ステータス
キャラクター情報
- クラス
現在のクラス名とアイコン。
- レベル&名前
プレイヤーのレベルと名前。
- 経験値
現在の経験値とレベルアップまでに必要な値。
- 称号
現在使用している称号。称号は特定の条件を満たすと得られる。
- 名声
PvPで勝利すると増え、負けると減る。
- 魂石
陣営を選択後のPvPで勝ち取ったクリスタルから定期的に得られる。
アビス宮殿にてPvPスキルや宮殿の入場に必要な鍵が出るクジを引く時に使う。
- ギルド
ギルドに所属しているとここに名称が表示される。
- CL コミュニティレベル
CPの累計値が一定以上になるとこのコミュニティレベルが上昇します。
CLは以下の条件になっています。- ギルド設立の前提
- 高速配達メール使用
- CP コミュニティポイント
パーティを組んでステージをクリアすることで入手することが出来ます。
以下のような用途でCPを使用します。- 10,001G以上をメールで送る
- ギルドを設立する時
- メートを組む(50CP)
- コンビを組む(80CP)
- 総合熟練度
ライフスキルの熟練度をゲージで表示している。
- 通常攻撃力
武器の攻撃力+パッシブスキルによる上昇分+ステータスによる上昇分の合計値。
- STR(Strength)
剣士の攻撃力が0.2上昇します。
最大重量が15増えます。
HPが0.002増えます。
通常攻撃のクリティカルダメージが0.1%増加します。
- DEX(Dexterity)
弓使いの攻撃力が0.2上昇します。
通常攻撃のクリティカル率が0.12上昇します(弓使い以外)。
通常攻撃のクリティカル率が0.08上昇します(弓使いのみ)。
- INT(Intelligence)
魔術師の攻撃力が0.2上昇します。
スキルのクリティカル率が0.12上昇します。
スキル熟練度の最大値が0.2上昇します。
- CHR(Charm)
召喚師の攻撃力が0.2上昇します。
スキルのクリティカルダメージが0.15%上昇します。
VPの最大値が0.25上昇します。
- LUK(Luck)
アイテムドロップ率が増加します。
強化に成功する確率が増加します。
珍しい材料の取得確率が増加します。
通常攻撃のクリティカル率が0.04上昇します。
スキルのクリティカル率が0.04上昇します。
- 最大重量
持てるアイテムの総重量。
総重量の70%で移動が少し遅くなり、90%を超えると走れなくなる。
移動速度減少はミッション中にも影響する。
また、ミッション中にアイテムを拾う等で重量が増えて70%以上になった時も減少する。
- 通常クリティカル率
通常攻撃のクリティカルヒット率。
マウスカーソルを合わせるとクリティカル時のダメージ増加率が表示される。
- スキルクリティカル率
スキル攻撃のクリティカルヒット率。
マウスカーソルを合わせるとダメージ増加率が属性別に表示される。
- VP 最大値
アルティメットスキルを使用する時に参照する数値。数値が高い程アルティメットスキルの威力が上昇する。
(数値が高くてもゲージの溜まり方に変動は無い)
ヴァルキリーモードの継続時間でもある。
- 残りポイント
各種ステータス(STR,DEX,INT,CHR,LUK)に割り振ることの出来る残りポイント。
このゲームはレベルアップしてもステータス等は上がらないので、
ポイントを割り振らなければ永遠に最初の強さである。
- Gran お金
ゲーム内で手に入る通貨。
- コイン
ミッションステージでライフが切れた時に使用すると復活出来る。
1日1回AM5:00に、最大で3枚まで支給される。
支給コインは課金コインより優先的に消費される。
- HP
装備やSTRで増えたライフの現在値 / 最大値。
1.00ごとに最大自機数が1増える。(小数点切捨て)
通常ゲーム内ではハートの「数」が残ライフとして画面左に表示される。
また、PvPにおいては小数点第二位までを反映した数値がHPとなる。(計算式要検証)
- HP回復
キャラクター死亡後はライフ(ハートの個数)が必ず1.00になる。
このボタンを押し、表示されたグランを支払えば最大値まで回復可能。
最大値が増えるとそれなりの出費になっていくが、必要に応じて回復させよう。
ライフ値が2.00を超えるまではほぼ使用しないと思って差し支えない。(PvP除く)
- キャラクター初期ステータス
