どの職がいいんだよ

Last-modified: 2020-11-21 (土) 18:15:56

はじめに

このゲームには現在20もの職がある 
じゃあどれにすればいいんだよと迷える新規ちゃんのためのページ
2020年10月 明らかに不遇な職はないので直感で気に入った職やるのをすすめる
嫌々やると育成しててつらくなるぞ新規が生き残ってくれるのが一番良い
実際使って合わなくても6キャラまでは無料で作れるし防具とアクセは使いまわせるから色々試すといい

2020年10月の職バランス事情

2020年10月の職バランス事情
開発元の偉い奴が頭悪いなりに手を加えまくって職バランスがその時々で変わるようになった
最近は弱体化はしないで不人気の強化をしてく方針らしい 弱体化が無いからWZへのヘイトが消えない
今のバランスで職選んでも装備が整う頃には絶対調整入ってバランス変わってるからマジで好きなのやれ
下の評価もその職のコンセプトくらいの感覚で読めばいいよ実態はプレイしてお前が感じ取れ

 

所感だが 
狩りとPVPにおけるタイマン集団戦の項目に5段階評価をつけていく(Lv60後の評価)

 

このページを流し見して気になる職があったら←のメニューから詳細を見ていけ

 

伝承or覚醒(Lv56)

キャラクターのレベルが56になると他ゲで言う2次転職(上位職転職)が出来るようになる
伝承は今までの武器を更に極めるルートでモーションやエフェクトが派手になったり純粋にスキル性能が上がったりする
アーチャーとシャイのみ例外で伝承が無い
覚醒は今までの武器に加えて新しい武器を手に入れる 55までとは全く違う戦闘スタイルになる
片手剣⇔大剣みたいな感じ
実質いつでも切り替えられるできる やり方は中で聞け

 

どうあがいても伝承覚醒>>55以下は揺るがないから新規ちゃんは最低56を目安にレベル上げするように

 

説明中に出てくる用語

めっちゃ簡単にまとめておく

  • FG ふろんとがーど 前方無敵のいわゆる防御 後ろはガラ空き 盾ゲージが0になると割れる
  • SA すーぱーあーまー 投げ以外のCC攻撃を受けても仰け反らない ダメージが入る状態の無敵
  • CC くらうどこんとろーる 気絶やダウンさせたりといった敵を行動不能にする状態異常攻撃 コンボするときに重要
  • 無敵 文字通り何も効かない最強 基本的には大半のクラスは無敵は一瞬 SRは長時間無敵になれる
  • キャッチ 投げ技 FGとSAを一方的に崩せるCC ガード崩しや相手のSAスキルのカットに使える
  • 回避 防御力の一つ CC受けないとかではない 高火力でも装備やスキル命中が低いとダメージが通らない
  • 闇100 闇の精霊の怒り 怒りゲージが溜まった状態で闇スキルを使うと超必殺技を出す
  • 迅駆 じんく BDTBが持ってるダッシュ移動スキル 同じ使用感の移動スキルを指して使われることもある
  • 変わり身 KNNJが持ってる相手の背後にワープするスキル 同じ使用感のスキルを指して使われることもある
  • ハイド KNNJが持ってる透明人間になるスキル 移動に制限がかかる上にダメージ受けたら解除される
  • プロテ VKWTWZが使える数秒間実質無敵のPTバフスキル 使うときに合図が必要なレベルの最強バフ
  • 吸い込み SAやFGや馬に乗っていようと敵を一か所にかき集める でもCCはないから反撃してくる
  • 緊急回避 V逃げ 全職共通で使えて味方にしか見えない赤い煙になって逃げる CC食らってても使える
  • ノックダウン CCの一つ 緊急回避と使用不可状態でダウンさせる最強のCC 食らったら死ぬ

