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修羅刀

Last-modified: 2018-09-17 (月) 23:50:49

修羅刀 Edit

まさに"しゅらば"

 

使用感 Edit

未覚醒と比べるとスキルの挙動がモッサリする
しかしスキル火力は未覚醒とは段違いでワンコンしやすい
修羅刀でもハイド 変わり身 早駆け 瞬盗脚が使える

 

姿勢 Edit

修羅刀では基本姿勢と転換姿勢の二通りのモードがある
何もしなければ基本姿勢だが右クリをすると転換姿勢になる
また一部のスキルでは発動後に自動的に転換姿勢になる
転換姿勢で特定のスキルを発動すると威力が増加する

 

総評 Edit

奇襲性能とタイマン性能が高評価
抵抗の盛りにくい浮かしスキル 範囲SAや無敵スキルが豊富
また崩し性能に長けている代わり身・複数キャッチスキルを持つ
しかし集団戦は不得手 コンボがカットされる点と耐久面の脆さが致命的

 

基礎ステータスは回避だけ非常に高く 回避パッシブと回避バフもある
しかし ダメ減低すぎて殴られたら簡単に蒸発する
そのため回避特化装備にすると簡単には死なないが 低火力のため相手を倒せない
また主力の覚醒スキルの命中は低すぎるため 回避相手は当たらなかったりする
非常に装備に悩む職である

 

拠点戦/占領戦でのポジションはジャンプ力とタイマン性能の高さから
高台に大砲を設置して拠点攻撃 味方大砲護衛/敵大砲破壊に長けている
またハイドを使用して 敵拠点監視や敵ギルマスへの襲撃なども可能
回避特化にして妨害も可能だが 一般的にはKNやSRのほうが優秀
敵の集団へ範囲技で奇襲して全滅させることも不可能ではないが
運や装備性能が絡むためオススメはしない

装備 Edit

・A特化 
ワンコンというよりワンスキルで相手を瞬殺する 奇襲特化型
相手一人に対するコンボ時間を短くすることで 集団戦も参加可能
回避が盛れないため非常に脆い 一度でもCC受けたら格下相手でも負ける
そのため防具は回避型ではなく 抵抗を多く盛れるダメ減型を推奨する
装備自体は非常に高価 またAボーナスの関係で攻撃力を269ほど確保する必要がある
そのまま狩りでも使えるのでオススメ

 

・回避特化
拠点戦で相手の拠点の回復設置防止や CCをばら撒いて起点を作る 妨害特化型
回避に成功しても CCは直撃するため 相手の攻撃を受けないよう立ち回る必要がある
NJの場合 回避バフの煙玉の維持が必要 パッシブの回避は近接攻撃のみのため注意
難点は当然Aに回す余裕なんて無いため 相手を倒すことが難しい
拠点戦で活躍したいならこの型がオススメ

 

・バランス型
一定の火力を維持しつつ 回避(命中)を確保する タイマン特化型
正直な話 Aボーナスが無くてもNJ自体のコンボダメージは高い
現在の環境ではA特化が流行っているため 大体の相手はワンコンで倒せる
難点はコンボが必須なため集団戦は非常に不得手
単独PKするならこの型が一番良い

覚醒スキル Edit

 

覚醒:修羅刀装備 Edit

 
覚醒:修羅刀装備.png
コマンドC
CT1s
備考修羅刀持ちかえ
前方ガード

Qを押すとガード発動する(非推奨)
右クリックを押すと姿勢変更を行う
姿勢変更中は前方ガード効果があるため
こちらをガードの主軸とすることを推奨

 

閃光捕縛 Edit

 
閃光捕縛.png
コマンドE
CT18s
備考キャッチ

メインキャッチより性能は良くない
CTが長く メインのキャッチより発動が少し遅い

代わりにキャッチ中の消えている間は無敵
また修羅刀スキルの瞬間火力が高いため 当たればリターンは大きい

 

修羅道 Edit

 
修羅道.png
コマンドShift+E
CT180s
備考気絶
SA

覚醒バフ
30秒間 攻撃力20増加 命中力15%増加
HPと闘志50%回復
瀕死になってから瞬間回復として使ったり
コンボ前にダメージUPを狙ったりとかなり優秀
実は素振りに攻撃判定あって 当てると気絶する

 

