蘇生し放題のPvP専用マップ
HP満タンならEscからいつでもワープできるアリーナ
中で専用ポーションが1シルバーで買える ようはタイマン練習相手募集中
暇人を呼べば来る 狩りしてないで自決に籠れ

内戦

いくさ後たまにやるVIP内だけでやる赤の戦場
制限あるって言ってるときは装備に制限かけてるプレミアムキャラ実装でかけなくなった
対人に興味のある新規ちゃんはいこう
勝てばちゃんと行動力200もらえる

戦争

ギルド同士の戦争
宣戦布告して相手が受けるか布告されてマスターが受けると始まる
相手ギルドと無条件にPvP状態(ペナ無し)になって殺し合う
装備の揃ってない新規ちゃんは轢き殺されちゃうけどマスターにいえばシステム保護もらえる

赤の戦場

赤戦
自動で2チーム分けされ得点を奪い合う 時間切れになった時に総得点の多い方が勝ち
Lv50以降のキャラでESCキーから参戦できる
新規ちゃんが行くと流れ弾で即死するような廃人向けコンテンツだから装備揃えてから行こね
行動力回復できるクエストがあるらしいからそれのために行くのもあり

ガーモスの巣とかいう謎マップも追加された
上空からガーモスが攻撃してくる + 壺からバフがドロップする廃産コンテンツ

決闘

申し込みたい相手に近づいてアクティブにしてからF3キーか決闘ボタンを押すと決闘が始まる
仕様的にはどこでもアリーナみたいな感じだが安全地帯だと決闘状態になっても攻撃が当たらない

PK

ひところせ
「Alt + C」キーを押すことで対人モードがオンになってPKできるようになる
ただし相手から襲ってきた場合や相手の性向値がマイナスであればオンにしなくても殺せる

ひとつの狩り場争いのPKがギルド間の戦争にまで発展することは日常茶飯事

  • 殺す側
    • ギザギザマーク : 対人モードON まだ攻撃していないため他プレイヤーから攻撃はダメージを受けない
    • 剣マーク : 対人モードで一度でも攻撃を当てる剣マークに変わり 相手から殴られるとダメージを受ける
      • 剣マークになると一定時間対人モードをOFFにできないため 殴ったら即OFFとかはできない
      • 相手に攻撃/キルすることで自身の性向値が下がる
    • アカネ : 赤ネームの略 性向値が下がり マイナスになると名前が赤くなる
      • 安全地帯だろうが他プレイヤーに一方的に攻撃される 警備兵NPCにも殴られる
      • 殺されると装備している武具の強化値が下がる 洒落にならない
      • アルシャサーバは性向値が下がらないだけで デスぺナはあるから注意
    • 収容所 : 砂漠地帯のデスペナは全て「収容所送り」に切り替わる つまり装備の強化値は下がらない
      • 砂漠でPKに成功すると砂漠用の剣マークになる こっちは長時間OFFにできない
      • 白ネーム状態なら 返り討ちにされてもキルしていなければ収容所送られることはない
      • 殺されて収容所に送られた情報が サーバに接続している全プレイヤーに告知される プークスクス
  • 殺される側
    • デメリットは一部の薬バフが切れるくらいでほぼ無し
    • 近くの拠点に何度でも復活できるためゾンビアタック可能
    • ただしHP調節されモンスターに殺される(MPK)の場合 水晶が砕けるリスクがある
    • わざと殺されまくって相手をアカネにしてから殺すと効果的
    • 同じchにいるギルメン全員にPKされたメッセージが出る
 

アルシャサーバ

PKしても性向値減らない特殊サーバ
ようはPKデメリットなし ついでに常にアイテムドロップバフもついてる
ここならPKごっこができる 収容所送りにもされない
ただし元々アカネだとペナルティ受けるから気をつけろ

アルシャの闘技場

バフアイテムとか一切使えない公正なルールの元でPVPができる
10mかかる
廃産コンテンツ

個人決戦

チームで1:1の勝ち抜き戦と総力対戦をやる
廃産コンテンツ

影の戦場

サバイバルゲーム PUBG フォトナ APEXなどのパクリゲー
その場限りのクラスになって装備ドロップして戦う
チート対策できずに削除された
スピンオフ予定らしい
というかされた

対人システム

基本的には全クラス覚えて損はないPvPのシステム

CC(クラウドコントロール)