一覧

☆=おすすめ度 ガチ新規の1キャラ目として選択する場合 

クラス名略称性別伝承/覚醒ひとこと
ウォーリアWR☆☆・剣と盾を装備する勇者スタイル 
・耐久力高めでカチカチなメイン盾
・上手く立ち回らないとただの置物になる
☆☆☆・大剣をベルセルクのガッツの如く振り回す 
・後ろから殴られてもOKなチートガード持ち
・ただし全体的見ると性能は普通で所謂マリオキャラ
ソーサレスSR☆☆☆☆・ずっと無敵 
・高すぎるコンボ火力 
・遠距離も強く戦う姿はドラゴンボール
☆☆☆☆・巨大な鎌持ってる死神BBA 
・闇の力で長時間無敵ワープし続ける
・苛烈な集団戦の中を最も自由に動ける上に遠距離技もある
ジャイアントGA☆☆・ゴリラに変身するゴリラ
・移動がクソ速い 一瞬で接近できて狩りは楽
・PvPはマウス移動必須
☆☆☆☆・投げ技を複数持つザンギエフタイプの笑顔がかわいいゴリラ 
・何故か右腕が大砲になり遠距離スキルを撃ちまくる 
・人力でドラゴンボール並みの機動力を持ち飛び回る 
レンジャーRG☆☆☆☆・オーソドックスな女弓使い 
・遠距離火力がエグく射撃されると敵は死ぬ
・ノーガードのエルフなのでどことは言わないが柔らかボディ
☆☆☆・短刀二刀流になるがだいたい弓撃ってる
・強力なキャッチスキルを持つためタイマンも行ける
・近接技の自衛スキルはあるが紙装甲
リトルサマナーLS☆☆☆・犬が敵によく懐くようになる
・タイマン最強だが集団戦は辛い
・戦闘中はノーガード全部避けろ
☆☆☆☆・ソロでも犬と一緒に戦えるようじょ 
・棒高跳びでプチ飛行できる 
・タイマン最強なのに実は集団キルもできる
ヴァルキリーVK☆☆・ソードシールド 
・覚醒よりCCを受けづらい 
・ビームと盾を投げて戦う中距離職 剣は置いてきた
☆☆・剣盾と大槍の女騎士 
・地上でランス振り回したり盾構えたまま突進したりする 
・敵を吸い込むチートスキル持ち
ブレイダーBD☆☆☆・黒い剣風を巻き上げる侍
・タイマン向けに調整されて範囲狭く覚醒TBのような感じ
・テクニカルコンボ職だから脳死プレイは不可能
☆☆☆・燃える薙刀を振り回す三國無双系の武将 
・足の速さは全職一 
・ゲーム下手でも直感で操作できる
ツバキTB☆☆・最速の女侍
・剣気スキル回しにより火力スキルが強化される
・SA多めなテクニカル職で集団戦も強い
☆☆・薙刀のBDに対して槍を扱う一点集中タイプ
・狭範囲の瞬間火力キャラの特性上範囲乱獲狩りはあんまり強くない 
・エフェクトが氷だから氷魔法大好きマンにはおすすめ
ウィッチWT☆☆・王道の魔法少女 
・長く広い攻撃範囲 
・テクニカルコンボ職
☆☆☆☆☆・地属性と雷属性に特化した魔法少女 
・広範囲攻撃魔法と使いやすいヒールスキルでどこでも安定狩り 
・誰かの役に立ちたい承認欲求マンはこれでヒール
ウィザードWZ☆☆☆☆☆・近距離遠距離どっちもいける万能職
・テレポートが2回使えるようになり細かい立ち回りができる
・タイマンも集団戦も対応可能な最強じじい
☆☆☆☆・炎と水属性の魔法じじい 
・遠距離魔法多めの覚醒WTに対して近距離魔法多めでヒールもある 
・キャッチスキルがあるからタイマンも地味にイケる
くのいちKN☆☆☆☆・小剣と苦無で戦うくノ一
・浮かしエアアタで高い火力を生み出す 
・インチキな無敵 移動性能 回避性能で死なない
☆☆☆・フラフープみたいな変な武器でぐるぐる回ってる
・ハイドで不意打ちや妨害が得意
・集団戦もタイマンもPKもなんでもいける
忍者NJ☆☆☆☆☆・小剣と手裏剣で戦う忍者
・高火力範囲技や遠距離も完備しているがノーガード
・高速移動しながら爆発する忍ばないタイプ
☆☆・外人から見た六刀流のニンジャ
・くノ一同様に不意打ちやPKが得意 汚いなさすが忍者きたない
・タイマン特化であの手この手でガードを崩す
ダークナイトDK☆☆・太刀を使う闇騎士 
・豊富な無敵で敵を翻弄 
・ギアーズ・オブ・フェイト
・剣を大量に降らせるかっこいい闇堕ちエロフ 
・中距離からの攻撃と俊敏さを両立 
・エフェクトのかっこよさだけは最強
格闘家KT☆☆・格ゲー 
・100m走なら優勝できる機動力 
・お前を殺す為にすべてを置いてきた 捨て身のタイマン特化
☆☆☆☆・金色に光るハゲたおっさんを大量召喚して殴る 
・対魔法耐性が異常に高くタイマン性能が高い 
・炎斧崩脚is格闘家 格闘家is炎斧崩脚
ミスティックMT・格ゲーの如くコンボを繋げると闘魂が集まり火力が出る
・闘魂集めて闇100ブッパが主な立ち回りだと思われ
・足技がコンボを繋げやすい
☆☆☆☆☆・近接の鬼
・異常な耐久性能を持ちつつデバフやSAが豊富で吸い込みスキルまである
・狩りもPVPも欠点無しだが強すぎてよく修正されるが修正されても最強
ランLN☆☆☆☆・ペガサスを上回った飛翔性能 
・あほみたいに多いSAFGで死なない 
・十分以上の火力による空からの奇襲が強い
☆☆・鎖と双剣で戦う 
・リーチ長めのキャッチスキル持ち 
・狩りは脳死連打でタイマンが強いが集団戦は諦めろ
アーチャーAC☆☆☆☆☆・イケメンの弓兵 
・スタイリッシュに動き回りながら遠距離射撃を繰り返す 
・狩りも集団戦もタイマンも強い
シャイSH幼女・支援と生産特化した幼女
・ブーメラン投げたり笛吹いてる かわいい 
・1キャラ目に選ぶと全てがハードモードになるから新規には非推奨
ガーディアンGD☆☆・斧と盾で戦う蛮族 
・俊敏になった攻撃スキル 
・味方にばらまく高い数値の防御バフ
☆☆☆☆・柄の長い斧みたいな武器で周囲の敵を薙ぎ払う近接キャラ
・トロい代わりに範囲火力げきつよのパワー系
・火力倍率がおかしくて並の装備でも高防御をころがせる
ハサシンHS☆☆・二刀流の黒人男性 
・俺自身が竜巻になることだ 
・モッサリしているがSA効果スキルの小技が豊富
☆☆☆・両刀の薙刀を振り回す
・いろいろ揃って万能型だがいろいろ足りてない器用貧乏
・リーチ長めのキャッチスキル持ち
 

ウォーリアー(WR)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆
 

どんな職

盾と剣のいわゆる騎士スタイル 俺が勇者だ
他職のガードは後方からの攻撃に弱いがコイツは後ろから殴られても怯まないSAガード

 

初期・覚醒・伝承とそれぞれの時代で一番最初に実装されるから最強になるが
いろいろ弱体されてイマイチになる代表職 つまり総合的に見ると普通を極めてる
雑魚をかき集める能力には長けているので狩場によっては適性が高い
デフォ顔もかっこよくイケメンにも渋いおっさんにもできる

 

伝承

片手剣と盾を極めたスタイル

 

機動力や耐久性能は跳ね上がり キャッチにSAが付き安定感を手に入れた
多数のSAFGで苛烈な集団戦でも耐え抜くタフさで仲間を守り抜く 流石メイン盾

 

欠点としては相次ぐナーフよって瞬間火力は控えめになり牽制技も弱い キャッチCTは長い
盾職が故に他職のようにその職の特徴となる強力な攻撃スキル無くて攻めが辛い
SAキャッチスキル使用後はただガードし続けるだけの置物になる

 

覚醒

覚醒すると大剣を手に入れる 某ベルセルクのガッツみたいになる
クソ遅い大剣ブンブン丸かと思いきや高速移動スキル持ちで結構スタイリッシュに動ける

 

長距離突撃スキルや小回りの効く無敵移動スキルを持つためキャッチを狙いやすい 命中も高い
キャッチ抵抗値を軽減するパッシブスキルも持ち SAガードにより相手のめくり崩しは効かない

 

欠点としては集団戦は難易度が高い 前線で火力のインフレに耐えきれず溶けやすい

 

