大剣

Last-modified: 2020-11-01 (日) 18:19:40

大剣

韓国2015/10/22 実装
日本2016/01/27 実装

べるせるく.jpg
 

概要

初めて覚醒が実装された大剣を軽やかに操る男戦士
操作難易度が高めの玄人向けキャラクター
古いキャラだけあってやりこまないと気付かないような小ネタも結構存在する

 

狩りは一部の上級狩場で輝く
地鳴りでかき集めてまとめて殲滅ができるので場所を選べばそこそこ優秀な部類に入る
雑魚を乱獲するような狩りは少し苦手

 

対人ではタイマンが強い
小回りの利く移動技と小技を駆使してキャッチを狙いそのまま殺しきるコンボ職
ガードが割れやすいのと流れ弾ですぐ転ぶので集団戦での立ち回りは非常に難しい

 

かつてはどん底まで落とされたが度重なるアップデートで色々と改善されて遊べる強さになったぞ
相性補正が修正されたり大剣への切り替えが楽になったり常時爆速キャッチができるようになった
自分のプレイスタイルに合わせて伝承と覚醒で好きな方を選べ

あと課金アバが全職中一番かっこいい

スキル

アイ
コン
スキル名内容補足
ベルセルク.pngベルセルクShift+E
30秒間 攻撃速度+30%
移動速度・全ての抵抗+40%
スーパーアーマー
大剣ガード.png大剣ガードQ防御成功時 最大FPの25%回復
ガード維持時 10秒間全ての防御力+20
ガード維持時 10秒間全ての攻撃力+26
ガード維持時 スーパーアーマー
前方ガード
ダッシュ.pngダッシュShift + 移動無敵(CT中未適用)
不撓不屈.png不撓不屈Shift + スペースFP回復+200
スキル使用時 10秒間全ての防御力+20
エクスプロード.pngエクスプロード↑ + 左クリック
硬直
相手を押し出す(モンスターのみ)
エアーアタック
打撃成功時 打撃毎にFP回復+25
9秒間 3秒毎に出血ダメージ60
9秒間 3秒毎に火傷ダメージ15
オーバーウェルム.pngコンボ:オーバーウェルムエクスプロード後 スペースキー
浮かす
エアーアタック
打撃成功時 打撃毎にHP回復+60
スキル使用時 10秒間ダウンアタックダメージ+10%
マッドネススマッシュ.pngマッドネススマッシュShift + Q
1 2打撃成功時 ノックバック(モンスターのみ)
最終打撃成功時 バウンド
ダウンアタック
スキル使用時 5秒間クリティカルダメージ増加+5%
ルースレススマッシュ.pngルースレススマッシュ1打撃成功時 浮かす(CT中未適用)
1打撃成功時 エアーアタック
2打撃成功時 バウンド(CT中未適用)
2打撃成功時 ダウンアタック
スキル使用時 全ての防御力増加+20
ショルダーアタック.pngショルダーアタック↑ + 右クリック
硬直
エアーアタック
打撃成功時 打撃毎にFP回復+80
グリップバッシュ.pngコンボ:グリップバッシュショルダーアタック成功後 右クリック
気絶
エアーアタック
スキル使用時 10秒間全ての防御力増加+20
デッドリーインパクト.pngデッドリーインパクトShift + 左クリック
2打撃成功時 バウンド(モンスターのみ)
ダウンアタック
打撃成功時 10秒間移動・攻撃・詠唱速度減少30%
スーパーアーマー
デッドスマッシュ.pngコンボ:デッドスマッシュShift + 右クリック
ジャンプ中 右クリック
バウンド(モンスターのみ)
ダウンアタック
スーパーアーマー
スピンスマッシュ.pngスピンスマッシュ↓ + 左クリック
相手を押し出す(モンスターのみ)
相手を回転させる(モンスターのみ)
ダウンアタック
最終打撃成功時 ダウンスマッシュ
スキル使用時 HP回復+400
前方ガード
クレイジースピン.pngコンボ:クレイジースピンスピンスマッシュ及び
ハートレスブロウ使用後 左クリック
相手を押し出す(モンスターのみ)
ダウンスマッシュ
ダウンアタック
打撃成功時 打撃毎にHP回復+150
前方ガード
ハートレスブロウ.pngコンボ:ハートレスブロウ左クリック + 右クリック
ノックダウン
ダウンアタック
溜め中 スーパーアーマー
ベルセルク中 溜め無しで使用可能
アーマーブレイク.pngコンボ:アーマーブレイクスキル使用中 スペースキー
相手を押し出す(モンスターのみ)
相手を回転させる(モンスターのみ)
硬直(CT中未適用)
ダウンアタック
打撃成功時 打撃毎にFP回復+50
10秒間 全ての防御力減少30
CT中使用時 打撃数減少
ニーキック.pngコンボ:ニーキックF
相手を押し出す(モンスターのみ)
硬直(CT中未適用)
エアーアタック
ダウンアタック
10秒間 攻撃・詠唱速度減少20%
アンクルブレイク.pngコンボ:アンクルブレイク↓+F
バウンド
ダウンアタック
ダウンスマッシュ(プレイヤーのみ)
10秒間 移動速度減少30%