相手に行動不能な状態を付与して自分に有利に戦闘を運ぶ
いろんな種類のCCを繋げることでコンボになる

PVPにおけるCCの計算式は加算式で硬直(0.7点) 他CCは1点で計算される 合計2点以上だとCC耐性が付き
最後のCCを食らってから(起き上がってからではない)5秒間はいかなるCCもくらわない スマッシュなら入る

さらに効果発動しているCCの種類により CCが入らない場合もある
例外はあるがほとんどのスキルは初撃のみCC効果があるから注意しろ

  • 気絶/硬直/氷結
    • 抵抗が盛りやすい
    • 硬直 : 立ち状態 効果時間は短いが CCカウントが少ないためコンボの始動技に最適
    • 気絶 : 立ち状態 効果時間が長く バウンド等のCCに繋げることができる
    • 凍結 : 立ち→ダウン状態 拘束時間が長いけど凍ってる間は超硬くなる
  • ノックダウン/バウンド
    • 抵抗が盛りやすい
    • ノックダウン : 浮き→ダウン状態 緊急回避発動不可 レバガチャで早く復帰 最強のCC
    • バウンド : ダウン状態 ダウンアタックでダメージ倍率が増加する
  • キャッチ
    • 分かりやすく言えば投げ技
    • SAでオラオラ言ってるやつを問答無用でぶっ転がす
    • 抵抗は盛れるが水晶の部位が厄介
    • 職によってバウンドとか浮かしとかノックダウンとか効果が違う
  • ノックバック/浮かす
    • 抵抗が盛りにくい
    • ノックバック : 立ち状態 後ろにのけぞるやつ 効果時間は短め
    • 浮かす : 浮き→ダウン ノックダウンより浮き時間が長いからエアアタで火力UP
  • ダウンスマッシュ/エアースマッシュ
    • CCカウントされずに相手をぶっ飛ばす
    • ダウンスマッシュ(30%) エアースマッシュ(100%)の確率で発動する
    • 名の通りダウンしてる敵や浮いてる敵じゃないと発動しないから気をつけろ
  • エアアタック/ダウンアタック/バックアタック
    • 相手のCC状態によって火力マシマシになる
    • ダウンアタック/バックアタックは1.5倍 エアアタックは2.5倍 相手は死ぬ
    • ちなみにダウンや浮かせた敵を後ろから殴ってもバックアタックは発動しない

なんでこんな種類が多いかと言うと 相手の状態によってダメージが増えるスキルがある
砂漠のA特化同士の戦いは大体転んだら死ぬみたいな感じだからCCをいかに受けないかが重要になる
キャッチ以外のCCはすべてスーパーアーマー(SA)中に100%抵抗できる

キャッチ

投げ技
SAだろうがFGだろうが無理やりCCする近接スキル
これがあるとジャンケンが成立する でもSR,TB,BD,DK,WT,AC,SHにはキャッチ技が無い
伝承化すると複数キャッチが有っても覚醒キャッチが使えなくなる LN,HSはキャッチが覚醒にしかない
密着して撃たないと当たらない SAのないキャッチはぶっぱリスクが高い SA付きキャッチは最強
キャッチ抵抗や無敵でいみゅーんされたりラグでなかったことにされたり下手くそは空振りしたりする
抵抗されずちゃんとつかめば3秒間はお前のソロプレイ相手は死ぬ

SA(スーパーアーマー)

CCを受けない状態 これ維持できるクラスは最強
おおむねSAが多ければ相手のCCを受けずにすむためSAが多いとつよい
ただしダメージは受けるためSAで受けてたら死ぬこともよくある
出始めやチャージ中だけSAみたいなのもある
SA状態でCC効果のあるスキルは最強
でも舐めてると吸い込みやキャッチCC食らって即死するから注意

FG(フロントガード)

前ガード ガード成功時はダメージ無効化+CCを抵抗する
後ろからCCで殴られたり ガードゲージ0になったりするとCC入る キャッチのCCも入る

  • スキルにFGが付いてたり Qキーでガードするクラスもある
    • Qガードはガードキャンセルできない職もある為 仕様を確認しないとエラい目に合う
    • WRとVKはQガード中にSAもあるからずるい
  • 格ゲーのように後ろに歩いてるだけでFGするクラスもある(通称 Sガード)
    • Sガードはガード狙ってるのがモロバレだが そのままキャンセルしてスキルを出せるから強い

