メイジ
特徴
通常攻撃の他に、ターゲットを必要としない攻撃スキルで戦うスタイル。
主にOrb系の弾丸を飛ばす。
オーソドックスな攻撃方法を揃えたジョブ。
アクティブスキル
スキルについても併せてご利用ください。
スキルLv | チャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。 |
---|---|
チャージ数 | 1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。 チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照 チャージ数:1 12 JP × 1 回習得 チャージ数:2 6 JP × 2 回習得 チャージ数:3 4 JP × 3 回習得 |
基本ダメージ | 通常攻撃に対する倍率。 |
マナボール -Mana Ball-
氷属性 前方に誘導型のマナ球体を発射して攻撃。
- 所感
- 発動も早く使いやすいが、雑魚敵相手に散らばって飛んでくれないのが難点。
「追尾を始めてから」一定時間を経過すると追尾をやめ飛び去る。 - 対モンスターに対しては火力として心もとない感はある。だが、必中に近い性能と死角がほぼ皆無な事からも使い勝手は悪くない。どこにいても攻撃ができるのが最大の強みか。
- Z軸の攻撃判定がほぼ皆無なのにサーチ能力はあるため、低空に引っ込む敵が多いステージでは
ムダ撃ちになりやすいので注意。
- 発動も早く使いやすいが、雑魚敵相手に散らばって飛んでくれないのが難点。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 射出数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 110% | 4 | - |
2 | 120% | 5 | - | |
3 | 130% | 6 | - | |
4 | 140% | 7 | - | |
5 | 150% | 8 | - |
オクタゴン -Octagon-
炎属性 スピリット球体が回転しながら攻撃。
- 所感
- 自身の周りを回転しながら広がっていく弾を発射する。
- スキルレベルによって同時射出される弾数が増える。
- 広がり方は画面の広くをカバーする。連続で発射して雑魚の殲滅にも使えなくはない。
- 特定の敵にまとめて狙って当てるには慣れが必要。接近すると安定はする。
- 弾速は一定だが円の広がりは時間とともに緩やかになる。
そのため、雑魚敵に隙間を抜けて欲しくない時は近距離から、中型敵に弾を全段当てたい時は
遠距離から早めに撃つといい。緊急回避から設置技としてまで意外に汎用性のあるスキル。 - 連発で視界が著しく悪くなる。PT時は節度ある運用を。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 射出数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 110% | 4 | |
2 | 120% | 5 | ||
3 | 130% | 6 | ||
4 | 140% | 7 | ||
5 | 150% | 8 |
アーケインマス -Arcane Mass-
炎属性 マナを集めて大きな球体を作成して攻撃。(使用中は移動できません)
- 所感
- 元気玉。動けない波動砲。使いどころを誤ると簡単にやられるが、与えるダメージがかなり大きいので使いこなせれば強いスキル。
- 強力な巨大弾を発射するが、発射するまで少しの間動けない。
- 貫通弾で大型相手には多段HIT。見た目よりも少しだけ判定が広い。
- エナジー収束中にすでに攻撃判定がある為、密着して使用する方法もあるにはある。
- ボス相手の場合、ボムや蘇生直後の無敵時間中に密着して放つと被弾なく使える場合が多い。
- 発射後、ゆっくりと加速するため近距離で当たるほどダメージ大。
特に大型の敵へ収束中からの直当てはメイジの必殺技と呼ぶにふさわしい威力になる。
無論、敵のド真ん前で静止する必要があるわけだが・・・ - 直当ての威力や多数を巻き込む貫通特性を駆使しないと火力はマジックミサイルに劣る。
また、前方へ貫通特性があり威力も優秀なアルティメット攻撃を魔術師は持っていることも
このスキルにとって逆風。 - ロマン技と見るか死に技と見るか難しいスキル
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 射出数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 250% | 1 | 多段HIT |
2 | 325% | |||
3 | 400% | |||
4 | 475% | |||
5 | 550% |
マジックミサイル -Magic Missile-
雷属性 前方に多量の魔法の術矢を発射。
- 所感
- 複数の矢を時間差で発射する。
- レベルアップで発射される数が増える。
- 発射地点から真っ直ぐ上に進むので道を切り開くには便利
- 動く相手に複数HITを狙うには偏差テクニックが必要
- ボスの停滞を見計らってまとめて連打すると凶悪
- 普通に使うならスキルLv5時の3セット連続発射の威力は同じLvのアーケインマスを上回る。
火力がほしいならこちらを選んだほうが無難
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 発射数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 150% | 2 | |
2 | 200% | 4 | ||
3 | 250% | 6 | ||
4 | 300% | 8 | ||
5 | 350% | 10 |
コメント
- マジックミサイルってMAXにしたら1発350%ってことなのか? -- 2010-03-04 (木) 15:54:12
- ↑そう 砂時計型に10発350%飛ぶ -- 2010-03-04 (木) 20:31:43
- マジックミサイルいいね、火力もあるし高速連打で使えるから瞬間火力高くてブリと合わせれば開幕火力ごり押しでボス瞬殺できる -- 2010-03-14 (日) 16:07:24
- マジックミサイルは一発一発の当たり判定が別なうえ横幅がそれなりにあるので、中型敵くらいのサイズだと全弾当てるのは難しい -- 2010-04-14 (水) 01:18:41
- マジックミサイル サブポート5ボスだとボス横で撃ってもOK 直で当てなくても何故かダメージ出る -- 2010-04-14 (水) 10:25:17
- ↑場所違いな気もするがサブポートボスは横の杭のような部分にも当たり判定があるからマジックミサイル以外でもダメージ出ます -- 2010-04-17 (土) 19:35:40
- マジックミサイルは対ボスだとかなり使える。当てるのは開幕以外は難しいけど、威力は魅力的だしブリザードだけじゃ火力足りない時に補えるよ。皿スキル取ってない場合はオクタ取った方がいいかもしれないけど、、、 -- 2010-04-28 (水) 12:25:06
- マジックミサイルって東方proj・・うわなにをするやめ -- 2010-05-29 (土) 20:34:53
- ↑シューティングゲーなんて要素要素で見れば所詮パクリの連鎖。魔術師の通常攻撃自体がレイフォースのパクリなんだけど、シューティングで一番大事なのはそういう要素をどううまく料理するかということ。そういう意味でVSは良ゲーだと思うんだけど、ちょっと攻撃が似てるからと言っていちいち騒ごうとする東方厨は正直うざい。 -- 2010-07-02 (金) 16:25:34
- マジックミサイル、Lv1時だけを見てしまうとすごいダメスキルに見えるが、Lv3を超えると素晴らしく使えるスキルに変身する。逆にマナボールは最初に使うと素晴らしいスキルのように見えるが、Lvが上がっても攻撃力の増加が微妙な上勝手に飛んでいくこともあってLvが上がれば上がるほど使う必要性が無くなる。但しPvPに於いては重要な位置を占めるのでPvPをやるならマストスキル。 -- 2010-07-07 (水) 05:53:23
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