ソーサレス(SR)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

手に闇魔法を宿して魔法パンチ魔法キックをする肉体派魔法BBA
レイブンという完全無敵ワープを駆使して闘う 他職の無敵とは異なりずっと無敵状態を維持できる
PCスペックが高いとモーションが高速化されて無敵スキルの隙が少なくなる噂がある
PSさえあれば防具脱いでも無敵スキルでなんとかなるとまで言われている

 

伝承

遠距離に足を突っ込んできた無敵BBA

 

ずっと無敵で遠距離ノックダウンもありオールレンジで火力も高い 
操作も楽でSAFGスキルは優秀だがガードは無い でも無敵だから関係ない
キャッチ以外全て揃ってる万能職といっても過言ではない

 

欠点はキャッチが無いことと機動力の低さ 自ら相手に仕掛けることには適さない
無敵維持する前に奇襲されると簡単に死ぬ 
あとキャラメイクがBBAになる

 

覚醒

覚醒すると大鎌を持って死神みたいになり更に闇っぽさに磨きがかかる

 

相手が突っ込んできたところを無敵で避け隙を狙って攻撃する待ち戦法が強い
無敵を連発できるためタイマン性能は強い方 ただし覚醒もキャッチが無いため常時SAみたいな相手は辛い
強いSRが一人で敵集団に追いかけられても無敵で避けて戦っていられる やばい

 

欠点は基本的には伝承と同じ
射程外からひたすら遠距離CCを連発してくる場合はジリ貧になる

 

ジャイアント(GA)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆
 

どんな職

タフネスタイプの投げキャラ 笑顔がカワイイ
大量にあるキャッチスキルで長時間拘束するのはガチで強い 10秒以上拘束するのは見ていて面白い
ただしコンボ中は無防備になる 敵掴んでればSAでキャッチもされないから味方にリンチさせろ

 

ステータスのダメ減は全職一でHPも高い 代わりに回避値はワースト一位
そこそこタフいため落とされにくく劣勢になったら凄まじい速度で逃亡していく
ほとんど無敵スキルがないから敵に不用意に近寄るとキャッチされちゃう

 

伝承

斧一筋で戦うと思わせておいて素手でひっかき始めるゴリラ

 

狩りは強いがPVPはマウス移動も駆使しないと厳しい
伝承バフを使うと毛深くなってスキルの挙動が変わる 覚醒と違って火力アップもある
闇200っていう味方と協力して打つ技が狂ってる 最近はこれをガチ運用するギルドが増えてきた 

 

覚醒

腕を切り落としてサイコガンを装着したハイテクゴリラ

 

遠距離から牽制やらCCをばら撒いて爆速で近寄り多種多様なキャッチからワンコンする恐怖の存在
覚醒バフは全抵抗50に加えて移動速度も上がる 遠距離スキルは常にフルチャージ化され爆撃機となる
バフかけてから30秒は強キャラ 頭がハッピーセットとなり踊りながら乱射してくる姿はまさにゴリラ

 

レンジャー(RG)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

弓を持った女エルフ
高台から延々と撃ち続ければ相手に「理不尽」というものを理解らせることができる

 

操作難易度が高くAIM精度やスキル距離感の把握 持久管理も重要
射撃ばかりに気を取られてると奇襲されて即死するから周囲警戒も怠れない
狩り性能は最強 格下殲滅でも集敵狩りでも高効率を叩き出す

 

伝承

初期RGを彷彿させる最強の弓兵
遠距離性能が全一となり撃たれた相手は消し飛ぶ MMOにて遠距離は最強

 

装備のヤバイRGが後衛にいると敵の前衛が即座に蒸発する
ただし本体は脆いので近接戦は無理 精霊剣すら無いのでガードもキャッチもできない 
敵に接近されないよう仲間(肉壁や囮)と力を合わせる必要がある ソロより連携したい人向け

 

覚醒

精霊剣(二刀流剣)で弓兵風情が剣士の真似事を行う
近接戦でのキャッチスキルやコンボ火力重視だから赤い弓兵みたいなことができる

 

遠距離攻撃で削りながらCCを狙って相手がジリジリ距離を詰めてきたところにキャッチをぶち込めば相手は死ぬ
これだけ聞くと強職のように見えるが耐久面に難があり簡単に崩される
範囲火力は無い代わりに遠距離からCCした相手を仕留める 単体に対して優秀に性能を持つ
別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?

 

リトルサマナー(LS)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ロリでは無いけどBBAでもないティーンくらいの少女キャラ
召喚した犬とともに1人で実質2人分のアドバンテージを活かして戦う

 

サマナーとかいう名前をしてるが複数同時操作の高難易度キャラでは無いから幼女でも安心
狩りで犬もタゲを引いてくれるからめっちゃ楽にまとめ狩りできる
ゲームが苦手な幼女でも犬を召喚して援護してもらえるおかげでたのしく戦える

 

伝承

棒をどこかに忘れてきてしまったようじょ

 

働き者のワンちゃんにCC取って貰ったら相手をぼこぼこにするお仕事
犬が遠くまで相手を追跡するようになったのでタイマンはとても強い
代わりに棒高跳びもできないしガード面が弱くなったから覚醒より集団戦が辛い

 

覚醒

覚醒すると天聖棍っていう棒高跳び用の棒を持つ

 

タイマン性能はトップクラス 犬と一緒にコンボに持ち込みしゅんさつするお仕事
キャッチ持ちの高機動力コンボ火力もメチャ高い 無敵移動スキルも優秀
CCを受けても犬のAIが勝手にパンチして相手をコンボカットしたりとタダでは起きない
更に全クラス中最強の闇100をぶっ放せば敵集団を一掃できるため逆転要素は高い

 

欠点は無敵は優秀でもSA/FG性能が低いため崩されやすい乱戦だと自慢のコンボが途切れやすい

 

ヴァルキリー(VK)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆
回避
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆
 

どんな職

スタイル抜群の女騎士
WR同様にガード中にSAがありお尻を狙われても大丈夫 優秀な支援スキルを持つ

 

WRと比べて回復や無敵バリアなど優秀なバフを配ることができる 集団戦を意識したスキル構成になっている
代わりに機動力面で劣っており小回りが効かない そのためキャッチも当てにくいしキャッチ抵抗無視スキルも無い
PvPにおいては装備による耐久力も必要 ついでに狩り性能も格上狩りが得意 完全に大器晩成クラスと言える

