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大剣

Last-modified: 2018-06-18 (月) 14:25:49

大剣 Edit

韓国2015/10/22 実装
日本2016/01/27 実装

べるせるく.jpg
 

概要 Edit

IPを殺すためにどっかからか大剣をパクってきた最強勇者職
最強のガードと優秀な小技を軸に立ち回り範囲火力ともに優れた大技でケリをつける
全ての性能が高水準で攻守ともに隙が少なく安定度No.1
数々の弱体があったが新たな立ち回りの発見やコンボの開発などで無事最強の座に返り咲いた
他職が羨む性能目白押しでタイマン集団戦ともに大活躍できる
狩り効率はすごく良いわけではないがPOT不要でスキル回しも単純なため新規ちゃんや脳筋にも優しい
覚醒WRが多数いる戦線は崩すのがクソだるいので戦争での重要度も高い
はやくお前もWR作ってこい

あと課金アバが全職中一番かっこいい

大剣スキル Edit

2018/05/09のアップデートで前方ガード・SAが軒並み削除された

覚醒スキルで残ってる前方ガード・SA

前方ガード
・覚醒・大剣装備
・大剣ガード(使用中のみ)
・スピンスマッシュ
・クレイジースピン

SA
・ベルセルク
・大剣ガード(使用中のみ)
・デッドリーインパクト
・デッドスマッシュ
・ハードレスブロウ(溜め中のみ)

大剣ガードのSAがガード中のみになったから
以前のように全てのスキルにSAを付与するような芸当はできなくなった
前方ガードも軒並み消えたおかげで対人どころかMob狩りでも簡単に怯んだり転ぶようになったから気をつけろ

アップデート詳細
https://blackdesert.pmang.jp/notices/1539

大剣修練 (左・右クリック) Edit

ただの通常攻撃なのだがWRにはこれがすごく重要
なぜかというと通常攻撃を振るだけで自身に攻撃力が上がるバフがつくため
SP足りないなら後回しでもいいかもしれんが最低でも2までは振っとけ
アップデートでLvあげると勝手に取得するようになったけど攻撃用途で使う必要は一切なし
剣振ってもガードバフと上昇する攻撃力一緒だからバフが欲しければガードしろ

何故かガード状態から剣を振ると2段目が即出しできて即座にバフが付与される
クリティカルバフはおまけ

アップデートでバフが近接攻撃力増加から全ての攻撃力増加に修正されてガードバフと重複しなくなった

大剣ガード(Q) Edit

おそらくこのゲームの中で最強のガード技
前方はおろか後方からのCCさえキャッチ以外完全に無効化する
さらにガードして少し経つと攻撃力と防御力がめっちゃ上がるバフがつくやばい
このバフが付与/更新されてから3秒ほどは盾を解いてもSAが維持される これが意味わからんくらい強い
行動の合間に盾を構えてバフ更新を意識すれば常時SAで立ち回れるから手癖でこなせるようにしろ
アップデートでSAがガード中のみになった
ちなみにガード硬直中でも特定スキルで硬直をキャンセルして技を出すことができる
ガード硬直をキャンセル可能なスキルは

・ショルダーアタック
・アーマーブレイク
・エクスプロード
・ニーキック
・ダッシュ
・不撓不屈
・剣盾への持ち替え

相手が調子乗って殴ってくるようならダッシュでキャンセルしてケツ掘るなり剣盾への持ち替えでキャンセルして持ち替え動作をキャッチでキャンセルするなりしてわからせろ

不撓不屈(Shift+Space) Edit

ふとうふくつって読むんだぞ
闘志回復スキル
スキル動作中SAで防御力上がるバフついてる
各種スキルの隙消しに使えなくもないがガードなしで発生する貴重なSAをうまく活用したい所

ベルセルク(E) Edit

所謂覚醒バフ
30秒間攻撃速度と移動速度が上がり各種抵抗値が40%上がるつよい
ついでに使用中はハートレスブロウの詠唱が無くなる
しかしWRの攻撃スキルはCTが長いため速度が上がる恩恵はそれほど大きくないのであった
怒りぶっぱする前に使え