無敵

名の通り無敵
CCも効かない ダメージも入らない
ただし効果時間は一瞬だったり 発動後リスクがあったりと難しい
基本的な使い方はキャッチ対策 無敵スキルでキャッチを回避しろ
一部のクラスはずっと無敵維持できるずるい

抵抗

CCに対して一定確率で抵抗する 運がよかったら抵抗できるよ祈れ
抵抗と抵抗無視を水晶等で盛ることができる 無駄な抵抗はやめて大人しくしろ
PVPでは60%のみ適用されると記載されているが 相手の抵抗無視値を計算後の値の話
つまり 自分抵抗80%以上 : 相手抵抗無視20% → 確率は40%ではなく60%になる と言われている

緊急回避

V逃げ CT300秒
CC食らってコンボ中だろうと赤いもやもやになって逃げる
ハイドに奇襲されてもこれがあるから即死はしない ただしノックダウン中は使えない
もやもや中は無敵かつ相手に姿が見られない もやもや終了時のモーションは長いため注意
咄嗟に出せるようにするだけで生存力爆上がり でもCT中は前出るの控えような

脱出

ハマったときに近くのエリアに強制移動する 
実はコンボくらってる最中にも使えるため第2の緊急回避にもなる
死ぬと消える香水や霊薬やエリクサーなどのバフを温存できたり
戦闘位置が脱出地点に近い場合は有効な手段となる
ただし場所によっては変なところに飛ばされて リスポーンしたほうが早い場合もある

ハイド

一部のクラスが使える透明化能力 不意打ちや奇襲できる
ジャンプ不可/移動速度減少/移動時スタミナ消費などデメリットが大きい

  • KNJ
    • 効果時間が長いため長距離移動が可能
    • MOBとか関係なく被弾する スタミナが切れる 段差から落ちるとハイドが消える
    • 無防備な相手を狙うと効果的 少人数かつ暴き性能が低い相手なら戦線離脱にも使用可能
  • SR
    • 使用中は完全無敵の最強
    • そもそもハイドというよりただの無敵スキルだからハイドとは違うような?
    • 長距離移動は難しい あとミニマップには表示される
    • 戦闘時の立ち回りや戦線離脱に効果的

KNJのハイド対策は以下の通り

  • 広範囲技をぶっ放しまくって炙り出す
  • 効果範囲内のハイドを表示させる照明弾を打ち上げる
  • SHのみっけ!やペイントタブレットをハイドにぶち当ててハイドスキルを封じる
  • ハイドが草むらを歩くと微妙に揺れるため 心眼パワーを鍛える
  • ハイド中は鈍足+ジャンプ不可+スタミナ消費大のため高台移動か全力後方ダッシュで逃げる

ハイドスキルではないが隠れる手段はある

  • 緊急回避 : 姿を消しつつ高速長距離の移動可能 ただし終了後モーションが長い 戦線離脱や城門突破に
  • しゃがみ状態 : ミニマップと名前表示が消えるが姿は消えない 岩陰などで潜伏すると効果的
  • エント服(迷彩服): 着用時に名前表示を隠すことができる ミニマップの白点やPKマークは消えない

闇の精霊の怒り

通称 闇100とか闇とか言われている リミットブレイク(FF7)とか格ゲーのゲージ技みたいなもん

  • 対象スキルを発動した際に怒りゲージが超えている場合 自動発動 or 一部コマンド追加入力で発動する
    • 職によって効果がかなり違う 闇の精霊の怒りが優秀な職だと相手集団全員をワンパンキルする職もある
    • 闇の精霊の怒りスキルを被弾すると負傷状態になり一定時間最大HPが削れる
    • 馬や大砲に乗ってるやつも叩き落とせる
  • 実際は種類がたくさんある 闇200 闇100 闇50 闇25 闇10 闇吸収 や メイン武器と覚醒武器でも違いがある
    • 伝承の場合はメイン武器のため 闇200 闇100しか使えない
  • 怒りゲージは「ダメージを受ける」「敵を倒す」「時間経過」「味方から分けてもらう」ことで貯まる
    • SHのパーティバフの一つに怒りゲージの増加速度UPバフがある
  • 装備を付け替えたり キャラクター変更したり 戦が始まるとゲージは0になる 
  • 闇吸収することによって1分間だけ火力+速度バフが貰える
  • ツングラドシリーズのアクセサリーを装備すると闇ゲージの最大値が増加する ただし200は行かない