大剣スキル

2018/05/09のアップデートで前方ガード・SAが軒並み削除された
覚醒スキルで残ってる前方ガード・SA

前方ガード
・覚醒・大剣装備
・大剣ガード(使用中のみ)
・スピンスマッシュ
・クレイジースピン

SA
・ベルセルク
・大剣ガード(使用中のみ)
・デッドリーインパクト
・デッドスマッシュ
・ハードレスブロウ(溜め中のみ)
・エクスプロード(怒り100%使用時のみ)

大剣ガードのSAがガード中のみになったから
以前のように全てのスキルにSAを付与するような芸当はできなくなった
前方ガードも軒並み消えたおかげで対人どころかMob狩りでも簡単に怯んだり転ぶようになったから気をつけろ

大剣修練 (左・右クリック)

いわゆるただの通常攻撃
アップデートでLvあげると勝手に取得するようになったけど攻撃用途で使う必要は一切なし
剣振るとバフが貰えるけどガードバフと上昇する攻撃力一緒だからバフが欲しければガードしろ

何故かガード状態から剣を振ると2段目が即出しできて即座にバフが付与される
クリティカルバフはおまけ

アップデートでバフが近接攻撃力増加から全ての攻撃力増加に修正されてガードバフと重複しなくなった

大剣ガード(Q)

おそらくこのゲームの中で最強クラスのガード技
前方はおろか後方からのCCさえキャッチ以外完全に無効化する
さらにガードして少し経つと攻撃力と防御力がめっちゃ上がるバフがつくやばい

アップデートでSAがガード中のみになった
ちなみにガード硬直中でも特定スキルで硬直をキャンセルして技を出すことができる
ガード硬直をキャンセル可能なスキルは

・ショルダーアタック
・アーマーブレイク
・エクスプロード
・ニーキック
・ダッシュ
・不撓不屈
・剣盾への持ち替え

相手が調子乗って殴ってくるようならダッシュでキャンセルしてケツ掘るなり剣盾への持ち替えでキャンセルして持ち替え動作をキャッチでキャンセルするなりしてわからせろ

アップデートでほぼ全てのスキル使用中に使えるようになった

不撓不屈(Shift+Space)

ふとうふくつって読むんだぞ
闘志回復スキル
防御力上がるバフついてる
ガードでキャンセルできない一部スキル(アーマーブレイクとニーキック)の隙消しに使えなくもない

ベルセルク(Shift+E)

所謂覚醒バフ
30秒間攻撃速度と移動速度が上がり各種抵抗値が40%上がるつよい
ついでに使用中はハートレスブロウの詠唱が無くなる
しかしWRの攻撃スキルはCTが長いため速度が上がる恩恵はそれほど大きくないのであった
敵陣に突っ込む前に使え
狩りならCT毎に使え

デッドリーインパクト(Shift + 左クリック)

覚醒WRの主力スキル
高倍率広範囲100%クリティカルに加えSA付きでCC有りデバフ有り命中補正有りとかいうとんでも性能だがあまり連発はできない
かつてはダウンスタンプにのみデバフが付いていたが今は最初の回転打撃でも付与できるようになった
スキル特化でDoTをつけるとさらにダメージは加速する
回復を付けると回転打撃とダウンスタンプで何故か2度回復できるから10体巻き込めばHPが200回復する
スキル特化の仕様変更前は600回復してた

狩りでは地鳴りで集めた敵をこのスキルでワンパンして効率を出す

アップデートでついにCTが10秒から8秒に短縮
デッドスマッシュの強化と合わせてだいぶ火力が改善された
代わりにPvPではバウンド効果がでなくなった

2020/2/12のアップデートでダメージ量が増加して伝承との格差はだいぶ改善された
2020/06/30のアップデートで更にPvPダメージ量が増加した

デッドスマッシュ(Shift + 右クリック)

主力その2
その場で軽く飛び上がって前方に突撃する
これも100%クリティカル+SA付きでわりと範囲も広い
でもなぜか叩き付け部分にはSAがないのでわかってる相手には着地狩られるつらい
攻撃判定を出しながら移動するためHPミリで逃げ回る哀れなゴキブリにトドメを刺せる
着地してから特定のタイミングでスペースキーを押すとオーバーウェルムに派生する

アップデートでCTが8秒から6秒に短縮
こちらもデッドスマッシュ同様PvPではバウンド効果がでなくなった

2020/2/12のアップデートで打撃数増加に加えてデッドリーインパクトのダメージ倍率上昇に伴い火力が向上した

闇の精霊:デッドスマッシュ(Shift + 右クリック 入力中に 左クリック)

