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どの職がいいんだよ

Last-modified: 2019-03-24 (日) 19:13:54

はじめに

このゲームには現在17もの職がある 
じゃあどれにすればいいんだよと迷える新規ちゃんのためのページ
強さの優劣はつけづらいから見た目で気に入った職やるのをすすめる いやいややるとれれりん辛いぞ
実際に使ってみて合わなくても6キャラまでは無料で作れるし防具とアクセは使いまわせるから色々試すといい

 

所感だが 
狩りとPVPにおけるタイマン集団戦の項目に5段階評価をつけていく(覚醒後の評価)

 

何より大事なのがクリアしないことだから色んな情報に惑わされず好きなの選ぶんだぞ

 

そもそも覚醒ってなんだよ

覚醒は56レベル以降の追加要素で覚醒武器ってのと通常武器の二本差しができるようになるシステム
単純に使えるスキルの量が増えまくる純粋強化だと思っていい
昔ながらのゲームに例えると今までの武器とスキルも引き継ぐ2次転職みたいなイメージ
韓国での実装順に合わせて日本でも順次実装されてる

どう足掻いても覚醒済み>>>>>未覚醒は揺るがないから新規ちゃんは最低56レベルを目安にレベル上げするように

 

説明中に出てくる用語とかはここみろ





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クラス名略称性別おすすめ度ひとこと
ウォーリアWR前衛代表 大剣と剣盾の正統派戦士 でもガードしても即溶けするわ狩り弱いわでスキル修正待ち
ソーサレスSR☆☆闇の力でワープしまくる死神女 でかい鎌持ってる メッチャ無敵時間が長いずるい
ジャイアントGAゴリラ☆☆☆ゴリラをロックマンにしようとしたらこうなった プロレス技を使える科学ゴリラ
レンジャーRG☆☆☆☆オーソドックスなレンジャー 覚醒後は短刀二刀流になるがだいたい弓撃ってる
リトルサマナーLSロリ☆☆☆☆泥遊びで犬作る幼女 棒高跳びで突っ込んでくる 相手は死ぬ これ選ぶやつは大体頭おかしい
ヴァルキリーVK☆☆☆☆非覚醒をWRと共有する女戦士 地上でランス振り回したり盾投げてくる 盾は身を守るものじゃないのかよ
ブレイダーBD☆☆☆☆☆狩り性能全一 足の速さと範囲の多さは全職中トップクラス 謎の本国運営の加護を得ている
ツバキTB☆☆BDと非覚醒を共有する女 薙刀のBDに対して槍を扱う一点集中タイプ 愛でしか操作できない
ウィッチWT☆☆☆☆☆魔法少女 ヒールとバフでみんなをサポート☆ と思ったら勝手にワープして全員殺して帰ってくるなんだこいつ
ウィザードWZ☆☆☆☆魔法じじい WTと同じサポート性能を持つが遠距離魔法多めのWTに対して近距離魔法多め WTやっとけ
くのいちKN☆☆☆☆忍術使う女 ハイド不意打ち大好き 回避が高いので無駄に硬い フラフープみたいな変な武器でぐるぐる回ってる
忍者NJ☆☆六刀流でレッツパーリー KN同様に卑怯な戦法をする 汚いなさすが忍者きたない Aが低くても単体火力がヤバイ
ダークナイトDK☆☆☆剣を大量に降らせるかっこいい職 中距離からの剣の雨で画面が見えなくなる これ選ぶ奴はだいたいぽんこつ
格闘家KT☆☆☆☆近接の鬼 必中スキルと対魔法耐性が異常に高くタイマン性能がやばい 足もトップクラスのスピードを出せるため因縁つけられたら警察呼ぶ前に腹パンされる
ミスティックMT☆☆☆☆☆KTの女版 異常な耐久性能を持ちつつデバフやSAが豊富で吸い込みスキルまであるクソ仕様
ランLN☆☆☆お花から生まれたお姉ちゃん 花粉よろしくすいすい空を飛べる 空飛べる馬なんて要らない
アーチャーAC☆☆☆☆☆最新の弓兵 RGのアイデンティティであった弓をぶんどりRGよりも長い射程でCC付きの射撃をしてくるクソ職 お前がいるとすべてがクソゲーになるんだよ消えろ
 

ウォーリアー(WR) Edit

評価

狩り
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆
安定感☆☆☆☆
おすすめ度

どんな職

盾と剣のいわゆる騎士スタイル 俺が勇者だ
デフォ顔もかっこよくイケメンにも渋いおっさんにもできる アバターもエフェクトも全部かっこいい
覚醒すると大剣もって某ダークファンタジー漫画の主人公みたいになる

 

PVPでは大剣ガード中に後ろから攻撃されても転倒しないことが最大の特徴
ミラーじゃないけど同じ盾職のVKと比較すると 集団戦は負けているが少人数戦は圧倒的に勝っている

 

タイマンと少人数戦の性能はトップクラス
SAガードにより一部のキャッチ無し職に圧倒的優位を持つ むしろ負ける方が恥
優秀なキャッチや瞬間機動力の高さから崩し性能は高い
瞬間火力は低いがコンボ火力はそこそこ出るためワンコンは可能
仮にワンコンで仕留めきれなくても 圧倒的優位に進められる速度デバフを持つ

 

集団戦は耐久度の高さを生かして前線を作るラインの要
ただし性能だけに甘えられる職ではなく 大規模戦闘でそれを生かすには相当な練度が必要
最大の仕事はじりじりと前線を押し上げる肉壁 後衛火力の被弾はお前の責任だぞ

 

最大の欠点は狩り性能がワースト方面でトップ争いしていること
ちょっとでも横狩りされると自慢のタイマン性能を活かしたくなる
覚醒武器の全てのスキルを習得しないと狩り効率は最底辺クラス
しかし覚醒武器だけではCTが足りなくなるため ラバムや真スキルを習得する必要がある超大器晩成型
まあそれでも焼け石に水だけど

