天聖棍

Last-modified: 2022-08-30 (火) 16:49:11

天聖棍

韓国2016/02/18 実装
日本2016/06/15 実装
kakuseiloli.png

 

覚醒が実装され棒を振り回し1vs1で猛威を振るうようになった
柔いのは変わらないから注意して立ち回るように
なおLSは魔法のいぼいぼディルドで殴り殺す魔法少女であるから攻撃は魔法攻撃である

 

スキル一覧
コンボ
狩り
PvP

 

ここに書いてあることはアプデで殆どあてにならなくなった

 

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スキル

アイ
コン
名 称内容補足
覚醒:天聖棍装備.png覚醒:天聖棍装備Cで非覚醒から切り替え
攻撃中だと前方ガード付き持ち替え
使わないけど使うけど使わない
けど使う
水霧.png水霧Q
前方ガード
手動で普通に前方ガードする
2秒くらい押しっぱで10秒防御+20
黒狼:暴走.png黒狼:暴走Shift+E
犬が1分無敵&自分に防御系バフ
犬消えなくなった
PvPで思い出した時に使う
天雲.png天雲S+F 開始時硬直+SA
LCでバウンドSA振り下ろし攻撃 Shift+ADで回避
右クリでロリロケットできる 小剣状態からでも出せるようになった
天聖棍修練.png天聖棍修練LC 通常攻撃3回振ると10秒命中バフ付く
神獣乱舞.png神獣乱舞S+LC
ダウンアタック+最終段ダウンスマッシュ+FG
POT節約狩りスタイルの神
飛天.png飛天F
浮かし
範囲狭い
浮かしは多分確率
四聖神舞.png四聖神舞WASD+R;バウンド浮かし気絶硬直4方向入力で出る技が違う
追加効果CCもそれぞれ違う
月光擲.png月光擲W+F 移動中SA
打撃時ダウンアタック硬直(モンスターにのみ)
移動用にしたり初撃用にしたり
汎用性の高い神スキル
八卦連環衛.png八卦連環衛Shift+RC FGエアーダウンアタック
打撃時硬直 最終攻撃時浮かし
非覚醒からでも使える
空鳴衝.png空鳴衝特定状況でSpace
前方打撃時硬直+ダウンアタック
非覚醒でも使用可
黒狼:咆哮.png黒狼:咆哮vEでのみ敵の目を引く犬がももももってなってCC入れてくれる 小剣状態でも出せるようになった
コンボ:昇天.pngコンボ:昇天飛天使用後F
空中打撃成功時エアーアタック スタンプ成功時ダウンアタック
ガードなし
使うな死ぬぞ
落葉.png落葉Shift+AD
無敵 スキル使用後5秒間A+10
クソつよ回避 小剣状態からでも出せるようになった
コンボ:葉風.pngコンボ:葉風落葉後Shift+AD
無敵 スキル使用後5秒間A+16
殴りつける前に使おうね
コンボ:虚仮威.pngコンボ:虚仮威S+LC
神獣乱舞の最終打撃適用
SA無い意外は優秀
コンボ:満月.pngコンボ:満月月光後LC
SA ダウンアタック
くそつよ
方向変えられる
コンボ:飛翔撃.pngコンボ:飛翔撃八掛後RC維持
前方ガード ノックダウン+ダウンアタック
油断したところにどかーん
コンボ:雲脚.pngコンボ:雲脚リブートで消えた幻のスキル天雲に統合された
極:空鳴衝.png極:空鳴衝リブートで消えた幻のスキルこれのモーションで統一された
雲突きShift+F
エアーアタック ダウンアタック 1打撃成功時硬直 最終打撃成功時ダウンスマッシュ
火力は高いが無防備でキャンセル不可
四聖神舞:共鳴Shift+Q
四聖神舞でつくバフでモーションと効果が変わる
火力は高いが無防備


スキル詳細


天聖棍修練

[添付]スキル説明天聖棍を利用して相手を制圧できる
効果最大50%クリティカル
命中力+10%付き
打撃あたりEP+28回復
10秒間命中+15%のバフ
CT通常攻撃だからなし
備考方向キーと組み合わせることでいろんなモーションで殴れる

命中バフがつくからバフ用にSP余ったらとれば良いんじゃね

水霧

[添付]スキル説明水を幕化して前方からの敵の攻撃を遮断する
効果Qを押してる間ガード(一定時間で自動解除)
防御+20のバフ
CTなし
備考ロリ念願のガードスキル 効果音がかわいい

