レンジャー
特徴
瞬間火力に溢れる攻撃スキルが中心で、弓使い初期クラスの中で最も攻撃的なクラス。
他の初期クラスに比べ、側面や背面をカバーする手段も無く、弾消しスキルも無い代わりに、
正面に対しては強力なスキル揃いという極端な性能を持つ。
見た目地味なスキルが多い弓使いクラスにしては派手なエフェクトがあるスキルが多い。
攻撃範囲に優れるスキルは同時に消費も激しいために、道中のザコ相手に使いすぎるのは禁物。
設置スキルのツイスターはとても癖が強く、慣れないうちは有効に使うのは難しいだろう。
何はともあれ、敵を正面に捕らえなければ攻撃ができないこともあり、
後ろに回り込んできたり弾幕が凶悪になってくる後半のソロ攻略は難しい部類になる。
多くのクラスの中でも特に移動と回避が問われる玄人好みのクラス。
アクティブスキル
スキルについても併せてご利用ください。
スキルLv | チャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。 |
---|---|
チャージ数 | 1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。 チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照 チャージ数:1 12 JP × 1 回習得 チャージ数:2 6 JP × 2 回習得 チャージ数:3 4 JP × 3 回習得 |
基本ダメージ | 通常攻撃に対する倍率。 |
リードショット -Lead Shot-
雷属性 敵に命中すれば追加攻撃を与える強力な矢を発射
- 効果
通常射撃と同威力の太めの矢が1本飛び、当てた敵へ向かって、数秒後に画面外から光の矢が飛ぶ。
スキルレベルを上げると矢の本数が増える。
- 所感
初弾を当ててもまだ体力の残っている敵にしか発動しない。
ダメージも高くない。ただし使用できる回数は多いのでボスに対してはかなり有効。
追加攻撃までが遅いため、中型の早期撃破には役立てにくい。
弓使いは通常攻撃ボタン1回につき矢を3回発射するが、リードショットは通常攻撃中は発動されず、通常攻撃が3回打ち終わった後に発動する。
その為、通常攻撃を撃ちながらだと発動が遅れたり連打できないが、通常攻撃を一旦止めてからリードショット発動させると即時発動し2発目以降も連打ができるようになる。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 120% | - | 初撃1+追加2 |
2 | 140% | - | 初撃1+追加4 | |
3 | 160% | - | 初撃1+追加6 | |
4 | 180% | - | 初撃1+追加8 | |
5 | 200% | - | 初撃1+追加10 |
フェニックスアロー -Phoenix Arrow-
炎属性 フェニックスの力を込めた矢を発射
- 効果
非常に判定の大きな弾がゆっくりと飛んでいく。
連続HITするので威力も馬鹿でかい。派手な見た目でレンジャーの代名詞と言える。
レベルアップでフェニックスが巨大化。
- 所感
「当てる」よりも「置く」感じで使う。敵の出現パターンを覚えておくと良い。
即発動&巨大判定を生かして、体当たりしてきた敵への緊急回避にも。
Lv1の使用でも攻撃範囲が広く、弾速が遅いのである程度のダメージ見込める使いやすいスキル。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 170% | - | |
2 | 230% | - | ||
3 | 290% | - | ||
4 | 350% | - | ||
5 | 410% | - |
ドラゴンアロー -Dragon Arrow-
氷属性 ドラゴンの力を込めた矢を発射
- 効果
前方をドラゴンが高速で駆け抜ける。レーザー系スキル。
スキルレベルを上げるとドラゴンの数が増える。
- 所感
発動に一瞬間がある物の、高威力且つ連射が効くのでやられる前にやれる。
ボスの目の前で高いレベルのものを使用すれば効率よく大ダメージを与えられる。
逆に遠方からだと大したダメージにならない。
雑魚の処理などにポンポン使用しているとあっという間に無くなる。
広範囲に広がるが竜弾そのものの横範囲への判定が小さく、弾速が早い為、打ち漏らしする事がある。
グラフィック、上手く当てた時のダメージ共に豪快に見えるスキルだが案外丁寧な使用を求められる。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 150% | 直線で1本 | |
2 | 200% | V字に2本 | ||
3 | 250% | 直線とV字に3本 | ||
4 | 300% | 4本 | ||
5 | 350% | 5本 |
ツイスター -Twister-
風属性 前方に範囲攻撃を行う風の精霊を召喚
- 効果
自身前方に風の精霊を召喚する。
精霊はその場を動かず、左右斜め前方に交互に風を飛ばして攻撃し、最後に爆発する。
複数召還は出来ない。
スキルレベルを上げると、風の精霊が大きく逞しくなり、攻撃回数が増え攻撃範囲が広がる。
- 所感
最後の爆発のとき以外は、精霊本体に敵が触れてもダメージを与えることは出来ません。
正面を攻撃してくれず、爆発まで時間もかかるため、使い勝手はあまりよくありません。
レンジャーの場合発動してから消えるまでにゲージがほぼ溜まっているので、
溜めたレベルを維持して出し続けられる。
(レンジャー以外にクラスチェンジしていると3秒余分にゲージ溜めに時間が掛かる)
召喚中の1秒ほど通常攻撃使用不能。移動は出来る。
精霊が攻撃中も自分は攻撃できるため、攻撃を当てやすいボス等に有効。
最後の爆発は多段ヒットであり、コアヒットなら10回以上当たる。
当てる事が出来ればとてもダメージが出るが、狙って当てる事は至難。
レベルが上がると左右への攻撃回数が増し、爆発の範囲が広がる。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 140% | 6.5 | |
2 | 180% | 7 | ||
3 | 220% | 7.5 | ||
4 | 260% | 8 | ||
5 | 300% | 8.5 |
コメント
- 大型ボスには破裂パッシブあればスキルなんか使わなくても大ダメージ -- 2010-03-22 (月) 16:12:20
- 耐久に破裂と、レンジャーはパッシブ は ほんとに優秀。 -- 2010-03-28 (日) 23:31:01
- リードショットとフェニックスどっちがウマイんだ?@ボス -- 2010-04-05 (月) 09:57:09
- フェニが16ヒットしないかぎりリードじゃね -- 2010-04-05 (月) 19:47:08
- 一発の威力は圧倒的にフェニ、燃費(高LVでの発動可能回数)と当てやすさの差でどっちもどっちな感じかな -- 2010-04-06 (火) 02:08:57
- 使用チャージ量も考慮するとどうなんだ?フェニは12jp分使うがリードは12jp分で3回打てるわけだが。魔術師でいうアーケインマスとミサイルの関係みたいに結局リードの方が強いのか? -- 2010-04-07 (水) 13:39:24
- ↑自己解決した、一応レベル5はリードの方が強いみたいだな。ただリード3発打ってもフェニの多段16発ヒットより僅かに火力が高いってだけだし道中も考えたらフェニの方が中雑魚まとめて倒せる分使い勝手は良さそう。 -- 2010-04-07 (水) 13:56:50
- リードとフェニ質問者だが、フェニにしたよ。皆ありがとう -- 2010-04-09 (金) 10:36:08
- ドラゴンとツイスターの基本ダメージが歯抜けすぎなんだが、MAX取ってる人居たら埋めてくれんかのう -- 2010-05-01 (土) 17:11:19
- ツイスターとドラゴンのダメージ書いてくれた人ありがとう! -- 2010-05-02 (日) 06:03:01
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