ベディアント
2017年4月28日実装
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おっぱいも筋肉で出来てた脳筋お姉さんが魔法使いに変貌した
敵集団に暗黒魔法を放つと敵は死ぬ
対人タイマンではダウンが取りづらいので結局太刀を使わされる羽目になる
集団戦なら味方を盾にして後ろから攻撃できる強い
対人スキル10%威力アップがきて喜んだ矢先持久力ナーフきたる
覚醒移動スキルリソースがMP消費から持久力消費になった
ナーガ討伐3000匹45分が50分くらいに効率落ちた死ね
覚醒:ベディアント装備
C
霧深い霞に邪魔されて使いづらかったアサルトブレードが出るっぽい
災厄の再演
E
おなじみの覚醒バフ
超強いけどCT長い
狩りでは存在ごと忘れられるスキルその1
イリュージョンリバース
ガード中LB
硬直
太刀にもあったガード中に出せるカウンター
脳死で突っ込んできた奴を返り討ちにしてやれ
狩りでは存在ごと忘れられるスキルその2
宵闇:幻影
宵闇使えるようになるってだけ
ベディアント修練
LB
通常攻撃
太刀モードとヌヌ剣モードがあるけどどっちも範囲同じ
正直まったく使わん
どうしても使いたいなら横移動しながら出せ
即ソードペインが出せて硬直取れる
ディスペアーアーツ
RB
移動速度-25%
ベディアントの割と地味な副砲
ファンネルを一本ずつ投げつける
出すまで隙がでかいが宵闇から繋ぐとすぐ出る
CT中は弱体バージョンが出る
狩りではダウン取れない硬い奴にバックアタック狙いで使う程度
スウィフト(硬直)→横向き宵闇ですり抜け→背後取ってディスペアーでケツ掘ってやれ
ソードペイン
Space
硬直
未覚醒の闇の浸食っぽいアレ
覚醒武器振り回してる間は近接することほとんどないから正直使わない
スウィフト入れた直後に無理やり使えないこともない
射程が短すぎてゴミもう少し射程長くしたら使ってやらなくもない
ファントムチャージ
F
SA突進技その1
ものっそい勢いで突っ切れる
Fおしっぱで2連続で出せる
衝突判定ないから考えなしに使うと変なとこに行っちゃう
どっちかっつーと囲まれた状況からダメージ撒きながら逃げる用途
持久力消費300
スウィフトスラッシュ
W+RB
硬直
SA突進技その2
こっちは衝突判定があるから安心して突っ込める
精霊の怒りスキル化はゴミ
ロック推奨
太刀から持ち替えるときにも使う
太刀でダウンとってこれで突っ込みつつ持ち替えてから雨だのブレスだので好きに料理してやれ
持久力消費200
血の宴
S+LB
ダウンアタック
貴重なHP回収攻撃
最後の攻撃にバウンドついてるけどそこまで出すのにくっそ長い
基本的にこれ使うのはナメプ
狩りでダウン取ったときのオマケでHP回収する程度の役目
破魔の浸食
S+RB
ダウンアタック
エアーアタック
ベディアントでは貴重な浮かし技
クリ100%エアーアタックなので浮く相手なら普通に強い
コンボ:極魔の腐食
RB
ダウンアタック
ノックダウンつきのトドメ
SAつきだから邪魔されにくい
ベディルの怨念
S+F
ダウンアタック
気絶つきの罠を設置しながらバックステップする
ちゅっちゅしてくるうざい敵に使う威力は期待できない
前ガードついてる
壊刃の雨
Shift+LB
ダウンアタック
ベディアント主力その1
後ろにぴょんっと退きながら前方範囲をザックザクする高火力奴
しかも前ガードついててクリ100%とか
精霊の怒りスキル化で更にザクザクするようになった
一瞬タメがあるので狩りテンポは少しわるくなる
凶刃なる暴風
LBで前
RBで後ろ
雨をもっかい降らせる
ラストブレス
Shift+RB
ダウンアタック
ベディアント主力その2
目の前を爆破する敵は死ぬ
防御減少にクリ100%
しかもCT中に使えちゃう
調子乗って連打してるとすぐMP切れる
出が遅いので多用するやつは雑魚
憎悪の種
Shift+E
ベディアント主力その3
打撃成功時硬直
だんごになってる敵をコネコネするときに使う
コンボ:開花せし憤怒の一撃
おしっぱかLBで前
RBで後ろ
ダウンアタック
カオスハンド
Shift+F
なにこれ?
一応硬直ついてるけどなにこれ????
精霊の怒りスキル化によりMPPOTが節約できるようになってよかったね
使える太刀
スロットから直発動できるやつ
- ベディルの狂気
- 広範囲ダウン
- ギアーズオブフェイト
- 小範囲浮かし
- ノクターン
- 回避しつつ持ち替え
- 回避しつつ持ち替え
持ち替え後に使える現役奴
- エアレイド
- おなじみ突進浮かし
- チャージスラスト
- 硬直と速度UPバフ
- これ当たったの見てからエアレイドが十分間に合う
- ダークネスショット
- 遠距離から硬直とれる
- これ当ててから漆黒の灰でも当ててダウンとれる
職対
タイマンにおける各職との戦い方
追加しておいてくれ
vsWR
ガード中SAだし逃げろ
vsSR
転かされたら死ぬ
vsGA
キャッチされないように宵闇は温存
vsRG
鴨
エアレイドの範囲まで近づいたらごり押せ
vsLS
ようじょつおい
vsVK
WRと一緒
ガード中SAには勝てない
vsBD
逃げられたら追いつけないし歩こう
相手の技に合わせてSA付きCCで捲くってワンコンする
vsTB
SAFG合戦は負けない
紅月に合わせてSAFG付きCC組み合わせてカウンター入れるのが一番楽
vsWT
ごり押すとHP全損するから気をつけろ
vsWZ
WTと一緒
キャッチあるから気をつけろ
vsKN
vsNJ
vsDK
エアレイド下手に打った方の負け
vsKT
削れないからかてましぇん
vsMT
なんで魔法防御高いの?
vsLN
キャッチ範囲広いから距離取って戦う
vsAC
一回距離詰めたら後はごり押せば勝てる