 

ソーサレス(SR) Edit

評価

狩り☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆
回避☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆

どんな職

魅せてやるよ・・・BBAの力を!恐怖を教えてやる 地獄はねえよ あるのは無だけだ これが闇の力だ
未覚醒の時点で厨二オーラどばどばだったのに覚醒してとうとう命を刈り取る鎌を手に入れたBBA

 

複数の職を良いとこ取りような性能を持つ
近接戦闘も強く遠距離性能もある上に 吸い込みもある ハイドでアサシンにもなれる
ただKNJのハイドと違って完全無敵だがマップに白点が見える 長距離移動も難しいタイプ
火力も高い上に回復技もあるため狩りは難易度低め 最上位狩場で最大狩り効率を叩き出す

 

タイマンと少人数戦の性能は高い
無敵とハイドはもちろん 抵抗の盛りにくい浮かし等を駆使して崩すトリッキータイプ
ただしキャッチが無いという最大の欠点があるため 一部のSA維持性能の高い相手は苦手

 

集団戦はトップクラス
超長い無敵時間は集団戦で真価を発揮するといっても過言ではない
無敵時間の長さが戦線維持能力の高さに直結する SRが一人で集団に突っ込んでも無敵時間で戦っていられる
回避も優秀で回避特化にして妨害することも可能

 

最大の欠点は 超大器晩成職 であること
狩りの格下の雑魚殲滅速度は並以下 最上位狩場に行くには廃人装備を揃える必要がある
PVPでは他職と違い装備性能が低いと役に立たない こっちは瞬殺されるけどワンコンで倒せない
地味に操作も役割も難しい 性能が高くても新規には全くオススメされない職である
キャラメイク頑張ってもBBAになる

 

ジャイアント(GA) Edit

評価

狩り☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆

どんな職

パワー系ゴリラ 頼れるアニキ
未覚醒はずっとベイブレードごっこ
覚醒すると腕を切り落としてサイコガンを装着し ジェットエンジン搭載で立体駆動が可能となる

 

タフネス系の投げキャラと思いきや そこに遠距離性能と超機動力を追加されたゴリラ
デフォで防御高め&HPが高い デバフも優秀 耐久盛ればガチムチ斧ブンブン丸になれる

 

タイマンの性能は高い
遠距離から牽制やらCCをばら撒いて 爆速で近寄り3種キャッチからワンコンする恐怖の存在
やばくなったら最速のTBD並の速度で逃げながら戦うことも可能

 

集団戦はその硬さと長時間拘束スキルのおかげでサポート能力が高い
やばそうな敵を長時間キャッチ拘束して味方にリンチさせることができる
遠距離火力職としては他の遠距離職と比較すると厳しいが 遠距離性能は起点としては優秀

 

欠点は拘束時の火力は味方依存であること 先に敵の援軍が来ると間違いなくこっちが先に死ぬ
火力盛りにした場合 一人でワンコンして倒せるが拘束キャッチの利点が一切無いため 色々ままならない

そして何よりも見た目が...おや、誰か来たようだ

 

レンジャー(RG) Edit

評価

狩り☆☆☆☆
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆☆
 

ステータス

HP
攻撃☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆
回避☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆

どんな職

いわずと知れた元さいつよ職
未覚醒では弓を持ち 覚醒すると精霊剣で戦う 弓と剣でオールレンジ対応
弓兵風情による剣士の真似事とは思えない強さを発揮する
古い情報だと覚醒すると弓使わなくなるって書いてあるけど今は超使うから安心しろ 

 

遠距離職のため離れた相手へのアプローチが非常に優秀
高機動力とキャッチスキルを持つためタイマンも可能 更に近接コンボ火力は高いためワンコンも容易
集団戦では強いRGが後衛にいると敵の前衛がガンガン蒸発する 弓兵はMMOにて最強...覚えておけ
当然狩り場でもその強さは発揮される 格下殲滅でも集敵狩りでも高効率を叩き出す
まさに「神」といっても過言ではない

 

欠点は防御が紙 「神」だけに
全職一の低耐久のため一発でもCC食らうと即蒸発する
そのためハイド職(不可視)やジンク職(超機動力)がエルフの女を見ると興奮して突っ込んでくる
また操作難易度が遠距離の中でもトップクラス AIM精度や距離感把握 スタミナ管理も重要となってくる
当然遠距離攻撃だけではなく 隙あらば突っ込んでくる奴らの対処も同時に行う必要がある
だが使いこなせば凄い速さで動き回り 遠距離しゅぱしゅぱしながら高火力で暴れまくる

 

リトルサマナー(LS) Edit

評価

狩り☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆

どんな職

狩りではゲームが苦手な幼女でも犬を召喚して援護してもらえるおかげでたのしく戦える
黒い砂漠にはロリキャラこいつしか居ないから可愛い好きなら照れてないで選んでいいぞ

 

最終狩場適正はそこそこ高く 召還した犬に乗れるので生活キャラとしてもとっても優秀
サマナーと聞いて MMOによくある召還引き連れサモナー職を彷彿させたり
勘の良い奴が 格ゲーの複数同時操作系の高難易度キャラ彷彿させたりするが全く異なる
クセはあるが操作は簡単な近接系コンボキャラなので 安心して選んでいいぞ

 

集団戦はコンボが途切れてしまうため辛いが 最強の闇100ぶっぱで集団キル可能
占領戦や拠点戦での親和性は高い 回避特化の対処や大砲関連の高台移動
防衛施設や象に乗った際に犬を出したまま利用できる利点もある

 

