コメント/アーチャー
Last-modified: 2010-05-07 (金) 00:56:37
アーチャー
- 攻撃手段が通常攻撃のみ。スキルで強化できると言ってもそこまでの火力はでないし、持続時間が短すぎる。常に敵の下に回りこまみ、気合で避けながら攻撃しないといけない。PTで他職を見ているとむなしくなってくる。 --
- 雑魚は1回のスキル使用で1敵集団を倒す感じ。敵の位置とかにあわせて使うスキルを変えればそれなりの殲滅速度。対ボスではラピッドとデュアルで瞬間火力がかなり高いが、2発とも当てるには近距離にいないといけないので避けるのが大変。どの分野でも他職に劣る器用貧乏。 --
- psがないと死にやすい玄人向けの職 --
- ラピッド+デュアル+ミラーが地味に強いけど気休めかな --
- アチャのみで20まで来たけど未だに他弓にスコア負けた事ないぞ? 使い方次第 --
- cashingを取ってしまった。いきる道はありますかね --
- ↑ 後ろから来られた時とか普通にChasing使ってるが --
- 身を守るスキルがないので初見殺しにめっぽう弱い --
- ↑それは弓使いどれにも当てはまりますよ 接近せざるを得ない剣士よりは事故も少ないでしょうけど --
- 後半になるとボスの真下に常に張り付くのはかなりの無理がある。弾消しスキルない分被弾はどの職よりも多くなりそう --
- Chasingは対BOSSで普通に使えないか?移動速度はちょん避けにはむしろ良いし、「真下にいなくてもいい」ってメリットの方がでかい --
- というか前方の火力ですら魔術師に負けるってどういうこと? --
- ボスが画面下まで寄ってきたときChasing無いと撃ちこめないな --
- 魔にブリザードがある限りどの職も火力は負けるかと --
- 高速で動きまわるボス戦でChasing Shotを使うと近距離からうたれて事故率大なのでリスクがでかすぎます。特に後半は・・・ --
- パッシブの突通って重複しないことない?今16%でる筈なんだけど、明らかに発動率悪い --
- アクティブスキルを同じパターンで配置して同じパッシブスキルを重ねることもできますが効果は減少しますって書いてあるから丸々重複はしないって事じゃないの。 --
- chasing ってlvあげるとデメリット少なくなる? --
- ブリザードとか止まってる奴以外は当てづらいスキルは論外かと・・・ --
- ミラーショットがどう頑張ってもボスに1ヒットしかしないんだが。デュアルとの削りの差を比べれば一目瞭然 --
- Chasingの追尾が甘すぎて、普通に下に回った方がいい。ただ、雑魚処理時にMirrorと合わせると殲滅力↑ --
- ChasingはRapidと組み合わせるとサーチ頻度上がって命中率上がるぞ --
- まだ両方取ってないから分からんけどDualとChasing重複させれば2本の広がった範囲の中心で敵捕らえようとして撃つから移動が早い敵にも先読み的な撃ち方になるから当たりやすいんじゃない? --
- Chasingはアルバレストと組み合わせると調整しながら敵を狙える --
- チャージングショット使ってるときにフェニックスとかドラゴン使ったら、向いてるほうに技飛ばせるのかな? --
- チェーシング使用時のPiercing発動は向いている方向問わず画面上方向にしか飛んでいきませんでした --
- デュアルショット使用時にPiercingが発動するとV字の間からPiercingの矢が飛んでいくのが見えますので、デュアルショット自体には貫通性能は付かないかも? --
- スキル攻撃力が固定じゃないってことはアーチャースキルが後からでも一番使えるのかなリードショットなんかは連打しても通常攻撃力と変わらなくなってくるから --
- ミラーって全弾当たってるかこれ? 体でかいやつでも左右の弾がはみ出てるんだが… --
- ミラー、少々弱め? 隣の大きめ雑魚は同時に倒せるんだけど・・・ --
- ミラーはデュアルと組み合わせると間の弾は当たってるような気がしますが、単発ではボスに貫通してないような・・・・気がします。 --
- チェーシングショットって角度45度までかな?45度でもボスではかなり使えそうだけど --
- チェイスは全方位対応、近い敵から狙う。ボス戦とかだと横STGになったりする。ボス戦での生命線に使ってる。 --
- チェイスとデュアルを組み合わせなければいいだけなので、デュアル+ラピッドかミラー、チェイス+残った方、で道中は回す感じ? --