デッドリーインパクト(Shift + 左クリック) Edit

覚醒WRの主力スキル
高倍率広範囲100%クリティカルに加えSA付きでCC有りデバフ有り命中補正有りとかいうとんでも性能だがCT10秒のため連発はできない
スキル特化でdotをつけるとさらにダメージは加速する
狩りでは地鳴りで集めた敵をこのスキルでワンパンして効率を出す

アップデートでついにCTが10秒から8秒に短縮
デッドスマッシュの強化と合わせてだいぶ火力が改善された
代わりにPvPではバウンド効果がでなくなった

デッドスマッシュ(Shift + 右クリック) Edit

主力その2
その場で軽く飛び上がって前方に突撃する
これも100%クリティカル+SA付きでわりと範囲も広く最終段の叩き付けに転倒効果がついている
でもなぜか叩き付け部分にはSAがないのでわかってる相手には着地狩られるつらい
攻撃判定を出しながら移動するためHPミリで逃げ回る哀れなゴキブリにトドメを刺せる
着地してから特定のタイミングでスペースキーを押すとオーバーウェルムに派生する

アップデートでCTが8秒から6秒に短縮
こちらもデッドスマッシュ同様PvPではバウンド効果がでなくなった

ルースレススマッシュ(↓ + 右クリック) Edit

大剣を振り上げて叩き付けるかっこいいスキル
表記は3ヒットだが振り上げと叩き付け両方に判定があるため実質6ヒットする
これも100%クリティカル+命中補正有りで振り上げには浮かし、叩き付けには転倒のCCがついている
さりげなく防御力が上がるバフがつくけどSAや前方ガードは無く発生も遅いため基本はコンボに組み込んで使う
アプデですこし発生早くなった
CT5秒で結構威力が高いから狩りでHP高い奴を相手にするときはこれを多用すると良いかもしれない

ダッシュ(Shift押しながら移動) Edit

悲しみに包まれた無敵移動技
CT2秒で動作中完全無敵とかいうさいつよスキルだったのだが弱体により無敵時間が減り有用性が大幅に下がった
WRの驚異的な生存能力はこのスキルによって支えられていたためもう以前のようなあいつ殺せねえ状態にはなれない
悲しい

アップデートで持久力が消費されるようになった
かわりにFPの消費はなくなった

エクスプロード(↑ + 左クリック) Edit

前方に大剣をぶっ刺すさいつよスキル
100%クリティカル+命中補正有りに加え硬直と火傷そして少量だが闘志回復効果までついてる
前ダッシュか横ダッシュの後に撃つと発生が高速化して突進距離が大幅に伸びほぼワープして相手を串刺しにできる
ダッシュエクスCキャッチは必ずマスターしろ
怒り100%の時に撃つとアホみたいな威力のワンパンスキルになる
スキが大きいから集団戦で適当に打つとそのままボコられて死ぬ
状況を見てうまく使え

闇の精霊の怒り非活性化中かつエクスプロード使用中に闇の精霊の怒りを活性化させるとそのまま怒りを使用する
この性質を利用するとダッシュエクスでワープしてそのまま怒りを相手にぶつけるといった芸当が可能になる

コンボ:オーバーウェルム Edit

大剣をすごい勢いで振り上げる
エクスプロードの後スペースもしくはSCから直接出せる
命中補正付きで浮かし判定3回あって強い
エアアタックがついているので他のスキルで浮かしてからすぐ出すとそこそこ火力が出る
ダウンアタックダメージ10%増加とかいうバフも有能
ダッシュエクスで相手の横をすり抜けて即振り向きウェルムを当てるとガードをめくって浮かせられる
その後のコンボでキャッチが使えてリターン爆裂なので練習しろ
ウェルム→ショルダー→バッシュがサブ主力として便利