さらに別のアップデートで怒り(50%)が追加された
説明文みた感じだと威力・範囲増加+バウンドらしい

修正前の効果におまけがついて復活した感じだと思う
多分対人で使うんじゃねえかな
狩りだと使わない

ルースレススマッシュ(↓ + 右クリック)

大剣を振り上げて叩き付けるかっこいいスキル
表記は3ヒットだが振り上げと叩き付け両方に判定があるため実質6ヒットする
これも100%クリティカル+命中補正有りで振り上げには浮かし 叩き付けには転倒のCCがついている
さりげなく防御力が上がるバフがつくけどSAや前方ガードは無く発生も遅いため基本はコンボに組み込んで使う
狩りでもそこそこ火力が出るけど度重なるアップデートで主要スキルのCT減少やマッドネススマッシュの追加もあって使う機会はだいぶ減った
アプデですこし発生早くなった

2020/2/12のアップデートでCT中も使用可能になった
知らない間に主力スキルと引けを取らないレベルの火力になったが範囲は狭いままだから気を付けろ

闇の精霊:ルースレススマッシュ(↓ + 右クリック 入力中に F)

アップデートで怒り(25%)が追加された
威力増加と20秒間すべての攻撃力+10のバフ
ついでに攻撃した相手に20秒間すべての攻撃力-10のデバフ

目に見えて威力は増えてる気がするけど相変わらず前方ガードやSAが無いから
適当に使うとCC食らって無駄に怒り消耗するだけだから気をつけろ

ダッシュ(Shift 押しながら 移動)

悲しみに包まれた無敵移動技
CT2秒で動作中完全無敵とかいうさいつよスキルだったのだが弱体により無敵時間が減り有用性が大幅に下がった
WRの驚異的な生存能力はこのスキルによって支えられていたためもう以前のようなあいつ殺せねえ状態にはなれない
悲しい
横か後ろにダッシュすると味方や敵をすり抜ける事が出来るぞ

アップデートで持久力が消費されるようになった
かわりにFPの消費はなくなった

2020/4/8のアップデートでQを押したままダッシュすると少しだけ早く移動できるテクニックが削除された

2020/8/19のアップデートでメイン武器からダッシュできるようになって大剣に切り替えれるようになった
酷使され続けてきたCキーが摩耗してへこむ事はもうない
コマンドの関係上回避移動が実質伝承専用になった

エクスプロード(↑ + 左クリック)

前方に大剣をぶっ刺すさいつよスキル
100%クリティカル+命中補正有りに加え硬直と火傷そして少量だが闘志回復効果までついてる
前ダッシュか横ダッシュの後に撃つと発生が高速化して突進距離が大幅に伸びほぼワープして相手を串刺しにできる
ダッシュエクスキャッチは必ずマスターしろ
Cの変わりに大剣ガードを押してもできるようになったぞ

怒り100%の時に撃つとアホみたいな威力のワンパンスキルになる
スキが大きいから集団戦で適当に打つとそのままボコられて死ぬ
状況を見てうまく使え

アップデートで坂道で使っても着地モーションが発生しなくなったらしいけど真偽の程は不明

コンボ:オーバーウェルム

大剣をすごい勢いで振り上げる
エクスプロードの後スペースもしくはSCから直接出せる
命中補正付きで浮かしもあって強い
エアアタックがついているので他のスキルで浮かしてからすぐ出すとそこそこ火力が出る
ダウンアタックダメージ10%増加とかいうバフも有能
ダッシュエクスで相手の横をすり抜けて即振り向きウェルムを当てるとガードをめくって浮かせられる
大分昔にCCの調整が入ってからこかした後にキャッチできても大してリターン変わらなくなった
ウェルム→ショルダー→バッシュがサブ主力として便利

アップデートで打撃時HP回復効果がついた
打撃ごとに60が3回で合計180回復するけど何体巻き込んでも180までしか回復しないから気をつけろ

ショルダーアタック(↑+右クリック)

前進して体当たりする
移動速度がかなり早いので移動技として十分使っていける
使用後にちょっとだけ硬直がある
CTはかなり短い

硬直効果がついている
コンボに組み込め
ちなみにこのスキルはガード硬直をキャンセルして撃てるのでカウンターにも使える
いろんなスキルからキャンセルで使えるから覚えておくと役に立つかもしれない

アップデートでFP回復量が増加した
それなりのFP回復が期待できる

さらにPvE限定で火力が上昇するように修正された
クリティカル自体は0%だけどエアアタックがついてるから浮かせることができる敵には
そこそこの火力がでるんじゃね

さらに別のアップデートで移動距離が増加
ダッシュくらいの距離を一瞬で詰められるから利用価値は上がったんじゃねえかな

ダッシュエクスの隙消しながら移動できるから割と便利

コンボ:グリップバッシュ

大剣の柄で相手をぶん殴る
100%クリティカル+気絶付きでCT0秒と強そうに見えるが範囲が狭すぎて生当てはニュータイプにしかできない
ショルダーアタックから連係で出せるのでコンボ用に使おう
SCに登録しておけば直接出すこともできる
防御力が上がるバフがついているので暇なときに素振りしとくと生存力が上がるかもしれない