 

伝承

剣盾を極めた女騎士
高い火力に優秀なSAFGで安定感が高くバランスがいい

 

パッシブで防御うpと抵抗10%うpがあるのと覚醒と比べるとSAFGCCが多い
チェイスが覚醒よりもCTが短いので足回りも悪くない タイマンも強い
覚醒よりもさらに狩り性能が上がったので狩り豚なら選択肢に上がる

 

覚醒

剣盾と大槍を使い分けて戦うヴァルキリー
吸引力の変わらないただひとつの掃除機 最強の敵を掻き集める吸い込みスキルを持つ

 

SAだろうと馬だろうと全員吸い込んで一掃する姿は盾職の概念を崩壊させる
集団戦においてラインと吸い込みと支援の全てを担うその姿はまさにメイン盾
しかし瞬時に無敵になるスキルが無いから防御中にキャッチされると弱い
見た目に反して防御面はそんな高性能じゃない 代わりにバカみたいな火力でる
常にコケないことをエリアン様にお祈りしないといけない

 

ブレイダー(BD)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

炎を使いこなす武士 
迅駆という移動スキルでとんでもスピードで移動しながら戦う
移動中は常時SAのためゴリ押しで突き進んで不利だと感じたら逃亡できる
迅駆で裏取りしてガードを崩したり距離を取って弓矢ぶちこんで起点を狙う

 

伝承

大旋風カタナマン 
忍者に盗まれた刀職の誇りを取り戻した

 

静かな精神バフを消費することで大技スキルを強化してぶっ放すことができる
性能としてはタイマン寄り 小技で精神バフを回収して大技でトドメを指すようなコンボが重要
覚醒に比べてCCも豊富 更に回避デバフもあるため命中率はそこそこ高い

 

いわゆるテクニカルコンボ職だから脳死プレイは不可能

 

覚醒

武神刀という名の青龍偃月刀を持ってきて振り回す 
お前そっちの国出身だったのかよ

 

高速移動しながらぶっ飛んだ火力と攻撃範囲で暴れる 操作も間違いなく全職一簡単
相手がコケてたらとんでもない速さで突っ込んで脳死でブンブンとSA範囲スキルを振り回す
敵が向かってきても全力逃げすれば相手が大体諦める ヘイトも稼いで逃げ切るお仕事
タイマンも待ち戦法が強い 深追いしてきた相手に弓でCCを狙えば簡単に崩せる

 

欠点は起点CCスキルが乏しくキャッチが無いためSAやガードを崩すことが困難
あと命中が低くて一部の回避職相手にほとんど削れないみたいなこともある

 

ツバキ(TB)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ブレイダーのかわいいバージョンでエフェクトすごいきれい
こっちも迅駆という移動スキルでとんでもスピードで移動する
ブレイダーと違いは火力と命中率が高い 代わりに範囲やSA性能が劣っている

 

伝承

刀を再び握った女侍 

 

剣気システムにより特定スキルを使用することで剣気レベルが上がっていく(最大3)
剣気レベルにより剣気対応スキルのモーションが変化する つまりテクニカル職と化した
覚醒よりもSAスキルが多くなって集団戦で活躍できるようになった

 

覚醒

覚醒すると氷魔法が宿った槍でエフェクトすごいきれい

 

花月槍は少人数戦で華を咲かせる
一回でもCC取れば持ち前の瞬間火力で狙った相手をあの世に送れる
集団戦ではサイドから後方にかけて後衛を襲撃するお仕事
ただし迅駆中はSAで安全でもBDと違いコンボ中は無防備な箇所が多い とにかくカットされやすい
味方の作ったチャンス(CC)を最大限に活用し瞬殺して逃げ延びる技術が必要

 

ウィッチ(WT)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆
 

どんな職

かわいい魔法少女
雷魔法と大地魔法が得意 圧殺したりでっかい雷を落としたりして戦う
魔法少女らしく運動が苦手な速度ゆっくりちゃんだが
全キャラ最強の回復魔法を使ったり仲間に無敵をつけたりできて装備が弱くても活躍できる
GvGで装備の弱い新規ちゃんでもサポートに徹すると凄まじい戦力となる

 

伝承

私はウィッチなの。テクニカルな伝承ウィッチ。分かる?単純作業じゃないわけ。

 

マルチプルとマナヴォイドを繋いでいくことでテクニカルなコンボができる
しかしWZは最強テレポートを2回使える上に基礎ステータスの回避も高い
正直な話すると他スキルが伝承WZと同じだし 劣化版の伝承WTやるくらいなら伝承WZでよくない?

 

覚醒

タマタマを操る少女

 

集団戦においては最強 トップクラスとかではなく最強 集団戦コンテンツでは必須の存在
広範囲の速度と回避デバフをばら撒きひたすらSACCや遠距離火力や遠距離CCを撃ちまくる
そして自分と仲間に無敵盾を付けてテレポートで飛んできて高火力超範囲スキルをぶっ放す

 

欠点はスキルの隙が大きいためタイマンが不得手 無理矢理キャッチをねじ込まれて死ぬ
ただ長距離テレポートと一瞬全快できるヒールがあるので逃げやすい

 

ウィザード(WZ)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ウィッチの男版
水魔法と火炎魔法を駆使して戦う WTと同じ回復魔法と無敵魔法も持ってる
範囲スキルや遠距離スキル 支援バフスキルなどの集団戦に特化している
全キャラで唯一おじいちゃんキャラメイクが出来る WTよりもなぜか回避が高い
集団戦で大暴れしたいやつはとりあえずこれかWTやっとけ

 

伝承

玉をなくしたじじい
遠距離に強い杖スキルがさらに強化され近距離の覚醒スキルを引き継いでどっちにも対応可能

 

ボタンおしっぱでスキルを連携できたり詠唱破棄されるのでお手軽操作で弾幕を張ることができる
無敵テレポートを2回使えるようになって戦闘中にぴょんぴょん飛び回るつよい
不得手と思われたタイマン性能が跳ね上がりSACCの暴力で無理矢理ゴリ押したり 
遠距離スキル弾幕と複数トラジで距離管理や裏取りガード崩しなど可能になった
強キャラなら性別男でも抵抗ないネトゲエリートにおすすめ