ガード
防御バフつくから上手く使え
なんで維持できないのこれ
QとSなどを同時押しすることで連続で防御し疑似的にガードし続ける事が可能
Q押しっぱなしの場合3秒でガードを勝手に解くので注意されたし
天聖棍装備状態時にSで後ろに下がってると自動的に相手の攻撃をガードするSガードが追加された
ただしSガードは防御アップバフが付与されないのでバフ目的の時はQでガードしよう

暴走

[添付]スキル説明犬が暴走して無敵になりロリ本体は堅固な体になる
効果60秒間ペットの淫獣が発情して無敵になる
本体に防御+20と移動速度15%とすべての抵抗30%のバフ
CT3分
備考カチカチロリ

自分に30秒のバフ+黒狼が2分間無敵になる
キャッチしたい時に誤爆すると面倒だからスキルロックしておこう
2018/6/13から犬が消えなくなり使いやすくなったCTごとにガンガン使っておk

落葉

[添付]スキル説明落葉を避けられるほど素早く移動する
効果スキル使用中無敵
5秒間魔法攻撃力+10のバフ
CT3秒
備考IPと衝突せずに通り抜けるからレイドでも安心

ロリの無敵回避だ
CT中はぱんつ丸見えの回避になる
攻撃力UPバフつくから余裕あれば使ってけ

葉風

[添付]スキル説明落葉スキルを素早くもう一度使用し移動がよりスムーズになる
効果スキル使用中無敵
5秒間魔法攻撃力+16のバフ
CT5秒
備考CTがクソ長い落葉

天雲

[添付]スキル説明まるで雲を踏むように天聖棍に支えられ前方へ移動する
効果開始動作に硬直と打ち下ろしにバウンド
40%クリティカル
開始動作時は無敵と他SA
CT9秒
備考色んな所で使える棒高跳び かわいい

棒高跳びする
かつて開始動作無敵であったがスーパーアーマーの扱いになった
PVPではロリロケットへの始動に狩りにはやや物足りない移動能力を補うスキル

雲脚

[添付]スキル説明前方へ瞬間移動する
効果10秒間回避6%のバフ
空中では無敵で着地の打撃にバウンド
ダウンアタック
CT13秒長すぎ

|~備考|>|空を翔けるロリ|ロリロケット
ロケットみたいに飛んで行って着地点周辺にバウンド撒き散らす
少し高い場所から飛べば遠くまでいけるが時間が来れば神の手によって叩き落されるから注意な
狩場で塊から塊まで移動するときとか離脱時に便利そう
非常に楽しい

神獣乱舞

[添付]スキル説明天聖棍を振り回し攻撃しつつ回復する
効果打撃成功時HP+45 EP+310
一般打撃成功時 バウンド
最終打撃時 浮かす
打撃時30%クリティカル
最終打撃時50%クリティカル
ダウンアタック
CT4秒
備考ダウンさせたらとりあえずこれ

敵集めてこれでHPMPが結構回復する
上手く回せばPOT無しで狩りできるようになる
調整でくっそ早くなった代わりに総火力低下
でもその分使い勝手は良くなった
ただSP重すぎるわしね

虚仮威

[添付]スキル説明神獣乱舞最後のヒットを前方に振り回す
効果神獣乱舞アッパーカットに依存
打撃時HP+60 EP+10
CT6秒
備考表記以外にも出せるのあるぞ

「こけおどし」読めない奴は居ないだろ
特定の他のスキルの後に神獣の最終打撃が出せるようになる

四聖神舞

[添付]スキル説明四方神の朱雀白虎玄武青龍の形を天聖棍に込め敵に多様な攻撃をする
効果命中力+5%
朱雀・玄武・青龍・白虎それぞれに浮かし・バウンド・気絶・硬直
朱雀には火傷付与と玄武・白虎には10秒間防御+10のバフ 
かつてスキル使用中スーパーアーマーであったがなくなった為相手のCC攻撃を受けるのには使えないので気を付けよう
CT3秒
備考怒り200%がある

WASD+右クリの組み合わせで入るCC・デバフが違う
SAが剥がされて出してる間無防備
4種類ともそこそこモーションも長いから迂闊に出すといつでも死ねる
狩りで雑魚相手なら使ってもいいけどPvPだと危ない危ない
乱発する癖なおそね

