#contents

*定期戦争イベント [#taecd013]

**薔薇戦争 [#x3e0637c]
迷えるいくさマンを救うコンテンツ いくさの雰囲気が味わえる
カーマスリビアとオーディリタに分かれて戦争する 300vs300
2週間に1回 日曜の17時から19時
応募人数が多かったら抽選 外れた奴は次回の応募が当たりやすい 逆に当たったやつは次回は外れやすい
&color(red){参加条件はAD700以上}; かけ金500m
勝ったら3G 負ければ1.5G 引き分けで2G
IPの指揮下に入ることになるが事細かに指揮するやつはいないので適当にわちゃわちゃしていけ
**拠点戦 [#p066f338]
小規模GvG
月曜日土曜日以外の毎日20~22時に行われる参加ギルド数も多い戦争
ギルド同士が美味しい様々な報酬を目当てにしてマップ上の拠点を奪い合う
最後の生き残りになるまで殺し合う 自ギルドの砦を破壊されると負け
参加可能人数は対戦場所によって変わるから注意
拠点戦プレシーズン期間につき様々な仕様変更中
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**占領戦 [#ye752e3d]
大規模GvG
毎週土曜日の20~24時に行われる大規模ギルド向けの戦争
ギルド同士が城や領地を奪い合う
参加ギルド数は少ないが拠点戦よりも規模が大きく税収もしゅごいし個人に入るカプラスとかお金もしゅごい ただし領主になった場合拠点戦不可だったができるようになった
参加するだけで負けてもお金いっぱい貰えるから戦わなくても参加しろ
拠点戦と違って人数制限も英雄制限もないやばい
開戦場所は以下の5つの地区がある

-バレノス・セレンディア(現在非開催中)
--通称 バレセレ
--拠点戦とほぼ同じだが特殊な設備が使える

-メディア・カルフェオン・バレンシア 
--通称 城
--城主ギルドは城というマップ有利位置で戦える
--城主vsその他参加勢力という状態から開戦 城陥落後は参加ギルド同士で勝者が決まるまで潰しあう
--時間切れは城主ギルドが生き残っている場合 城主ギルドの勝ち
--城主ギルドが生き残っていない場合 ポイント制で生き残ったギルドがランキング付けされて勝者が決まる
--城門破壊で時間延長する
--占領すると税収以外にも該当地区のMOBのドロップアップボーナスがある
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**税金馬車 [#he373186]
バレノスとセレンディアからカルフェオンへ税金を持った馬車が走る
-馬車をぶん殴るとカルフェオン城主ギルドの税金を奪える
-馬車を殴った時点でPKモードが自動的にONになる
-城主ギルドは奪われないように乞食共を殺しまくる
-殴られた馬車は数秒後にシルバーをドロップする
-PK扱いにはならないコンテンツだから安心して参加しろ
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*拠点/占領戦関連システム [#i2dea686]
**戦場の英雄[#l13417a7]
他ギルドからの派遣社員 
弱小IPギルドがお金で廃人IPを傭兵として雇う
俺らには関係のないシステムだがIPギルドは強くなるためとても不利なシステム
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**連盟[#o75e5c10]
あなたと合体したい
弱小IPギルド同志が合体して連盟ギルドになる
ここで重要なのは合併するほど親しくはない仲でも良いということ
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*アリーナ[#l80e2c92]
各街に配置されているPVPエリア
入ったら自動的に対人モードだが一切デメリットはない 
死んでも即時復活でHPMP回復
自決あるから今は廃れた 使い道は拠点戦の仕様確認用くらいに使う
馬が持ち込めるという自決にはないメリットも一応ある
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*自由決闘場 [#u22999dd]
自決 
%%責任のため自殺すること%% 蘇生し放題のPvP専用マップ 
HP満タンならEscからいつでもワープできるアリーナ
中で専用ポーションが1シルバーで買える ようはタイマン練習相手募集中 
暇人を呼べば来る 狩りしてないで自決に籠れ
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*戦争 [#vd52876f]
ギルド同士の戦争
宣戦布告して相手が受けるか 布告されてマスターが受けると始まる
ちなみに本国だと布告は自動受諾になっている つまりおま国仕様
相手ギルドと無条件にPvP状態(ペナ無し)になって殺し合う
装備の揃ってない新規ちゃんは轢き殺されちゃうけどマスターにいえば10人までシステムで保護してもらえる
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*赤の戦場 [#de22f4ee]
赤戦 
自動で2チーム分けされ得点を奪い合う 時間切れになった時に総得点の多い方が勝ち
Lv50以降のキャラでESCキーから参戦できる
新規ちゃんが行くと流れ弾で即死するような廃人向けコンテンツだから装備揃うまでプレキャラで行け
カプラス粉と行動力回復できるデイリークエストがある それのために行くのもありカプラス20個分に増えてかなり美味い
退出ペナルティが存在しないので途中で退出しても特に問題ない
行かないやつはPSをバカにされる
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ガーモスの巣とかいう不人気謎マップも追加された
上空からガーモスが攻撃してくる+壺からバフがドロップするシステムがある 廃産コンテンツ

