コメント/スキルについて

Last-modified: 2010-05-27 (木) 15:30:51

スキルについて

  • ファイターパッシブを公式フォーラムから転載。BrandishはLv.1でも100%の効果が発揮するので便利っす。 (^Q^ -- 野良ふぁいたー? 2009-11-06 (金) 23:28:38
  • パッシブスキルのページありますお! -- 2009-11-07 (土) 01:00:45
  • 熟練度の色分けについて。 白文字がステージで使用した際に上昇する値。 緑がコミュニティや装備、職業補正によって付与されている値。 職業補正はそのジョブに関係するスキルの取得数一つにつき25(4種類なので最大100)。 cβでは別ジョブへの転職後も全てのスキルに補正がかかっていました。(ディフェンダー転職後もファイタースキルにジョブ・装備・コミュニティの補正が100%でかかっていました)。 今となっては無用の長物ですが海外とは別仕様の模様? -- 日本cβ? 2010-02-03 (水) 08:45:31
  • とりあえず、各ジョブのスキル説明の「ワルキューレ モード」って、「ヴァルキリーモード」って日本語表記になってましたね -- ヴァルキリーモード=旋光の輪舞BOSS化か?? 2010-02-03 (水) 20:58:27
  • 誰かプログラムできる人、スキルシミュ作ってください(他力本願笑 -- 2010-02-22 (月) 17:57:02
  • スキルリセットすると、熟練度って0から再出発だよね?たぶん -- 2010-02-23 (火) 07:24:30
  • ダメージ表記は○%に統一したほうがいいような気もする。キャラの攻撃力でスキル説明文の表示も変化するし。 -- 2010-02-23 (火) 14:16:40
  • 2次・3次クラスはさっき既に表示されてたね メモっときゃ良かったorz -- 2010-02-24 (水) 00:22:22
  • ↑誤爆スマソ -- 2010-02-24 (水) 13:00:40
  • ダメージ表記は○%に統一したほうがいいというのは同意なのだが、スキルダメージの計算式って、「スキルダメージ=素の武器攻撃力×(スキル倍率+パッシブ増加分)」で確定なのか?武器の攻撃力をエンチャントしても、ステ振りで基礎攻撃力を上げてもスキル攻撃力は変わらなかったような気がする。 -- 2010-02-24 (水) 14:07:46
  • 「スキルダメージ=素の武器攻撃力×スキル倍率×パッシブ増加分」ではないような気がする。 -- 2010-02-24 (水) 14:11:10
  • スキルって4個しかセットできないのですか5個以上覚えても無駄なんですかね・・・ -- 2010-02-28 (日) 18:46:38
  • パッシブスキル発動のためや上位職のための前提で使います -- 2010-02-28 (日) 18:58:25
  • スキルリセットすると、熟練度0になる。高Lvで全部振り直したらつむ。 -- 2010-03-03 (水) 01:42:01
  • スキルスロットに装備されていないスキルの熟練度は、毎日1ずつ下がっていくそうです。 -- 2010-03-03 (水) 13:52:27
  • ↑下がるのは公式から確認取れましたが、自分は4P/日下がりますね。何か条件でもあるんでしょうか? -- 2010-03-04 (木) 16:24:08
  • 2次のスキルってどうなってるか分かる??1次みたいに4つずつあるのかな?? -- 2010-03-06 (土) 01:23:34
  • 2次は現状未実装で、スキル概要すら見れない状況です。wikiに載ってる情報はすべてグローバルからじゃないのかな -- 2010-03-06 (土) 01:44:51
  • 2次職のスキルは1つ。それは3種類の強化メニューを持っていてそれぞれ独立していて強化にJPが必要。詳しくは魔術師の2次職のページへ グロ鯖の物なんでこっち来る時にどうなるかは不明 -- 2010-03-06 (土) 04:41:51
  • 熟練度はスキルの使用、ステージの難度、(多分)ランクにかかわらず常に1かね -- 2010-03-06 (土) 20:58:28
  • 武器変更して装備攻撃力を変化させても、またステイタス攻撃力を変化させてもスキル攻撃力は変化しない ってありますけど計算式見る限り明らかに変化しますよね。 表示の話です? -- 2010-03-08 (月) 14:39:52
  • 少なくとも現時点では武器攻撃力に依存しているはずなのでそう直しておきました。 -- 2010-03-09 (火) 01:00:03
  • スキルのチャージは4/6/12JPのどれも1レベルあたり20秒。他クラスのスキルの場合はこれが25秒になる。 -- 2010-03-09 (火) 02:09:31
  • 各クラスのページ見ると、8秒(クラスチェンジで11秒弱)とかが多いんだが(JP4の場合)。 というか、JP4のスキル3枠なのに20秒とか割り切れないような数値設定にするとは考えにくい。 -- 2010-03-09 (火) 23:03:39
  • ↑超恥ずかしい計算ミスの賜物ですた、1レベル24秒だな。(0→5レベルMAXで120秒丁度のデータを何故か6で割ってた) 他クラスのほうは30秒だな。 -- 2010-03-10 (水) 00:20:37
  • 私も熟練度が4減った。昨日は500だし、100未満なら減らないは公式だし、1減るって意見もあるしで、予想は(減少量)=(現熟練度)/100-1かも。それにしてもソロかパーティかでスキルを切り替えたいのに下がるなんてアホかと。長期空けてて復帰だと99まで下がるわけだ。 -- 2010-03-10 (水) 12:16:39
  • スキル攻撃力は武器LVとランクとグレードで決まるようです、武器攻撃力には依存しない -- 2010-03-10 (水) 13:50:54
  • Lv1分で30秒、それの半分で15秒、三分の一で10秒、スキルと同じクラスの場合は二割減の24秒、12秒、8秒ってとこかしら? -- 2010-03-10 (水) 20:32:36
  • 武器耐久度0で戦ったところ、通常攻撃は26しか与えられなかったが、スキル攻撃250近く与えられたのだが。 -- 2010-03-14 (日) 05:35:09
  • いまさらだが、スキル攻撃力って「激突の~」とかの武器攻撃力補正が効かないんだな。スキルの所の倍率は、攻撃力補正が無い武器を元に計算しないと合わなくなる。 -- 2010-03-18 (木) 04:03:34
  • ↑検証し確認出来ましたので計算式を載せました。新しい言葉作っちゃったけどいいかな・・? -- 2010-03-18 (木) 23:02:54
  • 武器lv38の中級レアとlv50上級ノーマルで威力差なし 素攻撃共に88程度 素威力で決まるに一票 レアリティはPv時ユニークのみだと思われる -- 2010-03-25 (木) 03:22:21
  • 2次職だと1次職のスキルチャージ時間ってどうなってます?クラススキルとスキルってどうなってますか? -- 2010-05-11 (火) 00:52:11
  • ↑1次のは全部他職業扱いになってチャージ時間均一になる -- 2010-05-13 (木) 08:43:29
  • まじかよ攻撃力強化けしてくる -- 2010-05-27 (木) 15:30:50