アップデートで打撃時HP回復効果がついた
打撃ごとに60が3回で合計180回復するけど何体巻き込んでも180までしか回復しないから気をつけろ

ショルダーアタック(↑+右クリック) Edit

少し前進して体当たりする
移動速度自体はかなり早いけど使用後にちょっとだけ硬直があるからメインの移動技として使うのは厳しい
CTはかなり短い

硬直効果がついているが突進距離が短すぎて生当ては厳しい
コンボに組み込め
ちなみにこのスキルはガード硬直をキャンセルして撃てるのでカウンターにも使える
いろんなスキルからキャンセルで使えるから覚えておくと役に立つかもしれない

アップデートでFP回復量が増加した
アーマーブレイクと併用すればそれなりのFP回復が期待できる

さらにPvE限定で火力が上昇するように修正された
クリティカル自体は0%だけどエアアタックがついてるから浮かせることができる敵には
そこそこの火力がでるんじゃね

コンボ:グリップバッシュ Edit

大剣の柄で相手をぶん殴る
100%クリティカル+気絶付きでCT0秒と強そうに見えるが範囲が狭すぎて生当てはニュータイプにしかできない
ショルダーアタックから連係で出せるのでコンボ用に使おう
SCに登録しておけば直接出すこともできる
ヒット数がちんちんなので気絶抵抗されてコンボ不成立なんてこともよくある悲しいね
防御力が上がるバフがついているので暇なときに素振りしとくと生存力が上がるかもしれない

スピンスマッシュ(↓ + 左クリック) Edit

回転切り
前方ガード付きでヒット時HPが少し回復する
使用後即座にHPが最大で400回復する
攻撃時に回復しなくなった代わりに使うだけでHPが回復するから暇な時に使っときゃいいんじゃね
回復効果だけ欲しい場合はニーキックで硬直消しとけ
意外と威力が高くて後ろ方向にも判定があるから狩りなんかで地味に重宝する

コマンド持続でクレイジースピンに派生
なぜかダウンアタックがついてる

アップデートで前方ガードが消えて使いづらくなった
結局前方ガードが追加されて元に戻った

コンボ:クレイジースピン Edit

スピンスマッシュの後に出せる回転切り
HPがモリモリ回復するのでpotめっちゃ節約できるつよい
狩りでPOTいらなくなるし砂漠デバフも無視できるくらい回復するから取れ
これもダウンアタック付き

アップデートで前方ガードが消えて使いづらくなった
スピンスマッシュは使うだけでHP回復するけどこっちは攻撃を当てないと回復しないから
これを使わなくてもHPを維持できるような立ち回りを考えたほうがいい気がする
結局前方ガードが追加されて元に戻った

コンボ:アーマーブレイク(特定状況下でSpace) Edit

大剣の腹で相手をぶったたく痛そう
色んなスキルやガード中にスペースでキャンセルして出せる
前方ガード+硬直付きで倍率は低いが100%クリティカルと相手の防御力を下げるデバフのおかげでけっこう強い
このスキルを組み込んだコンボは頭おかしい威力になるからがんばってコンボ覚えろ

弱体化でCT中は前方ガードがつかなくなった
悲しい

というかアップデートで前方ガードが削除された
SAも無いからガーキャンみたいに使うとCC食らうから気をつけろ

コンボ:ニーキック(F) Edit

通称ニートキック
浮かし+相手の攻撃速度と移動速度を下げるデバフが付いているがこんなん撃つなら他のスキル撃つわ死ね
一応各種スキルの隙消しに使えるから誰か天才的なさいつよコンボ開発して

なぜかアップテートで浮かしが消えて威力が倍になった

コンボ:アンクルブレイク(↓+F) Edit

相手の足元を切り払う
コマンド維持で最大2回攻撃する

いつぞやのパッチで威力が倍になって攻撃範囲も増加する超バフを受けたがそれでもやや微妙な存在
表示上の倍率は高く見えるもののクリティカル発生率が0%だから他のスキルほどの威力は期待できない
ただしダウンアタックがついてるからコケる相手にならそこそこの威力が期待できる
あと使用時に左から左後方にかけての判定が薄いから敵が真横に居るのに当たらないとか結構ある
右側はしっかり後ろまで判定があるのにどうなってんだ
アップデートで範囲が自身を中心とした円状になって左側にいる敵にもしっかり当たるようになった