バレンシア首都マップも追加されたが今までとルールが違っておりおつむの残念なIPには難しいのか廃城跡のほうが盛ん
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*内戦 [#rf17803d]
いくさ後たまにやるVIP内だけでやる赤の戦場
%%制限あるって言ってるときは装備に制限かけてる%%プレミアムキャラ実装でかけなくなった
対人に興味のある新規ちゃんはいこう

赤の戦場がchごとの開催ではなく専用chになったことによりIPの流入をどうにもできず廃れた
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*決闘 [#ga5e4d7b]
申し込みたい相手に近づいてアクティブにしてからF3キーか決闘ボタンを押すと決闘が始まる
仕様的にはどこでもアリーナみたいな感じだが安全地帯だと決闘状態になっても攻撃が当たらない
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&aname(pk);
*PK [#pc54e718]
ひところせ
「Alt + C」キーを押すことで対人モードがオンになってPKできるようになる
''ただし相手から襲ってきた場合や相手の性向値がマイナスであればオンにしなくても殺せる''

ひとつの狩り場争いのPKがギルド間の戦争にまで発展することは日常茶飯事

-殺す側
--ギザギザマーク : 対人モードON まだ攻撃していないため他プレイヤーから攻撃はダメージを受けない
--剣マーク : 対人モードで一度でも攻撃を当てる剣マークに変わり 相手から殴られるとダメージを受ける 
---剣マークになると一定時間対人モードをOFFにできないため 殴ったら即OFFとかはできない
---相手に攻撃/キルすることで自身の性向値が下がる
--アカネ : 赤ネームの略 性向値が下がり マイナスになると名前が赤くなる
---安全地帯だろうが他プレイヤーに一方的に攻撃される 警備兵NPCにも殴られる
---殺されると''装備している武具の強化値が下がる'' 洒落にならない
---アルシャサーバは性向値が下がらないだけで ''デスぺナはある''から注意
--収容所 : 砂漠地帯のデスペナは全て「収容所送り」に切り替わる つまり装備の強化値は下がらない
---砂漠でPKに成功すると砂漠用の剣マークになる こっちは長時間OFFにできない
---白ネーム状態なら 返り討ちにされてもキルしていなければ収容所送られることはない
---殺されて収容所に送られた情報が サーバに接続している全プレイヤーに告知される プークスクス 
-殺される側
--デメリットは一部の薬バフが切れるくらいでほぼ無し
--近くの拠点に何度でも復活できるためゾンビアタック可能
--ただしHP調節されモンスターに殺される(MPK)の場合 水晶が砕けるリスクがある
--わざと殺されまくって相手をアカネにしてから殺すと効果的
--同じchにいるギルメン全員にPKされたメッセージが出る

