アイテムとは
・インベントリに入る
・クラフトや建築の材料になる
・地面に落としてもその上を歩ける
おおまかに上の3つの要素を大体持ってる物を、アイテム(item)と呼ぶ
簡単やね!
このゲームの中にはアイテムのほかに、建築で建てる建築物(Building)や木々などの総称である構造物(Structure)があり、
このアイテムと構造物を合わせてオブジェクト(Object)と呼んでる
…っぽけどまああまり厳密ではないから頭の片隅にでも入れておいてね
アイテムのクオリティ
ほぼすべてのアイテム(と一部の建築物)にはクオリティ(QL)という数字が固有に割り振られていて、
このクオリティの要素はこのゲームの根幹であり最重要要素であり最終目標でもある
各アイテムの右下に白文字で表示されている値がクオリティだよ
簡潔に言うと、クオリティの高いもののほうが、何かとよろしい!!
例えば食べ物はQLが高くなるほどFEPが高くなるし、
CuriosityはQLが高くなるほどLPが高くなるし、
防具はQLが高くなるほどアーマー値が高くなる
QLが上がると、アイテムの持つ効果が上昇するのだ
この世界で誰かに植えられたわけでない自然の木はすべてQL10であり、
水・粘土・砂・動物・採集物など自然に存在するものは全てQL10かそれよりも高い*1
だから、FEPの値やCuriosityのLPなどの値はQL10の時の値を基本値として考えるよ
クオリティによるアイテムの効果の倍率
さっきの項目で、「クオリティが高いほど何かとよろしい」と言ったよね
全てのアイテムに当てはまるわけではないけど、大抵のアイテムは以下の式によって「どれほどQLが高くなればどれほどよろしくなるか」を求めることが出来る
QLが上昇すると、基本値(QL10の時の値)からこの倍率分効果が上昇する
例を挙げよう
食べ物のキャロットケーキはQL10の時にPERが7、CuriosityのテントウムシはQL10の時に獲得LPが400、アーマーのVapntreyiuはQL10の時にアーマー値が3/4
QL17のキャロットケーキは倍率が約1.3倍なのでPERが9.1、
QL40のテントウムシは倍率が2倍なのでLPが800、
QL135のVapntreyiuは倍率が約3.7倍なのでアーマー値が11/14.7
ま、簡単に「QL40で2倍、QL90で3倍、QL160で4倍」って感じで覚えておけばおk
ちなみにこれがQL上昇と効果の上昇を表したグラフ
見ての通りQLが高くなればなるほど効果の上昇度合は緩やかになってるね…
最初は効果を上げるのは簡単でも、QLがだいぶ高くなってくるとより効果を上げることに苦戦することになるよ…
制作系アイテムのクオリティ
クラフトで複数のアイテムから新しいアイテムを作ったり、かまどとかオーブンを使って物を焼いて新しいアイテムにしたりするとき
この時のアイテムのQLは、どのようにして決定されるのか?
それはぶっちゃけアイテムによって異なるから一概に言えないってのが現状だね
でもほぼすべてにおいて材料アイテムのQLが完成品のQLに影響を与えるってのは確実で、その影響の与え具合はものによるよ
また、クラフト時に建築物(鍋とか機織り機とか糸車とか)を使うものは、その時使う建築物のQLも品質に影響を与える場合があるよ
よくあるのが全ての材料のQLの平均が完成品のQLになるってパターンで
その次に多いのが一番完成品に必要な材料だけウェイトが重い平均ってパターンかな
正直これはゲーム内ではわからないから、本家Wikiでアイテム名を調べたほうが速いかもね
1つ確実に言えることは
高品質の材料を使い、高品質の建築物で作ったほうが高品質の完成品が手に入る
これは絶対。たぶん
ソフトキャップ
太郎くんがいました。
太郎くんはQL40の枝とQL70の石を持っています。
太郎くんはこの2つを使って、石斧を作りました。
石斧のQLは、使った枝と石のQLの平均になるので、太郎くんはQL55の石斧が手に入るはずです。
でも、ワーオ!太郎くんが作った石斧はQL35になりました。
ちなみに将暉くんが作ったらちゃんとQL55になりました。
さて、なぜでしょう?