タイマンでは1人で実質2人分のアドバンテージを活かして戦う
戦略の幅も多く 犬に攻撃させ続けて本体はガードし続け 犬がCC取ったらすかさず本体で攻撃したり
空中からライダーキックかましたり 犬をけしかけて裏から回り込むなど タイマン性能が非常に高い
突出してきた敵を犬と一緒にコンボに持ち込みしゅんさつするお仕事
ハイドからの不意打ち犬が防いでくれたり 逃げてもタゲを取ってくれるので位置が分かる
実際海外でもリトルサマナーは個人戦だと最強職だと言われている

 

最大の欠点は狼の存在でエント服だろうと一目で職バレする 

 

ヴァルキリー(VK) Edit

評価

狩り
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆

どんな職

おしりえっちいお姉さん 鉄壁ガードだお姉さん 
覚醒前の盾投げスキルの倍率がとてもよろしいため多少裝備が弱くてもかなり狩れる
移動速度に難があるためレベル56超えたあたりの狩場から一気にきつくなる WR同様にガード中のみSAなので倒れない

 

タイマン性能は並 戦闘中に無敵になるスキルが無い
キャッチが他職と一緒のリーチになったけど握力は相変わらずゴミ
外すと致命的な隙を見せることになるので確実に当てろ

 

集団戦の性能はトップクラス
味方にプロテクバフや回復をまける上に 敵を逃がさない吸い込みスキルもある
強いやつが前線張ってると相手はビビる
回復と防御命中バフをばらまきながら糞火力で敵を踏みつぶしていく姿は重戦車 あれきみ盾職じゃなかったの?
ライン維持に必須だから メッチャ必要とされるため ギルドでいつでも大歓迎される職
味方の美人VKの安心感は半端ないぞ さすがにナイトは格が違った

 

欠点はすぐ息切れするせいで格下MOB狩りが最弱 ワースト争いしているWR,NJ以下
最終狩場性能はそこそこあるが廃人装備が必要となる

 

ブレイダー(BD) Edit

評価

狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆

どんな職

刀もちおっさん 炎を使いこなすゴキブリ
覚醒すると本国の武器持ってくる やっぱお前そっちの民族か

 

最大の特徴は 迅駆という移動スキルでFPと持久力の許す限りとんでもスピードでSA移動できる
覚醒すると広範囲高火力と逃げ性能を兼ね備えた化け物になる
格下MOB狩りなら 全職一の効率を叩き出せると言われている

 

集団戦や少人数戦ではとんでもない速さで敵の後衛や倒れた奴に突っ込んで
ブンブン振り回すだけで相手は死ぬ 前衛職が反応して向かってきた頃には逃げ切る
多数に狙われても迅駆でガン逃げすれば相手が大体諦める

 

タイマン性能は並 他職にできない迅駆逃亡で戦闘拒否可能
逃げながら隙を狙って弓を打ち込んでたら簡単に崩せる ねぇねぇ今どんな気持ち?
攻めの場合でも迅駆で裏取ってガードを崩したり 一瞬で距離を詰めて不意打ちしたり
火力盛り装備を用意すれば一瞬でガードゲージを全て削り取り そのまま瞬殺してしまうことできる
格ゲーで言うスピードタイプに近い立ち回りを要求される

 

本国の謎の優遇により強化され続けている 新規ならこの職やっとけば間違いない
基本的に迅駆移動し続けるので速い+SA維持のため ハイドにほとんど襲われない ストレスフリー

 

最大の欠点だが 最速移動スキルの迅駆は段差に弱い
段差のあるところで使用すると着地モーションが出てしまい着地狩りされてしまう
また障害物に引っかかると簡単に死ぬので平坦な場所でしか基本戦えない
またタイマン時にキャッチが無いため ライン職の相手は辛い まあ無視でいいんだが

 

ツバキ(TB) Edit

評価

狩り☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆

どんな職

刀持ちお姉さん ブレイダーのかわいいバージョンでエフェクトすごいキレイ
これまた覚醒すると本国武器マン 覚醒武器のモーションカッコイイ

 

BDと同じく迅駆っていうSA移動スキルで馬より速い
BDと違い範囲スキルがないため 集団戦での豪快プレイは難しいが
持ち前の瞬間火力で狙った相手ををPOT飲む暇も与えずにあの世に送れる
また必中スキルも優秀なため 回避マンをパパッと殺れる
タイマンはキャッチは無いが 機動力を活かした崩しでワンコンで相手を沈める
乱戦時には味方の作ったチャンス(CC)を最大限に活用して瞬殺していく

 

欠点はBDとほぼ同じで同様に最速移動スキルの迅駆は段差に弱く
キャッチが無いため ライン職の相手はガードを削り切れないため辛い
TBのコンボは全て無防備だからとにかくカットがされやすい
狩りが敵を掻き集めてから火力を叩き込む集敵狩りスタイルのため
格下MOB狩りの効率は悲惨だから初心者には向かない (最終狩場適正は高い)
何よりもBDの完全下位互換になっていることが最大の欠点

 

ウィッチ(WT) Edit

評価

狩り☆☆☆☆☆
タイマン
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動
回避
安定感☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆

どんな職

かわいい魔法少女 ヒールしたり仲間に無敵盾つけたりしてくれるいいこいいこ
魔法少女らしく運動が苦手な速度ゆっくりちゃん
覚醒前は棒を使い序盤では圧倒的な火力を 覚醒後はタマタマを操って敵を一瞬で葬る力を持つ

 

狩り性能はトップクラスだからファーストないしサブにいいかもしれない 雑魚一掃できるつよい
PVPは戦争などの集団戦で大活躍というより もはや必須の存在となっている
無敵盾を仲間に付けて一斉突撃したり 瀕死の仲間も3秒で全快になるヒールもできる
広範囲の速度デバフも優秀 そして高火力超範囲の遠距離攻撃をばら撒きまくる
集団戦で大暴れしたいやつはとりあえずこれかWZやっとけ
GvGで装備の弱い新規ちゃんでもサポートに徹すると凄まじい戦力となる