一応転倒効果付きで移動速度低下のデバフもあるが発生が遅くSAも前方ガードもないのでpvpではいらない子
狩りなら他のスキルのCTを補う形で使うといいかもしれない
一応ハートレス→アンクルがハートデッドリーの代用になる 劣化だけど
ハートデッドリー打てない相手に使えるし移動速度低下デバフのおかげでその後の状況が少し良くなる
ハートレスアンクルデッドをハートデッドリーより早く打てる(カウンターで捕まらない)方法があるらしい強い
ダウンスマッシュ入ればさらにおいしい

バグかどうか知らんけどコマンドを維持していても1回しか使用してくれない時がある
1回目の攻撃で敵を倒すと2回目の攻撃をしてくれない気がするけど詳細不明
勝手にニーキックすんなぶっとばすぞ

真スキルやラバムの実装で使い勝手のいい範囲攻撃が増えたから
こんなスキル使うより他のスキル使え

CC入りまくるようになってほぼ確定でハートレス→アンクル→デット(→デッドリー)が入るようになった

コンボ:ハートレスブロウ(左・右クリック同時押し) Edit

がんばって力を溜めて斬る59スキル
かつては特定状況で最大溜めの威力を即出しできたが修正によってできなくなった
範囲も意外と狭く59スキルにしては微妙感が拭えないがちゃんと溜めれば相応の火力は出る
最大タメする前に使うと何故かスピンスマッシュが発動する
スピンスマッシュがCT中もしくはコマンドロック中の場合は発動しない
最近になってハートレスをキャンセルしてデッドリーに繋ぐコンボが某所で公開された
やり方はその辺のWRにでも教えてもらえ
溜めている間はSAが付くけど発動時には無いから適当に使うとCCで潰される
CT15秒だけど手数が増えるから余裕あるなら取っとけ
溜め時間は潜在力の詠唱速度の影響を受けるけどベルセルク中は詠唱なしで使用できる
ちなみにキャッチ→ハートレス→デッドリーのコンボは一部のキャッチ持ち相手に使うとダウン起き上がりからのカウンターキャッチが確定するので殺しきれる状況以外では使わないほうがいい
キャッチない哀れな奴らにはどんどん使ってこ

大剣取得後も有用な剣盾スキル Edit

シールドアッパーカット Edit

前方ガードで短距離前進しながら浮かし攻撃
使える

キャッチ&スロー Edit

コンボパーツ・ガン待ち野郎の崩しとして優秀
迷わず取れ

ボイドシールド Edit

持久力・FP消費の無い移動技
ガードしながら移動できてコンボの起点にもなる
うまく当たればCT中迅駆してる妨害やつに硬直入れられる
切り替えなしでキャッチが使えるのもあって有用性は非常に高い
多段まできっちり取っとけ

突進突き Edit

これも持久力・FPの消費がない移動技
優秀だからボイドとセットで取っとけ
なぜか前方ガードがついてる

アドバンスソード Edit

これはCT無いけど持久力の消費がある移動技
連続で5~6回くらいしか使えない
取るなら極まで

地鳴り Edit

攻撃範囲が超広くてMob引き寄せるときに使える
仕様なのか知らんが一度に引き寄せられる数に上限があるっぽいから当てたMobが全部寄ってくるわけじゃない
さりげなく近接防御を下げるデバフがついてるからSPに余裕あるなら取ってもいいと思う
当てたら敵のHP表示されるから索敵用にとりあえずばら撒いておくのも悪くないんじゃね

特化スキルの効果は遠くにいる相手には入らないから当てにするな

戦場の震え Edit

ヘイトマン必須スキル
効かない敵もいる

トワイライトスカー Edit

大剣装備中に持ち替えなしで直接使用できる
そこそこの火力と攻撃時FP回復にガード付きで狩りやボスなら普通に使えなくもない
使用時に大剣スキルとは別の防御増加バフが付与される
使いすぎると剣よりも先に盾がぶっ壊れるから気を付けろ