ソフトキャップ(Softcap)とは、クラフト時にアイテムのQLに影響を与えうる数値のこと。
敢えて「影響を与える」ではなく「影響を与えうる」にしたのは、ある条件の時は影響を与え、ある条件の時は影響を与えないからだよ
ソフトキャップはプレイヤーの特定のステータス(属性・アビリティ)に基づいて決定され、
必要なステータス値が1つの場合はその値そのまま、
必要なステータス値が2つの場合は2つを掛けた2乗根、
必要なステータス値が3つの場合は3つを掛けた3乗根、…
という風に必要なステータスの幾何平均がソフトキャップになる
ソフトキャップは全てのクラフトで存在するわけではないが、
ソフトキャップが存在するクラフトのレシピ画面は上の画像のように真ん中に「Quality:」の欄が存在する
そこの左側のアイコンと数字がソフトキャップに必要なステータスで、右側がソフトキャップそのものの値やね
昔はこんなの表示されなくて自力で計算してたから、便利な世の中になったのう…
ソフトキャップは、
アイテムの完成予定QL<ソフトキャップの時、影響を与えない
アイテムの完成予定QL>ソフトキャップの時、実際の完成品QLは完成予定QLとソフトキャップの平均になる
言葉で表すならば、
完成予定QLよりソフトキャップが高ければ、別にどうということはない
だがソフトキャップが下回れば、完成品のQLは低いソフトキャップに引っ張られ、予定のQLよりも下回ってしまう
項目冒頭で太郎くんの石斧のQLが計算より下回ってしまったのは、このソフトキャップが足を引っ張ったからだ
本来の石斧のQLが55でも、太郎くんの石斧のソフトキャップが15なら、完成品はその平均で35になってしまう
そして将暉くんはソフトキャップが55以上あったのだろう
ソフトキャップに引っかからず、本来のQLで完成している
だから、高QLのアイテムを作ろうと思ったときは
高QLの材料だけでなく、ソフトキャップと自身のステータスを見てそれが足かせになっていないか確認しよう!!
ハードキャップ
太郎くんはA地点の浅瀬を掘ると、QL10のボールクレイが手に入りました。
環奈ちゃんもA地点の浅瀬を掘ると、同じくQL10のボールクレイが手に入りました。
太郎くんはB地点の浅瀬を掘ると、QL15のボールクレイが手に入りました。
環奈ちゃんもB地点の浅瀬を掘ると、同じくQL15のボールクレイが手に入りました。
太郎くんはC地点の浅瀬を掘ると、QL17のボールクレイが手に入りました。
環奈ちゃんもC地点の浅瀬を掘ると、ワーオ!太郎くんと違いQL24のボールクレイが手に入りました。
ちなみにたかしくんはA地点B地点C地点どこを掘ってもQL1しか手に入りません。
さて、なぜでしょう?
ソフトキャップに引き続きこちらのハードキャップ(Hardcap)もアイテムに影響を与えうる数値のこと。
ハードキャップはソフトキャップよりシンプルで、大体は粘土はMasonry、採集物はSurvival、という風に1つのステータスがそのままハードキャップになる
また、こちらも考え方は同じで
あるアイテムの真のQL<ハードキャップの時、影響を与えない
あるアイテムの真のQL>ハードキャップの時、実際のQLはハードキャップの値になる
そう、こちらはソフトキャップより厳しく
そのアイテムのQLは決してハードキャップを超えることは出来ないのである
項目冒頭で、恐らくC地点は本来はQL24のボールクレイが採れるのだろう(環奈ちゃんのMasonryが24以上とすれば)
そして環奈ちゃんはMasonry(=粘土に関するハードキャップ)が24以上あったから、QL24のボールクレイを手に入れた
一方太郎くんはMasonryが17しかなかったから、それ以上の地点ではどこに行ってもQL17で頭打ちになってしまった
たかしくんはMasonryが1しかないクソ雑魚ナメクジなんだろね、残当
ハードキャップは粘土や採集物、マイニング時の石など自然界から得る物にある場合が多い
折角の高QLのアイテムが、自分の低ステータスのせいでカス同然のQLになってしまっては勿体ない
だからアイテムのQLをカスにしてしまわないよう、高QLの場所はステを上げてから採ろう!!
