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忍者

Last-modified: 2018-10-08 (月) 01:52:38

忍者 Edit

2015年12月22日に実装された

強さはクノイチとちょっと違う程度
似ているが使用感は地味に違う 覚醒すると違いはさらに増す

使用感 Edit

俗に言うハイド職 透明人間になってムフフできる
火力が高いと奇襲でワンコンで殺せる かもしれない 実際はきつい
廃装備だと微妙につよいがそうじゃないなら微妙 SAもガードも無い 操作も難しい
唯一の強みはフィールドPVPに優れていること 
ようするにPKしようぜ

クノイチとの違い Edit

スキルは大部分が同じ
基本的にクノイチがクナイ 忍者が手裏剣が主流
クノイチはクナイでガードできて 近接戦闘用のスキルが豊富
忍者の手裏剣ではガードはできないが 遠距離スキルと無敵状態の高速移動スキルがある

 

覚醒後は大幅に異なり クノイチは範囲技に優れ 忍者はコンボ性能に優れる
クノイチで奇襲を仕掛けても 相手がタフだと殺し切れないことがあるが忍者では余裕だったりする
代わりにクノイチは集団戦に秀でている 忍者ではコンボカットされ続けて悲しいことになる
回避特化で拠点回復の妨害とかするなら 範囲の強いクノイチのほうが優秀

 

いろいろ遊びたい 適当なつよ装備でnoob狩りしたい 楽なのがいいなら クノイチ
嫌いなアイツを絶対殺すマンがしたいなら忍者がオススメ

スキル Edit

おいキャラ作ったぞ 何振ればいいんだよ Edit

・機動力スキル
早駆け 影辷り 瞬盗脚
ちなみに二段ジャンプすると速度バフ付くぞ

 

・FP回復スキル
精神統一 影断ち
覚醒したら影断ちとはお別れ

 

・連打スキル
嵐華(CT中使用可) 手裏剣:夢想抛 手裏剣:突破
脳死で連発してろ

 

・突撃スキル
忍術:影縫い (忍術:影遷し)
適当に足払いや手裏剣投げから繋いで予備動作消せる
影縫いはSCに入れるな できないなら忍者無理

 

・範囲ぶっぱスキル
必衰の理 忍術:廻転念破 忍術:黒い片時雨
敵の集団に飛び込んでぶっぱしてろ
大体CT10秒以上だがな

 

・単体火力スキル
心衝(コンボ:心衝二度刺し) 霧衝

未覚醒スキル Edit

ここで紹介するのは覚醒後の使用感も含めている
有用なコンボやスキルがあったら追記しろ
2018/9月上旬で更新したから参考にしてくれ

変わり身の術 Edit

NJのキモとなるスキル 狩りでも使って慣れておけ
隠れているときは無敵 相手の後ろにワープできる
強すぎて下方修正されたが まだまだ現役スキル
とりあえず↑(背後ワープ)と↓(後方移動)だけできれば問題ない
覚醒武器でも使用可能
狩り : ×
PVP : ◎

早駆け Edit

移動速度バフスキル
足速くなって走ってもスタミナ減らなくなる
あると便利って程度 狩りではかなり重要
PVPは 基本ハイド移動や他の移動スキルを使うため
こんなバフかけたり 走ってる暇なんてないぞ
ただ逃亡した相手を追うときには使えなくもない
覚醒武器でも使用可能

狩り : ◎
PVP : ○

影辷り Edit

移動スキル
影すべりと読む
移動距離は他の移動スキルと比べて短いが消えている最中は無敵
相手からも一瞬だけ消えているように見える つよい
でもCTが微妙にある 連続使用してもジンクと違ってガバガバ
覚醒武器でも使用可能

狩り : △
PVP : ◎

忍回避 Edit

デフォルト回避
微妙な移動距離のくせに硬直時間が長い
また煙遁(ラバムハイド)で影辷りしてたら
暴発してハイドが消えることもしばしば
PVPで必要だと感じるなら使え ロック推奨

狩り : ×
PVP : △

心衝 Edit

出の速い突き攻撃
リーチは短いため、単品で使うことは少ないがコンボパーツとして優秀
使うなら「コンボ:二度刺し」は絶対とれ
しかし優先度はそこまで高くない
狩り : △
PVP : ○

精神統一 Edit

FP超回復スキル
便利だからとろうね
PVPだとPOT飲めよってなるから使わん
狩り : ◎
PVP : △

三日月斬り Edit

打ち上げ斬り
未覚醒時代の名残り
一応命中補正も高く 今優秀な浮かし効果がある

狩り : ×
PVP : △

瞬盗脚 Edit

長距離移動スキル 
移動距離長い 速い 使用中無敵 敵すり抜ける
PVPでは一気に相手との距離を詰めたり 逃げる際にも使える
クノイチにはこのスキルがない NJといえばこれ
覚醒武器でも使用可能

