コンジュラー
特徴
スキルを使用することで、メイン武器(Beast)を強化して戦うスタイル。
ボスなど硬い単体への攻撃が得意な反面、大量の雑魚敵に対しては手を焼くかも知れない。
パッシブの「無効」が発動すれば弾幕をごっそり削れる。
アクティブスキル
スキルについても併せてご利用ください。
スキルLv | チャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。 |
---|---|
チャージ数 | 1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。 チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照 チャージ数:1 12 JP × 1 回習得 チャージ数:2 6 JP × 2 回習得 チャージ数:3 4 JP × 3 回習得 |
基本ダメージ | 通常攻撃に対する倍率。 |
レイジ -Rage-
召喚獣を怒らせる。追加攻撃
- 所感
単純明快で使いやすいスキル。硬い敵やボス戦で真価を発揮する。
スキルレベル上昇により持続時間のみが増加するが、増加分は微々たるものなので、
スキルレベルを上げると強くなるというよりは
「ゲージをストックして連続使用できるようになる」と考えた方が良い。
単純に通常攻撃分が倍増するのではなく、称号やステータス増加分を除いた素の武器攻撃力分が増加する。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 102% | 8.5 | - |
2 | 104% | 9 | - | |
3 | 106% | 9.5 | - | |
4 | 108% | 10 | - | |
5 | 110% | 10.5 | - |
スパー -Spur-
召喚獣を刺激し移動速度を増加
- 所感
移動速度が上がることで、弱いザコが大量出現した際の処理速度が実質速くなる。
が、1撃で倒せない敵が相手だったり編隊が多いマップだとほぼ体感できないレベル。
攻撃速度が速くなるわけではないので、用途的にはレイジと対極を成すバフスキル。
これで処理しきれない数ならバウンシングブロー。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 9 | - |
2 | - | 10 | - | |
3 | - | 11 | - | |
4 | - | 12 | - | |
5 | - | 13 | - |
ストンビング -Stomping-
召喚獣が衝撃波を発して周辺の敵に攻撃
- 所感
ダメージはそこそこだが、ショックウェーブ発生まで少し間がある。
発動からショックウェーブ発生まで召喚獣は動かないので外すこともままある。
加えてスキル終了まで通常攻撃が止まるため、上手く使いどころを考えないといけない。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 120% | - | |
2 | 150% | - | ||
3 | 180% | - | ||
4 | 210% | - | ||
5 | 240% | - |
バウンシングブロー -Bouncing Blow-
速い速度で敵を1回ずつ移動しながら攻撃
- 所感
複数の敵を高速移動しつつ次々と攻撃する。
レベルが上がると最大攻撃対象数が増加する。
コンジュラーが苦手とする対多数を補うスキルだが、同じ敵に対しては複数回攻撃しない。よってボス戦では無意味。
威力が低いためレイジと合わせて使うのが望ましい。
(バウンシングブローはアクティブスキルのためレイジの追加攻撃力は加算されない。)
主力として扱うというより、主力となるスキルを温存するために使うのが正しい使い方。
硬い敵に召還獣が食い付いて雑魚が沸いて来たときに使用すると便利。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 120% | - | 4体に攻撃 |
2 | 140% | - | 6体に攻撃 | |
3 | 160% | - | 8体に攻撃 | |
4 | 180% | - | 10体に攻撃 | |
5 | 200% | - | 12体に攻撃 |
コメント
- レイジ中はスキルクリティカル率分も加算されるかも。INT極で明らかにクリ率上がりました。 -- 2010-03-17 (水) 09:27:09
- スパーってハズレなのかな?PTプレイ動画なんか見てると必要そうに見えるんだけどな -- 2010-03-18 (木) 12:18:41
- 2次クラス考えるとレイジ3までしか取れないんだが、3でも使えるもんかね -- [[ ]] 2010-03-18 (木) 15:39:53
- どう考えたらそうなるのかの方が気になる。 -- 2010-03-18 (木) 20:22:23
- レイジ検証してきた 通常クリ率同じでもスキルクリ率13%と40%じゃ明らかにレイジ中のクリティカルの出が違う ただしダメージは通常クリティカルの倍率が適用されてる レイジ中の魂撃クリ率は発動少なくてよくわかんね -- 2010-03-19 (金) 05:36:50
- バウンシング使うと召喚獣ガ画面外に出てから戻ってこない、か死ぬまでいなくなるんだがこれはナンデだ? -- 2010-03-28 (日) 13:44:32
- レイジはスキルクリ率に置き換わるんじゃなくて、やっぱり加算っぽい。LUK型で通常とスキルクリ率を同程度にしておくと、レイジ中のクリ発動の跳ね上がりを体感できる -- 2010-04-07 (水) 19:36:58
- 後感染もレイジ中はスキルクリ率加算されてるっぽ -- 2010-04-07 (水) 19:37:42
- 俺の妄想 スキルクリでクリが発動した場合 レイジダメ*2+基本攻撃力 -- 2010-04-13 (火) 14:01:43
- 通常クリで発動した場合 基本攻撃力*通常クリダメ倍率+レイジダメ -- 2010-04-13 (火) 14:02:56
ゲーム内容に関する質問や議論等は各種掲示板やコミュニティ等で行って下さい。