アイテムのエンティティ化
[添付]
アイテムはクリックで持ってる状態で地面をクリックすることで、キャラクターの足元にアイテムを落とすことができる
この時、落としたアイテムは建造物と違って当たり判定が無い
この状態をエンティティ状態と呼ぶ
ちなみにこれは公式の用語でもなんでもなくて単に名前が欲しかったから自分が勝手に某建築クラフトゲーからパクって名づけただけなんであのはい
アイテムがエンティティ状態にあるとき、以下の特性を持つ
・当たり判定が無い
・時間経過で消えるものがある
・生物系アイテムは動く
但し、Blackpepperや小麦粉系など一部のアイテムは落としてもエンティティ化せず落とした時点で消滅するものがあるぞ!!
エンティティの消滅
エンティティは、某ブロッククラフトゲーよろしくそのまま放っておくといつの間にか消える
しかし、某マイン工作ゲーは「描写距離にいるときに5分経過で消滅」なのに対し、
このゲームでは「どこにいようが消えるときは消える、だが物によって消える時間は違う」といった感じ
まあまずこのゲームオンラインだから描写距離なんて特に関係ないしね
消滅する時間に関してだけど、これは腐りやすいもの・やわいものは早く消え、頑丈なもの・固いものは消えにくいという傾向が見られる
例えば木の実や肉・内臓はすぐ消えるが、石や骨はなかなか消えない
根っこを壊したときに出てくるTough Root(頑丈な根っこ)はすぐ消えるが、ブロックはなかなか消えない
だから要らないものはポイポイエンティティ化させておくと勝手にどっか行ってくれるし
逆に必要なものはコンテナに仕舞うかストックパイルできるならストックパイルで保存するのが一番やね
動くエンティティ
ニワトリやウサギやリスなどは、生きてる状態だとエンティティ化しない(当たり判定がある)アイテムである
だから逆に言えば首捻って殺せばエンティティ化できるけどね
一方で、カブトムシ・カタツムリ・コオロギなどの虫系の多くはエンティティでありながら動くアイテムである
これらはなかなか消滅しない(というか遠ざかったときにデスポーンする)特性持ち
だから時間経過で消える心配でなく、そこから離れすぎたときに消える心配をしよう。
というか消える心配するならコンテナに入れとけや
なかには、デスポーンじゃなく時間経過で消える、動くエンティティも存在するっちゃする
こいつらとかね
だからなんなんだっつう話なんだけどさ
ストックパイル
アイテムは直置きしてたら消えてしまうということがわかったね
「大量の木の枝があるんだけど、まだ初めでコンテナもろくにないよ…どうすればいいの…」といった人がいるかもしれない
そんな時は、ストックパイルを作れば、その中のアイテムは永遠に消えることはないという最高のアイテムの保存方法だよ
ストックパイルの作り方
ストックパイルは全てのアイテムで作れるわけじゃない
作れるアイテムは、クリックしてカーソルでアイテムを持ってる状態で地面を右クリックすることでアイテムがストックパイルの形になる
そしたらストックパイルを作りたい地面を左クリックすることでその場にストックパイルを作るよ
やめたい時はもう一度右クリをすればカーソルにストックパイルがついてくるのをやめさせられる
…つまりはアイテムを持って地面を右クリしたときに何も変化しなければ
それはストックパイル出来ないものってこと。ご愁傷様
ストックパイルできる(Stockpilable)アイテムの代表例は
石、枝、Bough(大振りの枝)、木の皮、木の実、土、砂、ミミズ、葉っぱ、花、作物、金属、木のブロック、板、レンガ、魚、骨、皮、革、羽、内臓、…など
ストックパイル出来ないアイテムの代表例は
肉、コーン、catkin、胡椒、虫、種、粉、料理、道具、装備、その他多くのクラフト品など
備考
何かアイテムをクラフトしたいときに、材料のストックパイルをのぞき込んだ状態でクラフトするとストックパイルの中からアイテムを消費してクラフトするぞ
だから自分の近くに材料のストックパイルを複数置いて全部のぞき込みながら作れば、''インベントリの容量を気にせず一気に作れるよ
また、建築で何かを建てる時に、その付近で建築材料のストックパイルと触れ合ってたら手持ちの材料を使い切るとストックパイルの中身も建築に使いだすぞ
これも同じく、建築の看板の近くに材料を全部並べてから建築すればいちいち材料取りに往復しなくても一度で建築できる
ストックパイルはDestroyで普通に破壊することができる
でも足元に中身大量にぶちまけて超クッソ激烈に汚い光景になるぞ…
ストックパイルは建築物と違ってLiftで持ち上げることは出来ない
しかし、Wheelbarrow(ネコ車)を使うとストックパイルを移動させることができる
インベントリに入れて運んだりそこいらの容量の少ないコンテナで運ぶより、ストックパイルのほうが大容量なものが多いから
ぜひ最低1台は持っておきたいね
部屋の装飾
特定のアイテムは、右クリで持ってる状態で部屋の中の壁を右クリすることで
そのアイテムを壁に掛けることができる
アイテムを飾る位置はこの3種類がある
この機能については8割型が部屋のデコレーション目的でほとんど実用性はないけど
まあ2割くらいは実用性が無くもないよ