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*アルシャサーバ [#a0c2e616]
PKしても性向値減らない特殊サーバ
ようはPKデメリットなし ついでに常にアイテムドロップバフもついてる
ここならPKごっこができる 収容所送りにもされない
ただし元々アカネだとペナルティ受けるから気をつけろ
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*アルシャの闘技場 [#m444cede]
10m使ってバフアイテムとか一切使えない公正なルールの元でPVPができる 
公式大会の会場で廃産コンテンツ
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*個人決戦 [#l9c53795]
チームで1:1の勝ち抜き戦と総力対戦をやる
廃産コンテンツ
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*影の戦場 [#xa32db3f]
バトロワサバイバルゲーム
その場限りのクラスになって装備ドロップして戦う
PUBG/フォトナ/APEX/荒野行動のパクったがチート対策できずに削除された 
スピンオフ予定らしい というか[[された>https://store.steampowered.com/app/1226470/_/?l=japanese]]
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&aname(vP);
*対人システム [#e1a9d9bc]
基本的には全クラス覚えて損はないPvPのシステム
&aname(cc);
**CC(クラウドコントロール) [#z674d09d]
相手に行動不能な状態を付与して自分に有利に戦闘を運ぶ
いろんな種類のCCを繋げることでコンボになる

PVPにおけるCCの計算式は加算式で硬直とノックバック(0.7点) 他CCは1点で計算される 合計2点以上だとCC耐性が付き
最後のCCを食らってから(起き上がってからではない)5秒間はいかなるCCもくらわない スマッシュなら入る

さらに効果発動しているCCの種類により CCが入らない場合もある
例外はあるがほとんどのスキルは初撃のみCC効果があるから注意しろ
抵抗は全種類水晶で盛りやすくなった
-気絶/硬直/氷結
--硬直 : 立ち状態 効果時間は短いが CCカウントが少ないためコンボの始動技に最適
--気絶 : 立ち状態 効果時間が長く バウンド等のCCに繋げることができる
--凍結 : 立ち→ダウン状態 拘束時間が長いけど凍ってる間は超硬くなる

-ノックダウン/バウンド
--ノックダウン : 浮き→ダウン状態 &color(Red){緊急回避発動不可 };レバガチャで早く復帰 最強のCC
--バウンド : ダウン状態 ダウンアタックでダメージ倍率が増加する

-キャッチ
--分かりやすく言えば投げ技
--SAでオラオラ言ってるやつを問答無用でぶっ転がす
--職によってバウンドとか浮かしとかノックダウンとか効果が違う

-ノックバック/浮かす
--ノックバック : 立ち状態 後ろにのけぞるやつ 効果時間は短いが CCカウントが少ないためコンボの始動技に最適
--浮かす : 浮き→ダウン ノックダウンより浮き時間が長いからエアアタで火力UP

-ダウンスマッシュ/エアースマッシュ
--CCカウントされずに相手をぶっ飛ばす
--ダウンスマッシュ(30%) エアースマッシュ(100%)の確率で発動する
--名の通りダウンしてる敵や浮いてる敵じゃないと発動しないから気をつけろ

-エアアタック/ダウンアタック/バックアタック
--相手のCC状態によって火力マシマシになる
--ダウンアタック/バックアタックは1.2倍 エアアタックは1.7倍 相手は死ぬ
--ちなみにダウンや浮かせた敵を後ろから殴ってもバックアタックは発動しない


なんでこんな種類が多いかと言うと 相手の状態によってダメージが増えるスキルがある
砂漠のA特化同士の戦いは大体転んだら死ぬみたいな感じだからCCをいかに受けないかが重要になる
キャッチ以外のCCはすべてスーパーアーマー(SA)中に100%抵抗できる
&aname(catch);
**キャッチ [#qcc7698e]
投げ技
SAだろうがFGだろうが無理やりCCする近接スキル 
これがあるとジャンケンが成立する でもSR,TB,BD,DK,WT,AC,SHにはキャッチ技が無い
伝承化すると複数キャッチが有っても覚醒キャッチが使えなくなる WZ,LN,HS,SG,CO,DRはキャッチが覚醒にしかない
密着して撃たないと当たらない SAのないキャッチはぶっぱリスクが高い
キャッチ抵抗や無敵でIMMUNEされたりラグでなかったことにされたり下手くそは空振りしたりする
抵抗されずちゃんとつかめば3秒間はお前のソロプレイ相手は死ぬ