合計値は全キャラ共通で20。種族 STR DEX INT CHR LUK ファイター 6 5 4 3 2 ナイト 7 2 4 5 2 ディフェンダー 5 3 6 4 2 サモナー 3 3 6 6 2 コンジュラー 2 6 5 5 2 テイマー 3 2 6 7 2 メイジ 2 6 7 3 2 ソーサラー 3 2 8 5 2 ウィザード 3 2 6 7 2 アーチャー 2 7 5 4 2 ハンター 2 6 4 6 2 レンジャー 3 6 3 6 2
- スタミナ
ステージを開始するたびに所定数のスタミナを消費します。
ゲーム内時間で夜になると、消費するスタミナが2倍になります。
晴れだと、消費するスタミナが10%軽減されます。
スタミナの最大量はレベルアップすると増えます。- 回復方法
- 何もしない。(ゲーム内時間の夜間に30秒毎に+2ずつ回復)
- 魚を釣る。(1回につき+1、釣りの称号で追加回復あり)
- スタミナ回復料理を食べる。(称号で追加回復あり)
- 自分で演奏する。(60秒毎に一定量回復)
- 他人の演奏を聴く。(20秒毎に一定量回復。ただし演奏者設定の駄賃を支払う必要あり)
- 毎日1回AM5:00以降に再ログイン(キャラ選択画面でOK)すると全回復する。
- 回復方法
- JP
スキル習得時に使用するポイント。
スキルごとに必要なポイントや1レベルごとのランク数に違いがある。
クラスチェンジをしてもJPは引き継がれる。
キャラクターのレベルが上がると8ポイント貰える。
状態異常
敵の一部にはキャラクターにダメージの無い特殊な攻撃をしてくる敵がいる。
効果は様々だが、操作性に影響を与えてくる物が多い。
状態異常名 | 概要 | 効果 時間 | 該当モンスター |
---|---|---|---|
攻撃不可 | 白い霧を発射。 触れると体が白色に点滅して通常攻撃が使えなくなる。 (召還師はボタンを押しっぱなしにしていればそのまま攻撃可能。 但し召還獣が一度手元に戻ってきた場合は状態異常が切れるまで飛ばせない) | 3秒 | ノアトゥーン:グアカンス グリパフィリア:ビーストフィッシュ |
スキル 使用不可 | 黄色い霧を発射。 触れると体が黄色に点滅してスキルが使えなくなる。 | 3秒 | フヴェルゲルミルの泉 エイシェントアジス |
アルティメット禁止 | 桃色の霧を発射。 触れると体が桃色に点滅してアルティメットが使えなくなる。 (チャージは可能) | 10秒 | ヴィグリーズ:バサス |
移動反転 | 稲妻のようなエフェクトがモンスターと キャラの間に走り、移動操作が反転する。 (上は下に、左は右になる。) | 3秒 | アネックスパレス:ジュエルウィザード ナーストロンド:インフェクテリア |
移動速度減少 | 蜘蛛の糸を吐き、それに接触すると発動。 移動速度が大幅に落ちる。 (最大重量90%の時と同等?) ブーストはトップスピードなら通常通り出る。 | 6秒 | ウルズの泉:レオパルド イーダリル:ゲヘニル ニダヴェリル:ロックパイダー |
スキルゲージ減少 | 白い弾を飛ばし、一定距離進んだ所で霧を展開。 触れるとスキルゲージが猛烈な勢いで減少する。 | ? | フヴェルゲルミルの泉:クラッド |
アルティメットゲージ減少 | つむじ風の様な物を発生させ 触れるとアルティメットゲージが吸収される。 | ? | ナーストロンド:ロディマール |
強風 | 翼を羽撃かせ強風を巻き起こしキャラクターが勝手に移動させられる。 阻止する事は不可能でありハーピーが画面内に居る限り仕掛けてくる。 | 3秒 | ヴァルハラ:ハーピー |
視界遮断 | 墨を吐き、それに接触すると発動。 自分の周辺以外の背景が灰色になり、暗転してる敵が見えなくなる。 (背景が暗くなるので弾は逆に見えやすくなる) | 3秒 | フレスエイ:カポリザックス |
視界不良 | 風を起こして画面を揺らす。 持続時間は2秒だが、2秒以内に再度発動する為 本人を倒さない限り永続。 | 2秒 | アネックスパレス:ウルフバット |
ライフスキル熟練度
- 釣り
釣竿と餌を手に入れれば、釣り場で釣りをすることができます。
熟練度が高くなれば、より高いレベルの魚を釣ることができます。
- 料理
料理ができれば、何かと便利です。
熟練度が高くなれば、より高いレベルの料理を作ることができます。
- 音楽
人々を癒すために音楽を奏でます。
熟練度が高くなれば、より高いレベルの楽譜を演奏することができます。
経験値テーブル
※表中の経験値は、次のレベルになるのに必要な経験値