スピンスマッシュ(↓ + 左クリック)

回転切り
前方ガードつきで使用後即座にHPが最大で400回復する
使うだけでHPが回復するから暇な時に使っときゃいいんじゃね
回復効果だけ欲しい場合は大剣ガードで硬直消しとけ
意外と威力が高くて後ろ方向にも判定があるから狩りなんかで地味に重宝する

コマンド持続でクレイジースピンに派生
なぜかダウンアタックが付いてるダウンスマッシュも付いてる

アップデートで前方ガードが消えて使いづらくなった
結局前方ガードが追加されて元に戻った

2020/2/12のアップデートでダメージ倍率が上昇して火力が向上した
ただし相変わらずクリティカルは0%だから少しでも火力高めたい奴は特化や水晶でクリティカル積んでけ

闇の精霊:スピンスマッシュ(↓ + 左クリック 入力中に 右クリック)

アップデートで怒り(10%)が追加された
攻撃範囲増加と1打撃あたりHPが25回復
3ヒット追加されて威力も増えてる

怒りなしと比べて発生が格段に早くなった
怒りの消費量も相まってすごく使い勝手が良い

色んな場面で非常に優秀
落馬も狙えるのでイキりドゥーム野郎はこのスキルで落馬させて返り討ちにしてやれ

PvPでも前方ガードがあって主力火力クラスの威力が出てダウンスマッシュも付いてる強い
掴んだらコンボ途中に挟んで火力を出しつつコンボを継続させていけ
狩りでも爆速発生で範囲が広くてデッドリー並みに威力が出るからガンガン使っていけ
怒り100%まで溜めてる暇は無いぞ
流石に吸収したほうが早かった

コンボ:クレイジースピン

スピンスマッシュかハートレスブロウの後に出せる回転切り
HPがモリモリ回復するのでpotめっちゃ節約できるつよい
狩りでPOTいらなくなるし砂漠デバフも無視できるくらい回復するから取れ
これもダウンアタック付きダウンスマッシュも付いてる

アップデートで前方ガードが消えて使いづらくなった
スピンスマッシュは使うだけでHP回復するけどこっちは攻撃を当てないと回復しないから
これを使わなくてもHPを維持できるような立ち回りを考えたほうがいい気がする
結局前方ガードが追加されて元に戻った

2020/2/12のアップデートでスピンスマッシュが強化されたのに伴いクレイジースピンも火力が向上した

コンボ:アーマーブレイク(特定状況下でSpace)

大剣の腹で相手をぶったたく痛そう
色んなスキルやガード中にスペースでキャンセルして出せる
硬直付きで倍率は低いが100%クリティカルと相手の防御力を下げるデバフのおかげでけっこう強い
このスキルを組み込んだコンボは頭おかしい威力になるからがんばってコンボ覚えろ
地味に闘志回復するのが便利

弱体化でCT中は前方ガードがつかなくなった
悲しい

というかアップデートで前方ガードが削除された
SAも無いからガーキャンみたいに使うとCC食らうから気をつけろ

2020/2/12のアップデートで非CT中の打撃数が増加した

コンボ:ニーキック(F)

通称ニートキック
相手の攻撃速度と移動速度を下げるデバフが付いているがこんなん撃つなら他のスキル撃つわ死ね
かつては各スキルの隙消しに使われていたけどガードキャンセルって言う隙消しの面で上位互換が出てきたから存在価値が無くなった
良い子のようじょ達は誤爆防止のために大人しくロックしておこうね

なぜかアップテートで浮かしが消えて威力が倍になった

コンボ:アンクルブレイク(↓+F)

相手の足元を切り払う
コマンド維持で最大2回攻撃する

いつぞやのパッチで威力が倍になって攻撃範囲も増加する超バフを受けたがそれでもやや微妙な存在
表示上の倍率は高く見えるもののクリティカル発生率が0%だから他のスキルほどの威力は期待できない
ただしダウンアタックがついてるからコケる相手にならそこそこの威力が期待できる
あと使用時に左から左後方にかけての判定が薄いから敵が真横に居るのに当たらないとか結構ある
右側はしっかり後ろまで判定があるのにどうなってんだ
アップデートで範囲が自身を中心とした円状になって左側にいる敵にもしっかり当たるようになった

一応転倒効果付きで移動速度低下のデバフもあるが発生が遅くSAも前方ガードもないのでpvpではいらない子
一応ハートレス→アンクルがハートデッドリーの代用になる 劣化だけど
ハートデッドリー打てない相手に使えるし移動速度低下デバフのおかげでその後の状況が少し良くなる
ハートレスアンクルデッドをハートデッドリーより早く打てる(カウンターで捕まらない)方法があるらしい強い
ダウンスマッシュ入ればさらにおいしい