スラストバトルスピア Edit

PVP超有用スキル
遠距離からCCを入れることができる唯一の手段
WTWZのヒールを咎めたり弓撃ってるRGを止めたりできる
スピア→C→ダッシュ→ダッシュエクスウェルムまではCC更新が間に合うのでかなり遠距離からワンコンを仕掛けられる
二次覚醒でスピアHIT時着弾点にワープする技を手に入れるらしいがそれFF15のパクリだよね

職対 Edit

タイマンにおける各職との戦い方
WRはタイマンもクソ強くキャッチ持ち以外には基本的に有利となる
盾を怠らなければ基本的にキャッチ以外のCCは入らないので相手がカモ技撃った瞬間狩りに行け
どの職相手でもキャッチして怒り撃てば大体勝てるのがWRの強み
相手が回避装備の場合スキルの命中補正だけだと外れまくってクソゲーになるのでベンガッツ作ろうね
キャッチ抵抗盛るだけで容易にクソゲーにできる

vsWR Edit

不毛
ただただ不毛
お互い決定打が奇襲からのキャッチしかないが見切られると逆にキャッチされるのでガード睨み合いが永遠に続く
CC入らな過ぎてキャッチ以外の攻撃がほぼ意味ない
多少装備差があっても上手い方が勝つ
装備差と人読みが勝敗を分かつ
キャッチ怒りは死ね

vsSR Edit

WRが有利
SR側は遠距離から盾を割る手段がなく頼みの綱のゲイルもガーキャンキャッチやケツウェルムでローリスクで狩りに行ける
ジャッジは構えた瞬間はキャッチチャンスだけど判断遅れるとレイブンでキャッチすかされてケツ切り裂かれるから注意しろ
ヘルファイアとラッシュにダッシュエクスキャッチ刺せればもうお前がSRに負けることは無い
ハイド出口やラッシュのSAと武器切り替えの前ガードを維持してスタミナ回復しようとする奴にはダッシュエクスキャッチがよく刺さる 相手の癖を見抜け
キャッチミスるとダメージレースで負ける絶対掴め
怒りは死ね

vsGA Edit

WRが不利
驚異的なSAの多さと謎の無敵ステップそして貫禄のキャッチ4種がWRを襲う
上手いGAはこちらの攻撃をSAでいなしキャッチを無敵ステップで躱し後隙をキャッチしてきやがる
WR側の理想的な動きは相手の甘えたSAをキャッチすることと相手のキャッチをダッシュで躱してケツからCCをぶちこむこと
幸い盾削り能力は高くないGAだがガードしてるとキャッチされて死ぬしこちらから攻める姿勢も大事になる
俺は正直タイマンで勝てる気しないから上手いWRいたら攻略法聞いとけ
溶岩貫通が突進突きより性能良くてクソむかつく
端的に言うと無理

vsRG Edit

WRが有利
相手が弓の時はダメージ覚悟でスピア投げてワンコンを狙うもしくはダッシュエクス刺しに行く
弓撃たれてんのにガード固めてたら一瞬で盾溶かされてその後の展開が厳しくなるから積極的に攻めるべきだと俺は思う
精霊剣持って突貫してきたらキャッチを避けてCC入れてワンコンを狙う
キャッチさえ避ければ他の技はWRにとって大した脅威にならない
隙の大きい技が多いのでキャッチチャンスはかなりあるしクソ柔らかいからWRでもキャッチワンコンが成立しやすい
キャッチミスるとダメージレースで負ける絶対掴めそして絶対掴まれるな

vsLS Edit

WRが有利
前ガードとSAが多く正面からの殴り合いに滅法強いロリだがそんなもんに付き合う必要はない
見合ってる状態でのダッシュエクスは躱されてキャッチワンコン喰らうので相手がよほどnoobじゃない限りオススメできない
ロリ側にもダッシュエクスキャッチのような動きがあり中距離でガードしながらハナクソほじってるともれなく狩られる
ただキャッチ以外の攻撃はやはりWRにとって大した脅威ではない
火力は大したもんだが殴り合いに発展した瞬間キャッチしてレイプすれば関係ないね
相手のキャッチを避ける勘の良さとこちらのキャッチチャンスを逃さない判断力が求められる
キャッチを棒高跳びで避けられるのは誰もが通る道
ロリにキャッチハートデッドリーを打つと起き上がりのカウンターキャッチが確定してしまうので他のコンボを使え
怒りはすごい迫力だが最大のキャッチチャンスだ絶対ミスるな