 

タイマン性能は最弱と言われている
スキルの隙が大きい上にキャッチも無い もう相手が事故ることを祈って範囲ぶっぱするしかない
全体的にSA性能が高いため キャッチ抵抗盛って相手の事故率を上げるという手もあるが基本お祈りゲー
ただ長距離テレポートと瞬間的に全快できるヒールがあるので逃亡性能は高い

 

欠点は全職中一番PKされやすい職であること
タイマンが弱いため平気でPK狙ってくる輩が多い 返り討ちは難しいため不快な思いをすることになりがち

 

ウィザード(WZ) Edit

評価

狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動
回避☆☆☆
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆

どんな職

不人気だけど最強職 水の精霊がすごくエッチ
ジジイだったけど覚醒実装と一緒に新しい顔タイプが増えてイケメンも作れるようになった やったね

 

杖スキルはWTと全く一緒 狩り性能もトップクラス
WZの覚醒武器 †炎卍ゴッドソウル卍水† はWTが土と雷の魔法なのに対して炎と水の魔法を扱うかっこいい
WTと違ってこっちはキャッチ持ってるからタイマンもできないことはない 近接寄りの広範囲スキルが多い

 

集団戦では立ち回りが要求されるがともに性能はもはやチート
WT同様に無敵盾を仲間に付けて一斉突撃したり 瀕死の仲間も3秒で全快になるヒールもできる
近接がやりあってる前線を飛び越え敵の集団すべてを瞬殺する
集団戦で大暴れしたいやつはとりあえずこれかWTやっとけ

 

タイマン性能はやや低め 難易度が高い
WTとほぼ同じ理由で全体的に隙の大きいため簡単に崩される
キャッチはあっても小回りが利く移動スキルが無いため トラジキャッチ当ての難易度がメチャクチャ高い
一応WTより命中が低いが 基礎ステの回避値が高いため 装備を回避寄りにするとワンコンで死ななくなる
更にヒールの瞬間回復性能もあるため 相手によっては無理ゲーを押し付けることもできる
ただ高命中や必中職相手だと即死するので注意

 

欠点はWT同様にPKに狙われやすいが
WZの場合は腕次第で返り討ちにできるから練習しろ

 

くのいち(KN) Edit

評価

狩り☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆
 

ステータス

HP
攻撃☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆

どんな職

おっぱいマフラーボインボイン かわいい
ガードできる苦無を使い 覚醒すると月輪刀という刃の付いたフラフープで戦う
大きな特徴としてはハイドで姿を消せる 仲間には見えてるから安心しろ
NJよりも覚醒スキルの使い勝手が良く 範囲スキルや防御周りがかなり優秀
狩りも範囲技が多いのでそこそこ効率を出せる

 

集団戦は攻撃範囲の広いスキルが豊富なため優秀
SAスキルや動き回るスキルが多く相手に捉えられずに暴れることができる
腕に自信があるやつなら上手いやつなら一人で突っ込んで撹乱することも可能
回避ガン盛りしてひたすらCCして妨害プレイに徹することも可能

 

タイマン性能はトップクラス
攻撃しながら動き回るため捉えにくく 慣れていない相手なら簡単に処理することができる
ハイドからの不意打ちや キャッチや変わり身などの崩し技を持つ
コンボ火力は高いためワンコンも容易

 

欠点は集団奇襲時の範囲技火力が微妙なため全員一掃は難しい 廃人装備が必要
タイマンのコンボ時間も比較的長いため 長々コンボしてたら横槍入れられて死ぬ
コンボや立ち回りの中でも覚醒前と後を行ったり来たりするため操作は忙しい
更に攻撃力を伸ばした場合 回避職の故の耐久面の低さに悩むことになる
また発動タイミングを間違えると 致命的な硬直を晒してしまうスキルがいくつか存在する

 

忍者(NJ) Edit

評価

狩り
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆
 

ステータス

HP
攻撃☆☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆
安定感☆☆
おすすめ度☆☆

どんな職

奇襲ワンコンキルに命を掛けた汚い忍者
くのいちと違って手裏剣を補助武器として戦う
覚醒すると奥州筆頭よろしく刀いっぱい持てる 覚醒武器の動きが結構モッサリする

 

ミラーじゃないけどKNと未覚醒スキルがほぼ共通 ハイド奇襲で無防備な相手を沈める
KNとの違いは NJはキャッチを2種持っており エアーアタック主体のため瞬間火力が高い
代わりにメイン武器では一切ガードできない上に 覚醒武器には後方移動ガードが無いため脆い
覚醒武器スキル自体も範囲が狭く棒立ちになりがちなため 妨害を受けやすい

 

集団戦は非常に辛い
奇襲しようにも流れ弾でハイドが容易くに剥がれる
お得意のコンボも敵味方に邪魔されがちでダメージが伸びない
装備を火力型にした場合 自分もワンパンで沈むので 孤立気味な敵を暗殺する役割しかできない
NJで集団戦に飛び込む場合 回避特化以外は事故死するか役に立たない場合が多い

 

タイマンと少人数戦はトップクラス 崩し性能の高さが全職一
ハイドから不意打ち 相手の背後にテレポートする変わり身 複数のキャッチを持つ
また瞬間火力の高さから 不意打ちから緊急回避も許さず瞬殺することもできる
回避が非常に高いため バランス装備にすることで 一部の相手からはほとんどダメージを受けず
こちらはワンコンで仕留めるという無理ゲーを押し付けることも可能
装備水準がかなり低くてもワンコンで沈められるためかなり早熟 更に回避装備は安い

 

欠点は操作難易度の高さと狩り性能の低さ
操作性や基本防御性能がゴミな上に KN同様にコンボや立ち回りの中でも覚醒前と後を行ったり来たりする
また発動タイミングを間違えると 致命的な硬直を晒してしまうスキルがKN以上に多い
狩り性能はWR級のワースト争い 最終狩場に行くと脆いからMPKされやすい
キャラクリ頑張らないとチョン顔のSAMURAIが生まれる ねえキムチ食べる?

