コメント/メイジ
Last-modified: 2010-07-07 (水) 05:53:24
メイジ
- 実は弱い --
- オクタゴンも持続時間→弾数に変えていいのかな --
- 雑魚殲滅向きかな、結構強いよ --
- 試しに弾数に変えてみた・・・が、マジックミサイルが発射数になってるので、どちらかに統一したほうが分かり易いかね? --
- 少量の表組みですし、セル内に単位入れてもいいかもしれないですね。そうすれば見易くなりそう --
- オクタゴンLv2の説明文には6個と書いてある。実際はどう見ても5個なので直しておきました。 --
- マナボール LV4で39~56みたいです --
- ダメージ表記も考えないといけないかな。ゲーム内だと?-?ってなってるけど、これってキャラの基本攻撃力で変動するんじゃ? --
- 他のクラスのページ見ると○%になってるからね・・・ --
- 基本攻撃力がキャラクター情報の最終補正の数値で89~105の場合、アケインLv1が157~197、マナ・オクタLv5が94~118、マジミサLv5が220~276でした。倍率で言うとアケ1:180%、マナ・オクタ5:110%、ミサ5:250%・・・かな? --
- マナボールだけ破格の厨スキルだけど、ほかは微妙 --
- スキルのダメージは武器の基本攻撃力に左右される。INT変更では変化なし。武器強化+15でも変化なし。装備変更でのみ変化あり --
- 武器LV10(ロッドワンドマジック中級)攻撃力44-56。マナボールLV5:61-78=1.39倍。アーケLV1:102-130=2.3倍 --
- 武器LV17(ワンドマジック上級)攻撃力46-66。マナボールLV5:69-99=1.5倍。アーケLV1:115-165=2.5倍 --
- 武器LV16(ケインマジック上級)攻撃力55-69。マナボールLV5:79-100=1.44倍。アーケLV1:132-167=2.4倍 --
- 武器LV4(ケイン通常上級)攻撃力24-29。マナボールLV5:36-43=1.5倍。アーケLV1:60-72=2.5倍 --
- 基本攻撃力だけではなく別の要素があるようだが、不明。武器に倍率阻害率などが含まれている? --
- パッシブの影響は加味されましたか?ステータスの影響値がまだ不明瞭なのでなんともいえないところですね --
- マジックミサイルは全弾ほとんど同時発射だった。所感にある時間差っていうのはスキル連射のことを言ってるのだろうか? --
- ダメージのところ、固定値になっている箇所消しました。倍率でよろしく。 --
- オクタゴンとっちまったんだけど、まずかったかな --
- ↑メイジの中じゃマナボの次に使えると思ってるんだけど・・・ --
- 高HP&雑魚2・3匹にはマナボ、集団相手にはオクタ連打してる。ミサとマスはほぼ封印w --
- マジックミサイルってMAXにしたら1発350%ってことなのか? --
- ↑そう 砂時計型に10発350%飛ぶ --
- マジックミサイルいいね、火力もあるし高速連打で使えるから瞬間火力高くてブリと合わせれば開幕火力ごり押しでボス瞬殺できる --
- マジックミサイルは一発一発の当たり判定が別なうえ横幅がそれなりにあるので、中型敵くらいのサイズだと全弾当てるのは難しい --
- マジックミサイル サブポート5ボスだとボス横で撃ってもOK 直で当てなくても何故かダメージ出る --
- ↑場所違いな気もするがサブポートボスは横の杭のような部分にも当たり判定があるからマジックミサイル以外でもダメージ出ます --
- マジックミサイルは対ボスだとかなり使える。当てるのは開幕以外は難しいけど、威力は魅力的だしブリザードだけじゃ火力足りない時に補えるよ。皿スキル取ってない場合はオクタ取った方がいいかもしれないけど、、、 --
- マジックミサイルって東方proj・・うわなにをするやめ --
- ↑シューティングゲーなんて要素要素で見れば所詮パクリの連鎖。魔術師の通常攻撃自体がレイフォースのパクリなんだけど、シューティングで一番大事なのはそういう要素をどううまく料理するかということ。そういう意味でVSは良ゲーだと思うんだけど、ちょっと攻撃が似てるからと言っていちいち騒ごうとする東方厨は正直うざい。 --
- マジックミサイル、Lv1時だけを見てしまうとすごいダメスキルに見えるが、Lv3を超えると素晴らしく使えるスキルに変身する。逆にマナボールは最初に使うと素晴らしいスキルのように見えるが、Lvが上がっても攻撃力の増加が微妙な上勝手に飛んでいくこともあってLvが上がれば上がるほど使う必要性が無くなる。但しPvPに於いては重要な位置を占めるのでPvPをやるならマストスキル。 --