八掛連環衛

[添付]スキル説明八方へ天聖棍を振り回し敵に強力なダメージを与える
効果打撃時100%クリティカル
命中力+8%
打撃成功時硬直・アッパーカットに浮かし
エアーアタックとダウンアタック
使用中前方ガード
CT12秒(62レベル)
備考怒り100%があるがタイマンで出ると自分が死ぬ

主力
但し命中とか相手の回避で全部は当たらないから注意しろ
キャッチしてすぐ出してもラストが当たらないかもしれん
ラストまでは硬直 ラストは浮かしだ
前方ガードついてるから突進攻撃へのカウンターに使えるんじゃね
ただSRのゲイルに使うと転ばされて溶かされる
さらに迂闊に使うと掴まれて死ぬぞ回避でキャンセルも選択肢に入れろ
2020年初頭現在黒い砂漠内において最強レベルの火力を誇るLSの代名詞たる怒りスキル
装備が同等なら怒り八卦をぶち込めば殺せない奴はいない
怒り八卦はLSを象徴するスキルであり怒り八卦が強過ぎるあまりに怒りだけの一発屋と言われる
戦や集団戦において複数を怒り八卦一発で葬り去る火力はチャットにLS死ねの呪いの言葉を並ばせる
しかしこの怒りが強すぎるあまりに極端な打たれ弱さを含め全体のバランス調整からは除外されがちである

飛翔撃

[添付]スキル説明前方へジャンプして天聖棍を振り下ろしながらダメージを与える
効果スキル使用中前方ガード
打撃成功時ノックダウン
ダウンアタック
CT18秒
備考油断するとこれが来る

八掛打った後に追撃出せる
威力は高いけどあんまり当てにならないFGとモーションが大きくPvPだと使いづらい
スキル特化でLSのスキルにはほとんどないダウンスマッシュ(25%)が付けられる
ボス相手のダメージレースで火力を求めたりコンボに浪漫を求めるならいいんじゃない

空鳴衝

[添付]スキル説明どんな状況でも素早く敵を突きダメージを与える
効果打撃成功時打撃ごとにEP+25回復
打撃成功時打撃ごとにHP+25回復
かつてスキル使用中スーパーアーマーであったがなくなった
前方打撃成功時押し出す(モンスターのみ)
前方打撃成功時硬直
ダウンアタック
CT6秒
備考小剣スキルから繋げられる上ショートカットに入れておけばいつでも出せる

主力その2
特定の覚醒技の後スペースで出せる
CC付きで優秀だがかつてあったSAがはがされたので使う時は状況を見て
ショートカットからの使用で小剣状態からでも棒でツンツンできる
小剣状態で使用してモーションが出る前にQでガードすると小剣状態からでもすぐガードできて便利

極はなんかヒットストップが伴う2段階ヒットみたいな感じになる
火力は地味に上がって強いは強いけど硬直時間が伸びてpvp対人コンボがつながらなくなったりやや使いづらい感じになる好みで

飛天

[添付]スキル説明
効果
CT
備考

前方ガードなくなったから迂闊に出すと危ない
浮かしもそれほどあてにならない
ボス殴る時とか他のスキルCTの時にコンボ昇天と繋げると火力は稼げるかもよ

昇天

[添付]スキル説明
効果
CT
備考

上のスキルの後出せる
浮いた相手への追撃用
ただそもそも浮かないしガードSAないから使い所が

月光擲

[添付]スキル説明前方へ素早く移動しながら天聖根で敵を強くアッパー攻撃する
効果100%クリティカル
EP10回復と敵に出血ダメージ打撃成功時硬直ダウンアタック
移動中SA
CT4秒
備考突進系スキルで主力

SA前方ガード付き
突進技でコンボの起点になる
CC消えてコンボ起点としては使えなくなったが距離つめてキャッチしたりダメージ交換したりとか依然としてよく使うスキル
移動中SAだけど殴る時はなんもないから気を付けないと転んだりする
ビーステから出すと結構な距離詰められるから活用しような
出血デバフつくから運がいいとそれで削り殺せる
耐久消費多い気がするから狩りでは多用しないほうが良い修正されたやったぜ