幻想馬

廃人コンテンツをこなすと特殊能力を持った馬に乗れる 気になる奴は駿馬覚醒

  • アドゥアナート : 空飛べる 実は滑空だが高台から高速移動できる 城攻めの移動手段や大砲対処
  • ディネ : 砂漠走る 二段ジャンプや対人バフがある 砂漠地帯を高速移動可能な幻想ラクダ
  • ドゥーム : 燃えてる 戦闘用の馬 騎乗したまま相手を葬れるくらいとても強い 二人乗りできる

対人戦闘

クラスの役割とか知りたかったら
どの職がいいんだよを読め

タイマン

コンテンツとしてはPK(狩場/アルシャサーバ) 拠点戦の大砲周り 自由決闘場 など
海外環境と違ってPK害悪思想おま国仕様のギルド戦争拒否可能のせいで
アルシャとか自決とか行かないのなら タイマンを戦うこと場面は少ない
でも練習しないとここぞという時に悔しい思いをする

SAFGを切らすな 相手のキャッチを無敵で避けて こっちがCC入れてワンコンしろ

  • 遠距離火力 : 遠距離性能が高いほうが待ちゲーできて 低い方が攻め側になるのは世の常
  • キャッチ : SAFGを崩す 飛び込んで使うなり工夫しろ 複数あるとヤバい強い
  • 移動スキル : 飛び込みキャッチが可能に すり抜け めくりCCなど用途は多彩
  • 無敵 : これでキャッチ避けろ 無敵受け成功したら相手が一人でキャッチするという謎挙動する
  • SACC : 相手の飛び込みに合わせてカウンターや飛び込んで撃てば一方的に倒せる キャッチに注意
  • 遠距離CC : 牽制にどうぞ 刺さったら突撃して好きにワンコンしろ
  • ハイド : KNJが使える潜伏スキル 奇襲で相手のクジラや緊急回避を消費させる
 

集団戦

コンテンツとしては拠点戦・占領戦・赤の戦場など
大体のPvPコンテンツは集団戦が重要だ マシンスペックも重要だからPCにも課金しろ
SA維持と遠距離スキルは必須 無ければPSでカバーしろ

  • 遠距離火力 : 安全兼や高台から撃って相手を溶かせ
  • 遠距離CCスキル : 近接をCC入れれば勝手に溶ける
  • プロテク : WTZ,VKが使えるほぼ無敵みたいな集団バフ これ全員に掛けてから飛び込め
  • 範囲火力 : プロテクかけて飛び込んで相手を溶かす 当然SAも必須
  • SA維持 : スキルのSAやら無敵やらを繋ぎまくって倒れない 倒れたら死ぬぞ
  • 無敵 : 最近はSAの上から殺されることもしばしば 
  • 吸い込み : SAゴキブリ共を吸い込み皆殺しにする
  • 闇100 : LS VKなど闇ゲージが溜まっていればワンスキルで大量虐殺できる
  • 回避特化 : カチカチのリアルタンク ヘイトを稼ぐ CCばら撒き 施設破壊/再建阻止

ドーピング

回復薬やいろんなバフにお金をかけてライバルに差をつけよう!
装備鍛えるよりお手軽に強くなれる 本気を出すとメチャ金かかる

HP瞬間ポーション

  • お店で売ってるPOT HPが回復する基本アイテム
  • 妖精の「不思議な応援」があれば自動POTできる
  • 思った以上に重量が多いため注意
  • 各街の倉庫や取引倉庫にも入るためメイドがあるなら入れておくと便利

クジラ筋回復剤

  • 瞬ポのCTとは別で回復できる
  • 死にそうになったらPOTは妖精に任せて手動でこっちを使えば効果的

お雑煮

  • HPが全回復するFFのエリクサー
  • イベント限定だから物は無い
  • とりあえず予約しろ

別荘バフ

  • 各地の別荘を10m借りるか終末の月秘伝書を使うことで使用できる
  • 課金キャンプがあればその場でバフを受けられる
  • 身体強化法 三時間 4.5m 攻撃防御HPのステータスやら抵抗関係が強化される
  • バフは死んでも消えない