報復の閂 Edit

 
報復の閂.png
コマンドガード中に左クリ
CT5s
備考前方ガード

ほうふくのかんぬきと読む
ガード中に攻撃受けてるとなにもできないが
これを使うとスキル撃てるようになる
ほとんど使わないスキルだが
CT中に撃つと前方ガードが無いから注意

 

修羅刀修練 Edit

 
修羅刀修練.png
コマンド左クリ
←or→ + 左クリor右クリ
CT0s
備考通常攻撃

左右キー+右クリで攻撃しながら転換姿勢になる
普通は使わないが狩り中FP切れたときに左右キー+左クリでFP回収できる

 

背徳螺旋陣 Edit

 
背徳螺旋陣.png
コマンド↓+左クリ
隙無煉斬使用中に左クリ
CT3s
備考

PVE用
普通はコマンドで出さずに隙無後の〆で使う
断罪と好きなほう使えばいいんじゃない

 

断罪の刹那 Edit

 
断罪の刹那.png
コマンド↓+右クリ
隙無煉斬使用中右クリ
CT4s
備考

PVE用
普通はコマンドで出さずに隙無後の〆で使う
背徳と好きなほう使えばいいんじゃない

 

殺:修羅暴雨陣 Edit

 
殺:修羅暴雨陣.png
コマンドShift+F
CT8s
備考SA
エアーアタック
ダウンアタック

範囲攻撃で一応HP回復スキルだけどあんま回復しない
完全SAだがモーション長いのでキャッチされやすい

 

殺意の一閃 Edit

 
殺意の一閃.png
コマンドShift+左クリ
CT3s
備考硬直
ダウンアタック

PVEでもPVPでも頻繁に使う
移動距離も優秀
転換姿勢で静足の後に使うと長距離から一気に攻めることができる
PVEだと当てると相手が後ろ向いてくれるのでつよい

 

騰空白刃閃 Edit

 
騰空白刃閃.png
コマンド↓+F
CT9s
備考浮かし
エアーアタック
ダウンアタック

主力技
浮かしとエアーアタックにより威力が凄まじいことになる
これをいかに当てるかがPVPでのポイントとも言える

 

一刀両断 Edit

 
一刀両断.png
コマンドShift+右クリ
殺意の一閃後に即時発動可能
CT10s
備考怒り100%
バウンド
ダウンアタック

一閃後に即時発動できるけど威力半減しちゃう
怒り100%技でPVPで相手ダウン中に使うと瞬殺できる
使用後に転換姿勢に自動変換

 

静足 Edit

 
静足.png
コマンド転換姿勢でShift+↑または↓
CT2s
備考無敵

転換姿勢にして使う割と便利

 

隙無煉斬 Edit

 
隙無煉斬.png
コマンド何かのスキル後にスペース
CT6s
備考バウンド
ダウンアタック

狩りでの主力技
CT中でも使える上にほとんどのスキル使用後に繋がる使い勝手の良さ
素振りするだけでHPが回復し 攻撃力バフが乗る

 

狭霧隠れ Edit

 
狭霧隠れ.png
コマンド煙玉使用後にスペース
CT20s
備考霧隠れ

とらずにスロットから使うと小剣にもちかえ

 

コンボ:変わり身の術 Edit

 
コンボ:変わり身の術.png
コマンドShift + Q
CT10s
備考変わり身

とらずにスロットから使うと小剣にもちかえ

 

コンボ:斬刑執行 Edit

 
コンボ:斬刑執行.png
コマンド断罪の刹那後に右クリ維持
CT5s
備考ノックダウン
エアーアタック
ノックダウン

転換体勢や隙無の後に使うとPVEで有用
PVPでは使えん

 

疾風闘刃 Edit

 
疾風闘刃.png
コマンドF
CT7s
備考エアーアタック
1-3打撃中 前方ガード

出が早くガードも付いてて威力そこそこ
CCが削除された点と4打撃目は前方ガードが無いため
影辷りや隙無でキャンセル推奨

 

修羅剣舞 Edit

 
修羅剣舞.png
コマンド↓+E
CT25s
備考前方ガード

1番HP回復するスキル
最近スキル中全部前方ガードになった
隙がかなり生まれるから使い所が限られる

 