狩り : ◎
PVP : ◎

上段回し蹴り Edit

蹴り上げ浮かし
変わり身の←派生のダメージ上げるくらいに使われてたが
最近それも消されたので不要スキルとなった
狩り : ×
PVP : ×

足払い Edit

リーチは短いがダウンアタックダメージ10%増加バフ付く
バウンド・ダウンスマッシュ効果もあり スキルのモーションも短い
影縫いモーションキャンセルまで可能なガチスキル
単品で使うことはほぼ無いが コンボパーツに必ず入れるべき
狩り : ×
PVP : ◎

廻天踵落とし Edit

二段ジャンプ後の派生で攻撃できる 使わない
狩り : ×
PVP : ×

手裏剣投げ Edit

スリケンスロー
影縫いモーションキャンセル可能
足払いの場合ダウンアタック10%UPバフがあるが
手裏剣投げの場合は最速で影縫いを出せる利点がある

NJのスキルの中で最もリーチが長いため 拠点ワンパンして位置情報共有したり
水中に逃げた敵に打ち込んだり 高台から煽る時に有用

狩り : ×
PVP : ×

手裏剣:夢想抛 Edit

ビックスリケンスロー
モーション短い ダメージも高い CT短い 硬直まで取れる神スキル
更に一部スキルのモーションキャンセルして発動できる
適当なコンボに挟むだけで強いガチスキル
始動 牽制 コンボパーツなんでもできる クノイチにはない
実は手裏剣投げよりリーチが短い
狩り : ◎
PVP : ◎

手裏剣:突破 Edit

範囲に手裏剣ばらまく
浮かし技 影縫いモーションキャンセル可能
CTもモーション自体も短いが リーチも短いため使いにくい

そもそも影縫い自体に浮かし付いているため
このスキルを挟む必要があるか不明

他のスキルと比べると使いどころが難しい
狩り : △
PVP : ○

煙玉 Edit

地面に煙玉を投げる
気絶効果と10秒間回避バフ効果がある 切らすな
煙玉使用後にスペース押すと霧隠れが自動発動する
覚醒武器でもSCに入れれば使えるがメイン武器に切り替わる
影遷ししようとして煙玉出るなら片方ロックしてSCにぶち込むこと推奨
モーション時間も長めでコンボパーツとしては微妙だが 回避バフのため必須
狩り : ×
PVP : ◎

霧隠れ Edit

ハイドスキル
他プレイヤーから一切姿が見えず ミニマップからも消失する
占領戦・拠点戦・赤戦の味方やPTメンバーには見えている
スキル使ったり 段差から落ちたり CC食らうと解除される
CC食らわなくてもダメージエフェクトは出る
歩いたらスタミナが減るようになって息切れが激しい
スタミナが切れたらハイドも解除されるから注意しろ

狩りでは新たにターゲットを取らないだけ
既にタゲをとっている状態で使ってもMOBが殴ってくる
一度召還のタゲを取るとハイドかけ直しても寄ってくるから注意
狩り : △
PVP : ◎

霧衝 Edit

パニッシングストライク
ハイド中のみ使用可能 覚醒武器でもメイン武器に切り替えて使用できる
実は煙玉をロックした場合 影断ちからスペース派生で出せる
リーチは短いため密着していないと当たらない
モーションは一瞬 高火力 回避無視の必中スキルのため非常に優秀
コンボ始動スキルとして気絶効果もあるためハイドから当てられるなら
リスクに見合ったリターンは期待できる

適当なスキル→煙玉→霧隠れ→霧衝 とスペース連打したら繋がるから
狩りでなら使えないこともない 鉄板お手軽攻撃
霧隠れ後に振り向いてから霧衝当てろ

狩り : ○
PVP : ○

飯綱落とし Edit

キャッチスキル
FG/SAへの崩しやCC後のコンボに使える
空中で使ったら3段ジャンプできる
キャッチ中スペースで キャッチ時間が微妙に伸びる
狩り : ×
PVP : ◎

足首断ち Edit

下段横切り
バウンド効果もあるがデバフでD低下が強い CT中でも当てるとD低下する
モーションも短くコンボパーツとして有用
狩り : ×
PVP : ◎

影昇り Edit

前方ダッシュ切り
当てると硬直効果があり 速度バフ(真スキル)が貰える
瞬間的に前方移動できるため 移動スキルのように使える

狩り : △
PVP : ○

嵐華 Edit

連続斬り
CT中でも使えるため 未覚醒の狩りはこれ連打してればいい
PVPでは当てると硬直効果があるが威力が微妙

狩り : ◎
PVP : △

影縫い Edit

ニンニンカミカゼアタック
凄まじい予備動作の長さだが高火力 浮かし効果有り 低CTと優秀
手裏剣投げ/足払い/突破から繋げると予備動作をキャンセルできる
キャンセルしないとゴミスキル SCから使うとキャンセルできない
立ち回りでもコンボパーツ必須級のガチスキル

狩り : ◎
PVP : ◎

影遷し Edit

ニンニンカミカゼアタックファイナル
読み方は「かげうつし」
そこそこ火力が取れる上にダウン/エアスマッシュ効果がある
影縫い/廻天降下蹴りを使用後に 一定時間だけ使用可能となる
ショートカット登録しておく 任意のタイミングで出せる
コマンド入力だとモーションが若干速い(気がする)
煙玉が暴発することが多いためどちらかロックしてSC使用を推奨