- 三つ組み合わせるのも面白い、ボスだとチェイス以外全部で瞬間火力爆発するし、道中はチェイス単体でも十分な威力だから他三つで殲滅大幅UPする --
- ↑訂正:道中はチェイス単体でも→デュアル単体でも スマン --
- 俺も道中は「デュアル」「チェイスミラーラピッド」を交互に使って突破してる。アチャやってる限りでは今のところ道中では苦労してない。 --
- 俺は「チェイス+ミラー+ラピッド」はBOSSの基本戦法として使ってる。画面が横長なので敵真下を取ると被弾率が上がるため、画面端で拡散した弾を避けつつ真横ショットしてる。 --
- 質問スレでスルーされたけどデュアルって2発とも当てたらダメージ2発分? --
- デュアルのLv5は昔はともかく現在のverでは8.5秒であってる 11秒ということはない --
- 天候が晴れ、快晴で特に戦闘力が向上するクラス。逆に雨は辛い。 --
- ↑2 上の表記で11秒ってなってるのはパッシブで持続時間+30%だと8.5+2.5=11秒だから勘違いしてるのかもね --
- 加速後のボスとか、動きが速すぎてチェイスが追い切れなくても+デュアルの組合わせて丁度当たるようになったりする。 --
- 誰も書き込まないから書くけどチェージングショット マイナス70%ですよ --
- アーチャーのスキルのみだと驚嘆なヴァルキリー称号とか取れないよね? --
- チェーシング中は移動速度は落ちるけど、遅くなるなりにブースト移動は可能 --
- チェージングはのちのち必須スキルになる気がする・・・ボスに攻撃が当たらなくなってくる --
- ↑3狂信者と同じ方法でとれると言えば取れる。難易度は跳ね上がるが --
- ↑なるほど、それは盲点でした。条件で例えばアルティメット無し等の場合、通常攻撃とスキルを必ず使う必要はないという事ですね。 --
- 気になるのですがアーチャーのスキル使用時のクリ率って通常の方とスキルの方と(通常+スキル)÷2どれが影響するんですかね? --
- あくまで強化された通常攻撃だから通常クリでは? それよりもパッシブ耐久の重ねがけの時の延長時間を頼む…どれくらい重複減衰するかの減衰率が求められるんだ… --
- 「他職のスキルはキャラクターが後方を向いていようと前方に発射される」って、普通に考えても魔法師のロックオン系はどこにいようが当たるが。 --
- ↑「他職」っていうのは弓3職の中でってことでしょう。チェイス使ってもフェニックスは前飛びますよって意味だと思います。 --
- 耐久Lv5の4個重ねがけでラピッドLv5が16秒、2個重ねがけで12秒でした。 --
- ラピッドの使用レベルが1下がるごとに効果時間-1秒。効果時間は左上アイコンに表示されてる数値の為、0.1秒単位で計ったわけじゃないので、かなりアバウトです。 --
- 7.5*1.3*1.25*1.20*1.15 = 16.8 と 7.5*1.3*1.25 = 12.1 か? --
- 耐久Lv5を4つのデュアルが19秒だから↑の考えであってそうだね。 --
- レンジャーパッシブの破裂がデュアル使用時に左右で発動するっぽい?ラピッドデュアルやるとガリガリ削れて楽しい --
- ちょうど耐久が四つLv4になったから調べてみたよ、耐久Lv4一個でデュアル11秒台(すぐに10秒になる)ミラーとラピッドは9秒。二個でデュ・チェは13台 ミラ・ラピは11台、四個でデュ・チェは17台 ミラ・ラピ15台 --
- 破裂はデュアル使用時には真ん中に破裂の矢が飛んでるのが見えますよ --
- デュアル状態ではパッシブ矢の発動確立も倍増している模様。しかし突通LV1の発動率1%が異常に頻発して発生するのが謎。ちなみに残りのパッシブは耐久LV1が2つと破裂LV5。 --
- 俺も同じ状況なんで注意してみてたんだけど、デュアル時に破裂起こすとほぼ確実に突通起きてない? --
- ハンターのペインショット、パッシブの突通、戦罠は矢自体に効果が乗るのでデュアルだと斜めに飛ばせる模様。チェーシングで検証した人いないかい? --
- あと、戦罠はミラーショットの分裂矢にも発動判定が乗る --
- ↑適当なこと書くな、アーチャーやった事ないだろ?デュアル状態だとパッシブ矢は真ん中から正面に発射されるから。 --
- ↑デュアル突通の真ん中に出るのはエフェクトだけでヒット判定はないよ。貫通属性があるのはそのときのデュアル矢の片方 --
- アーチャーのスキルは、スキルクリティカル率とスキルダメって関係ありますか? --
- チェーシング+デュアルで片方の矢が貫通したのを確認 破裂とかは知らん --