満月

[添付]スキル説明天聖棍で強力に敵を振り上げダメージを与える
効果100%クリティカル
mob回転
攻撃中SA
ダウンアタック
CT7秒
備考昔はクソつよだった

LV59で覚えられるSA付きのつよスキル
ただ範囲狭くてスカしたりするのはゆるして

 

コンボ

お手軽タイマン用コンボ
スカイキック→フラッシュ→ロッドスラスト→姿勢戻し→フラッシュ:崩撃(スロット)→ブレススラスト(フラッシュ:崩撃1打撃目キャンセル)
→ビーステ(ブレススラスト1打撃目キャンセル)→虚仮威(スロット)→雲突き→神獣乱舞

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これよりもっと強いコンボとか他の起点のコンボもある中で聞け

 

狩り

雑魚狩りは範囲狭すぎて他職の半分以下の効率しか出ない



硬めの狩り場は結構強い

四聖神舞以外の覚醒攻撃スキル全部使う
四聖神舞は共鳴バフ目的で定期的に使う必要はあるけど火力微妙で範囲も狭いし特化も弱いから基本封印
Shift押しながら移動キーで出る無敵ステップに魔法攻撃力増加が付いてるからこれを切らさないように戦う
空鳴衝と四聖神舞:共鳴とビーステと無敵ステップがほとんどのスキルの硬直とかキャンセルして出せるからスキルの合間にこれを混ぜると隙間なくスキル連携できてつよい
飛天に魔法防御ダウンついてるから最初に使って後はコンボ:飛翔撃が特化強いの付けれるからこれにmob攻撃アップとかつけてスキルスロットに入れて使う
コンボ:飛翔撃は硬直あるからキャンセル必須
あとは神獣乱舞をCTごとに使うと火力出しつついい感じにスキル回せる

メインスキルの獅子吼とサンブロがmobの注意を引く効果の範囲が広く釣りスキルとして非常に優秀なのでこれでモブ集めて狩りコンボ決める

メディア

カブト地上部メディアへの第一歩を踏み出した新規ちゃんオススメの狩場
土下座した奴らが一杯並んでるところの奥は危険なので注意しよう
あとゴーレム湧いたら殺される前に逃げよう
腐敗言わずと知れた聖地腐敗
レベルは上がるし金は稼げるしで最高
ここで狩れるようになるのが最初の目標
エルリック腐敗の直ぐ側にある高いところ
腐敗の難度を少し下げたような場所湧くのは同じ奴ら
ソサン大人気狩場ソサン
グルニル装備とかがドロップしゴミの交換も美味しい金策とレベリングの聖地
アカネが度々湧くので注意
ハスラギルボスがマッドマンだったときは毎日通うことになってた場所
古代兵器の核が偶に落ちゴミの価格も高い
ただし経験値はゴミカスなので完全に金策用狩場
兵墓今のギルクエの舞台
メディアのなかでかなり上位の狩場でMMと骸骨系mobの宝庫
囲まれて死なないように

バレンシア


バシム街に近くバレンシア入門の狩場であり多少ステが低くても狩れる
それなりにエリアが広く周回ルートも幾つかあるから古参に聞こう
ナーガマルニ石のお陰でソロでもクソウマになった神狩場
それなりの頻度でセラフでてくれるのでおいしい
ちちうむ砂漠の端にあり交通の便が非常に悪い
水が貼っているところが多くあるので犬がよく消えイライラ
要求されるステータスはバレンシアで最低レベルなので装備が整い始めた新規ちゃんはいってみよう
ガハーズ経験値貯めつつお金稼ぐならここ
多少ステは必要だが街と別荘が近く補給しやすいし狩りやすい
カドリー防具鍛えていないとしゅんころされるかもしれない狩場
密集度が高くバッサバッサなぎ倒すのが気持ちいい
人多くて他が埋まってるってときに来たら良いんじゃない
三日月テロップでよく流れる三日月守護者のリングが取れるところ
常に人がいる上にアカネが湧くので殺されるかもしれないってことを念頭に置いておこう
1hでゴミ5000を超えたら一人前だ

オススメはナーガガハーズ
三日月はマルニ石ないから経験はおいしくない

 