 

ダークナイト(DK) Edit

評価

狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆
攻撃☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆
回避
安定感☆☆☆
おすすめ度☆☆☆

どんな職

おっぱいぼいんぼいん 闇墜ちしたエルフちゃん
闇のチカラで有象無象を切り裂く 中二感満載エフェクトきれい
覚醒すると右手の力を解放し闇の精霊の加護を受けたファンネル飛ばせる 

 

RG同様にオールレンジ対応 遠距離火力が高い
RGより狩り性能は非常に高く 全狩場に高適性

 

集団戦は優秀
機動力と範囲と火力を兼ね備えおっぱいもある
特に転倒した敵への追撃性能は非常に高い
味方のチャンスを無駄にはしない優秀なキル拾い性能 キル厨にオススメ

 

タイマン性能はかなり低い
機動力の高さと遠距離からの牽制は優秀だが キャッチが無い上に崩し性能が極端に低い
ライン職にはSAガードで無理ゲーを押し付けられ KMTには魔法攻撃はダメージが通らない
ハイド職から不意打ちされ ジンク職は全力で突っ込んでくる
別にDKは悪くない 環境が悪いだけだ

 

欠点はエルフよろしくの低耐久で死にやすい
最近息切れが激しくなって考えてスタミナ管理が必要になった
何故かWTZが猛威を振るうとDKも一緒にナーフされる不思議な現象が

 

格闘家(KT) Edit

評価

狩り☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆☆
安定感☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆

どんな職

近接火力ゴリラ
闘魂や速度バフにより 瞬間的にとんでもないスピードで走り回ることが出来る
また隠しステータスのダメージ減少が高く 更に魔法防御と魔法回避だけ異様に高い
更にHP回復スキルが多いため 戦闘中の生存力は非常に高い

 

覚醒するとおじさんのスタンドを大量に召喚できるようになる (召還獣ではなくただのエフェクト)
おじさんは必中効果のあるマジカル性能 回避職をぼろ雑巾にできる

 

タイマン性能はトップクラス
機動力も高く複数のキャッチスキルを保有してる
火力ゴリラを体現するようなクソ火力で起点を取ったらワンコンするやばい奴

 

集団戦もこなせる ぶっ飛んだ魔法耐性により死ににくく
削れても逃げながらHP回復スキル使っとけばなんとか凌げる
持ち前の瞬間火力や最近暴れてる回避対処など仕事が多い

 

欠点は闘志管理はかなりシビア
メイン武器と覚醒武器がスキルの繋ぎ方により切り替わるなど
起点に応じたコンボする必要があるため 脳死プレイは難しい
MT人気を食われてる感はある

 

ミスティック(MT) Edit

評価

狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆
攻撃☆☆☆
防御☆☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆

どんな職

格闘家のおんな めっちゃおっぱい揺れる 水も滴るエロイやつ
格闘家同様に高機動力で優秀なHP回復を持つ 魔法防御と魔法回避が理不尽なまでに高い
覚醒するとおっさんではなく水龍を召還して戦う (※ただのエフェクト)
PVP性能も狩り性能も高く新規オススメ職の一つである

 

タイマン性能は高い
高機動力でキャッチ可能のため ワンコンで相手を葬り去る
魔法耐性も相まって一部の職には完封勝利できる
ハイドだろうと眼の前に瞬間移動してぶん殴る
ワンコンで落とせない硬いやつなら〆に速度デバフ巻いて第二ラウンドというクソゲー可能

 

集団戦はトップクラス
SA維持性能も高い上にダメ減も回避も両方とも高いため死ににくい 謎の魔法耐性もヤバイ
スキルHP回復より回復性能は高いため戦線維持が容易
回避特化で吸い込み効果や速度デバフをばら撒く妨害の鬼となる

 

欠点は本国最大評価を受け続けているため 立て続けにナーフ調整され続けている

 

ラン(LN) Edit

評価

狩り☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦
 

ステータス

HP☆☆
攻撃☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆
安定感☆☆
おすすめ度☆☆☆

どんな職

お花から生まれたおんな 蘭姉ちゃん
大きな特徴しては空を飛べる移動スキルがある
正確に言えば滑空だが 地形をある程度無視した長距離移動が可能
LN専用の狩りルートなども選べたりとユニークな性能を持つ

 

PVPはリーチの長いキャッチスキルが優秀
安全距離を取ったまま相手のガードを崩すことが可能
そのままワンコンで仕留めることも容易であるため タイマン性能はそこそこ高い
また覚醒武器は使い勝手の良さから メイン武器をほとんど使用しないため(個人差)
武器を切り替えて戦うことが嫌いな人にオススメ

 

欠点は防御面が非常に脆いため 集団戦はかなり辛い
また最大の特徴である滑空の逃亡性能は高いが 戦闘には役に立たない
生活キャラとしてのおすすめ度は断トツ

 

アーチャー(AC) Edit

評価

狩り☆☆☆☆
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP
攻撃☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆
回避☆☆
安定感☆☆☆☆
おすすめ度☆☆☆☆☆

どんな職

―――忘れるな イメージするのは常に最強の自分だ
剣を振り回したり 剣を射出したりなどはしない アーチャーなのに・・・
弓兵ということでRGとは似ているが装備の互換性は無い

 

他の遠距離職とは異なり スタイリッシュに動き回りながら射撃することが特徴
リーチも機動力も狩り効率も非常に高い 更に狩りではPOT不要なため新規向け

 