まず第一にパッと取り出せて、パッとしまえる
直接壁に掛けてる分コンテナの開け閉めの手間が省けるね
…言うほど手間か?
そして第二に鍵の隠し場所になる
やり方は簡単、壁に鍵をかけた後、その前にタンスをピッタリと置くと鍵が見えなくなる
結構強力な鍵の隠し場所になるぞ!!
アイテムの総称名
アイテムをクラフトしたり建築物を建てる時に、「Stringってなんだよ…!!」みたいなことあるよね
「String(紐)」はそういう名前のアイテムがあるわけではなく、複数のひも状なら何でもよくて、それらの総称として「String」って表示されてる
そういった総称系のアイテムをまとめてみたよ
(別にまとめなくてもわかりそうなやつ(例えばany onionとかcandleとかleafとか)はまとめてないよ!!面倒だし)
総称名 | 属するアイテム | |
Any Mushrooom キノコ類 | ![]() | Bay Bolete, Black Truffles, Black Trumpets, Bloated Bolete, Cave Lantern, Chantrelle, Dried Morels, Fairy Mushroom, Field Blewits, Giant Puffball, Indigo Cap, Oyster Mushroom, Parasol Mushroom, Parboiled Morels, Ruby Bolete, Snowtop, Stalagoom, Troll Mushrooms, White Truffles, Yellowfeet |
---|---|---|
Bait 釣り餌 | ![]() | Ant Empress, Ant Larvae, Ant Pupae, Ant Queen, Ant Soldiers, Aphilds, Bee Larvae, Brimstone Butterfly, Cave Moth, Chum Bait, Earthworm, Emerald Dragonfly, Entrails, Firefly, Grasshopper, Grub, Ladybug, Leech, Monarch Butterfly, Moonmoth, Raw Crab, Raw Lobster, Ruby Dragonfly, Sand Flea, Silkmoth, Silkworm, Springtime Bumblebee, Waterstrider, Woodworm |
Bar*2 of Any Metal 金属全般 | ![]() | Bar of Bronze, Bar of Cast Iron, Bar of Copper, Bar of Gold, Bar of Lead, Bar of Meteoric Iron, Bar of Rose Gold, Bar of Silver, Bar of Steel, Bar of Tin, Bar of Wrought Iron |
Bar*3 of Common Metal ありふれた金属 | ![]() | Bar of Bronze, Bar of Cast Iron, Bar of Copper, Bar of Lead, Bar of Meteoric Iron, Bar of Steel, Bar of Tin, Bar of Wrought Iron |
Bar*4 of Hard Metal 硬い金属 | ![]() | Bar of Bronze, Bar of Cast Iron, Bar of Meteoric Iron, Bar of Steel, Bar of Wrought Iron |
Bar*5 of Precious Metal 貴金属 | ![]() | Bar of Gold, Bar of Rose Gold, Bar of Silver |
Bone Material 骨 | ![]() | Adder Skeleton, Ant Chitin, Bear Tooth, Bllygoat Horn, Boar Tusk, Bog Turtle Shell, Boreworm Beak, Cachalot Tooth, Cave Louse Chitin, Crabshell, Flipper Bones, Lynx Claws, Mammoth Tusk, Mole's Pawbone, Moose Antlers, Orca Tooth, Red Deer Antlers, Reindeer Antlers, Troll Skull, Troll Tusks, Trollbone, Walrus Tusk, Whale Bone Material, Wildgoart Horn, Wishbone, Wolf's Claw |
Cloth 布類 | ![]() | Ermine Cloth, Felt, Golden Cloth, Hemp Cloth, Leather Fabric, Linen Cloth, Mohair Cloth, Silk Cloth, Wool Cloth |
Dried Fruit ドライフルーツ | ![]() | Dried Fig, Prune, Raisins |
