ファイター
特徴
無敵を伴うスキルを3種類も保有しており、パッシブの無敵も含めれば4種類、
アルティメットも含めると5種類の無敵技を持つ。そのどれもが無敵→無敵への移行が可能。
剣士初期クラス3種の中では特にボスに強く、生存能力に優れたクラス。ソロ攻略にも強い。
ある程度の火力とスキルレベルさえ伴えばボスへの攻撃の全てを無敵技で行い、
(回避も同スキルで兼ねる事も可能)クールタイムや隙を見つける間は通常攻撃で弾を
消して待つという鉄板プレイができる。
ボスや単体に対して非常に有効なスキルを取り揃えている。
その一方で広範囲に配置された雑魚は苦手。
スキルのストックが少ない序盤は、敵中へ飛び込んでいくのは危険度が高いので注意が必要。
アクティブスキル
スキルについても併せてご利用ください。
スキルLv | チャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。 |
---|---|
チャージ数 | 1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。 チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照 チャージ数:1 12 JP × 1 回習得 チャージ数:2 6 JP × 2 回習得 チャージ数:3 4 JP × 3 回習得 |
基本ダメージ | 通常攻撃に対する倍率。 |
スタブラッシュ -Stab Rush-
前方に突撃しながら連続攻撃
- 所感
使用した際に入力している方向に複数回ヒットする赤い衝撃波を出す。
使用中は移動ができず無敵もないので慣れるまでは使いづらい。
慣れれば360度どの向きでも攻撃出来るので、後方への攻撃手段になる。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 3 | 220% | 多段HIT |
2 | 260% | - | |
3 | 300% | - | |
4 | 340% | - | |
5 | 380% | - |
ソードスピン -Sword Spin-
360度回転しながら剣を振り回して攻撃
- 所感
円状にキャラクターが動き、周囲360°の敵を攻撃するスキル。
スキルレベルが低いうちは至近距離でしか当たらないが、スキルレベルが上昇すると範囲が伸びる。
回転中のみ無敵の模様。1秒かそこらなので狙って無敵を使うのは難しい。
ファイタースキル中最高のダメージ倍率を誇るが、単発Hitであるため総ダメージは他のスキルに負ける。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 3 | 210% | 1HIT |
2 | 260% | - | |
3 | 310% | - | |
4 | 360% | - | |
5 | 410% | - |
リープスマッシュ -Leap Smash-
炎属性 一番強い敵に向かってジャンプ範囲攻撃
- 所感
一番HPが高い敵に向かってジャンプし着地した衝撃波で連続したダメージを与える。
使用した瞬間から衝撃波が消えるぐらいまで無敵なので非常に使い勝手がよく、他のスキルとも相性が良い。
自キャラ周辺に衝撃波が追随するため、着地後ダッシュ等で移動すると多少離れた敵にもHITさせられる。
同Lvの強さの敵が複数出てくる場面で任意に敵を選んで攻撃出来ない点だけ注意。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 3 | 200% | 多段HIT |
2 | 240% | - | |
3 | 280% | - | |
4 | 320% | - | |
5 | 360% | - |
ダッシュ -Dash-
風属性 指定方向に突進して攻撃
- 所感
キー入力方向(デフォルトでは上)に無敵状態で一定距離移動し、触れた相手に連続したダメージを与える。
雑魚集団への範囲攻撃から、弾幕の回避まで幅広く使える良スキル。
但し移動方向がキー入力方向なので間違った方向へ進むとピンチになる事も。
移動距離はLvによって上昇。雑魚相手に通過すると1体あたりのHit数は少ない。
動きの遅い敵や大型のBOSS等に終点の停滞部分を当てるとそれなりにHit数が稼げる。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 130% | 多段HIT |
2 | 160% | - | |
3 | 190% | - | |