PVPでは機動力が高いため 追ったり逃げたりしながら撃つことが得意
RGと違い近接性能は低いため 基本的には追いつかれると死ぬ
現在アーチャースキルの下への判定がエラいことになっており
WTZ等と一緒に高台から撃ち続けていれば相手が全滅する ※新規職のためバグなのか仕様なのか不明

 

欠点は大半が動き回るスキルのため 足場の悪い高台(柵上等)から射撃し続けるにはコツが必要
またキャッチスキルが無いため タイマン時にガードを崩す手段が乏しい
長い間木の下に引きこもっていたせいか PVPでは持久力がなくなってすぐにバテる

拠点戦でのおもな役割 Edit

PVPのプレイスタイルで職選びたいやつ用
中規模40VS40程度を想定
装備構成によっては複数の役割を果たせるやつもいる

妨害職 Edit

高い耐久性能で敵砦に張り付き 砦修理や施設再建の妨害を行う
とにかく長時間死なずに 敵砦内をかき乱すことが仕事
占領であれば柵を越えれる跳躍性能 妨害対処から逃れる隠密性能や機動力が必要
※防御力(回避/ダメージ減少)に特化した装備が必須

 

SR : ハイドによる潜伏が可能 無敵スキルが豊富
KNJ : ハイドによる潜伏が可能 回避特化時の耐久力が全職一
TBD : ジンクSAを生かしたヒットアンドアウェイ 柵の有る占領戦では難易度高め
KMT : 自己回復スキル豊富 機動力も高い 柵超えに適したスキル有 魔法に強い
GA : 自己回復スキル豊富 耐久高め 逃亡時の機動力や遠距離性能がある

 

「回避って何だよ」って人のために
無敵移動スキルで回避することではなく ステータスの回避率のこと 回避するとダメージを無効化する ようはmiss
仕様変更でCCは入るようになった 回避しても気絶したり凍結したりする 回避とは一体・・・
・回避率の高い職
KNJ > SR > TBD > LS WZ KMT(魔法のみKNJ同等)





ライン職 Edit

防御バフ性能と待ち戦法が強い職 ライン戦をするのは確定的に明らか
ナイトが多いほど前線維持がしやすい 俺はこのままタイムアップでもいいんだが?
WR : フットワークが軽いため単体の敵に対する性能が高い 闇100で集団キルも狙える
VK : どちかというと集団戦寄り 集敵スキルや突撃時のサポートバフが非常に優秀

防衛マン Edit

劣勢時には全員で一斉復活ゾンビアタック
占領戦なら柵の上から遠距離撃てる職も優秀
GA VK : サポート性能の高い  
LS WTZ : 施設に乗ったまま召還を出せる
LS KT TB : 必中が優秀なため回避特化を対処できる

暗殺ハイエナ野郎 Edit

味方が作ったチャンス(CC)に合わせて瞬殺するキラーマシーン
おいハイエナ野郎というな
BD TB : 高い機動力を生かし一撃離脱 
DK RG AC : 遠距離から崩れた前衛を即始末 

広範囲火力ブッパマン Edit

広範囲火力をぶっぱしてIPを薙ぎ払うお仕事
WT WZ

アシスト系 Edit

バフまいたりヒールまいたりできる
完全無敵バリアを撒いて全軍突撃が集団戦の基本
魔法少女が「ニャァァァァー!!」とか言ったら突撃すればいいぞ
WT WZ VK

大砲護衛・大砲破壊マン Edit

タイマンや少人数戦に強く 高所にも対応できる
LS KNJ LN

「結局どの職がいいんだよ」ってなった初心者へ Edit

基本的にはやりたいと思った職が一番モチベが続くからな
全てにおいて最強みたいな職は無いので 直感でも下半身に任せてでもいいから さっさと決めろ
ぶっちゃけ職より装備性能のほうが重要だから さっさと始めて金策するんだよ
それでも優柔不断なやつはここを読め

新規のオススメはどれ? Edit

初心者向けで狩りやPVPで強く 更に操作が楽なやつら ※オススメ順
・MT : 操作楽 POT不要 タイマン・集団戦・狩り全て高性能で楽しめる 人気のカワイイ女の子 パーフェクトソルジャー
・WTZ : 操作楽 POT不要 脳死狩り 集団戦は装備弱くても活躍できる しかしタイマンは弱いのでPK着たらギルメン呼べ
・BD : 操作楽 最速キャラ 脳死でブンブンしてればいい 格下狩り場で最大効率出せる PVPも強い 何故かナーフされない
・AC : 操作は慣れると楽 POT不要 高機動力で格下狩り場で最大効率出せる最新職 新職保証期間が過ぎると・・・

やめといたほうがいいのはどれ? Edit

新規には非推奨 それでもやりたいならやれ
・WR : 狩り雑魚 覚醒武器だけだと狩りのCTが間に合わなくなる 新規だとイライラして辞めたくなる
・NJ : 狩り雑魚 独特なモーションのおかげでもっさりする SPカツカツの大器晩成 集団戦が辛い
・VK : 格下MOB狩り雑魚 真価を発揮するには廃人装備が必要 上位狩場や集団戦に参加する前に辞めたくなる
・TB : 完全上位互換のBDのせいで不人気 攻撃範囲がとても狭い 最終狩場なら効率が出るが廃人装備が必要

雑魚狩り効率高い職はどれ? Edit

狩場を駆け回る機動力や 素早いスキルモーションはもちろん
優秀な範囲スキルや 遠距離スキルを持っている職が有用
新規向けとも言えるが最大効率にはペットの世代なども影響する
狩場はナーガ、三日月、フィラク、マンシャウムなど
・ガチ : BD MT WT WZ
・強い : GA DK AC LN
・普通 : SR RG KN KT
・辛い : LS TB
・弱い : WR VK NJ

