コメント/ステータス

Last-modified: 2010-05-15 (土) 12:16:14

ステータス

  • スタミナのところ日本鯖では朝五時だったので打ち消し線で修正 -- 2010-02-06 (土) 13:55:55
  • Lv10になったが倉庫が拡張出来なかったのでとりあえず取消線で削除。 -- 2010-02-16 (火) 20:35:15
  • Lv11になってもペットクエスト発生しなかった。oβではペットは未実装か? -- 2010-02-17 (水) 03:20:46
  • (Lv11)ペット&(Lv20)決闘ウインドウが開けない事と関連するイベントやクエストが発生しないのでおそらく未実装かと。 倉庫拡張に関してはボタン自体が消えているのでoβ中の拡張は不可能?もしくは拡張の条件が変更された可能性もあり。 -- ? 2010-02-18 (木) 09:25:14
  • スキルの攻撃力は自身のレベルアップで上昇しているのかな?スキルレベル5以降スキルの攻撃力があがらなくて通常攻撃のほうが火力がでてきた・・ -- 2010-02-20 (土) 09:13:25
  • 現状レベルっていくつが最高なの? -- 2010-02-21 (日) 17:52:16
  • ステータスについて DEX,INTはそれぞれ0.12クリ率アップ  -- 2010-02-22 (月) 11:33:12
  • LUKは両方のクリ率が0.04アップ CHRはスキルクリティカルダメージ0.15%増加のようです -- 2010-02-22 (月) 11:33:46
  • 更に補足ですが、LUKによるスキルクリティカルダメージ増加は確認できませんでした。 -- 2010-02-22 (月) 12:12:12
  • CLはCP250でLv2、950でLv3にあがる模様。 -- 2010-02-23 (火) 08:33:22
  • CL5は5800であがった。 CL6いくらくらいだろうかなぁ -- 2010-02-23 (火) 18:25:39
  • ↑×2間違ってる。Lv2はCP300だし991でもLv3にはならない -- 2010-02-23 (火) 19:43:58
  • CP985でCL3になったが、なぜ個人差が? -- 2010-02-23 (火) 21:01:49
  • ギルド設立とかメートとかでCPを消費したのでは?CLはCPの累積獲得で上がるかと。CL上がりたてでメートとかでCP消費したときにCL下がったりした? -- 2010-02-24 (水) 01:55:22
  • ↑*5だけど、どのキャラもメンバーかコンビ組んでた相手とばっかり行ってたんだけど、関係あるのかな? -- 2010-02-26 (金) 02:02:47
  • LUKを130程ブースト入れたら明らかにルーンスロットの珠数が増えたなぅ -- 2010-02-27 (土) 01:10:47
  • 夜って、何か別のことしててもスタミナ自然回復するよね?放置してなきゃだめなのかと思ってた -- 2010-02-27 (土) 13:11:16
  • STR5でHP0.01っぽい -- 2010-02-28 (日) 11:00:05
  • 戦闘中も重量ペナルティをうける。総重量の30%以下が一番快適っぽい。なのでSTRはどの職にも重要なステ -- 2010-03-06 (土) 12:24:42
  • 何に振るかで悩んだら第一候補:STR 第二候補:LUK -- 2010-03-07 (日) 15:09:01
  • そんなことをしてると転職に困る。各職の「攻撃力が上昇します」ステでしょ常考 -- 2010-03-08 (月) 00:46:49
  • 悩んでる内は保留だろ -- 2010-03-08 (月) 23:30:19
  • スタミナはSTR振っても増えなくね?50ぐらい振ったけど微量も増加しなかった -- 2010-03-08 (月) 23:54:37
  • ↑とりあえず消しといた、なにかあったら追記お願い -- 2010-03-09 (火) 01:30:52
  • ブースターの継続時間はどのパラに関係するのか -- メメタァ? 2010-03-09 (火) 18:43:11
  • DEXのクリティカル率アップって1あたり0.12じゃね? -- 2010-03-10 (水) 00:10:06
  • ラックはドロップと強化オンリーのキャラ向け。正直ラックに振りまくると転職も厳しくなるし、適正に振ってきたキャラとくらべて後半攻撃力の差がものすごい。正直PTでLUK濁きたらお荷物になる。 -- 2010-03-11 (木) 15:47:39
  • ↑2 検証したら0.12だった、修正 -- 2010-03-11 (木) 22:36:42
  • ステ振り. -- 2010-03-12 (金) 18:59:33
  • 先ずは、全ステータス(10)の底値を作る。( STR → LUK → INT → DEX → CHR ) -- 2010-03-12 (金) 19:00:06