飯バフ/クロン定食

  • 効果時間は2時間くらい CT30分は長いが効果は重複して発動するためCT置きに別の飯を食えばやばい
  • クロン定食関係は高性能だが他の飯バフと併用不可という制限がある
  • バフは死んでも消えない

教会バフ

  • 金塊(1m)で2時間だけ攻撃用と防御用のバフが貰える 重複するから両方掛けとけ
  • 数値は若干ランダムだから気に入らないならかけなおしてもいい
  • バフは死んでも消えない

家具バフ

  • 家具を耐久を消費して一時間ほどバフが貰える
  • 家具同士はバフを上書きするため一つしか使えない
  • バフは死んでも消えない

カロリンバフ

  • ハイデルのカロリンに行動力で30分だけクリダメ10%が貰える
  • バフは死んでも消えない

錬金バフ

  • 錬金石 精霊石 ベルの心臓のバフ
  • 装備欄のチェック入れたら発動する
    • ベルの心臓は耐久値が0になると突然Aも下がるため注意

クジラ筋エリクサー

  • 効果時間が一瞬だがダメ減が跳ね上がる
  • 課金バリア ノックダウンCC食らったときにどうぞ

勇気の香水

  • 20分間攻撃力/HPが跳ね上がる
  • バフは死んだら消える

エリクサー/精霊水/霊薬

  • 効果時間は5分間くらい CT10秒で種類が違うなら効果は重複して発動する ガブガブ飲め
  • 霊薬の効果時間15分間 高性能だが他のエリクサーと併用不可という制限がある
  • PT用エリクサーは近くにいるPTメンバーにもかかる 効果時間も長い
  • バフは死んだら消える

ディネバフ

  • 幻想ラクダ馬のディネによるバフ
  • 30秒だけ防御系のダメ減/回避バフ/HPリジェネなど掛けられる

純度の高いブラックストーン

  • 30分間勇者モードになって無双する
  • 狩りでしか拾えないレアアイテム
  • バフは死んでも消えない

装備について

ステータス

  • A(攻撃力)
    • 単純に攻撃が当たった時のダメージが増える 
    • 一定ラインを超えるとAボーナスが付与されるその辺ググれば落ちてるから調べろ
    • レベリングや金策の狩りではまずAが必要になるからAを上げることから始めろ
  • ダメ減
    • Dのうちダメージ減少はそのままダメージを減らす普通の防御力
    • WR/VK/GAなどダメ減自体が強い職はダメ減寄り
    • 基礎ステータスの流出情報だが数年前のやつだから参考程度にしとけ
      • KMT(魔法耐性) : 50
      • GA : 37
      • WR KMT : 35
      • VK : 32
      • TBD : 30
      • KNJ : 27
      • RG SR LS WT WZ DK : 23
      • LN AC : 不明
  • 回避
    • 回避はそもそも被弾を回避する数値 高いと攻撃が当たらないためダメ減が低くても生きながらえる
    • つまり無敵移動スキルで回避するということではない
    • 回避しても気絶したり凍結したりする 回避とは一体・・・
    • 回避%のほうが回避実数より高いらしい
    • 基礎ステータスの流出情報だが数年前のやつだから参考程度にしとけ
      • KNJ: 回避338 + バフ18% + パッシブ近接8%
      • SR : 回避323 + バフ15% + パッシブ4
      • TBD: 回避326 + パッシブ近接10
      • KMT: 回避303(魔法回避338) + バフ9% + パッシブ10%
      • LS : 回避323 + バフ6%
      • WZ : 回避323 + 覚醒バフ12%
      • GA : 回避283 (回避 最下位)
  • 命中
    • 命中は攻撃が当たる率 高ければ高いほど当たる
    • 全クラスの命中ステータスは全て同じ だが個々のスキルに命中率がある そこを見ろ
    • 必中スキルは命中率100%なので回避に当たれば死ぬ
    • 多段ヒットが常識の砂漠においては命中が火力に直結する
       
      たとえば100%ダメージを10回当てるスキルがあった場合
      攻撃力100 命中率5割のときは 500ダメージ
      攻撃力120 命中率5割のときは 600ダメージ
      攻撃力100 命中率8割のときは 800ダメージ
       