最終狩場でソロ狩りしたい Edit

一人だけでかき集めて殲滅できる性能を持っている職が有用
非常に強い装備が必要となるため この狩場に来るのは随分後になる
狩場はアクマン、ヒストリア、深海など
・ガチ : MT SR
・強い : TB BD AC DK
・普通 : GA RG VK LS KN LN WT WZ
・辛い : KT
・弱い : WR NJ

みんなとパーティ狩りしたい Edit

殲滅力以外にも MOBを素早く集められる職や
パーティに有用なバフをばら撒ける職が有用
強装備だけではなくPT用のドーピングの用意やMOB集めのノウハウが必要
狩場はガイピンやミルなど
・ガチ : WTZ MT SR
・強い : BD DK
・普通 : GA TB LN AC
・辛い : RG LS VK KN KT
・弱い : WR NJ

タイマンが強い職はどれ? Edit

崩し性能やワンコンで沈める瞬間火力 小回りの効く機動力とキャッチを持つ職が有用
もちろん職性能の相性(SAガード,ハイド,ジンク,無敵,KMT魔法防御,回避,必中等)や
腕の良し悪しで覆る 装備性能差や攻守の違い フィールド有利不利もある
タイマン下位職以外は先にCC入れた方が勝つ 評価はほぼ横並びだしあまり気にしなくていいぞ

・ガチ : LS NJ KN WR KT MT
・強い : SR TB LN BD
・普通 : RG VK GA
・辛い : WZ DK AC
・弱い : WT

集団戦が強い職はどれ? Edit

集団戦の場合 役割自体が異なっているため 強いと一概には言えないが
上位の職が多いと大体勝てる

・ガチ : WT WZ BD MT
・強い : VK SR KT AC
・普通 : GA DK RG KN
・辛い : LS NJ TB WR
・弱い : LN

用語 Edit

いろいろわからんだろうからこのページで使われる用語を書く
MMO用語は自分でググれ砂漠での話しかしないからな

A/D/回避/命中 Edit

すべてステータスのこと
Aは攻撃力 Dは防御力
ステータスで見れる防御力は回避とダメージ減少の合計値 
ADは攻撃力と防御力の合計 攻撃力は2種類あるがだいたい高いほうを見てる 普通は覚醒のほうが高い

 

Aは単純に攻撃が当たった時のダメージが増える Aボーナスとかはその辺ググれば落ちてる
Dのうちダメージ減少はそのままダメージを減らす普通の防御力
命中は攻撃が当たる率 高ければ高いほど当たる

 

多段ヒットが常識の砂漠においては命中が火力に直結する

 

たとえば100%ダメージを10回当てるスキルがあった場合
攻撃力100 命中率5割のときは 500ダメージ
攻撃力120 命中率5割のときは 600ダメージ
攻撃力100 命中率8割のときは 800ダメージ

 

となる ただしダメージ表記もヒットログも何もないため具体的な検証は誰もしてないというかできない
上の数字も適当だいたい命中盛らなくても6~8割くらいは当たってるんじゃないのという感じ

 

回避はそもそも被弾を回避する数値 これが高いと攻撃が当たらないためダメ減が低くても生きながらえる
ただし回避してもCCは受ける 回避とは

 

一般的なのは攻撃力だけを上げるA盛
レベリングや金策の狩りではまずAが必要になることと 狩りを一切捨てた金策はいろいろと準備が必要になるため
だいたいのやつがAを上げることから始める

 

ここで語ってる対人でのステータスは職との相性もかかわってくるため人それぞれ

 

たとえばD盛と呼ばれる耐久重視のビルドでも
WR/VK/GAなどダメ減自体が強い職はダメ減寄り ST/KNJなど基礎ステで回避が高い職や回避バフがある職は回避寄り など様々
なおKMT/TBDなど両方数値が高いやつは頭使え
命中装備についてはVKやKTなど必中スキルや回避デバフを持った職が回避に対応すればいいだけなのでわざわざ装備作るやつは少ない

 

詳しいことはメインでやってるやつらに中で聞こうね

CC Edit

クラウドコントロール(一般用語)
相手に行動不能な状態を付与して自分に有利に戦闘を運ぶ
コンボのCC計算式は加算式で硬直(0.7点) 他CCは1点で計算される 合計2点を超えるとCC耐性が付く
さらに効果発動しているCCの種類により CCが入らない場合もある
スキルの初撃のみCC効果があるから注意しろ

  • 気絶/硬直/氷結
    • 抵抗が盛りやすい
    • 硬直 : 立ち状態 効果時間は短いが CCカウントが少ないためコンボの始動技に最適
    • 気絶 : 立ち状態 効果時間が長く バウンド等のCCに繋げることができる
    • 凍結 : 立ち→ダウン状態 拘束時間が長いけど超硬くなる WTZしか使えないCC
  • ノックダウン/バウンド
    • 抵抗が盛りやすい
    • ノックダウン : 浮き→ダウン状態 緊急回避が発動できない レバガチャで早く起きれる
    • バウンド : ダウン状態 ダウンアタックでダメージ倍率が増加する
  • キャッチ
    • 抵抗は盛れるが水晶の部位が厄介
    • SAでオラオラ言ってるやつを問答無用でぶっ転がす
    • 職によってバウンドとか浮かしとかノックダウンとか効果が違う
    • タイマンではとてもつよいためキャッチだけは別格の扱いされる
  • ノックバック/浮かす
    • 抵抗が盛りにくい
    • ノックバック : 立ち状態 後ろにのけぞるやつ 効果時間は短め
    • 浮かす : 浮き→ダウン ノックダウンより浮き時間が長いからエアアタで火力がやばい
  • ダウンスマッシュ/エアースマッシュ
    • CCカウントされずに相手をぶっ飛ばす
    • ダウンスマッシュ(30%) エアースマッシュ(100%)の確率で発動する
    • 名の通りダウンしてる敵や浮いてる敵じゃないと発動しないから気をつけろ
  • エアアタック/ダウンアタック/バックアタック
    • 相手のCC状態によって火力マシマシになる
    • ダウンアタック/バックアタックは1.5倍 エアアタックは2.5倍 相手は死ぬ
    • ちなみにダウンや浮かせた敵を後ろから殴ってもバックアタックは発動しない