4 | 220% | - | |
5 | 250% | - |
ファイタースキルコンボ例
ファイタースキルの特徴である無敵効果のあるスキルを使っていくのがメインとなります。
- リープスマッシュ→各種スキル
基本コンボ。リープスマッシュで切り込んで各スキルに派生させる。主に道中の硬い敵、BOSSに有効。- スタブラッシュ>単体に大ダメージ。無敵属性がないので敵弾の出だしに被弾する可能性あり。
- ソードスピン>周りに雑魚が多い時に。単発HITなので倒しきれない事も(特にPT戦)。
- ダッシュ>無敵回避があるので死にづらい。キー入力をしないと前方に突っ込むので注意。緊急回避にも。
- リープスマッシュ→通常攻撃or敵弾弾きスキル(転職でスキル所持の場合)
対ボス戦、特にPT戦で重要になるコンボ。
ボスの弾幕の出だしに合わせて使うと、ごっそり敵弾を消せる。
ボス弾幕が早いと通常の隙間で被弾する可能性があるので深追いは禁物。
- ダッシュ→ソードスピン
集団で現れた雑魚を掃除するのに使う。主にソロ用。
- ダッシュ→ダッシュ→ダッシュ・・・
連続ダッシュで画面を駆け回る。雑魚掃除や、弾幕に囲まれた時に。
ダッシュはストックが1Lv2回と少なく、Lvが下がる毎に移動距離が短くなるので注意。
- リープスマッシュ→スタブラッシュ→(敵に体当たりして)パッシブ反撃→ダッシュやブースト回避等
- ダッシュ→(終点を敵に合わせ体当たりして)パッシブ反撃→ダッシュやブースト回避等
ファイターxファイターで取れるパッシブ「反撃」を組み込んでみた例。
スキル等で敵に体当たりし、反撃を引き出す。
最後はダッシュの代わりに更にリープで追撃する事も可能。
動きの遅い、道中の硬い敵やBOSS等に隙を見て当てられると早い殲滅に繋がる。
上記にもあるが、スタブラッシュ中の被弾に注意。
BOSS戦ではスキルメインで戦う事になると思うので、スキルのストック数に注意。
特にリープスマッシュは使う事が多いので息切れしないように。
コメント
- ソロ派なんだけど 反撃リプスマダッシュとるかディフェの斬撃スローマグとるのどっちがいいとおもう? -- 2010-03-19 (金) 03:32:30
- ↑のものですがソドマス希望でナイトマスターしてます -- 2010-03-19 (金) 03:49:33
- PvPでは画面端の逃走カウントが始まる範囲は画面外の扱いになっており、そこに逃げ込んだ相手にはリープを撃ってもまったく誘導が利かないという致命的な弱点が存在する -- 2010-03-19 (金) 14:55:25
- マグの斬りつけ直後ダッシュ(連打しながら)を使うと、エフェクト無し&無敵無しのダッシュが発生。スキルは消費し、ダッシュと同じ軌道で動く。被弾死亡確認、ダッシュ中の敵すり抜け(敵ノーダメージ)確認。数十回に渡り検証、確認しました -- 2010-03-20 (土) 01:05:20
- ↑5 弾出さない敵です -- 2010-03-22 (月) 13:52:29
- リープって炎属性だよね?追記お願いします。ちなみにダッシュは風属性 -- 2010-03-26 (金) 13:13:21
- スピン無敵検証してみました。ボスに張り付いて弾幕時にスピン連打で回避成功。ただ、結構タイミングがシビア。スピン>スピンの繋がりがちょっとでも切れると被弾したので。結果:一応無敵時間はあると思われる。 -- 2010-03-31 (水) 11:48:41
- ↑7 ソロならリプ、ダッシュで良いんじゃね。ただ、リプダッシュはスキル残ってる内はいいが速攻で息切れ起こすのでその点覚悟が必要。ディフェにすれば息は長く安定するが、その分火力は若干落ちる。ディフェの方が安定だけどカウンター無いのもな・・・ディフェ取って、パッシブカウンタだけ取得すれば?と書いてから気付いたがそういうのはしたらばのスレで質問しろ。ここは質問コーナーじゃない -- 2010-04-11 (日) 05:40:50
- ↑10 リーフアタック発動硬直に敵体当たりで、そのまま即死した事有り。おそらく、スキル発動前硬直と重なると発動せず即死、または発動はするが無敵なし、といった現象が起こる模様。要検証 -- 2010-04-11 (日) 05:45:04
- ソードスピンは中々入らない子 ダッシュ、スタブで360°対応できるので切り捨てても良し -- 2010-05-01 (土) 18:54:28
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