バグかどうか知らんけどコマンドを維持していても1回しか使用してくれない時がある
1回目の攻撃で敵を倒すと2回目の攻撃をしてくれない気がするけど詳細不明
勝手にニーキックすんなぶっとばすぞ

真スキルやラバムの実装で使い勝手のいい範囲攻撃が増えたから
こんなスキル使うより他のスキル使え

あまりにもゴミすぎたのか対Mob限定でクリティカル確率+50%が追加された
せっかくだから気が向いた時にでも使ってやれ

CC入りまくるようになってほぼ確定でハートレス→アンクル→デット(→デッドリー)が入るようになった

2020/4/8のアップデートで対Mob限定だったクリティカル確率が対人にも適用されるようになった
それでもスキル自体が弱いから使う機会はほとんどない

コンボ:ハートレスブロウ(左・右クリック同時押し)

がんばって力を溜めて斬る59スキル
かつては特定状況で最大溜めの威力を即出しできたが修正によってできなくなった
範囲も意外と狭く59スキルにしては微妙感が拭えないがちゃんと溜めれば相応の火力は出る
最大タメする前に使うと何故かスピンスマッシュが発動する
スピンスマッシュがCT中もしくはコマンドロック中の場合は発動しない今は普通にノンチャハートレスが出るぞ
だいぶ前にハートレスをキャンセルしてデッドリーに繋ぐコンボが某所で公開された
やり方はその辺のWRにでも教えてもらえ
溜めている間はSAが付くけど発動時には無いから適当に使うとCCで潰される
CT15秒だけど手数が増えるから余裕あるなら取っとけ
溜め時間は潜在力の詠唱速度の影響を受けるけどベルセルク中は詠唱なしで使用できる
ちなみにキャッチ→ハートレス→デッドリーのコンボは一部のキャッチ持ち相手に使うとダウン起き上がりからのカウンターキャッチが確定するので殺しきれる状況以外では使わないほうがいい
キャッチない哀れな奴らにはどんどん使ってこ

2020/4/8のアップデートで威力が低下した代わりに打撃数が増加する調整を受けて火力が上昇した
溜めた場合の打撃数も1.5倍から2倍になったから溜めていける場面では積極的に溜めていこう
2.5倍になったぞ

マッドネススマッシュ(Shift + Q)

突如追加されたWR待望の新スキル
通常攻撃みたいなやる気のないモーションで前方の敵を3回攻撃する
見た目とは裏腹に対Mobはクリ率100%でかなりダメージが出る
さらにクリティカルダメージ5%UPバフのおまけつき
攻撃中はガードやメイン武器切り替え等のキャンセルが行えないのが少しめんどい
一応2段目からダッシュでキャンセルできる

コマンドの関係上Qを押しながらダッシュができなくなるが
マッドネススマッシュをコマンドロックしてショートカットに登録して使うようにすれば解決する

2020/2/12のアップデートでダメージ倍率が上昇して火力が向上した

大剣取得後も有用な剣盾スキル

キャッチ&スロー(E)

コンボパーツ・ガン待ち野郎の崩しとして優秀
迷わず取れ
アップデートで大剣中も切り替えなしで使えるようになった

ボイドシールド(W + 右クリ)

持久力・FP消費の無い移動技
ガードしながら移動できてコンボの起点にもなる
うまく当たればCT中迅駆してる妨害やつに硬直入れられる
切り替えなしでキャッチが使えるのもあって有用性は非常に高い
多段まできっちり取っとけ

押し蹴り(S + F)

SAバウンド付きの持久力消費のある移動技
上手く当たれば相手が転んでくれるがボイドシールドより移動速度が遅いのが難点
ボイドのCT中の繋ぎ的に使うのが主になる
極までちゃんと取っとけ
キックはゴミだから暴発防止にコマンドロックしておこうね

突進突き(W + F)

これも持久力・FPの消費がない移動技
優秀だからボイドとセットで取っとけ
なぜか前方ガードがついてる
アップデートで大剣中も使用可能になって使い勝手が良くなった

グランドスマッシュ(Shift + F)

SAバウンド付きの床ドン攻撃
大剣のデッドスマッシュとデッドリーからバウンド削除されてPvP時の重要性が増した
アップデートで大剣中も使用可能になって使い勝手が良くなった
極はモーションがあまりに遅いから稀に役に立つけど脳死連発は禁止

アドバンスソード(W + 左クリック)

これはCT無いけど持久力の消費がある移動技
連続で5~6回くらいしか使えないし移動距離も大したことないから大剣に切り替えてダッシュしよね
極取った状態でガード押しながらこれ使うと倍速で使ってくれる
取るなら極まで

地鳴り(Shift + 右クリック)