なんでこんな種類が多いかと言うと 相手の状態によってダメージが増えるスキルがある
砂漠のA特化同士の戦いは大体転んだら死ぬみたいな感じだからCCをいかに受けないかが重要になる
キャッチ以外のCCはすべてスーパーアーマー(SA)中に100%抵抗できる

抵抗 Edit

CCに対して一定確率で抵抗する 運がよかったら抵抗できるよ祈れ
抵抗と抵抗無視を水晶等で盛ることができる 無駄な抵抗はやめて大人しくしろ
PVPでは60%のみ適用されると記載されているが 相手の抵抗無視値を計算後の値の話
つまり 自分抵抗80%以上 : 相手抵抗無視20% → 確率は40%ではなく60%になる

キャッチ Edit

格ゲーで言う投げ技 相手がSAやFGであろうと無理やりCCを入れる
これがあるとジャンケンが成立する でもSR,TB,BD,DK,WT,ACにはキャッチ技が無い
密着して撃たないと当たらないため ぶっぱ時はリスクが高い
キャッチ抵抗や無敵でいみゅーんされたりラグでなかったことにされたり下手くそは空振りしたりする
抵抗されずちゃんとつかめば2秒間はお前のソロプレイ相手は死ぬ

  • GA : 3種持ち 拘束時間がヤバイ キャッチの鬼
  • KT : 2種持ち バウンド(抵抗無視30%)とノックダウン+SA 失敗時フォロー効果有
  • NJ : 2種持ち 両方バウンド 覚醒のみ無敵効果有
  • LN : バウンド リーチが長い 失敗時フォロー効果有
  • WR : バウンド(抵抗無視30%)
  • MT : ノックダウン+SA
  • RG : ノックダウン
  • LS : 浮かし
  • VK : 浮かし 必中無し
  • WZ : バウンド+SA 
  • KN : バウンド

スーパーアーマー(SA) Edit

CCを受けない状態になれるスキル
出始めから終わりまでSAのスキルもあれば一部のモーション中だけSAのスキルもある
おおむねSAが多ければ相手のCCを受けずにすむためSAが多いとつよい
ただしダメージは受けるためSAで受けてたら死ぬこともよくある

前方ガード(FG) Edit

前ガ 自分の正面からの攻撃はガードしてダメージ受けない状態
お尻は敏感だから注意しろ

Qガード Sガード Edit

職によってはQでガードできる職がある
Qガードが無い職でも Sで後退してるとガードできる職もある
Qガードはガードキャンセルできない職もある為 仕様を確認しないとエラい目に合う
WRとVKはQガード中にSAもあるからずるい
Sガードはガード狙ってるのがモロバレだが そのままキャンセルしてスキルを出せるから強い

無敵 Edit

文字通り無敵のスキル
スキル説明に無敵と書いてあっても一瞬のことだったりするのでスターとったマリオみたいにはなれない
ただしこの状態だとキャッチも完璧に抵抗できるため「つかまれちゃう」って時の一瞬で出せると強い
あとSRだけハイド中はずっと無敵ずるすぎる

ハイド Edit

この世には目には見えない闇の住人達がいる 奴らは時として牙をむき君達を襲ってくる
透明になって不意打ち超TUEEEEEEだが ハイド中は鈍足化 ジャンプ不可 スタミナ超消費 などデメリットもある

  • KNJ
    • 効果時間が長いため長距離移動が可能
    • MOBとか関係なく被弾する スタミナが切れる 段差から落ちるとハイドが消える
    • 無防備な相手を狙うと効果的 少人数かつ暴き性能が低い相手なら戦線離脱にも使用可能
  • SR
    • 使用中は完全無敵の最強モード
    • 長距離移動は難しい あとミニマップには表示される
    • 戦闘時の立ち回りや戦線離脱に効果的

ハイド対策は以下の通り

  • とりあえず広範囲技をぶっ放しまくって炙り出す
  • 効果範囲内のハイドを表示させる照明弾を打ち上げる
  • ハイドマンが歩くと草むらが揺れるため 心眼パワーを鍛える
  • 見失った場合 ハイド中は鈍足だから追いつけないので高台移動か全力ダッシュで逃げる

ハイドスキルではないが隠れる手段はある

  • 緊急回避は姿を消しつつ高速長距離移動可能 終了後モーションが長いため奇襲は無理 戦線離脱や城門突破に
  • しゃがみ状態はミニマップと名前表示が消えるが姿は消えない 岩陰などで潜伏すると効果的
  • エント服(迷彩服)は着用時に名前表示を隠すことができる ミニマップやPKマークは消えないから注意

吸い込み Edit

吸引力の変わらない掃除機
一部のクラス(SR,VK,MT)が使用できる最強技
SAやガードはもちろん 馬に乗っていようと問答無用で敵をかき集める
CCでもなんでもないため普通に反撃やガードされる

闇の精霊の怒り Edit

通称 闇100 闇50 闇25 闇10 闇吸収 ようはリミットブレイク
ダメージを受ける 敵を倒す 味方から分けてもらうことで怒りゲージが貯まる
ゲージが溜まった状態で該当スキルを発動すると自動的にゲージを消費して敵をワンパンキルする
職によって効果がかなり違う 闇が優秀な職だと相手集団全員をワンパンするくらいの威力を発揮する
闇100に被弾すると負傷状態になり一定時間最大HPが削れる 馬や大砲に乗ってるやつも叩き落とせる
また吸収することによって 凄まじい強化バフを1分間だけ受けることができ
穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士になる