 

欠点はガードもキャッチもないので 二回目のトラジの後に懐に飛び込まれると一瞬で溶ける

 

覚醒

突進炎パンチとか魔法キャラのくせにキャッチで投げも可能だったり肉体派魔法マン
WTとの違いは覚醒スキルが近接寄りで自分中心高火力なものが多い

 

タイマンはWTと似たようなもんだが地味にキャッチがある
集団戦はもはやチート WT同様に無敵盾を仲間に付けて一斉突撃したり
瀕死の仲間も3秒で全快になるヒールもできる
近接がやりあってる前線を飛び越え敵の集団すべてを瞬殺する

 

欠点はモーションの長さ キャッチで転がされて死ぬことが多い
タイマン用のキャッチがあるけどタイマンやるなら伝承の方が強いジレンマ
そして出来ること同じなのにWTの方がスキル性能が良いからホモ以外使う理由がない
伝承じゃなくて覚醒やってる奴は間違いなく変人

 

くのいち(KN)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ハイドで不意打ちする女忍者
キャッチスキル持ちで相手の背後にテレポートする変わり身の術など立ち回りが強い
全職一の回避率を持つ GvGなどで回避装備を用意すれば妨害プレイも可能

 

伝承

不人気だったフラフープを捨て小剣とクナイで闘う

 

特定スキルを発動すると鬼,霊,魂のバフが溜まって忍術爆発対象のスキルが大幅強化される
使いこなせば凄まじい火力と機動力で闘うことができる
覚醒と比べて遠距離が無くて攻撃範囲が全体的に狭い
超優秀なスキルが2-3個あってそれ以外はCT中の時間稼ぎ用
みたいな感じでかなりクセが強い
ほとんどの奴は廻閃と血管斬り以外のKNスキルを知らない

 

覚醒

覚醒すると月輪刀という刃の付いたフラフープで戦う

 

高火力範囲技にSAと回復付いてたり闇100スキルも強い
コンボ火力が高いためワンコンも容易 ただコンボ時間が長いためカットされやすい
腕と装備に自信がある奴なら敵集団を不意打ちから皆殺しにして帰ってくる
ハイド職の中では操作が素直な方だがそれでも操作が忙しい

 

忍者(NJ)

 

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

くのいちの男版 くのいちよりピーキーな性能をしている
ハイドによる奇襲や相手の背後にテレポートする変わり身の術などのスキルが特徴
命中率とガード性能が極端に低いが高威力の火力スキルと遠距離スキルを持つ

 

伝承

殺られる前に殺れを地で行く忍者

 

一部スキルに注視姿勢っていう方ワープが追加されて凄まじい機動力を持つ
消えながら動き回る上にモーションが短いから集団戦でも少人数でも気軽に奇襲が行える
追加遠距離スキルや一部モーションから派生して出せるSAスキルが実装され安定感が増した
操作は忙しいが難易度はそこまで高くないから安心してやっていいぞ

 

欠点はガードが無いこととSACCが1つしかない

 

覚醒

覚醒すると奥州筆頭よろしく6本の刀を振り回す侍になる

 

複数キャッチと豊富な無敵移動スキルで受け性能も崩し性能も高い
ハイド職で唯一コンボに実用的なノックダウンを使える 相手は緊急回避もできずに死ぬ
浮かしスキルによって瞬間ダメージ倍率が凄まじく高い コンボカットされる前にワンパンで消し飛ばす

 

欠点は集団戦が辛い 範囲技が火力不足な上にSAFGスキルは棒立ち+モーション長いため使えない
あと修羅刀の癖が強いので操作をミスるとモッサリと隙を晒して死ぬ

 

ダークナイト(DK)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆
 

どんな職

おっぱいでかすぎ 使用率一位の大人気エロフ
闇のチカラで有象無象を切り裂く厨二病感満載の闇魔法エフェクトがかっこいい
無敵スキルが豊富だが低耐久が故に上級者向け 一回でもCC受けたら死ぬと思え

 

伝承

ギアーズ・オブ・フェイト
近接戦で翻弄するエルフの剣士になる

 

優秀な無敵スキルや突撃スキルもある SACCやFGCCが豊富で瞬間火力も高い
キャッチが無いのでSA維持されると厳しいが敵背後ワープなど十分立ち回れるスキルが揃っている

 

欠点は近接職なのに耐久面はお察しのまま 全て無敵SAFGでなんとかしろという無茶振り
無理だったら敵に捕まってひどい目に合う くっ、殺せ!

 

覚醒

右手の力を解放し闇の精霊の加護を受けたファンネル飛ばせる

 

中遠距離スキルの出が早くて転がった敵への追撃性能が高い
味方のチャンスを無駄にはしない優秀なキル拾い性能が輝くキル厨にオススメ

 

欠点はキャッチが無い 崩し性能が低い 耐久力もない 遠距離職で比較するとリーチが一番短い
離れてるからって油断してると攻撃食らってひどい目に合う くっ、殺せ!

 

格闘家(KT)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆
 

どんな職

近接特化でとんでもないスピードで近寄ってくる近接火力ゴリラ
またステータスのダメージ減少と回避が高くなぜか魔法に対してはさらに硬い魔法アンチ
HP回復スキルが多いため戦闘中の生存力は非常に高い 削ったと思ったらすぐ戦線復帰してくる

 

猪突猛進パワータイプに見えて実は縦方向の機動力も高い
つまり一瞬で建物の2Fに上がったり壁を飛び越えたり小回りが効く
あと他国鯖での評価が異常に低くてよく上方修正される 弱体化で萎えたくないやつにおすすめ

 

伝承

俺より強い奴に会いに行く
純粋に格闘技を極めた結果手足を振るだけで衝撃波を放つようになった

 

パンチやキックの威力は平凡だが追随する衝撃波がとんでもないダメージを叩き出す
狭い範囲に高火力を密集させるのが得意なため格上狩りは天職
雑魚Mobを利用してゲージを貯められるためフルパワーかめはめ波がすべてを破壊する

 

優秀なCCスキルで起点を撮ったらクソ火力を叩き込んでワンコンする
身を守るスキルの性能と数に恵まれ本当にコケない 機動力も覚醒を超える

 