&aname(sa);
**SA(スーパーアーマー) [#qc544711]
CCを受けない状態 これ維持できるクラスは最強
おおむねSAが多ければ相手のCCを受けずにすむためSAが多いとつよい
ただしダメージは受けるためSAで受けてたら死ぬこともよくある
出始めやチャージ中だけSAみたいなのもある
SA状態でCC効果のあるスキルは最強 
でも舐めてると吸い込みやキャッチCC食らって即死するから注意
&aname(fg);
**FG(フロントガード) [#m7a21a22]
前ガード ガード成功時はダメージ無効化+CCを抵抗する
後ろからCCで殴られたり ガードゲージ0になったりするとCC入る キャッチのCCも入る

-スキルにFGが付いてたり Qキーでガードするクラスもある
--Qガードはガードキャンセルできない職もある為 仕様を確認しないとエラい目に合う
--WR VK GD NVはQガード中にSAもあるからずるい
-格ゲーのように後ろに歩いてるだけでFGするクラスもある(通称 Sガード)
--Sガードはガード狙ってるのがモロバレだが そのままキャンセルしてスキルを出せるから強い
&aname(invincible);
**無敵 [#i5847098]
名の通り''無敵''
CCも効かない ダメージも一切入らない キャッチスキルすら無効化する
ただし効果時間は一瞬 一部のクラスはリソースが続く限り無敵維持できるずるい
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**抵抗 [#n6e93ffd]
CCに対して一定確率で抵抗する 運がよかったら抵抗できるよ祈れ
抵抗/抵抗無視は水晶やパッシブやバフで増やすことができる 無駄な抵抗はやめて大人しくしろ
PVPでは最大80%のみ適用される 80%から抵抗無視の値を引いた値が抵抗の確率となる
仮に自分抵抗100%:相手抵抗無視30%の場合は抵抗確率は70%ではなく最大適用の80%から30%を引いた50%になる
つまり80%以上の抵抗無視を盛ることができれば抵抗されずに確定でCCを入れられるし80%を超える抵抗を盛っても無意味
当然80%未満の場合はその値から引いた値となる
仮に自分抵抗50%:相手抵抗無視30%の場合は抵抗確率は20%となる
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**緊急回避 [#re8cf291]
V逃げ CT300秒
CC食らってコンボ中だろうと赤いもやもやになって逃げる
ハイドに奇襲されてもこれがあるから即死はしない ただし気絶とノックダウン中は使えない
緊急回避中は無敵かつ相手に姿が見られない 終了時のモーションは長いため注意
DOTやラグによるダメージが入るため緊急回避中に死ぬこともよくある
咄嗟に出せるようにするだけで生存力爆上がり でもCT中は前出るの控えような
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**脱出 [#g6097009]
ハマったときに近くのエリアに強制移動する 
実はコンボくらってる最中にも使えるため第2の緊急回避にもなる
死ぬと消える香水や霊薬やエリクサーなどのバフを温存できたり 
戦闘位置が脱出地点に近い場合は有効な手段となる
ただし場所によっては変なところに飛ばされて リスポーンしたほうが早い場合もある
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&aname(hide);
**ハイド [#xff2eeaf]
一部のクラスが使える透明化能力 戦線離脱や奇襲できる
ジャンプ不可/移動速度減少/移動時スタミナ消費などデメリットが大きい

-NJKN
--効果時間が長いため長距離移動ができる
--攻撃を被弾する スタミナが切れる 段差から落ちるとハイドが消える
--味方には半透明状態で見える
--ACの光の烙印 SHのみっけ! 照明弾やペイントタブレットなどハイド対策スキルやアイテムがある
--ハイドが草むらを歩くと微妙に揺れる 心眼スキル持ちは殴りかかってくる

