コメント/ディフェンダー
Last-modified: 2010-05-13 (木) 02:09:27
ディフェンダー
- Defend Rush をボスの一箇所拡散タイプでピンポイント重ねれば結構使えた -- 盾紳士?
- 初感ですが、クリップとスローイングが便利@はパッシブの効果で格段に弾消し率が安定します。4回振り後の前方方向への衝撃波に合わせて前進可能 -- 盾紳士?
- ディフェンドラッシュはボス戦必須。上手く使えばどんな弾幕でも風穴を開けられる。スローイングは便利だが、手元がお留守になるのがやはり痛い。後方攻撃手段が無いので、マグリングのレベル上げは必須。クリップはレベル20くらいまでに1あればいいんじゃないかなぁ。PT前提の構成はさすがにタンカー職だと思った。 -- 壁剣士?
- 日本クライアントから和名和文説明を引用し追加既存の英名英文説明を-で囲いました。 --
- マグイングとスローイングは使えるが他はいまいち。BOSSは攻撃に合わせてスローイングとマグリングで攻撃が基本 --
- クリップルバリアーがボス戦でかなり使える けどクールタイムが長い --
- Lv5ストーイングで290%、Lv5マグで160%と火力の低さはダンチ。クラスチェンジで補うしか --
- クリップルは罠。Lv1で表記は6秒だが実際は2.5秒ほどしか効果なし。 --
- 追記 表記間違いなのか効果間違いなのかは不明。使用するとバリアの中に赤い長方形のようなものが浮かび、0.5秒ごとに一つずつ消えていき、全部無くなるとバリア消滅。Lv1で0.5×5本?Lv2で6本浮き出る。 --
- ディフェンドラッシュLv3までとりましたが1と3では盾の大きさも持続時間も体感では違いがわかりません --
- ディフェンドラッシュは発動中無敵っぽいです、ごくわずかの時間ですが・・・ --
- ディフェンドラッシュは2秒くらい無敵かな、使用後即ブースト移動やブースト移動後即使用で長距離の無敵移動が可能 --
- ディフェンドは弾けない攻撃も無敵で抜けられるからあれば便利 スローイングは上手く使えばボスの攻撃も効果的に消す事が可能 --
- ボス戦だとディフェンドはソロ用かな、自分が無敵で助かっても弾消し範囲が狭いのでPTメンを危険にさらすことになるから他のスキル使った方がいい --
- クリップル・・・弾けし効果中に攻撃ボタンでスキルを中断することができる。中断による硬直などは一切ないっぽい。 --
- ディフェンドラッシュはスキルスロットの都合上死にスキルになってる --
- クリップルは弾けない弾は消す事が出来ない またスローイングで剣を手放している時に接触すると即死しました --
- ディフェンドスラッシュは3になれば大きさが違うように見える。判定自体が多きくなってるかどうかはわかりづらい --
- クリップルバリアーはバリアー中にアルティメットゲージをためることが可能 --
- ディフェンドラッシュ1と3をSSとって確認しました。1でキャラの肩幅2つ分くらい、3で2つ半くらいになってました。それでも誤差の範囲なので取るにしても後回しでいい。 --
- ディフェンドラッシュはソロボス用、それもマグリング等を高Lv維持したい時に使うくらいかな、今のところは… --
- クリップルバリアー、中断可能ですか?できません、レベル4だと長すぎて逆に不便です --
- Zキーじゃなくて、左クリックで中断らしいから パッドの場合はその割り当ての違いじゃないか? --
- 4回目の通常攻撃に合わせてディフェンドを使うと 空振り→ディフェンド→弾消しとなる --
- マグリングは普通に発動させると一瞬のための後に発動するが、通常攻撃をキャンセルする感じで使用すると即発動します --
- マグリングって使用中なら確実に弾消せますか? すり抜けて被弾したりしませんか? --
- すり抜けはしません。無敵ではないので弾が足元あたりから発生するとやられますが --
- スローイングソード中は剣が振れないので敵弾に無防備になりますが、反撃は発動するので敵に当たり無敵時間を作り凌ぐといった芸当もできます。 --
- マグリングかバリア、最終的に弾消しとしてとるならどっちがいいですか?? --
- マグリングは弾消しに使いやすかった。バリアは使ってないからわかんね --
- マグリングの方がいい。グリップルは弾消しできるけど本体無敵がないから消せない弾や敵に当たったりすると普通に死ぬからPT以外ではあんまり使わない --
- ディフェンドスラッシュは使用後も無敵時間残ってるみたいです。Pvでの使用時無敵のオーラのようなものがスキル使用後に1~2秒ほど見え --
- 使用中無敵っぽいのでディフェンドラッシュPvでは重宝する --
- クリップルはボス戦のとき相当重宝するぞ。なんせクリップル中にVPゲージ溜めれるから、スキルの所感に書いておいた方がいいな。 --
- バリアはパッド使ってる人でも左クリックでキャンセルできること覚えてれば使える --