欠点は衝撃波を使う前提で火力調整されてる職なのに集団戦では封印される点
つまりキル能力は期待するな キルさえ取ろうとしなければ快適

 

覚醒

金色半裸マッチョなおっさんを大量に召喚できるようになる

 

最近流行りの装備構成におっさんがぶっ刺さっててアホみたいなダメージが出る
機動力も高くて複数のキャッチスキルを保有してる 無理矢理突っ込んで胸ぐら掴んでくるこわい
火力ゴリラを体現するようなクソ火力で起点を取ったらワンコンするやばい奴

 

最も火力を出してる間はカットされずらいモーションで少数戦はかなり得意
集団戦は瞬間火力を活かした立ち回りで戦えないことはないけど
CTが12~15秒と長めで継続して戦い続けるのは得意じゃない

 

欠点はキャッチモーションが長いことと牽制含め遠距離スキルが一切無いこと
ただ硬くて死ににくいから逃げながらHP回復スキル使っとけばなんとか凌げる

 

ミスティック(MT)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

格闘家のおんな めっちゃおっぱい揺れる
格闘家同様に高機動力で優秀なHP回復を持つ 魔法耐性が理不尽なまでに高い
ダメ減も回避も高いため総合的に見たら一番死ににくいクラスと言える

 

伝承

春麗
コンボを繋げると闘魂回収量が増加するので敵が硬ければ硬いほど火力が出る
上位狩場の適性がかなり高い 足技のコンボが出が早くダメージも高いので実質春麗
伝承バフが最強クラスに強いのでガンガン使おう

 

覚醒

水龍を召還して戦う もちろんただのエフェクト
吸い込み効果や速度デバフをばら撒く妨害の鬼となる

 

最強のCCノックダウン主体だからコンボ時間が長くワンコンで相手を葬り去る
ワンコンで落とせない硬いやつなら〆に速度デバフ巻いて第二ラウンドというクソゲー可能
相手がハイドで逃亡しようが眼の前に瞬間移動してぶん殴る

 

欠点は遠距離牽制スキルがないことと闘魂管理が大変

 

ラン(LN)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

自分の力だけで空を飛べるおねえさん
飛べる馬が無くても地形を無視した長距離移動ができる

 

狩りルートや逃走ルートもラン専用みたいな移動手段が取れる 狩り性能も高い
高所大砲処理が優秀 護衛に登ってる所を狙われることなく直接突っ込める

 

伝承

本国オリジナルの鎖付きブーメランで戦う
覚醒より空を飛ぶ性能が上がってずっと飛んでいられる

 

攻撃範囲が広くほとんどのスキルにSAかFGがついてるすごい
更にスキルが動き回るからキャッチされにくい でも過信し過ぎると掴まれて死ぬ
所詮SAFGなので敵集団に飛び込んだらガンガンHPが減っていく
最強だった遠距離キャッチが無いためタイマン性能は控えめ

 

覚醒

双剣をグルグルしてる女
Shift押しながら左クリック連打してるだけで雑魚狩りが成立するほど操作が楽

 

タイマンのために生まれたと言っても過言では無いリーチの長いキャッチを持つ
距離を取ったままガードを崩してお好きなコンボを入れ放題

 

空中からの奇襲攻撃や長距離移動スキル 小回りも効く無敵(CT中SA)の移動スキルもある
覚醒バフを使用するとスタミナ減少無し+全CC抵抗アップして
高リーチキャッチ持ちが常時SAで高速移動するとかいう殴っても怯まない投げキャラみたいになる

 

欠点は全攻撃をSAで受ける職だから集団戦でもちょっとでも無茶するとすぐに消し飛ぶ

 

アーチャー(AC)

評価

雑魚狩り☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP
攻撃☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆
安定感☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆
 

どんな職

イケメンエルフの弓兵
他の遠距離職とは異なりスタイリッシュに動き回りながら射撃する

 

リーチも火力も機動力も高い 遠距離ノックダウンスキルも大量にある
ノックダウンCCの拘束時間は長い+逃さない CCを当てておけば味方が処理してくれる
RGやWTZと一緒に後方や高台から撃ち続けていれば相手が全滅する

 

遠距離CCやFGCCとSACCがとにかく豊富 遠距離の撃ち合いでも有利に働く
詰められても即座に出せるSACCカウンターも狙えるからタイマン性能も高い
近接瞬間火力もちゃんとあってCCさえ取れればそのままワンコンで相手を倒し切れる

 

欠点は防御力の低さでSAFGの上から消し飛ばされる
キャッチが無いから常時SAで詰めてくるような相手は辛い 奇襲やめろばかしね
あと開発陣から「伝承を作る予定はない」と公言されハブられたしね

 

シャイ(SH)

評価

雑魚狩り
格上狩り☆☆☆☆☆
タイマン
集団戦☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆☆☆
攻撃
防御☆☆
機動
回避
安定感☆☆
おすすめ度
農民向け度☆☆☆☆☆
可愛さ☆☆☆☆☆
 

どんな職

生産と支援スキルに特化したサポートキャラ
フローラン(ブーメラン)と楽器演奏を使い分けて戦うようじょ

 

採集スキルと錬金術スキルの初期レベルが高い 所持重量制限も多めで作った直後から農民生活を楽しめる
支援スキルの効果が強いためゲームが苦手な幼女でも笛を吹いて味方を強化してるだけで役に立てる

 

フローラン(ブーメラン)は付かず離れずの絶妙な距離で最大火力が出るという特殊な戦闘スタイル
移動速度が遅く攻撃範囲が狭いため雑魚大量乱獲狩りには向かないが格上狩り適正はかなり高い
攻撃を喰らわない中距離を保ちつつ回復力にも優れているため終盤に行く程狩りに安定性が生まれるスルメキャラ

 

PvPでは演奏スキルで味方を強化したり敵を弱体化させたり居ると居ないとではかなり変わってくる
超防御力装備マンが敵陣に突撃して広範囲CC演奏スキルを使う姿はまるで意思を持つシビレ罠
黒い砂漠において支援専門プレイはシャイだけに許された唯一無二の楽しみ方である 最高の奴隷を目指せ

 

欠点としてはキルを狙えるクラスじゃない 支援寄りの戦闘員がやりたいなら初めからWTZをやれ
支援スキルは多人数戦において強力だがプロテのような瞬間的に無敵バフをかけるようなスキルではない