Edible Mushroom 食べられるキノコ類 | ![]() | Bloated Bolete, Chantrelles. Field Blewits, Giant Puffball, Oyster Mushroom, Parasol Mushroom, Parboied Morels, Ruby Bolete, Snowtop, Stalagoom, Troll Mushrooms, Yellowfeet |
Fine Clay 良い粘土 | ![]() | Pit Clay, Soap Clay |
Fine Feather 良い羽 | ![]() | Eagle Owl Feather, Golden Eagle Feather, Mallard Feather, Quail Feather, Swan Feather, Wood Grouse Feather |
Finebone 良い骨 | ![]() | Bear Tooth, Billygoat Horn, Boar Tusk, Bog Turtle Shell, Boreworm Beak, Cachalot Tooth, Flipper Bones, Lynx Claws, Mole's Pawbone, Orca Tooth, Red Deer Antlers, Reindeer Antlers, Wildgoat Horn, Wolf's Claw |
Flower 花 | ![]() | Blood Stern, Camomile, Cavebulb, Chiming Bluebell, Clover, Coltsfoot, Dandelion, Edelweiß, Frog's Crown, Heartsease, Marsh-Mallow, Poppy Flower, Stinging Nettle, Thorny Thistle, Uncommon Snapdragon, Wintergreen, Yallow |
Gellant 凝固剤 | ![]() | Cave Slime, Gelatin |
Giant Ant デカいアリ | ![]() | Ant Larvae, Ant Pupae, Ant Soldiers, Aphids |
Glass ガラス | ![]() | Molten Glass, Raw Glass |
Ore 鉱石 | ![]() | Black Ore, Bloodstone, Cassiterite, Chalcopyrite, Cinnabar, Direvein, Galena, Heavy Earth, Horn Silber, Iron Ochre, Lead Glance, Leaf Ore, Malachite, Meteorite, Schrifterz, Silvershine |
Salad Greens 葉物野菜 | ![]() | Beetroot Leaves, Driftkelp, Dusk Fern, Green Kelp, Heartwood Leaves, Lettuce Leaf, Marsh-Mallow, Stinging Nettle |
Solid Fat 固形脂 | ![]() | Butter, Hvalraf, Rendered Animal Fat |
Spices 香辛料 | ![]() | Black Pepper, Chives, Dill, Juniper Berries, Kvann, Laurel Leaf, Sage, Thyme |
String 紐 | ![]() | Bark Cordage, Cattail Fibres, Flax Fibre, Hemp Fibre, Hide Strap, Mohair Yarn, Spindly Taproot, Stinging Nettle, Straw Twine, Tough Root, Troll Hair, Yarn |
Sweetener 甘味料 | ![]() | Birchsap, Domestic Honey, Maplesap, Wild-bee Honey |
Thathing Material 屋根葺き材料 | ![]() | Alder Bough, Elm Bough, Fir Bough, Glimmermoth, Linden Bough, Spruce Bough, Straw, Sweetgum Bough, Tarsticks, Yew Bough |
Tuber 根菜 | ![]() | Beetroot, Carrot, Cattail Roots, Cavebulb, Odd Tuber, Turnip, Weird Beetroot |
Vegetable Oil 野菜の油 | ![]() | Linseed Oil, Olive Oil |
Wax ワックス | ![]() | Beeswax, Candleberry Wax, Hvalraf |
Wicker 小枝 | ![]() | Branch, Straw Twine, Tough Root |