      となる 
      ただしダメージ表記もヒットログも何もないため具体的な検証は誰もしてないというかできない
      上の数字も適当だいたい命中盛らなくても6~8割くらいは当たってるんじゃないのという感じ
      高命中スキルだけ当てるなり WTZ DK RGなど回避デバフ持っている職が対応すればいい

対人装備

ひたすら攻撃力を高めるA特化(アタック)
ひたすら防御力をたかめるD特化
Aをある程度上げてそれからダメ減を上げまくるダメ減寄り
Aをある程度上げてそれから回避を上げまくる回避寄り

2017/06 現在回避マンが大流行だから命中マンの需要も出てき
2018/05 現在A極さいつよ
2019/07 前のA極装備のAを維持してD上げるバランス型がやばい
2020/10 全装備Ⅴ+アクセⅣがユニクロ化しているバランス型がやばい
最近の水準だと カプラス集めてAD620↑は必要

A極み

基本的に全員これ 非常にお金がかかる

メイン武器
クザカ > カプラス不要のブラックスター > オピンテト (命中低いからクラス次第)
サブ武器
ヌーベル
覚醒武器
ダンデリオン 伝承なら適当な真Ⅲとかつけてカプラス突っ込んで命中確保するという手段もある
防具
愚鈍な木の精霊の鎧 グリフォンのヘルム(+ダメ減) ウルゴンのシューズ(+ダメ減) ベグのグローブ(+命中)
錬金石
ベルの心臓
黒い侵食のイヤリング(ダメ減下がるがAが高い) or ツング耳 or ナクの耳飾り(+ダメ減)
ベルト
バジベル(安い) or バルタラベルト(HPup付) or ツングベルト(A高い+闇ゲージ拡張)
リング
三日月リング(安い) or 廃墟リング(HPup付) orツングリング(A高い+闇ゲージ拡張)
ネックレス
オーガのリング or ライテンの動力石 or ツングラドネックレス(闇ゲージ拡張)

回避極み

回避特化できるのは一部の職だけ(KN,NJ,WZ,SR,LS,KT,MT,SH,HS)
拠点戦で砦に張り付いたり 集団戦でタゲひきつけたりできる
嫌がらせ好きにはいいかもしれない 回避用のアクセは安い

メイン武器
クザカ or ロサル
サブ武器
ロサル or 回避補助
覚醒武器
ダンデリオン
防具
愚鈍な木の精霊の鎧 フィーボのスタミナヘルム(+回避) マスカンのシューズ(+回避) リブルのグローブ(+回避)
錬金石
煌く守護の錬金石
マノス or 封印耳 or へゼウス or 夢幻のイヤリング
ベルト
ケンタ
リング
カドリー(+ダメ減) or マンメハンの黄金リング(+回避 バレンシアメインクエ)
ネックレス
ベンショ or シチル

バランス

命中か回避のバランス型 
わりと安いし↓のパーツとA特化装備と組み合わせろ
命中は回避絶対殺すマンできる
回避は命中型以外のワンコンで死なないからタイマンでも強い ただ火力下がるし複数人に殴られたら死ぬ

メイン武器
クザカ またはブラックスター
サブ武器
クツム
覚醒武器
ダンデリオン
防具
↑のA極 or 回避
封印耳(+回避) 赤耳(+命中) ナク耳(+ダメ減) 黎明イヤ(+命中)
ベルト
オルキン(+A回避) or ケンタ(+回避) or 精霊ベルト(+A命中)
リング
A盛り推奨 or 一応ロナロス(+ダメ減)
ネックレス
A盛り推奨 or シチルのネックレス(+回避)

その他*

  • 人間族追加ダメージはPvPで効果あり
    ただしA1>人間族追加ダメージ1
    Aボーナスが適用される今の仕様だと追加ダメージによる火力の上昇は実感しにくい
  • 特殊攻撃+1段階
    緑補助を改良したらつく
    クリティカル(CRI)バックアタック(BA)ダウンアタック(DA)エアーアタック(AA)等の火力が10%上がる
    どれか1種類を10%上げる水晶もある
    特殊攻撃系の水晶を2個ハメハメする場合CRIx2よりCRI+BAorDAのほうがおすすめ
    そのへんは自分のコンボと相談しろ
  • ガード値
    HPとD依存 柔らかい職は当然すぐ割れる