攻撃範囲が超広くてMob引き寄せるときに使える
同時に攻撃できる数に上限があるから敵が多い場合は当てたMobが全部寄ってくるわけじゃない
さりげなく近接防御を下げるデバフがついてるからSPに余裕あるなら取ってもいいと思う
当てたら敵のHPが表示されるから戦中なんかは無敵になっている敵の判別なんかに使える
NJやKNなんかのハイドもがんがん暴いていけ
ただし適当に使うと遠距離から敵のCC食らってそのまま死ぬから気をつけろ
あと特化スキルの効果は遠くにいる相手には入らないから当てにするな

スラストバトルスピア(スロット登録 or 騎乗時にS+左・右クリック同時押し)

PVP超有用スキル
遠距離からCCを入れることができる唯一の手段
WTWZのヒールを咎めたり弓撃ってるRGを止めたりできる
スピア→C→ダッシュ→ダッシュエクスウェルムまではCC更新が間に合うのでかなり遠距離からワンコンを仕掛けられる
二次覚醒でスピアHIT時着弾点にワープする技を手に入れるらしいがそれFF15のパクリだよね

グラウンドスピア(Shift +X)

1つ上に書いてあるワープする技と噂になったスキル錬成で手に入る念願の2つ目の遠距離からのCC手段
でも実際に蓋を開けると突進突きみたいに高速移動しているだけだった無敵ワープしろ
高速移動からの切り払いにも無敵もSAも前方ガードすら無いゴミだから槍投げしたら大人しくアドバンスソードとかでキャンセルしておけ
地味にコンボに使えるとかなんとか
コマンドの位置が悪すぎるからスロット登録して打った方がお手軽

シールドアッパーカット(スロット登録)

前方ガードで短距離前進しながら浮かし攻撃
一応使える

戦場の震え(スロット登録)

ヘイトマン必須スキル
効かない敵もいる

トワイライトスカー(スロット登録 or 騎乗時にShift + 右クリック)

大剣装備中に持ち替えなしで直接使用できる
攻撃用途として使うには火力的に物足りないけどFGとFP回復がついているから何だかんだで使える場面はある
使用時に大剣スキルとは別の防御増加バフが付与されるからPvPではガードで即キャンセルしてバフ維持しとけ

職対

タイマンにおける各職との戦い方
WRはタイマンもクソ強くキャッチ持ち以外には基本的に有利となる
盾を怠らなければ基本的にキャッチ以外のCCは入らないので相手がカモ技撃った瞬間狩りに行け
どの職相手でもキャッチして怒り撃てば大体勝てるのがWRの強み
相手が回避装備の場合スキルの命中補正だけだと外れまくってクソゲーになるのでベンガッツ作ろうね
キャッチ抵抗盛るだけで容易にクソゲーにできる

vsWR

不毛
ただただ不毛
お互い決定打が奇襲からのキャッチしかないが見切られると逆にキャッチされるのでガード睨み合いが永遠に続く
CC入らな過ぎてキャッチ以外の攻撃がほぼ意味ない
多少装備差があっても上手い方が勝つ
装備差と人読みが勝敗を分かつ
キャッチ怒りは死ね

vsSR

WRが有利
SR側は遠距離から盾を割る手段がなく頼みの綱のゲイルもガーキャンキャッチやケツウェルムでローリスクで狩りに行ける
ジャッジは構えた瞬間はキャッチチャンスだけど判断遅れるとレイブンでキャッチすかされてケツ切り裂かれるから注意しろ
ヘルファイアとラッシュにダッシュエクスキャッチ刺せればもうお前がSRに負けることは無い
ハイド出口やラッシュのSAと武器切り替えの前ガードを維持してスタミナ回復しようとする奴にはダッシュエクスキャッチがよく刺さる 相手の癖を見抜け
キャッチミスるとダメージレースで負ける絶対掴め
怒りは死ね

vsGA

WRが不利
驚異的なSAの多さと謎の無敵ステップそして貫禄のキャッチ4種がWRを襲う
上手いGAはこちらの攻撃をSAでいなしキャッチを無敵ステップで躱し後隙をキャッチしてきやがる
WR側の理想的な動きは相手の甘えたSAをキャッチすることと相手のキャッチをダッシュで躱してケツからCCをぶちこむこと
幸い盾削り能力は高くないGAだがガードしてるとキャッチされて死ぬしこちらから攻める姿勢も大事になる
俺は正直タイマンで勝てる気しないから上手いWRいたら攻略法聞いとけ
溶岩貫通が突進突きより性能良くてクソむかつく
端的に言うと無理

vsRG

WRが有利
相手が弓の時はダメージ覚悟でスピア投げてワンコンを狙うもしくはダッシュエクス刺しに行く
弓撃たれてんのにガード固めてたら一瞬で盾溶かされてその後の展開が厳しくなるから積極的に攻めるべきだと俺は思う
精霊剣持って突貫してきたらキャッチを避けてCC入れてワンコンを狙う
キャッチさえ避ければ他の技はWRにとって大した脅威にならない
隙の大きい技が多いのでキャッチチャンスはかなりあるしクソ柔らかいからWRでもキャッチワンコンが成立しやすい
キャッチミスるとダメージレースで負ける絶対掴めそして絶対掴まれるな