-SR
--使用中は無敵で一切姿が見えない
--ミニマップには表示される
--長距離移動は難しい

-HS(伝承のみ)
--使用中は砂嵐状態となりSA状態で潜伏する
--周りに似たエフェクトの砂嵐を複数出す
--本人のバフエフェクトや被弾エフェクトは透過されない
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ハイドスキルではないが隠れる手段はある
-緊急回避
--姿を消しつつ無敵の長距離移動可能 ただし終了後モーションが長い 戦線離脱や城門突破に使える
-しゃがみ
--ミニマップと名前表示が消えるが姿は消えない 岩陰などで潜伏すると効果的 バレたら殺される
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&aname(yami);
**闇の精霊の怒り [#lf6b0329]
格ゲーのゲージ技みたいなもの 怒りゲージ消費して強力なスキルに変化する 通称:闇 
-共通部分
--怒りゲージは「被弾する」「敵を倒す」「時間経過(10秒/1.5%)」「怒り転移」で増加する
--自動増加する怒りゲージは最大100だがツングラドシリーズを装備すると最大値が増える
--闇の精霊の怒りスキルを被弾すると負傷状態になり一定時間最大HPが削れる
--馬や大砲に乗ってるやつを叩き落とせる
--装備の付け替え キャラクター変更 戦が始まると怒りゲージは0になる 
--SHの支援バフに怒りゲージの増加速度UPバフがある 
--ロックすることで暴発しないようにできる
--職によって効果が違い 闇の精霊の怒りが優秀な職だと相手集団全員をワンパンする
-怒り吸収
--怒りゲージを消費して1分間攻撃力バフと速度バフがかかる
-怒り転移
--自分の怒りゲージを味方に渡すことができる 渡した値は半減する
--怒り転移を使用すると最大500%まで怒りゲージを貯めることができる
-闇の精霊の怒り 闇100 闇200
--闇の精霊の怒り対象スキルを使用時に自動発動する
--メイン武器と覚醒武器に2種類の対象スキルがある
--闇200は他プレイヤーからの怒り転移がないと発動できない CTは30分
-闇の精霊の怒り 闇10 闇25 闇50
--闇の精霊の怒り対象スキル使用時にコマンド追加入力で発動する
--覚醒武器のみ対象スキルがある
--コマンド追加タイミングが難しいため咄嗟に出せるよう練習が必要
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**幻想馬[#rdb146d2]
廃人コンテンツをこなすと特殊能力を持った馬に乗れる 気になる奴は[[駿馬覚醒]]
-アドゥアナート
--空を飛べるため占領戦の城攻めや高所大砲の対処に有利
--ホバリング可能の微睡みのアドゥアナートも存在する
-ディネ
--砂漠地帯を走ることができるためバレンシア地方の移動が強い 幻想ラクダ
--水上も走れるようになる予定だが未実装
-ドゥーム
--戦闘用の馬 騎乗したまま相手を葬れるくらい強い
--二人乗りできる
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*対人戦闘 [#x3035d36]
クラスの役割とか知りたかったら
[[どの職がいいんだよ]]を読め
**タイマン [#y1be404c]
コンテンツとしてはPK(狩場/アルシャサーバ) 拠点戦の大砲周り 自由決闘場 など
海外環境と違って''PK害悪思想''や''おま国仕様のギルド戦争拒否可能''のせいで 
アルシャとか自決とか行かないのなら タイマンを戦うこと場面は少ない
でも練習しないとここぞという時に悔しい思いをする

&color(Red){SAFGを切らすな 相手のキャッチを無敵で避けて こっちがCC入れてワンコンしろ};

