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レンジャー

Last-modified: 2018-07-20 (金) 18:55:26

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回避爆発3極支配パワブレ極回避死神3意思5極羽

 

特徴 Edit

速いつおいうざい
狩り性能高めだがPvP性能も高め

必須スキル Edit

風乗りだけは絶対に取るな

死神の疾風 Edit

序盤の優先度は低い
初撃は自分の最大HPの10%がダメージになる(対人の場合は若干効果が下がる)
極回避と合わせればスタミナとMPが続く限りぶっ放せる
ダメージ範囲も結構広い
集中時はダウン判定有り
燃費が悪いので狩りでは使えない
ちなみに工夫すると相手に一気に近づけたり距離を取ったりできちゃう

SPの無駄なので極まで上げる必要はない

極回避ショット Edit

習得できるレベルになったら絶対に取れ
極回避ショットのないレンジャーなんてただのゴミ
緑の残像が出るだろ?あれが極回避ショット
回避ショットのレベルを上げると最後に極回避ショットが手に入る
いろんなスキルのキャンセルに使われたりする
死神の疾風をぶっぱなし続けたり出来るのはこいつのおかげ
必須だから絶対に取れ

回避爆発ショット Edit

習得できるレベルになったら真っ先に取れ
LV52くらいまでこのスキルぶっ放すだけでいけるくらい便利なスキル
初撃は最大HP割合ダメージがある
その場で爆発して任意の方向に回避する
mob相手だとダウン 対人だと気絶

回避爆発ショットの後に左クリするとボウマスタリー依存の攻撃が出る これが強い
ダウンアタックが非常に強力なのでmobは一瞬で溶ける

回避爆発ショット3を習得する際にこのスキルアイコンのすぐ右に風乗りがあるから気をつけろ

パワーブレイドスイング Edit

習得できるレベルになったら絶対に取れ
その場に座り込んでひたすら連射し続けるスキル
スキルレベルが低いと連射数が少ないので使えないかもしれない
mob相手なら3秒間スタンする
ダメージ範囲が広いので雑魚mob集団相手なら一発で溶かしてしまう
ただし拘束時間が長いのでどちらかというと回避爆発ショットのほうが狩りには有用
CT中に再度使用することが出来るけどスタンはしないし威力も落ちる
ただCT中だと威力が若干落ちるかわりに使用中でもスタミナが回復する
攻撃速度の恩恵がとんでもなく大きなスキル
*なんか武器の耐久減るの早いと感じた場合間違いなくこのスキルのせい
 用法用量をお確かめの上なんたらかんたら

風の意志 Edit

序盤の優先度は低い
そのまま使うと弱い こいつが使えるのは極回避ショットを覚えてから
極回避を覚えると←or→キー+Fで回避しながらばら撒くようになる
攻撃時MP回復水晶を2つ付けるとスタミナが切れるまでぶっ放せるようになる
スキル覚醒でHP比例を着けるといい感じになる。
パワブレ並もしくはそれ以上に武器耐久の減少が激しいのでその点は注意(これだけで狩りしてると30分で修理するハメになる)

遠距離防御力下げるデバフも付いてる

精霊の精神治癒 Edit

余裕あったら取れ
ボウマスタリー攻撃時(通常攻撃)のMP回復量が上がるらしいよ
右クリすぐに左クリで出る通常範囲攻撃を集団に打つとすごい勢いでMPが回復する
上げといたほうがいいんじゃない

風支配 Edit

序盤の優先度は低い
通常の風支配は狩りでは使わないがPvPにおいては使い道ができた詳しくは中で聞け
ただし怒り100%で使うとくっそ長いスタンを広範囲にばら撒くからヤバイ
だからとりあえず1段階だけは取っとけ
でも極支配を手に入れるために結局は全部上げないといけないからね

極・風支配 (超・風支配) Edit

習得できるレベルになったら絶対に取れ
RGの主力スキル
俗にいう支配

対人で相手のHP5割は持ってけるキチガイスキル
弱体化修正入ったがそれでもぶっ壊れキチガイスキルなのは変わらん
さらに弱体化されて対人だと牽制で使う程度のスキルになった
スペース押しながら回避ショット・極回避ショットで簡単に出せる

通常の狩りでは燃費悪いしまず使わない←仕様変更でEPの消費がかなり減った
MP回復水晶2個付けるとスタミナ切れない限り無限に撃てるようになったやばい
仕様変更で射程が短くなった

風に乗る羽根 Edit

序盤の優先度は低い
支配と一緒で極を覚えるまでは微妙すぎるスキル
でも極羽根が強いので最終的には上げないといけない

極・風に乗る羽根 Edit

習得できるレベルになったら絶対に取れ
害悪スキル
俗にいう羽根
いわゆるアローレイン系のスキルだけど物量が半端じゃない
レンジャイで一番派手なスキル

間違いなくナマズの死因第一位はこのスキル

あったほうがいいけど比較的優先度の低いスキル Edit

風の通り道 Edit

狩りでは使い道がない対人でも燃費が悪いから使い道がないかもしれない
最大HP割合ダメージがある
シャープフェザーⅠを習得すれば連続で使用できる
詳しくは韓国の解説動画でも見て自分で覚えろ
どうしても分からなければ聞け

コンボ:シャープフェザーⅠ Edit

風の通り道を連射したい場合は取れ
本来は蹴りを当てなければ発動しないが
極回避ショット→(先行入力)F→シフト+LBと入力すれば
蹴りを当てなくても発動できて幸せになれる

大地の使命 Edit

普段はあまり使わないけど対人するなら必須
命中バフ

ラッシュキック Edit

当てると相手がノックバックする(大体半分くらいの確率で)
空の呼びかけの起点に使えたりするからわりと重宝

コンボ:風の口づけ Edit

パワブレ中にシフト左クリで風の通り道を出せる
ただそれだけ
シフト押しながらパワブレ出してると最後まで出し切ってから通り道が出る
総合火力的にはかなりの物だが若干燃費が悪い
通り道出た瞬間に極回避で通り道の反動キャンセルしよね

急所狙い Edit

極回避ショットで使う
回避爆発ショットで倒し損ねた時の処理とかにも使える
SP余ったら上げよう
最大まで上げると3発出るのでEP回収が捗るけど
極回避しながら連打するとスタミナがマッハで死ぬ

コンボ:裂開創Ⅰ Edit

急所狙いの後にQを押すと死神を即発射できる
わりと使い道があるから取っといたほうがいいかも

コンボ:空の呼びかけ Edit

前進しながら左クリックチョン押し→スペースで出る
前方にハイジャンプする着地の時に右クリック押してるとその場で回避爆発出してもう一回ジャンプ

ジャンプ中は無敵(修正でスーパーアーマーになった)判定だから重宝する
もちろん狩りでは使えない

上記に名前が載ってないスキルはだいたいクソ Edit

漏れてるかもしれないけど後のスキルは覚えなくていいやつ
コンボスキルは操作が複雑になるから馬鹿は獲るな
冒頭で言ってる風乗りは悪いわけじゃないがスキル連携時に暴発する 邪魔
検証とかしてないから鵜呑みにするな