狩り : ◎
PVP : ◎

幻影蓮角の如し Edit

短距離テレポート攻撃
使った後↑(浮かし) ↓(バウンド) 入力なし(バウンド)で技が変わる
浮かしの場合モーションが早く バウンドの場合ダウンアタックが付与される
対象が範囲外にいた場合その場でスキルを発動する
そのため使用感は変わり身というより 突撃スキルに近い

変わり身のCT延長されたため 選択肢として上がってきたスキル
一味違ったNJになりたいやつはとれ

狩り : ×
PVP : ○

捕縄の罠 Edit

罠でもなくただの攻撃スキル
とても性能の高い移動速度デバフをかけることができるが
発生までのモーション長いためコンボパーツに向かない
適当にぶっぱするにしても見合った性能があるとは思えないが
倒しきれない相手へ コンボの最後に入れておくと対処が楽になる
57のラバムスキルの前提スキル

狩り : ×
PVP : △

廻天降下蹴り Edit

いらん
狩り : ×
PVP : ×

廻転念破 Edit

扇形の衝撃波を走らせる範囲技
モーション短く高火力で浮かしとダウンスマッシュ効果がある
更に発動中は完全SAという最強スキル

覚醒武器でも使用可能 SCに入れて使うとメイン武器に切り替わる
適当にコンボで繋げば相手はグチャグチャになるし
瞬間盗めくりから繋げば崩しとしても優秀

しかしスキルの闇100がクソゴミ 暴発するなら闇100ロック必須
覚醒武器で消費するか Z押して怒り吸収するのを忘れるな
つよ敵相手に闇100が暴発すると 暗黒盆踊りを舞って死ぬ
NJ初心者の死因の9割はコレ

狩り : ◎
PVP : ◎

黒い片時雨 Edit

忍具が降ってくる前方範囲攻撃

火力も範囲も有用 当てれば硬直取れる 頼りないがSAもある
難点はCTが若干長い 発生が微妙に遅い

使い勝手は良いため奇襲時の始動技にも使えるが
硬直は抵抗盛られやすいのでいろいろ注意

狩り : ◎
PVP : ◎

必衰の理 Edit

自分中心の全方位範囲攻撃

火力も範囲も有用 消えている間は無敵 当てれば相手を気絶させる
CTが長く 発生もモーション時間もかなり遅い
攻撃を当てにいくんじゃなくてあくまで攻撃を置きにいく感覚で使え

片時雨と同様に気絶も抵抗が盛られやすいので注意
気絶入らなかったら影辷りでキャンセルできるから逃げろ

狩り : ◎
PVP : ◎

煙遁:霧隠れ Edit

56Lv錬金スキル(煙玉+忍術:霧隠れ)
通称 ラバムハイド
ハイド中に影辷り使用可能 影辷り使用する度にハイド状態になる
つまり攻撃して消えてを繰り返せる メイン武器の立ち回りが強化できる
ただスタミナ消費が激しいため多用は禁物

霧隠れと違い即時発動する 更に回避バフと魔法防御が上がるため
瀕死で逃亡する際にも有用 通常の霧隠れとは別クールだから安心しろ
覚醒武器で使用するとメイン武器に切り替わる
なお覚醒武器で影辷りしてもハイドにならない
メイン武器専用ハイドと割り切れ

狩り : △
PVP : ◎

煙遁:剣破 Edit

56Lv錬金スキル(煙玉+手裏剣:突破)
手裏剣をばら撒きながらハイドする
浮かしとMOB専用の集敵効果あり これ使った後に霧衝すると効果的 かもしれない
PVPだといらないスキル
狩り : ○
PVP : ×

忍術:変わり身の罠 Edit

57Lv錬金スキル(忍術:変わり身の術 + 忍術:捕縄の罠)
通称 草 ラバム草
自分中心の全方位範囲攻撃
モーション短い 高火力 速度デバフ FG付き
覚醒からメインに切り替えてコンボする時有用なコンボパーツになる
狩り性能も高い つよい でも前提の捕縄の罠はゴミスキル
狩り : ◎
PVP : ◎

忍術:必衰の術 Edit

57Lv錬金スキル(忍術:変わり身の術 + 必衰の理)
通称 ラバムテレポ
発生がかなり遅い 遠くの敵の背後にテレポートできる(手裏剣投げ並の距離)
テレポートは高低差無視 自由決闘場の塔の上くらいなら行けたぞ
高台の敵に奇襲できるが 足場が不安定だと自分だけ落ちるから注意
テレポートする瞬間に相手にタゲを合わせないといけない
タゲ外されたらその場で後ろ向く 崩しとして使う場合は気をつけろ
スキル修正で硬直効果が消えたため 移動後に即座に夢想を使うことを推奨
MOB相手だと遠くまで飛べない

ちなみにこのスキル使ってる奴を見たことがない
狩り : △
PVP : ◎

覚醒スキル Edit

修羅刀