-遠距離火力 : 遠距離性能が高いほうが待ちゲーできて 低い方が攻め側になるのは世の常
-キャッチ : SAFGを崩す 飛び込んで使うなり工夫しろ 複数あるとヤバい強い
-移動スキル : 飛び込みキャッチが可能に すり抜け めくりCCなど用途は多彩
-無敵 : これでキャッチ避けろ 無敵受け成功したら相手が一人でキャッチするという謎挙動する
-SACC : 相手の飛び込みに合わせてカウンターや飛び込んで撃てば一方的に倒せる キャッチに注意
-遠距離CC : 牽制にどうぞ 刺さったら突撃して好きにワンコンしろ
-ハイド : KNJが使える潜伏スキル 奇襲で相手のクジラや緊急回避を消費させる

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**集団戦 [#i9710d1e]
コンテンツとしては拠点戦・占領戦・赤の戦場など
大体のPvPコンテンツは集団戦が重要だ マシンスペックも重要だからPCにも課金しろ
&color(Red){SA維持と遠距離スキルは必須 無ければPSでカバーしろ};

-遠距離火力 : 安全兼や高台から撃って相手を溶かせ
-遠距離CCスキル : 近接をCC入れれば勝手に溶ける
-プロテク : WTZ,VKが使えるダメージ半減集団バフ これ全員に掛けてから飛び込め
-範囲火力 : プロテクかけて飛び込んで相手を溶かす 当然SAも必須
-SA維持 : スキルのSAやら無敵やらを繋ぎまくって倒れない 倒れたら死ぬぞ
-無敵 : 最近はSAの上から殺されることもしばしば 
-吸い込み : SAゴキブリ共を吸い込み皆殺しにする
-闇100 : LS VKなど闇ゲージが溜まっていればワンスキルで大量虐殺できる
-回避特化 : カチカチのリアルタンク ヘイトを稼ぐ CCばら撒き 施設破壊/再建阻止
*ドーピング [#t68933ad]
回復薬やいろんなバフにお金をかけてライバルに差をつけよう!
装備鍛えるよりお手軽に強くなれる 本気を出すとメチャ金かかる
**HP瞬間ポーション [#g33f44c6]
-お店で売ってるPOT HPが回復する基本アイテム
-[[妖精]]の「&color(Red){不思議な応援};」があれば自動POTできる
-思った以上に重量が多いため注意
-各街の倉庫や取引倉庫にも入るためメイドがあるなら入れておくと便利
-無限POTっていうお宝アイテムがあると便利だが作るのは辛い
**クジラ筋回復剤 [#vdda0ecd]
-瞬ポのCTとは別で回復できる
-死にそうになったらPOTは妖精に任せて手動でこっちを使えば効果的
**お雑煮 [#zd89e45c]
-HPが全回復するFFのエリクサー
-イベント限定だから物は無い
-とりあえず予約しろ
**別荘バフ [#y3cbd1e3]
-各地の別荘を10m借りるか終末の月秘伝書を使うことで使用できる
-課金キャンプがあればその場でバフを受けられる
-身体強化法 三時間 4.5m 攻撃防御HPのステータスやら抵抗関係が強化される
-バフは死んでも消えない
**飯バフ/クロン定食 [#aca91ba5]
-効果時間は2時間くらい CT30分は長いが効果は重複して発動するためCT置きに別の飯を食えばやばい
-クロン定食関係は高性能だが他の飯バフと併用不可という制限がある
-バフは死んでも消えない


**教会バフ [#s85bac7c]
-金塊(3m)で2時間だけ攻撃用と防御用のバフが貰える 重複するから両方掛けとけ
-数値はランダムだったが固定になった
-バフは死んでも消えない
**家具バフ [#o80e7583]
-家具を耐久を消費して一時間ほどバフが貰える 
-家具同士はバフを上書きするため一つしか使えない
-バフは死んでも消えない