vsVK Edit

WRが有利
上方修正でアホみたいな火力を手に入れたVKだが当たらなければどうということはない
無敵がエンスラーくらいしかないので笑えるくらいキャッチしやすい その迅駆みたいなやつ無敵ないのかよ
VK側のキャッチは成功率がクソ低く投げられてもバウンドイミューンすれば被害はそれほど大きくない そもそも掴まれないけどな
同じ剣盾を持つ者としてせめて戦いの中で散らせてやれ
こいつの怒りは光の翼を纏い高貴な存在となったVKが天高くから舞い降りる神聖な儀式なのでキャッチなどせず遠くから眺めておいてあげよう

最近は開発に超絶バフを貰って500倍くらい強くなった
こちらがSA維持しててもキャッチで浮かされるようになったので甘えた攻めをするとワンコンされる
間合いを見極めてキャッチの射程差を活かせば勝率は上がるが正直安定した勝利は厳しい
オラオラスタイルは封印してWR本来のどっしり構えてじっくり攻める姿勢を思い出せ

vsBD Edit

WRが微有利
相手の攻撃技の初動をキャッチすることでどんなに早い移動技を持っていようが関係ない
もちろん上手い奴はフェイント交えてくるしキャッチ躱されてダメージレースで負けることもしばしば
BD側がガード状態のWRを崩す手段としては殴り続けて盾を割るかケツ殴って削り殺すかだが両方ともキャッチで対応できる
が さっきも言ったがもちろん躱されることもあるしA高い奴だとキャッチチャンスうかがってる間に殺される
比較的キャッチしやすい攻撃は月牙天衝みたいなやつと熱歩昇とドスン
月牙はチンタラしてると押されてキャッチ不発するし熱歩昇は釣りの可能性もあるから気を付けろ
迅駆キャッチできるスーパーマンじゃない限り完封圧勝は難しい
怒りは見てから余裕で避けられる 超反応すればキャッチも可能

vsTB Edit

WRが有利
基本的にはBDと一緒で隙の大きい攻撃をキャッチしにいく
ガードで固まってるnoobにはダッシュエクスキャッチやダッシュエクスケツウェルムが炸裂する
技名忘れたけど前方ガードでツンツンするやつはダッシュで裏回ってCC入れるチャンスだから相手の動きを良く見ろ
A高い奴にヒットアンドアウェイに徹されると何もできずに死ぬこともあるが攻撃するときには必ず隙ができるので気合でキャッチしろ
ピョンって小ジャンプしながら前方突きする技がガードめくってきてウザイ
怒り構えたらボーナスタイム発動 煽るようにとことこ歩いてキャッチこれにて終了です

vsWT Edit

WRが有利というか負ける要素が皆無
雷技にはダッシュエクスキャッチが刺さり岩技にはケツウェルムが刺さる
テレポ→ヒールもスピアで咎めることができる
逃げ回りながらフロウで盾削られるのが地味にウザイがある程度距離が詰まればスピア投げてワンコンできる
正直圧倒的な装備差が無い限り100%負けない
マナシは死ね

vsWZ Edit

WRが有利
WTとの最大の違いはキャッチの有無そして怒りの意味不明な火力
WTの亜種だと思ってなめてると突進パンチからキャッチもらって死ぬこととなる
突進パンチはダッシュエクス振り向きウェルムで浮かせて対応できるただしダッシュCT開けてる場合
水鉄砲の火力がアホみたいに高くコンボまで含めるとすげえ盾削り能力を誇る まあガードし続ける馬鹿はいねえけどな
しかし所詮はじじい オラオラ系ヤンキーWRの敵ではなかった
まあWZが何してようがキャッチして殴れば勝てるようん