Lv | 経験値 | 備考 | Lv | 経験値 | 備考 | Lv | 経験値 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 11 | 40,120 | ペット所持 | 21 | 136,340 | ||||
2 | 1,915 | 12 | 47,195 | 22 | 149,075 | |||||
3 | 3,896 | 13 | 54,836 | 23 | 162,376 | |||||
4 | 6,443 | 14 | 63,043 | 24 | 176,243 | |||||
5 | 9,556 | 15 | 71,816 | 1次転職 | 25 | 190,676 | ||||
6 | 13,235 | 16 | 81,155 | 26 | 205,675 | |||||
7 | 17,480 | 17 | 91,060 | 27 | 221,240 | |||||
8 | 22,291 | 18 | 101,531 | 28 | 237,371 | |||||
9 | 27,668 | 19 | 112,568 | 29 | 254,068 | |||||
10 | 33,611 | 20 | 124,171 | PvP | 30 | 271,331 | 上位転職 |
Lv | 経験値 | 備考 | Lv | 経験値 | 備考 | Lv | 経験値 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
31 | 289,160 | 41 | 498,580 | 51 | 2,293,800 | |||||
32 | 307,555 | 42 | 522,635 | 52 | 3,177,260 | |||||
33 | 326,516 | 43 | 547,256 | 53 | 4,122,980 | |||||
34 | 346,043 | 44 | 572,443 | 54 | 8,554,430 | |||||
35 | 366,136 | 45 | 598,196 | 上位転職 | 55 | 13,302,840 | ||||
36 | 386,795 | 46 | 624,515 | 56 | 18,376,700 | |||||
37 | 408,020 | 47 | 651,400 | 57 | 23,784,500 | |||||
38 | 429,811 | 48 | 678,851 | 58 | 34,457,185 | |||||
39 | 452,168 | 49 | 706,868 | 59 | 50,908,400 | |||||
40 | 475,091 | oβCap | 50 | 1,470,902 | 2010/02/25 Cap | 60 | 2010/05/13 Cap |
コメント
- ↑それはSTRに振ってるからじゃない? -- 2010-03-19 (金) 17:40:24
- ↑6 LUK505にしてみましたが、2個の時あります -- 2010-03-19 (金) 19:24:40
- アルティメットの攻撃力はVPに比例。 武器OP等のアルティメット強化は%で伸びる模様。 また、VPによるチャージ量・発動時間への影響は感じられなかった。 -- 2010-03-20 (土) 17:03:32
- LUK900でも余裕で2個です。。。>ステージ3 確かに時々3個はあるけど時々。 -- 2010-03-29 (月) 22:50:28
- 逆にLUK27でも3個でるときは出ます>ステージ3 結局リアルラックが大きいのかと -- 2010-05-05 (水) 06:42:22
- intのスキルクリ率が変わったね -- 2010-05-13 (木) 23:00:55
- LUKのクリ率もかなり下がってる模様 Luk250→558で通常クリ率が9.86%→13.82%だった -- 2010-05-13 (木) 23:33:55
- INTの基本補正率がいくらかは良く解らないけど、上昇するにるれ抑制されるみたいですね。そしてスキルクリ率は50%カンストに -- 2010-05-14 (金) 12:59:43
- STR~LUKの所、数値に取消線入れておいた。新しい数式、上昇するにつれ抑制されるとなると計算し辛そうだねぇ。 -- 2010-05-14 (金) 20:21:59
- INT450・LUK150の時、INTよりLUK上げた方がクリ率が上昇しました。バランス振りが強くなるかも。 -- 2010-05-15 (土) 12:16:13