  • 武器を強化し、「攻撃力 Lv」を上昇させ、威力UP。2~3レベルでOK。 -- 2010-03-12 (金) 19:00:28
  • その後、職毎の特性能力値に(45)まで「極振り」。 -- 2010-03-12 (金) 19:00:47
  • 当然だが、アイテムによる補正は計算に入れないこと。……て感じじゃないかな? -- 2010-03-12 (金) 19:01:43
  • そこから、2次目指して調整だと思ってるんだけど。 -- 2010-03-12 (金) 19:03:48
  • なんかめんどくさいことやってんな。二次職の必要ステ振って残りは攻撃ステでいいじゃん(転職するときに間に合わせれば逆でも可) -- 2010-03-12 (金) 19:51:18
  • 少なくとも『武器を強化し、「攻撃力 Lv」を上昇させ、威力UP。』は定期的にやることであってステ振りの計画に入れるようなもんじゃない -- 2010-03-12 (金) 20:21:08
  • 4gamerの紹介見たら、CHRのことをカリスマって言ってたんだけど、グロ鯖だとチャームなのかな? -- 既出だったらスマソ? 2010-03-13 (土) 04:24:45
  • LUK300からボスドロップ装備が3ステ2個、5ステ3個に固定される -- 2010-03-13 (土) 06:09:48
  • >CHR 魅惑の~って付くくらいだしチャームじゃね -- 2010-03-14 (日) 14:31:23
  • 2↑ Luk わし350 相方250の平均300PTで試しても同様でしt -- にーと? 2010-03-15 (月) 06:33:05
  • パーティーだとリーダーのLUKだけがアイテムドロップに関わると聞いたがどうなんだろう -- 2010-03-15 (月) 12:49:29
  • ↑3 そもそもSTR=腕力じゃないし 、DEX=敏捷でもない -- 2010-03-15 (月) 14:11:49
  • 訂正:物理クリティカル率(白字+緑字の合計)51%が上限の模様 -- 2010-03-16 (火) 01:08:41
  • 3↑ ためしてみた所 それが正解のようです -- にーと? 2010-03-16 (火) 04:03:05
  • DEXは0.12上昇とあるけどLv49弓でDEXに振ったところ0.08しか上昇しなかった。またサブの召喚(Lv20)で振ったところ0.12上昇した。レベルかクラスが関係するのかな? -- 2010-03-17 (水) 00:04:07
  • ↑通常クリティカル率のことです -- 2010-03-17 (水) 00:04:46
  • Luk434でステージ3ボスから3個ドロップ確認ただし常時ではなく、たまに出る程度3個確定になるのって500以上とかかな?Luk500以上の人いたら情報求む -- 2010-03-17 (水) 06:53:17
  • ↑3 弓職は0.08です -- 2010-03-17 (水) 11:03:24
  • VP最大値って上がったらたまりにくくなるんじゃないの?決闘以外で使えるのか? -- 2010-03-18 (木) 16:56:14
  • アルティメットの威力も関係あるんじゃなかったっけ。 -- 2010-03-18 (木) 20:02:15
  • HPってLvが1上がる毎に0.01増えるっぽくない? -- 2010-03-19 (金) 15:53:50
  • ↑それはSTRに振ってるからじゃない? -- 2010-03-19 (金) 17:40:24
  • ↑6 LUK505にしてみましたが、2個の時あります -- 2010-03-19 (金) 19:24:40
  • アルティメットの攻撃力はVPに比例。 武器OP等のアルティメット強化は%で伸びる模様。 また、VPによるチャージ量・発動時間への影響は感じられなかった。 -- 2010-03-20 (土) 17:03:32
  • LUK900でも余裕で2個です。。。>ステージ3  確かに時々3個はあるけど時々。 -- 2010-03-29 (月) 22:50:28
  • 逆にLUK27でも3個でるときは出ます>ステージ3 結局リアルラックが大きいのかと -- 2010-05-05 (水) 06:42:22
  • intのスキルクリ率が変わったね -- 2010-05-13 (木) 23:00:55
  • LUKのクリ率もかなり下がってる模様 Luk250→558で通常クリ率が9.86%→13.82%だった -- 2010-05-13 (木) 23:33:55
  • INTの基本補正率がいくらかは良く解らないけど、上昇するにるれ抑制されるみたいですね。そしてスキルクリ率は50%カンストに -- 2010-05-14 (金) 12:59:43
  • STR~LUKの所、数値に取消線入れておいた。新しい数式、上昇するにつれ抑制されるとなると計算し辛そうだねぇ。 -- 2010-05-14 (金) 20:21:59
  • INT450・LUK150の時、INTよりLUK上げた方がクリ率が上昇しました。バランス振りが強くなるかも。 -- 2010-05-15 (土) 12:16:13