テイマー

Last-modified: 2010-07-21 (水) 08:21:16

テイマー

特徴

メイン武器(Beast)を敵にぶつけておいて、本体は別の攻撃を行うスタイル。
召喚する対象がモンスターではなく動物であるという点が、サモナーとは異なる。
どのスキルも攻撃判定を持つ直接攻撃スキルであり、概ね発動が早いため扱いやすい。
召喚師系列の職として最初にこのテイマーを選ぶと、癖のなさからプレイが安定すると思われる。

アクティブスキル

スキルについても併せてご利用ください。

スキルLvチャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。
チャージ数1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。
チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照
  チャージ数:1  12 JP × 1 回習得
  チャージ数:2   6 JP × 2 回習得
  チャージ数:3   4 JP × 3 回習得
基本ダメージ通常攻撃に対する倍率。

Crow.JPG クロウ -Crow-

火属性 カラスを呼び出し前方の敵を攻撃させる。ランクが上がるとカラスの数が多くなる。

  • 所感
    自身の後方からカラスが飛んでくるため、前方の敵に当たるまでは若干時間がかかるが、
    発動自体は早く、後方の敵に素早く対処することができる。
    ただし、出現位置が自分より一定距離(3キャラ分くらい)の後方となるため、
    自分が画面上部にいる場合は画面最下部の敵に攻撃が当たらないので、この点には注意が必要。


    カラスの軌道は発動中の前後及び左右のレバー入力に応じて変化する。
    後退すると広範囲に広がり、前進すると前方の狭い範囲に集中する。
    これに加え、左右に移動するとその方向へ向かっていく。
    ブーストで移動した場合、カラスの軌道もそれに準じて角度が鋭くなる。
    発動後に移動すると軌道が変わる性質から、弾を避けながら動く対象に当てるには慣れが必要だが、
    使いこなし次第で広範囲のバラ撒き、中型の敵やボスへの火力スキルとしても有効に活用することができる。
  • 注意点
    レベルMAXになると画面後方から15羽ものカラスが飛来するので画面を覆い尽くすことがある。
    ボスでも開幕直後以外は連射を控え、安全な時に高いレベルで撃つ方がダメージを稼ぎやすい。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
12170%-カラス3匹×1列
2190%-カラス3匹×2列
3210%-カラス3匹×3列
4230%-カラス3匹×4列
5250%-カラス3匹×5列

Wisp.JPG ウィスプ -Wisp-

雷属性 自動で敵を追うウィスプ(鬼火)を召喚する。ウィスプは体当たりと共に爆発し、周りの敵にもダメージを与える。

  • 所感
    発動が早く使いやすい。体当たり対策として地雷のような使い方が可能。
    敵が近くに居ないと反応しないので、遠い場所で出してしまうとどこにも行かずその場で爆発する事も。
    レベルが上がると敵に飛んでいく距離が少し伸び、少し爆発が大きくなる。
    どこに飛んでいくか予測しにくく、見た目が非常によろしくない…。
  • 注意点
    出した直後は、しばらく敵に反応しないため、敵の出現を予測して置いておく必要がある。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
12170%6秒
2210%
3250%
4290%
5330%

Puma.JPG ピューマ -Puma-

地属性 素早く走りまわる黒いピューマを召喚し、前方の敵に向け放つ。

  • 所感
    自身から前方の左右端へ、敵を貫通して攻撃する黒豹を召喚する。
    左右に飛んでいったあと、画面端で跳ね返り前方の広範囲に攻撃できる。
    画面の下端から放てば、画面全体の敵にダメージを与えることが可能。
    発動も弾速もやたら早く、大量の雑魚を瞬殺できるので非常に使いやすい。Lvが上がる毎に召喚数+1。
    多段HITするため、ボス戦の瞬間火力としても優秀。
    弾は画面端折返し地点でほんの少し長めにとどまるためコレを狙えると多段HITさせやすい。
  • 注意点
    貫通性能が高く画面前方を覆い尽くすので連射には注意が必要。
    至近距離には判定がない。
    PvPでは相手方向に関係なく上方向へ射出し、フィールド全体が広いため跳ね返りの効果が薄く
    まとまったダメージを与えにくい。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
12150%-黒豹2匹
2180%-黒豹3匹
3210%-黒豹4匹
4240%-黒豹5匹
5270%-黒豹6匹

Swarm.JPG スウォーム -Swarm-

大量の羽虫を召喚し、自動で敵を攻撃し続ける。

  • 所感
    スキル内容自体は召喚士の通常攻撃とだいたい同じ。
    スキル発動して8の字を描いている時は当たり判定が無い。


    発動後、自動的に敵を追尾するが、スピードが遅いので召喚獣に先を越されることも…
    召喚獣は画面内しか攻撃に行ってくれないが、スウォームは画面からちょっと出たトコの敵にも向かっていく。
    持続時間が長く、スウォームが画面外に消えても1秒程度ならザコが出現すれば戻ってきてくれる。


    x匹まで自動追尾となっているが、1匹しか敵がいない場合は1匹にx回攻撃をする。
    ダメージこそ高くないが、乱戦でも硬い敵相手でもある程度有効に機能してくれるため、
    ゲージが溜まり次第適当に撃ってもOKなお手軽スキル。
  • 注意点
    その誘導性の高さと効果時間の長さ故道中では2匹も出せば視界がかなり悪くなる。
    あまり移動しないボスには結構なダメージ源になるが移動の早いボスだと追いつけず視界を奪うだけの事も。
    索敵範囲が設定されている。自キャラより前に出す仕様上、キャラが画面上、敵が下から沸くという場面だと
    反応しないで画面外に消える時がある。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
13120%-敵2匹まで自動追尾
2130%-敵3匹まで自動追尾
3140%-敵4匹まで自動追尾
4150%-敵5匹まで自動追尾
5160%-敵6匹まで自動追尾
 

コメント

  • クロウの魅力は後ろから来る敵に対処でき、1匹に全部当てれば高火力、ばらけさせれば広範囲制圧もできると、用途がとても広いこと -- 2010-03-09 (火) 00:16:49
  • スウォームの利点は、とりあえず出しておけば当たること。回避に専念しながらとりあえず撃っても大丈夫な点がいい。 -- 2010-03-09 (火) 00:18:43
  • ピューマは広範囲も貫通も強いし、画面はしの発生が速いのが何より強い。 -- 2010-03-09 (火) 00:20:25
  • ↑ミス。ピューマは広範囲も貫通も強いし、画面端の火力の高さも頼れるが、何よりも発生が速いのが素晴らしい。 -- 2010-03-09 (火) 00:21:14
  • ウィスプは…まぁ、後回しでいい。 -- 2010-03-09 (火) 00:28:40
  • ウィスプは突撃対策に設置しておきたいのだが、高Lvになると索敵範囲が広がって直ぐに飛んでいく。 予防で使うなら沸き方を覚えてそれに合わせたLvと個数を判断する必要がある。 -- 2010-03-13 (土) 10:48:47
  • ウィスプはBOSSには使えるということは言っておくよ -- 2010-03-25 (木) 02:46:39
  • テイマのスキルPvPに向いてるね! 35才召還師 -- 2010-03-31 (水) 01:26:49
  • Lv5ウィスプは基本ダメの何%でるんだろう、もってる人居たらスキル詳細のダメから武器の基本値割って計算してくれませんか? -- 2010-03-31 (水) 02:16:22
  • Lv5ウィスプ340%でしたので追加しておきました -- 2010-04-01 (木) 05:43:45

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