 

ガーディアン(GD)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆
安定感☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

タフネスタイプの肉食系女子
とにかく何をするにももっさりで動きがとろい
それと引き換えに得た火力と攻撃範囲は頭一つ抜けてる SAやFGのついてるスキルが多いのも特徴の一つ
攻撃の度にクリティカル率が上昇してHPも回復して鈍足デバフまで付与する超つよい
狩りでも高火力高範囲スキルで雑魚を蹴散らせる 上級狩場も難なくこなせる 操作簡単で新規オススメの一つ

 

伝承

片手斧と盾で戦う女戦士
覚醒よりも防御寄りの性能になって強めの防御バフを味方にばら撒けるのが伝承GDの最大の特徴

 

SAやFGの多さと高めの単発火力 
けど覚醒以上に息切れが激しくて射程や攻撃範囲も短いスキルが多い
敵陣に攻めていくのは覚醒よりも苦手 前線を維持しながら味方をサポートしていく立ち回りが要求される
各スキルの動作が多少早くなってはいるけどそれでも他職と比べるとやっぱり遅い

 

覚醒

ヨルドゥンとかいう本国オリジナルのハルバードをぶちかますようになる
動きは遅いが高い単発火力に優秀なSA無敵を持つさいつよ職

 

主力スキルのほとんどにFGかSAが付いてるから安定感もあって非常に優秀
圧倒的な火力と攻撃範囲で文字通り敵をなぎ倒していくやべえやつ
危なくなったら高性能無敵長距離移動スキルで軽々離脱していく
攻撃する度に鈍足デバフが付与されるパッシブも地味に強力でとにかくやりたい放題

 

欠点は異次元火力の代償にまともに使えるCCが皆無で集団で起点は取れない
タイマンものろのろしてるからキャッチ持ち相手は相当辛い

 

ハサシン(HS)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆
 

どんな職

アサクリの白フード暗殺者ではなくアラビアンな暗殺者 黒人男性を配慮したポリコレ枠
シャイ実装前から情報が有ったのに後回しにされた これは差別だ間違いない
アサシンではなくハサシン 元ネタは伝説の暗殺教団ハッシャーシーンからとのこと

 

「砂嵐を設置した場所に一瞬で帰還する」能力を持つ 有効範囲は遠距離職の最大射程くらいの距離
砂嵐に似たエフェクトの召喚スキルや攻撃スキルをぶっ放しながら視覚的に相手を翻弄して戦う
またカウンターや背後を取るスキルが豊富 暗殺者なのに何故かハイドは無い

 

伝承

シャムシールと金剛杵の二刀流
自分自身も砂嵐に紛れて奇襲攻撃や戦線離脱できる

 

覚醒と違い2連続で無敵移動スキルができる 変わり身の性能が上がり微妙ながらも遠距離CCも追加された
タイマンはお手軽 無敵とガードを維持しながら変わり身でガード崩しを狙う
攻めの場合は豊富なSAスキルで相手のSAFGを見切って起点を当てる丁寧な操作が必要
召喚した砂嵐が上位狩場でつよい 装備弱くても効率出る狩り豚向け つまりひと狩り行こうぜ

 

欠点は範囲CCや即時発動できるSACCが皆無 回復スキルとキャッチが無い
ほとんど攻撃のモーションが長い 機動力は並だがスタミナ消費が激しすぎて息切れしやすい 

 

覚醒

誅殺刀という両刀の薙刀を使う
他職の長所を大量に詰め込んだ1人で夢のコラボしてるクラス

 

WRMT級の速度デバフ + KNJ影滑りや変わり身 + LN長距離キャッチ + BDのSA範囲火力のようなスキルを持つ
そのためタイマン時は攻めでも待ちでも十分に戦える 集団戦の場合は単体の敵へ対する起点取りの性能は高い 
これだけ聞くと俺TUEEEな万能最強職に聞こえるけど実際は万能系の皮を被った玄人好みな性能
悲しいことに他職のスキルが劣化して実装されていたり欠点までも吸収してる

 

例えば長距離キャッチは一切SAが無い 更にキャッチの成否に関わらず追撃攻撃が出る
変わり身は攻撃バフを消費しないと使えない 勝手にAバフ食うなしね
BDと同じで範囲CCや即時発動SACCが闇50しかなくて集団起点は取れない
SAスキルがモーション長くて棒立ちなのに火力は普通
何でもできる反面器用貧乏感が否めない

 

拠点戦でのおもな役割

PVPのプレイスタイルで職選びたいやつ用
中規模40VS40程度を想定
装備構成によっては複数の役割を果たせるやつもいる

戦闘員

SHと妨害以外全員

妨害

高い耐久性能で敵砦に張り付いて砦修理や施設再建の妨害を行う
とにかく長時間死なずに戦場や敵砦内をかき乱すことが仕事
占領であれば柵を越えれる跳躍性能 妨害対処から逃れる隠密性能や機動力が必要
なによりもDアクセの一式を揃える必要がある

  • SR : 長時間無敵になれるスキルを持つ 回避が高い
  • KNJ : ハイドによる潜伏が可能 回避が高い
  • TBD : ジンクSAを生かしたヒットアンドアウェイ 柵の有る占領戦では難易度高め 回避が高い
  • KMT : 自己回復スキル豊富 超えに適したスキル有 回避ダメ減も高い 魔法に強い 現在一番硬い
  • WZ : 自己回復スキル豊富 支援しながらCCデバフばらまいて攻撃も強い 離脱性能も高い
  • GA : 敵を掴んで離さない ダメ減とHP高め 逃亡時の機動力や遠距離性能がある 回避は最低値
  • SH : 最大HPは高いが本体性能はゴミ 味方にバフをかけて広範囲CC撃って早く倒してくれと祈る
  • HS : 砂嵐と高範囲の速度デバフをバラ撒ける 自己回復は皆無だが離脱性能は高い

防衛マン

砦の防衛時の主力 ピンチな時は全員で守るんだよ

  • RG WTZ AC : 城や柵上や岩の上など高台安置から一方的に攻撃できる
  • LS WTZ : 施設に乗ったまま召還を出せる
  • SH : 周りにバフ撒き続けて有利に進める

アシスト系

バフまいたりヒールまいたりできる

  • WT WZ VK : 無敵バフことプロテ(ダメ減+999)が使える これを周りに配って突撃する
  • SH : プロテは無いけど戦況を左右するレベルの様々なバフがある

大砲護衛・大砲破壊マン

タイマンや少人数戦に強いことと高所への移動能力が重要

  • LS KN NJ LN : 高所にも対応できる
  • アドゥアナート : 空飛べる馬 持ってるなら誰でもいいから対処しに行け

結局どの職がいいんだよ

やりたいと思った職が一番続く
役割でも直感でも下半身に任せてでもいいからさっさと決めろ
ぶっちゃけ職性能より装備性能のほうが重要だからさっさと始めて金策するんだよ
それでも優柔不断なやつはここを読め

PVPやりたいんだけどオススメはどれ?