vsLS

WRが不利
前ガードとSAが多く正面からの殴り合いに滅法強いロリだがそんなもんに付き合う必要はない
見合ってる状態でのダッシュエクスは躱されてキャッチワンコン喰らうので相手がよほどnoobじゃない限りオススメできない
ロリ側にもダッシュエクスキャッチのような動きがあり中距離でガードしながらハナクソほじってるともれなく狩られる
ただキャッチ以外の攻撃はやはりWRにとって大した脅威ではない
火力は大したもんだが殴り合いに発展した瞬間キャッチしてレイプすれば関係ないね
アプデでWRのスキルからSAめっちゃ消えて頑張ってキャッチしてもコンボ中に黒狼にこかされてからの逆転がよくある しね
あと床にうんこ撒き散らすおき技に突っ込むと無理に動くと硬直食らうし動かないと捕まれるつまり突っ込むな
対策としては中距離から動きを見てこっちもウンチで対抗する
相手のキャッチを避ける勘の良さとこちらのキャッチチャンスを逃さない判断力が求められる
キャッチを棒高跳びで避けられるのは誰もが通る道
ロリにキャッチハートデッドリーを打つと起き上がりのカウンターキャッチが確定してしまうので他のコンボを使え
怒りはすごい迫力だが最大のキャッチチャンスだ絶対ミスるな
怒り調整きてあほみたいな火力と隙軽減された普通に盾ごとワンパンしてくるからステ自信なきゃ逃げるのが得策だと俺は思う

vsVK

WRが有利
上方修正でアホみたいな火力を手に入れたVKだが当たらなければどうということはない
無敵がエンスラーくらいしかないので笑えるくらいキャッチしやすい その迅駆みたいなやつ無敵ないのかよ
VK側のキャッチは成功率がクソ低く投げられてもバウンドイミューンすれば被害はそれほど大きくない そもそも掴まれないけどな
同じ剣盾を持つ者としてせめて戦いの中で散らせてやれ
こいつの怒りは光の翼を纏い高貴な存在となったVKが天高くから舞い降りる神聖な儀式なのでキャッチなどせず遠くから眺めておいてあげよう

最近は開発に超絶バフを貰って500倍くらい強くなった
こちらがSA維持しててもキャッチで浮かされるようになったので甘えた攻めをするとワンコンされる
間合いを見極めてキャッチの射程差を活かせば勝率は上がるが正直安定した勝利は厳しい
オラオラスタイルは封印してWR本来のどっしり構えてじっくり攻める姿勢を思い出せ

vsBD

WRが微有利
相手の攻撃技の初動をキャッチすることでどんなに早い移動技を持っていようが関係ない
もちろん上手い奴はフェイント交えてくるしキャッチ躱されてダメージレースで負けることもしばしば
BD側がガード状態のWRを崩す手段としては殴り続けて盾を割るかケツ殴って削り殺すかだが両方ともキャッチで対応できる
が さっきも言ったがもちろん躱されることもあるしA高い奴だとキャッチチャンスうかがってる間に殺される
比較的キャッチしやすい攻撃は月牙天衝みたいなやつと熱歩昇とドスン
月牙はチンタラしてると押されてキャッチ不発するし熱歩昇は釣りの可能性もあるから気を付けろ
迅駆キャッチできるスーパーマンじゃない限り完封圧勝は難しい
怒りは見てから余裕で避けられる 超反応すればキャッチも可能

vsTB

WRが有利
基本的にはBDと一緒で隙の大きい攻撃をキャッチしにいく
ガードで固まってるnoobにはダッシュエクスキャッチやダッシュエクスケツウェルムが炸裂する
技名忘れたけど前方ガードでツンツンするやつはダッシュで裏回ってCC入れるチャンスだから相手の動きを良く見ろ
A高い奴にヒットアンドアウェイに徹されると何もできずに死ぬこともあるが攻撃するときには必ず隙ができるので気合でキャッチしろ
ピョンって小ジャンプしながら前方突きする技がガードめくってきてウザイ
怒り構えたらボーナスタイム発動 煽るようにとことこ歩いてキャッチこれにて終了です

vsWT

WRが有利というか負ける要素が皆無
雷技にはダッシュエクスキャッチが刺さり岩技にはケツウェルムが刺さる
テレポ→ヒールもスピアで咎めることができる
逃げ回りながらフロウで盾削られるのが地味にウザイがある程度距離が詰まればスピア投げてワンコンできる
正直圧倒的な装備差が無い限り100%負けない
マナシは死ね