**カロリンバフ [#k1b80582]
-ハイデルのカロリンに行動力で30分だけクリダメ10%が貰える
-バフは死んでも消えない

**錬金バフ [#n60622fd]
-錬金石 精霊石 ベルの心臓のバフ
-装備欄のチェック入れたら発動する 
--ベルの心臓は耐久値が0になると突然Aも下がるため注意
**クジラ筋エリクサー [#zcbf4da1]
-効果時間が一瞬だがダメ減が跳ね上がる
-課金バリア ノックダウンCC食らったときにどうぞ
**勇気の香水 [#h77d78a5]
-20分間攻撃力/HPが跳ね上がる
-バフは死んだら消える
-不滅化すると死んでも消えなくなる
**エリクサー/精霊水/霊薬 [#za2e2745]
-効果時間は5分間くらい CT10秒で種類が違うなら効果は重複して発動する ガブガブ飲め
-霊薬の効果時間15分間 高性能だが他のエリクサーと併用不可という制限がある
-PT用エリクサーは近くにいるPTメンバーにもかかる 効果時間も長い
-バフは死んだら消える
-霊薬は不滅化すると死んでも消えなくなるがこれに使う奴はいない
**ディネバフ [#obaa5bad]
-幻想%%ラクダ%%馬のディネによるバフ
-30秒だけ防御系のダメ減/回避バフ/HPリジェネなど掛けられる
**純度の高いブラックストーン [#x8e9397d]
-30分間勇者モードになって無双する
-狩りでしか拾えないレアアイテム
-バフは死んでも消えない


&aname(status);
*ステータス [#h95352b6]
**火力 [#s96872c0]
-攻撃力
--攻撃が当たった時のダメージが増える 
--一定ラインを超えるとAボーナスが付与されて数値以上に火力が増える
--メイン武器と覚醒武器の2つがあるが両方ダメージ計算するのに使われるからどっちも鍛えろ
--レベリングや金策の狩りではまずAが必要になるからAを上げることから始めろ

-命中
--命中は相手の回避率に対して攻撃が当たる確率が増える
--全クラスの命中ステータスは全て同じ だが個々のスキルに命中率と命中バフやパッシブスキルがある
--多段ヒットが常識の砂漠において回避職が相手なら命中率が火力に直結する
--どんなに攻撃力盛っても全部攻撃が回避されてるとカスダメしか入らないなんてことも多い
--命中アクセは強力だがその分お値段がとても高い
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**防御力 [#y7d49db8]
-ダメージ減少
--受けるダメージを減らす普通の防御力 通称:ダメ減
--一定ラインを超えるとDボーナスが付与されてカット量が増える
--ガードゲージはダメ減の値に依存しているため盾職向け
--水晶でCC抵抗を盛る場合などはダメ減がオススメ
---ワンコンを耐えられない紙職はCC抵抗ワンチャンに賭けろ

-回避力
--回避は被弾を回避する数値 回避が高いと攻撃が当たらないためダメ減が低くても生き永らえる
--一般的な意味で「無敵スキルで回避する」ということではない 回避してもCCは入ってしまう
--逆に言えば回避力が相手の命中率に負けていた場合は一瞬で殺される 回避皆無な職はダメ減の方が良い
--全ての装備を回避に注ぎ 敵にデバフとCCを撒き続ける回避特化と呼ばれる構成も強い
---ただし攻撃力と命中率を捨てているためダメージは期待できない

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**職別基礎ステータス [#r3224f23]
基礎ステ以外にもバフやパッシブもあるから自分で調べろ
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~職名|~ダメ減|~回避力|~推奨|~備考|
|~WR|35|304|ダメ減|-|
|~RG|23|314|ダメ減|-|
|~SR|23|324|回避|-|
|~GA|37|284|ダメ減|-|
|~LS|23|324|回避|-|
|~VK|32|304|ダメ減|-|
|~BD|30|327|自由|-|
|~TB|30|327|自由|-|
|~WT|23|304|ダメ減|-|
|~WZ|23|324|回避|-|
|~KN|27|339|回避|-|
|~NJ|27|339|回避|-|
|~DK|23|304|ダメ減|-|
|~KT|35|304|自由|魔法攻撃の場合はダメ減50,回避339 |
|~MT|35|304|自由|魔法攻撃の場合はダメ減50,回避339 |
|~LN|23|324|回避|-|
|~AC|23|314|ダメ減|-|
|~SH|23|324|回避|-|
|~GD|37|284|ダメ減|-|
|~HS|27|339|回避|-|
|~NV|37|279|ダメ減|-|
|~SG|27|339|回避|-|
|~CO|30|327|回避|-|
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**対人装備 [#ffbff4bf]
ひたすら攻撃力を高めるA特化
ひたすら防御力を高めるD特化
Aをある程度上げてそれから命中を上げまくる命中バランス
Aをある程度上げてそれから回避を上げまくる回避バランス