コンボ:断爆裂 Edit

 
コンボ:断爆裂.png
コマンド一刀両断後に右クリ維持
CT30s
備考バウンド
ダウンアタック

PVEでの主力技
殺意の後の即時発動にプラスして火力爆上がりする

 

雑感 Edit

立ち回り Edit

・ハイド
孤立した奴を不意打ちしろ
始動技は一閃でも片時雨でもキャッチでも好きにしろ
緊急回避消費させるか そのまま倒せるはずだ
ちなみに修羅刀で霧隠れすると潜伏時間が伸びる
ワンコン無理そうならラバムハイドで逃げることを推奨
最近息切れするようになったから持久力の管理に注意

 

・キャッチ
メインと覚醒 両方キャッチ持ってる崩しの鬼
移動している相手に直接キャッチはすることは難しすぎる
ガード中やモーションの長いSA技にあわせてキャッチする
変わり身から繋ぐなら発生の早いメインキャッチをオススメする

 

・変わり身の術
長時間無敵で緊急回避しつつ そのまま背後から硬直CC取れるつよい
相手が突進してきた時にあわせて使うと効果的
最近CTが下方修正されたからしっかり見てから使え

 

・ガード
Qのガードで硬直長い 閂以外でキャンセルできないため
姿勢変更ガードを推奨する

時代は転換姿勢→基本姿勢(→影滑り)で硬直短い前ガード&移動
転換姿勢→基本姿勢は長いモーションで全てFG効果がある
モーションは何でもキャンセル可能 そのままキャッチもできる
マゾヒストくん以外は後者を使おう

 

・闇100
覚醒武器は高火力でそこそこ優秀
メイン武器は暗黒盆踊り 暴発したら祈れ
基本的には闇100は封印して 怒り吸収(共通)を推奨する

 

・回避バフ
煙玉とラバムハイドには回避バフがある
回避の切れ目が命の切れ目 常に切らすな

 

・メイン武器
仕様変更により ぶっちゃけ覚醒武器よりメイン武器の方が強い
覚醒武器よりも高範囲 スキルモーションも短い 優秀なCC 無敵 SA技が多い
小技も多く 瞬間的にコンボを入れることでダメージを大きく伸ばせる
欠点は手裏剣ではガード不可能
被弾しそうな状況では覚醒武器で立ち回ることを推奨する
スキルの詳細は忍者を参照

 

・集団戦
A特化装備にして神風特攻隊してこい 骨は拾ってやる
それか回避特化装備に切り替えてCCしまくれ
でも命中オバケやおっさんとか犬が現れたら大人しく死ね
コンボ?無理に決まってるだろ死ね

 

・タイマン
君は奇襲に失敗したため タイマンをしなければならない
ちなみに可視状態でのNJは強さはトップクラスだが
NJ側も容易くワンコンされやすく SA/FGの殴り合いでは簡単に死ぬ
ハイドして仕切りなおすのもいいが 警戒されて難易度が跳ね上がる
バカ正直に突っ込んだら瞬殺される 後述の職対を参考にしろ

 

職対 Edit

vsWR Edit

謙虚なナイト 互角

・WRのスキルの命中補正が高いため回避では辛い
・闇100食らったら即死 or 前方ガード砕かれてCC食らう
・ガード中はSA維持している 変わり身やめくり攻撃は注意して使う
・ワンコンボ食らったら速度デバフでコンボが繋がらなくなる
・耐久面で防御上昇バフが大量にあるため始動技によってはワンコンが難しい

基本的にはWRはガード待ちが多いため キャッチのタイミングが勝負の鍵
痺れを切らしてエクスとかで突っ込んできたら変わり身で簡単に狩れる
槍とか投げてくることもあるため 油断は禁物

vsSR Edit

BBA 互角
ゲイルキャッチ
瞬盗脚で
安全だ
(字余り)
回避はクソゲー

vsGA Edit

Megaman NJ不利
ワンコンで落とすのはきついし 地味に遠距離超イテェわ
キャッチ技は必中とかクソゲー押し付けられる
基本無視しよう

vsRG Edit

英霊エミヤ NJ有利
ガン逃げ遠距離からぱしゅぱしゅしてくるけど
影すべり 瞬盗脚 姿勢変更 静足 殺意の一閃で一気に近寄るか
ラバムハイド中から夢想したり 適当に奇襲してもなんとかなる
低耐久のためCC取ったら大体ワンコンで倒せる
でもキャッチミスってキャッチされると即死する