最近のお手軽職

  • WZ : 現環境で一番ぶっ壊れてる 遠距離性能・サポ性能・回避・回復・範囲火力・機動力全て揃ってる
  • NJ : 操作は忙しいが高火力かつ高機動力 奇襲なら相手のモーションとか覚えなくても簡単に倒せる
  • SR : 無敵時間がめちゃくちゃ長いため火力盛れば新規でも戦える 最大の欠点は見た目がBBA
  • GD : 明確に強いスキルが決まっていてそれを撃ってるだけで狩りもPvPもいける 離脱も1スキルで簡単
 

次点でオススメな職

  • AC : 高機動力かつ高射程でどんな狩り場や戦場にも適応 MMOは遠距離ゲーだと相手に教えてやれ
  • WT : 遠距離と範囲が優秀で操作簡単 装備が弱くてもPvPでサポ性能の役割を持てて大歓迎される
  • KN : NJとほぼ同じ 奇襲で俺TUEEEEEEできる ただNJ以上に操作が超忙しいが使いこなせば強い
  • LN : ほぼ全スキルSAあって動き回るから死ににくい ただ飛行に慣れ過ぎると他職ができなくなる

やめといたほうがいいのはどれ?

新規参入のしやすさ的に 遠距離職>>支援職>>>>>>>>>遊撃職>>>>近接職 って考えとけ
近接職は装備要求が高い 弓矢と魔法が飛び交う前線で廃人装備とインファイトすることになる
遠距離は廃人共の攻撃範囲外から攻撃できて新規でも戦いやすい
遊撃職は自分の装備と相談して接敵時間を調整できるから難易度は優しい

 

新規には非推奨 それでもやりたいならやれ

  • WR:長距離離脱スキルが無くて亀みたいに退くしか無い 一方で前に出ないと何も出来ない
  • VK:WRとだいたい一緒 とにかく転びやすくて装備無いとコケる=死だから一生亀 GDやっとけ
  • KT/MT:遠/中距離スキルが一切ない 装備弱いから牽制だけとか無理で新規でも最前線に立つ必要がある
  • DK : 無敵は多いが判定ガバガバ 近接職のクセに遠距離職より柔らかいため異常に難易度が高い 
  • SH : 攻撃範囲が狭いし足が遅い 間違いなくPvP+Mob雑魚狩り最下位 PvP支援用のサブなら強い
     

大器晩成 とにかく装備要求がとても高いやつ

  • BD : 足は早いが全てSAだから溶けやすい 範囲攻撃主体+低命中のため装備が弱いと削れもしない
  • KT:モーションが遅すぎて逃げ切れない 特にキャッチが長い 離脱も周囲から常にワンテンポ遅れる
  • MT:移動スキル中に被弾すると減速してくクソバグのせいで離脱困難 最終的に集団レイプされがち
  • HS : 機動力と遠距離性能はお察し SA棒立ちモーションが長い 

伝承と覚醒のどちらをやったらいいの?

PvPで人気があるクラス 

  • 伝承  : RG TB WZ KN NJ LN DK
  • 覚醒  : WR GA LS VK BD WT KT GD
  • お好み : SR MT HS
  • 未実装 : AC SH

タイマンを楽しみたい

集団戦コンテンツはそこそこ盛んだけど タイマンコンテンツはほぼ無いからよく考えてやれ

  • WR : 安心安全のSAガードと発生の早いキャッチ持ち キャッチ抵抗無視まで付いてる強い
  • SR : 無敵時間の暴力 遠距離も無敵も何でも揃っているがキャッチが無い 機動力低め
  • LS : 実質2vs1で犬のCCを狙っていく 地味に無敵スキルが優秀 ぶっちゃけ本体も強い
  • WZ : (伝承)中遠距離とSACCが豊富な上に複数トラジからのめくりが狙える 
  • KNJ : ハイドからの奇襲 変わり身などの崩しスキルが優秀 無敵スキルが優秀 
  • KMT : 機動力で相手に飛び込み強引にキャッチをねじ込む 一番硬くてしぶとい職 遠距離性能は無い
  • LN : (覚醒)一番射程が長いキャッチスキル持ち フィールドvPなら空から奇襲してくる 遠距離は無い
  • AC : FGCC/SACCが豊富でカウンターに困らない 遠距離牽制が強い ただキャッチは無い
  • HS : (覚醒)LN級のキャッチと変わり身スキル持ち スキルモーション長めで遠距離性能が弱い

遠距離で敵を嬲りたい

MMOにて遠距離は最強

  • RG AC : 単体に対して遠くからシュパパパパっとする
  • WT WZ : ダストやメテオで遠距離AoE攻撃を降らせる
  • GA : 覚醒バフ中は頭おかしい爆撃性能 敵からのヘイトもやばい
  • DK : 特にこだわりが無いならやめといたほうがいいと思うよ

奇襲から俺TUEEEしたい

戦いは始まる前に終わっている 相手が準備する前に倒せばいい

  • TB BD : 爆速SA移動スキルで連打で敵の裏を走り回ってチャンスを伺う
  • WT WZ : プロテク+トラジで瞬間ワープから無敵状態で敵を一掃できる
  • SR : 完全無敵で潜伏できる 実はマップに白点が見えているため乱戦向け
  • KN NJ : ハイドスキルで完全にキャラもマップも映らない 無敵ではない
  • LN : 空から不意打ちすることも可能だが平地では微妙 フィールドPvP向け
  • HS : 複数の竜巻のどれかから奇襲する 竜巻でバレバレのため乱戦向け