vsWZ

WRが有利
WTとの最大の違いはキャッチの有無そして怒りの意味不明な火力
WTの亜種だと思ってなめてると突進パンチからキャッチもらって死ぬこととなる
突進パンチはダッシュエクス振り向きウェルムで浮かせて対応できるただしダッシュCT開けてる場合
水鉄砲の火力がアホみたいに高くコンボまで含めるとすげえ盾削り能力を誇る まあガードし続ける馬鹿はいねえけどな
しかし所詮はじじい オラオラ系ヤンキーWRの敵ではなかった
まあWZが何してようがキャッチして殴れば勝てるようん

vsKN

WRが有利
SA削除と回避CC入るようになったからもうWRで負けることは無い
NJ同様変わり身キャッチで地面にキッスさせられるがワンコンされることは少ない
狙い目は影辷り→忍回避の瞬間 忍回避には無敵もSAもないのでダッシュエクスが刺さる
反撃のグルグルをガードで防ぐとモリモリ回復しやがるので気を付けろ
回避補助持たれるととたんに辛い相手になる 命中装備作れ

vsNJ

WRが不利
変わり身とキャッチがまじクソ
CC修正でキャッチ二連できなくなった上に回避してもCC入るようになった
ワンコンしてくるような火力のNJが居たら実はこっちもワンコンで沈められる
こちらの攻撃の後隙やCT中のダッシュに変わり身キャッチ合わせられてワンコンされる光景が日常茶飯事
影辷り見えた瞬間ダッシュエクスキャッチ狙うのがいいと思うがまあ瞬盗脚や変わり身で躱される
よくいるスキルぶっぱ型のNJはただの雑魚なので思う存分嬲ろう
回避補助と煙玉だけで意味わからんほど堅くなるから命中装備作れ
何気に怒りが高性能で余計腹立つ

vsDK

WRが微不利
絶えず動き回りながらWTなみの範囲攻撃をばら撒く少女(自称)
盾削り能力はかなりのものでエフェクト綺麗とか思いながら眺めてると数秒後にはお空を眺めることになる
無敵移動技が3種類あり優秀な突進技や後退しながら攻撃するスキルがあったりするので捕まえにくいことこの上ない
半面攻撃の隙は大きく距離さえ詰められれば反撃のチャンスはある
近距離で後退ドーンされたら隙だらけなのでダッシュエクスキャッチをお見舞いしろ
中距離で調子乗ってスキルぶっぱしてる奴にもダッシュエクスキャッチをお見舞いしろ
遠距離で引き打ちしてくる奴にはこちらも距離を開けろ 焦れて突撃してくるのを待て
削られる前に距離詰めないと死ぬ でも詰めようとしたら死ぬ距離取られるクソなにこれ
対DKは相手の判断ミスを刈り取るゲームだと思う
引き打ちに徹せられると多分勝てない

vsKT

キャッチ簡単キャッチすればワンコン余裕キャッチされたら死亡

vsMT

ドリルとダンクキャッチできれば余裕狼牙キャッチ瞬動キャッチ避けれるなら余裕

vsLN

WRが不利
あほ早い移動スキルで回復つき
ウンチを投げても硬直はまぁとれない
キャッチの間合いがLNのが長い
いろいろつらい
相手のキャッチ範囲ギリギリそとで尻ウェルムをねらうかくるくる回る技を盾でいなしてキャッチがいい
後者を使うときは間違ってもボイドはうつな捲られる
唯一の救いはLNに握力がないこと
↑は全部1WRの意見だからもっとたくさんのWRが修正追加して

vsAC

小ネタ

・納刀時からのランニングスラッシュ中に移動キーを入れながらRを押すと納刀モーションなしで搭乗物に乗れる

・剣盾納刀中に段差を登ると普通より素早く登ることができる

・剣盾状態のガード硬直中でもW→Eと入力すると硬直をキャンセルしてキャッチが出せる

・クレイジースピンからアンクルブレイクに繋ぐと膝をつくかっこいいポーズを取る
できなくなった

・走ってる時剣盾納刀中にCで大剣に切り替えると柄で攻撃する様な変なモーションを取りながら納刀する
納刀後は大剣を背負ってる状態になる

・大剣装備中に直接スカーを使用した時だけなぜかSCに登録してある大剣技をキャンセルで使用できる(使用後は大剣に持ち替える)
修正されてできなくなった
どうやらバグだった模様

・大剣スキル使用時に付与されるバフ(特化除く)

大剣ガード(Q)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈とは別物)・追加攻撃力+26

大剣修練II~X(左クリック・右クリック)
→(左クリック)10秒間追加攻撃力+10~26
→(右クリック)10秒間クリティカル+10%~26%

不撓不屈(Shift+Space)
→10秒間すべての防御力+20(大剣ガードとは別物)

ルースレススマッシュ(↓+右クリック)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈と同一のバフ)

クリップバッシュ(ショルダータックル派生orSC)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈と同一のバフ)

オーバーウェルム(エクスプロード派生orSC)
→10秒間ダウンアタックダメージ10%増加