ナイト

Last-modified: 2010-07-04 (日) 03:21:30

ナイト

特徴

射程や範囲に優れる攻撃スキルが中心で、剣士初期クラス3種の中では最も攻撃的なクラス。
接近のリスクはあるものの道中でのザコ敵処理に貢献できる。


その一方で弾はじきや無敵時間のある守備的なスキルが無い。
また、どのスキルも発動時に剣を一振りするくらいの間があるため
敵に接近した状態で発動する際には気をつける必要がある。


特に高速移動をするボスにはスキルを使う隙を見つけるのが非常に困難なので
その場合は接近し続けても大丈夫ならスピリットソード、
高速弾を放ってくるなど接近が困難な敵には
高Lvのトラストやディバイドが安全なダメージソースになる。


まぁそもそも、剣士なので味方を守る=弾を切り払うのに
専念するという選択肢も十分アリなのだが・・・

アクティブスキル

スキルについても併せてご利用ください。

スキルLvチャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。
チャージ数1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。
チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照
  チャージ数:1  12 JP × 1 回習得
  チャージ数:2   6 JP × 2 回習得
  チャージ数:3   4 JP × 3 回習得
基本ダメージ通常攻撃に対する倍率。

Thrust.JPG トラスト -Thrust-

前後に一直線の凝縮された力を放出して攻撃

  • 所感
    自身の前後方に判定があり複数回HITする。使用から発動に一瞬のズレがある。
    ボス戦では射程がある為距離を保つことはできるが、やはり横範囲の狭さから動きの早い敵には当てづらい。
    スキルレベルが上昇すると、範囲が増大する。(HIT数増含む?)
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
13200%-多段HIT
2240%--
3280%--
4360%--
5400%--

Penta Slash.JPG ペンタスラッシュ -Penta Slash-

前方に五芒星模様を描き攻撃(使用中は移動できません)

  • 所感
    前方に光線で五芒星を描き、ダメージを与える。
    説明には「発動中は動けない」とあるが、ほとんど硬直時間は無い。
    ヒット数の関係上、トラストやディバイドほど総攻撃力は高くないものの
    前方円形状の広い範囲の敵を同時攻撃するため使い勝手が良い。
    スキルレベル上昇で範囲が更に広くなる。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
13220%-5HIT
2250%--
3280%--
4310%--
5340%--

Divide.JPG ディバイド -Divide-

左右に一直線の凝縮された力を放出して攻撃

  • 所感
    自身の少し前方に、左右を攻撃する光線を出す。使用から発動に一瞬のズレがある。
    スキルレベル上昇で、横軸範囲が増大する。(HIT数・縦軸の増加は不明書き足し求む)
    無敵・弾消しの効果は無い。
    攻撃が正面に集中する剣士の特性上、左右の敵をなぎ払う時にかなり重宝する。
    威力も高く道中の明らかに硬い敵以外は瞬時に消し飛ぶ。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
13200%-多段HIT
2240%--
3280%--
4360%--
5400%--

Spirit Sword.JPG スピリットソード -Spirit Sword-

雷属性 生ける刃を召喚して攻撃

  • 所感
    自キャラの後方に剣を召喚し、自キャラが通常攻撃を行うと
    捕捉した対象に追突してダメージを与える。重ね掛けや掛け直しは不可。


    通常攻撃を当てる必要はなく、通常攻撃を振った時に一定範囲内にいる敵に向かって飛んでいく。
    そのため敵と近い距離を維持していれば弾を消し払いつつスピリットソードの攻撃を当てられる。
    攻撃が激しく他の攻撃スキルを出している余裕がない場合の補助ダメージ源になり得る。


    ただし敵を捕捉する射程が短いため、ボスが剣や手などを突き出してくるモーションで
    衝突⇒同時に飛んでくる弾に被弾、という事故が起きやすいので
    反撃(ファイターのパッシブスキル)があると若干安心できる。
スキルLvチャージ数基本ダメージ持続時間備考
12180%8秒召喚本数:1
2220%9秒召喚本数:2
3260%9.5秒召喚本数:3
4300%10秒召喚本数:4
5340%10.5秒召喚本数:5
 

コメント

  • Lukよりとかわけわかめ 普通にINT剣士でおk -- 2010-04-02 (金) 23:15:47
  • 「このスキルはLUKキャラが使うのが強い」じゃなくて「LUKキャラでもそれなりに使えるスキル」って意味だろ。理解できる? -- 2010-04-03 (土) 01:33:45
  • Lukよりとかわけわかめ 普通にINT剣士でおk -- 2010-04-02 (金) 23:15:47 New! -- 2010-04-03 (土) 05:12:42
  • Luk寄りの剣士「に」ってあきらかに断定してるんだがw↑2の意味で捉えさせるには「にも」だろjk日本語勉強してこい てかLukキャラとかwライフスキル用の切り替え装備以外の奴はほどネタだろw -- 2010-04-03 (土) 13:45:06
  • タイプミスした ほど→ほぼでよろ オレは日本語じゃなくタイピング練習しんといかんな; -- 2010-04-03 (土) 13:46:22
  • まぁ、確かにボスドロップ増やすためにLuk装備にして火力落ちてる時にはスピソ便利だな ガチ装備だと小回り効かないスピソよりマグとかスラスト入れたくなるけど -- 2010-04-03 (土) 14:35:50
  • ↑3 いやそうとも言えないぞ・・L強化とかでLUK790あるがスキルは55%位、通常は33%位だがメイン装備のINT装備にしてもスキル率が15%位しか変わらんから通常&ドップ率と数が上がるLUK装備でやってる・・ってか、最近メイン装備に変える事が無い・・なのでネタってほどひどくはないぞLUK装備 -- 2010-04-04 (日) 22:29:13
  • つかスピソ飛ばし通常攻撃>スキルの繰り返しでガス欠皆無だから迷宮で便利じゃん? -- 2010-04-13 (火) 14:23:23
  • 誰だか知らないがトラストとディバイドの倍率書き換えてるね。間違ってるよ -- 2010-04-20 (火) 02:17:03
  • PVP戦でスピリットソード使える -- 2010-05-16 (日) 12:24:25

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