職対

タイマンにおける各職との戦い方
ロリは基本的に紙防御
火力インフレによってタイマンでも標準装備ならロリはどのクラスからも捕まれば1コンで殺される
怒りさえ100%あれば装備同等なら殺せない奴はいない
戦なんかで複数人に責められるとマジで秒以内に死ぬから気をつけろ
集団殲滅して帰ってくるなんてぶっ壊れ職の廃人じゃないとできないから考えるな
一人一人確実に始末だ
位置ズレのせいで迂闊にキャッチ出すと死ぬから注意せよ
タイマンなら単体火力のお陰で半端なDのやつを瞬殺できるから狩場争いとかならほぼ勝てるんじゃねえの
止まるな動け SA無敵を出来る限り維持しろ チャンスを逃がすな

 

vsWR

有利
クソ硬SAおばけ
飛び上がって突っ込んでくるところ掴んだりスキル撃ったあと突っ込んで掴んだりして殴り殺せ
起き上がりキャッチされるから起き上がりそうだったらさっさと離脱すること
キャッチ見逃すな
現環境でWRやってるやつは装備もPSもやべーやつが多い
最前線にいつづけるような奴は大概そうだから掴み損ねたら何とか距離をとろう
ダッシュエクスキャッチにはよく警戒して間合い管理怠るな
無敵がダッシュしかないので見逃すな
CT中じゃないダッシュ以外の移動スキルは無防備とかFGとかが多いので狙いどころ

vsSR

やや不利
無敵SAマシマシおばさん
無敵が多くキャッチが生命線のLSにとって現状最も掴みづらいクラス
掴めば殺せるが掴みづらい
集団戦においてもキャッチ成功率の低いSRに対してキャッチを使うよりは他を掴みにいくほうが無難
ガードをめくってCCを入れてくる事も多く相手にしない方が無難
タイマンだと大体ガードめくってCC狙ってくるけど一瞬だが無防備だからカウンター意識でSACC合わせたりレイブンの隙間で持久力温存しようとした瞬間をキャッチ狙うといい
SAが途切れた相手にCC入れる能力が高いからカウンターで撃てるSACCがCT中だったら逃げた方がいい
遠距離CCも持ってるから離れていても油断しないこと
本スキルをどれにしてるかで戦いやすさがかなり変わる
四聖にするとSACCカウンターが狙いやすくて強い
他はすぐSA切れて狙われる

狩り場争いとかでMOBが大量にいるところでエント着られてると消える移動で居場所の把握すら困難だしMOBが邪魔でキャッチも入りづらい無理ゲーだから適当に犬バラまきながらMOBいないところに誘導しろ

vsGA

対伝承:ワンコンできればやや有利できなければ不利
とび回るゴリラ
AD飽和とダメ減環境での高HPにリジェネの暴力で死ぬほど堅いし全抵抗盛りやすく抵抗無視パッシブがないLSはまずコンボが繋がりづらい
無敵が少なくキャンセルがすぐに効かないスキルも多くFGも多いので抵抗されなければCCは入れやすい
各スキルの隙把握してキャッチ狙ったりFG突進スキルに対してめくりを狙おう
CC入れてもワンコンできなかったら逃げる相手には機動力も異常で絶対に追いつけないのでほぼ勝ち目はない諦めろ

vsRG

対覚醒:やや有利
双剣シュンシュンえるふ
弓スキル弱体化されてかわいそう
スキル撃つとき足止まること多いから後ろ取ってCCいれたりつかんでやれ
SA無敵一生維持しながら立ち回れるからキャッチ以外はまともにCC入れづらいが逆に使ってくるCCはキャッチ以外あまり強くないので粘着しても良い
無敵は多いがじんくみたいなスキル以外はCTが長めだったりするので把握して無敵使った後の隙を掴もう

対伝承:不利
キチガイじみた火力と弾幕をを手に入れたRG
ガードを捨てて覚醒RGを超える火力と連射速度を手に入れたRGに正面から挑むのは余程装備かPSに差がなければ無謀
進まなければ殺せないし進めば待っているのは超火力による削り
それを掻い潜り捕まえる事ができる技量が己にあるかどうかのみが勝負の分かれ目になる
ガバガバの前転無敵とふんわりキックの無敵秒で割られるガード
1ミスで即死する中この手札を駆使して捕まえればLSと同レベルの打たれ弱さのRGは1コンできる
いつものことだけど掴めば殺せるし掴めなきゃ死ぬ

vsLS

対覚醒:同等
ビュンビュンピョンピョン
互いに即死するからPSと運によって勝敗が決まる
サンダーブロック後の犬の結界を使うセンスの差が勝敗を分ける
非覚醒前Fの無敵ふんわりキックとサンブロ結界
この2種類の使い方がかなり響くことになる
掴めば殺せて掴まれれば殺される
自分が使ってるスキルなんだから弱点把握して潰してやれ
相手と自分の使ってる本スキルによってかなり立ち回りや火力の出せ方に違いが出る
犬に邪魔されずに火力出したいなら火力スキルに本付ければいいし起点取り重視するならキャッチ狙われづらく素早く差し込みが狙える本月光が強い
そこら辺は自分の立ち回りとか好みでうまくやりくりしろ