vsLS Edit

タイマン最強幼女 NJ不利
他職相手に不意打ちできるNJの方がタイマン強い気がするが
LSと面と向かってやりあうと大半の職が超不利つくクソゲー
犬は必中な上に 魔法っぽいから心得回避は機能してない
本体に変わり身やラバムテレポしたのに 犬の裏に回ったら発狂する
コンボしててもハイドしてても犬が寄ってくる 回避盛られてるとマジうんち

vsVK Edit

くっころ NJ不利
速い 硬い 火力高い 闇100優秀 回復や優秀バフ持ちの最強職
WR同様ガード中はSA 空からレーザーや本体が降ってくるから注意
最近大幅下方修正により超弱体して息切れするようになった
WR同様スキル見て変わり身狙ってキャッチする

vsBD Edit

ゴキブリ NJ不利
後衛雑魚狩り+CCハイエナしか見かけないが実際は強い
ジンクのSAにキャッチ合わせるのは至難の業

距離取られたらきつい 遠距離から弓でCC狙ってきたりする
走っても追いつけないし 移動中は常にSA
別にキャッチ無いからって前ガード維持して鼻くそほじってると
振り向き熱昇歩でめくられる 超火力でごり押してくる場合もある

vsTB Edit

ゴキブリメス 互角
ジンクはBD同様辛いものがあるが
コンボや崩し中の防御性能が低いため
突っ込んできたところに変わり身するだけで倒せたりする

vsWT Edit

脳死ポチポチゲーマー NJ有利
やつらは基本棒立ちのため 装備差なければ負けない
SAにあわせて突っ込んでキャッチすれば万事解決
でも舐めプできる相手ではなく命中高いわ 魔法攻撃に心得回避が働かないわで
キャッチ抵抗された瞬間に 下手したら即死するから注意しろ
ワンコンできない硬い奴いたら バランス型だから早々に諦めた方がいい
トラジ→ヒールで全回復されて こっちワンミスで即死しかねない

vsWZ Edit

不人気 NJ有利
ほぼWTとおなじ
ただマグパンチ静足で避けようとすると発動遅れてたまにあたって気絶もらう
キャッチ闇100はしね

vsKN Edit

戦乱カグラ NJ不利
命中装備無かったらお互い一方的に死ぬ KNは回避高い奴が多い(個人差)
NJのほうがワンコン性能が高いとはいえ お互い紙耐久なのでKN側もワンコン可能
ミラーに近いがKNは近接CCとりやすいし 変わり身・血管切りでメインでも近接戦つよい

vsNJ Edit

汚い忍者 ミラー
装備相性(A/回避/命中)とPSによる勝負
甘えた修羅暴雨陣はキャッチしろ 煙幕は切らすな 隙を見せたら一閃しろ
変わり身されたら変わり身しろ ハイドされたらハイドしろ

NJ同士の戦いメッチャ楽しいが そんな機会ほとんどない
ちなみに回避特化同士だと糞みたいな戦闘になる

vsDK Edit

ダークな伊藤 NJ有利
最近SAが消えたから不意打ちで簡単に倒せる
独特な移動スキルや高射程な技(硬直)には慣れが必要だが
耐久低いので大体ワンコンで倒せるからWTZより楽
でも魔法攻撃に心得の回避が効かなくて 高火力だからマジ痛い

vsKT Edit

ミドルサマナー NJ不利
高火力高機動力で回復量も高く キャッチ2種持ちのワンコン職
なにより召還されたおっさんは回避無視だからめちゃくちゃ痛い
NJの天敵

vsMT Edit

デバフおっぱい NJ有利
下方修正されてタイマン最弱説あるMTさん
何やってきてもモーション遅いし 見てから変わり身余裕
コンボされても瞬間火力低いから 回復連打してればNJでもわりと死なない
MTのHP回復が優秀だとしてもワンコンで沈めればいい
でも速度デバフは強いから 食らったらハイドして引くべき
D特化だったらクソゲー

vsLN Edit

らんねーちゃん NJ微有利
大体の奴がSガード維持してジリジリ下がりつつ
中距離からのキャッチを狙ってくる
上手くキャッチを避けて テキトーに崩せば脆いので簡単に倒せる
キャッチ食らったらワンコンで死ぬから諦めろ