2017/06 現在回避マンが大流行だから命中マンの需要も出てき
2018/05 現在A極さいつよ
2019/07 前のA極装備のAを維持してD上げるバランス型がやばい
2020/10 武器防具Ⅴ+アクセⅣがユニクロ化しているバランス型がやばい
2021/10 更にインフレは加速した 全装備Ⅴが基本となり命中アクセによる回避対策が始まった

&aname(weapon);
***ダメ減型 [#sf152186]
:メイン武器 | クザカ or カプラス不要のブラックスター > オピンテト (命中低いから非推奨)
:サブ武器 | ヌーベル
:覚醒武器 | ダンデリオン or カプラス不要のブラックスター
:防具 | 死した神の鎧 ラブレスカのヘルム ウルゴンのシューズ ベグのグローブ
:錬金石 | ベルの心臓
:耳 | 侵食耳/バアの暁(-ダメ減 +攻撃力) or ツン耳 or ナク耳(+ダメ減) or 黎明(+命中)
:ベルト | バジベル  or バルタラ(+HP) or ツンベルト(攻撃力+闇ゲージ拡張) or トゥーロ(+命中)
:リング | 三日月 or 廃墟(+HP) orツンリン(攻撃力+闇ゲージ拡張) or 背後(+命中)
:ネックレス | オガリン or ライテン or ツンネク(+闇ゲージ拡張) or デヴォ or 目覚めた月(+命中)

***回避バランス [#c80ded3e]
:メイン武器 | クザカ or カプラス不要のブラックスター > オピンテト (命中低いから非推奨)
:サブ武器 |  クツム
:覚醒武器 | ダンデリオン or カプラス不要のブラックスター
:防具 | 死した神の鎧 ラブレスカのヘルム マスカンのシューズ リブルのグローブ
:錬金石 | ベルの心臓
:耳 | 侵食耳/バアの暁(-ダメ減 +攻撃力)
:ベルト | バジベル or バルタラ(+HP) or ツンベルト(攻撃力+闇ゲージ拡張) or トゥーロ(+命中)
:リング | 三日月 or 廃墟(+HP) orツンリン(攻撃力+闇ゲージ拡張) or 不気味(+命中)
:ネックレス | オガリン or ライテン or ツンネク(+闇ゲージ拡張) or デヴォ or 目覚めた月(+命中)
***回避特化 [#p8c591e4]
:メイン武器 | 自由
:サブ武器 | 回避緑補助
:覚醒武器 | 自由
:防具 |  死した神の鎧 ラブレスカのヘルム マスカンのシューズ リブルのグローブ
:錬金石 | 煌く守護の錬金石
:耳 | 夢幻のイヤリング or へゼウス
:ベルト | ケンタウロスのベルト
:リング | カドリー(+ダメ減) or マンメハンの黄金リング(+回避 バレンシアメインクエ)
:ネックレス | 目覚めた川 or ベンショ or シチル
**その他[#b6a67722]
-人間族追加ダメージはPvPで効果あり
ただしA1>人間族追加ダメージ1
Aボーナスが適用される今の仕様だと追加ダメージによる火力の上昇は実感しにくい
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-特殊攻撃+1段階
緑補助を改良したらつく
クリティカル(CRI)バックアタック(BA)ダウンアタック(DA)エアーアタック(AA)等の火力が10%上がる
どれか1種類を10%上げる水晶もある
特殊攻撃系の水晶を2個ハメハメする場合CRIx2よりCRI+BAorDAのほうがおすすめ
そのへんは自分のコンボと相談しろ
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