対伝承:やや有利
基本的にやることは対覚醒と変わらないが何度でも連発できる獅子咆による犬のCCはよく注意しろ
無敵スキル2種がないし瞬間起動力も覚醒のが上だしぶっちゃけ性能差で勝てる

vsVK

有利
カチカチおばさん
掴んで殺すただそれだけ
謎の事故バフを使っているとキャッチを失敗する事も多い
火力の高さは怖いけどそれ以外は
突進でめくられることが多いから気をつけようね
VKのキャッチはLSのものより一歩分ぐらいキャッチのリーチが短い
飛び道具とかち合うと突進が止められて掴みに行くのを止められる事も多い
ダイソンや飛び道具で掴みに行く突進を止められないようよく相手を見て掴もう
まともな無敵が飛んで上から降ってくるスキルしかないのでそれ使ったらあとは楽々掴める

vsBD

有利
フレイムゴキブリ
じんくしてるときは攻撃しても無駄だからスキル撃ってきたときカウンター
SAガードで受けてCCいれるかキャッチ
ダウンさえ取れればしゅんころ
SAでアホみたいに火力出してくるから柔らかいLSは立ち回りで削り殺されがちなので無敵で避けた方が無難
飛び上がってCC入れてくるスキルとかはキャッチ狙いやすい

vsTB

有利
きょぬーのごきぶりおねえさん
CT長いからスキル撃たせてから後出しでCC入れて殺す
BDと同じくじんくするから基本待ち
無理に追いかけても間合い調整は相手の土俵だしこっちの攻撃届かずCC入れられるだけだから絶対やめろ
遠くにいるときは硬直付きの弓撃ってくるからガード多めでSA途切れる行動はやめろぴょんぴょんするな

vsWT,WZ

有利
ふえすぎたまほうつかい
トランジションで離脱され回復するくそ
浮かせて掴んで回復される前にぶっ殺せ
初動のエフェクトでなんのスキルか見分けて対応してれば勝てるんじゃね
回避装備なことがおおいから命中モリモリしろ

一瞬でフル回復のスキル追加らしいなころせ

vsKN

対伝承:有利
NJと比べてSACCが多いから適当にCCスキル撃ってもあんま入らない
移動スキルと無敵が豊富でキャッチし辛い上ガードをめくるCCが非常に多く対策してないと崩されやすい
血管斬りはモーションよく見てSAか無敵で受けろガードはめくられる
廻閃というSACCは煙玉からの連携以外で使うやつは前モーションがあるからよく見ること
前モーションにSAついたからキャッチしか入らない
煙玉はSACCでCTがやや長めだが移動スキルから即出せるのでめくりに注意
変わり身でいつでも無敵→めくりCCが飛んでくるのでキャッチ狙うときは注意
持久力回復する手段が限られていてすぐ足止まるのでしつこく粘着すると何でもCC入れ放題になるので耐久勝負すると楽

対覚醒:同等かやや不利
タイマンだとフラフープ投げとか範囲攻撃も多くて変わり身とかが猛威を振るう
2種類ぐらいあるフラフープ投げは掴みに行く突進を何故か止められる為すかしてから近づこう
掴めば殺せるけど掴まれれば殺される
テクニカルなクラスだから上手い奴が多い
その分下手な奴も多いみたいだけど
基本的には相手にしないほうが無難

vsNJ

掴みづらいがやや有利
タイマンクラス同士だが変わり身の存在が突進とキャッチが生命線のLSにはやりづらい
無防備が多いから犬盾にしながらSACC撃ってると勝手にCC喰らってくれるから無理してキャッチ狙わなくていい

vsDK

やや有利
闇墜ちえるふ
移動しながら火力ブッパする
ガードの削りが半端ないので中距離より遠くから様子を見る
掴めば殺せる掴み損ねればこちらが死ぬ
足止めるスキル使ってきたら掴んで殺せ