vsNJ Edit

WRが有利
変わり身とキャッチがまじクソ
CC修正でキャッチ二連できなくなった上に回避してもCC入るようになった
ワンコンしてくるような火力のNJが居たら実はこっちもワンコンで沈められる
こちらの攻撃の後隙やCT中のダッシュに変わり身キャッチ合わせられてワンコンされる光景が日常茶飯事
影辷り見えた瞬間ダッシュエクスキャッチ狙うのがいいと思うがまあ瞬盗脚や変わり身で躱される
よくいるスキルぶっぱ型のNJはただの雑魚なので思う存分嬲ろう
回避補助と煙玉だけで意味わからんほど堅くなるから命中装備作れ
何気に怒りが高性能で余計腹立つ

vsKN Edit

WRが有利
SA削除と回避CC入るようになったからもうWRで負けることは無い
NJ同様変わり身キャッチで地面にキッスさせられるがワンコンされることは少ない
狙い目は影辷り→忍回避の瞬間 忍回避には無敵もSAもないのでダッシュエクスが刺さる
反撃のグルグルをガードで防ぐとモリモリ回復しやがるので気を付けろ
回避補助持たれるととたんに辛い相手になる 命中装備作れ

vsDK Edit

WRが微不利
絶えず動き回りながらWTなみの範囲攻撃をばら撒く少女(自称)
盾削り能力はかなりのものでエフェクト綺麗とか思いながら眺めてると数秒後にはお空を眺めることになる
無敵移動技が3種類あり優秀な突進技や後退しながら攻撃するスキルがあったりするので捕まえにくいことこの上ない
半面攻撃の隙は大きく距離さえ詰められれば反撃のチャンスはある
近距離で後退ドーンされたら隙だらけなのでダッシュエクスキャッチをお見舞いしろ
中距離で調子乗ってスキルぶっぱしてる奴にもダッシュエクスキャッチをお見舞いしろ
遠距離で引き打ちしてくる奴にはこちらも距離を開けろ 焦れて突撃してくるのを待て
削られる前に距離詰めないと死ぬ でも詰めようとしたら死ぬ距離取られるクソなにこれ
対DKは相手の判断ミスを刈り取るゲームだと思う
引き打ちに徹せられると多分勝てない

vsKT Edit

キャッチ簡単キャッチすればワンコン余裕キャッチされたら死亡

vsMT Edit

ドリルとダンクキャッチできれば余裕狼牙キャッチ瞬動キャッチ避けれるなら余裕

vsLN Edit

覚醒後に記載

小ネタ Edit

・納刀時からのランニングスラッシュ中に移動キーを入れながらRを押すと納刀モーションなしで搭乗物に乗れる

・剣盾納刀中に段差を登ると普通より素早く登ることができる

・剣盾状態のガード硬直中でもW→Eと入力すると硬直をキャンセルしてキャッチが出せる

・クレイジースピンからアンクルブレイクに繋ぐと膝をつくかっこいいポーズを取る
できなくなった

・走ってる時、剣盾納刀中にCで大剣に切り替えると柄で攻撃する様な変なモーションを取りながら納刀する
納刀後は大剣を背負ってる状態になる

・大剣装備中に直接スカーを使用した時だけなぜかSCに登録してある大剣技をキャンセルで使用できる(使用後は大剣に持ち替える)
修正されてできなくなった
どうやらバグだった模様

・大剣スキル使用時に付与されるバフ(特化除く)

大剣ガード(Q)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈とは別物)・追加攻撃力+26

大剣修練II~X(左クリック・右クリック)
→(左クリック)10秒間追加攻撃力+10~26
→(右クリック)10秒間クリティカル+10%~26%

不撓不屈(Shift+Space)
→10秒間すべての防御力+20(大剣ガードとは別物)

ルースレススマッシュ(↓+右クリック)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈と同一のバフ)

クリップバッシュ(ショルダータックル派生orSC)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈と同一のバフ)

オーバーウェルム(エクスプロード派生orSC)
→10秒間ダウンアタックダメージ10%増加