- ディフェンドのシールドサイズですが5でスタミナゲージの○と同じ位の幅(弾消し効果)ありますね。左右に振ればそれなりの幅なら消せるが過信は禁物 --
- マグリンク、固い敵に使うと全然削れなくて泣ける。HPを削る目的には使えません。至近距離にいてもスローイング投げた方が殲滅速い。 --
- バリアって中雑魚やボスとかが使ってくる吹き飛ばせない弾も消せたりしますか? --
- ↑通常攻撃で弾けない攻撃は消せないので道中などで使うのはお勧め出来ない。ボス戦専用と考えた方がいい。 --
- ボスでも消せない弾撃ってくるパターンあるので迂闊に使うと以下略。高速弾のシーラカンスなんかも下手に使うと貫通される。 --
- ↑1、2なるほど・・それだとかなり序盤しか使えないスキルという気がしてならないですね使用中動けるならバリア良スキルなのに・・もうバリアとってしまった上に他スキルも失敗したしキャラ作り直そうorz --
- ディフェンドの無敵時間がかなり長い(発動後に任意の敵陣に突っ込んでディバイド、等も可能)。出も早いので、高速弾を真正面でやり過ごしたり出来る良スキル。リープ使い切った時などにも便利。無敵がメインで、弾消しはオマケと言った感じ。 --
- ディフェンドの使い勝手は好きなんだが、前進攻撃とかいいつつ攻撃判定がないのは納得できない --
- 公式HPのスキル説明が変更になっているようです。 --
- シーラカンスの高速弾はバリア貫通しないからw --
- あくまで弾を減速させるだけだからボス付近で発動したり遅れて発動すると高速はそのまま進んで当たるよ --
- その減速になった消せない高速弾はバリアの時間切れたら普通の速さに戻るんですか? --
- マグリング中に弾ける高速弾が剣戟の隙間を抜けてきた。ラグなどの影響や弾の方向に移動していたので検証と警戒が必要か? --
- ディフェンドラッシュとクリップルバリアーの日本語説明のみ微修正、公式にあわせました --
- 一度でもバリアに触れた弾は、消える前にバリア効果が切れても減速→消滅するようです --
- 「説明にある効果時間は詐欺。表示の半分くらいの時間だと考えておいた方がいい」って書いてあるが、攻撃キーとかでキャンセルしちゃっただけじゃないの? --
- スローイングだが発動直後の前方の弾は消せない;弾消しだけを考えれば設置スキルと考えたほうが良い --
- 実際半分もないぞ --
- 殆どの方には既知のことと思いますが一応。スローイング発動中にブースト可能。弾を避けたり敵にぶつかりに行ったり他スキルにつなげたり…etc 慣れれば殆ど死にません。 --
- マグリングは3lvから真価を発揮する。エフェクトからみても範囲拡大が一目瞭然。 --
- マグリングは3lv&5lvで広範囲になり、当てやすいものになる。スローイングは、レベルごとに火力が大幅増加。序盤火力では、マグリング>スローイングだったが、高レベになるにつれスローイングになり、逆にマグリングは範囲が広くなることで当てやすいという、最初の感覚とは正反対のものになった。(私感) --
- バリアって通常攻撃で弾けない敵弾も消せるの? --
- ↑過去コメ参照 --
- 使いどころは少ないですが、クリップルは発動→アルティメット溜め、をやった後バリアを維持したままブースト無敵を使うことができます(ただ動けない) --
- スローイングはLv1での使用感だと微妙なスキルだが、Lvがあがるごとに使い勝手が増すスキル。Lv5ならば投げた軌道にあった消せる弾ならすべて消せる上、当たり方にも寄るがダメージソースにもなる。ディフェンダーで始めたなら、貴重な遠距離攻撃なので取っておきたいスキルだと思う --
- スローイングソードはボス戦ではLv4以上を維持しよう。Lv3だと弾の発生地点に重ねても弾き漏らす事あり。 --
- クリップルバリアーの所感修正希望。バリアの中で弾を撃たれても消せます。ただし、速度がゼロにならないと消えないので、その前までに届いた場合は被弾。弾が速い場合はバリア外からの進入弾でも消すのは無理、どうかんがえてもPT用。 --
- ↑バリアはPT時のボス戦でも重宝するがソロ時のボス戦でも安全にVPゲージ溜めれるからPT用・ソロ用とかじゃなくボス用のスキルといったほうがいい。 --
- あくまで個人的な感想ではあるがクリップルは罠スキル。バリアはってVPチャージ?時間掛かりすぎる。日が暮れるわ。PTで?同期ずれてるのに?という事で俺はスキリセした・・・。ディフェマスターにするんでもない限りは素直にスローイング覚えとけ・・・とだけアドバイス --
- ディフェンドラッシュをちょっと検証して編集した者ですが、画像も用意してますので、数値ではわからないスキルグラフィックでもどうぞ。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org881031.jpg.html --