vsKT,MT

同等かやや不利
奴らはなぜか魔法防御が高い
無敵も豊富でキャッチをすかされる事も多くキャッチの性能も同等
LSのマジカルディルドはなぜか魔法扱い
堅いが立ち回りでは瞬間起動力の差で割と圧倒できる
ワンコンできないことが多いから起き上がりカウンターによく注意して2コンで殺せ
2コンでも殺し切れない相手はまず勝てないから逃げろ

vsLN

同等
希少種の為あんまり戦ったことないけどそんな強い奴も見たことない
のびーるキャッチとクルクルしながら突っ込んでくるやつでガードをめくってCCを入れてくる卑劣で卑猥なお姉さん
殺し損ねると文字通りどこかに飛んで逃げていってしまう
掴んで殺す
LSがやる事はそれだけだがキャッチしか起点がないLSでは長距離キャッチ持ちのLNに対しては後手に回る事多し

vsAC

ガン逃げのACに対しては不利
ロリロケットで奇襲をかけて掴めればワンチャンあるが
近づく前に溶かされる全力で逃げろ

ただしフィールドでの唐突なPKに対してはコケたら死

SH

負けたら恥

vsGD

有利
動きトロいから余裕でキャッチできる
無敵ステップ使ったの見てからキャッチしろ
なんかカスっただけでスローモーションになるから集団戦は近づくな

vsHS

やや有利
枯渇に予備動作追加されたから覚えろ
凝視して予備動作見えたら無敵かSAで受ければいいけど消える移動もあって反応しづらいから常に動き続けろ

対覚醒は長距離キャッチ使ってくるから下手に射程内に入らないこと

vsNV

対伝承:有利
動きトロいからキャッチしやすいけどコンボ中でも召喚獣のVKとか体力減ると出てくるカルクがCC入れてくるからSA火力がほぼ皆無のロリは工夫しないとカットされる

対覚醒:やや有利
じんくすら超える速度で動くから高いFPS出せるPCと高いリフレッシュレートのモニターがないとまず勝てない
早すぎて追いつけないし追っかけてもいなされるから基本待ち
高速でガードめくって裏から攻撃してくるから反応できる距離維持して無敵かSAで受けてカウンター
加速状態になるまでガン逃げする相手もいるけどムキになって追いかけても意味ないから諦めろ
SAで受けると高火力でHP一気に削ってくるから無敵で避けたほうが無難

vsSG

対伝承:有利
消えながらエフェクトだけ見える移動してきたら追って出てきた瞬間キャッチしろ

対覚醒:有利
閃光化SAになって移動先見てから突っ込んでキャッチで抵抗されない限り完封できる

vsCO

対伝承:有利
SACCが2種しかないが見てから反応できるほどわかりやすいしキャッチもなくタイマン性能が低い
マレカになってる間は火力だけは高いから正面からは近づくな
抵抗バフ50%ついてて通りづらいがマレカは動きが止まるキャッチしやすいタイミングだからガチャしてもいい3~4割くらいは成功する
マレカとSACCのジャンプ回転斬りに注意しとけばあとは流れで適当に勝てる
集団戦はマレカで突っ込んでくるしかないけどキャッチ成功しづらいから基本放置でいい
ただ周りの動き見てキャッチガチャしたりSAの上から削りに火力合わせにいってもいいしそこは状況判断で

対覚醒:やや有利
大砲持ったラッコが気絶CCばらまき続けてきて刺さりやすいからぴょんぴょんするときは気を付けろ
タイマンなら本スキルで突進ガードめくり付き持続長い消える最強のSACC使ってくるだろうから近距離でFG使ったり無防備晒すな
この最強SACC吐かせてからが本番CT8秒あるから数えてその間に全力で仕留めろ
長距離キャッチはあるけど発生遅すぎる上無防備だしまず使ってこないからあんま気にしなくていい
遠距離からCC色々飛ばしてくるけど突っ込めばなんとかなるけどこの消える突進の最強SACCで返り討ちに合わないよう注意

vsDR

有利
火力が頭おかしいのでワンスキルでHP吹っ飛ぶこともしばしばあるが無敵が1個しかないので掴みやすい
めくってくるがSAで受けるよりはFGで受けるか無敵で避けてキャッチしよう

 
 

俺が戦って感じたことまとめただけだからさっさと正しい内容に書き換えろ