コメント/修理

Last-modified: 2010-03-30 (火) 10:49:51

修理

  • レベル34の爆走のレミーレギングス(レア) 耐久75で一度被弾したら71になりました。無強化です。修理不可品なんで普通のとは仕様が違う可能性が高いですがとりあえず報告。 -- 2010-03-12 (金) 06:22:57
  • Lv41レア中級の武器が、出撃1回で耐久が7磨耗した。磨耗値は装備品のレベルが関係しているかもしれん。 -- 2010-03-12 (金) 08:34:36
  • レベル36無強化武器レア、一回の出撃で磨耗6 -- 2010-03-14 (日) 05:13:31
  • 耐久度が0/0になったんだが・・・バグ? -- 2010-03-14 (日) 16:40:48
  • 耐久度がある装備は最終的に0/0なると思われる・・・課金で回復か分解推奨 -- 2010-03-14 (日) 19:07:06
  • 40レア上級武器 強化Lv7が一回-7、46ユニーク下級武器 強化Lv8が一回-9 -- 2010-03-17 (水) 13:46:55
  • 50深淵ユニーク 強化Lv12  1回で耐久-11 -- 2010-03-18 (木) 10:18:58
  • 46レア中級武器(強化Lv3) 1回で耐久-7  49レア中級武器(強化なし) 1回で耐久-8 -- 2010-03-18 (木) 20:10:28
  • (↑の続き) よって摩耗値の項に書かれている耐久減少の法則は誤り。同じグレードでも装備レベルに応じて耐久減少値が変わってくる。強化による減少値増加はありそう -- 2010-03-18 (木) 20:13:37
  • 武器は被弾による減少なしです。 -- 2010-03-20 (土) 11:29:21
  • 49レア中級武器 強化LV3で一回-8 -- 2010-03-29 (月) 00:33:44
  • 46のレア胴脚の強化済、一回の被弾で磨耗6。46のレア頭強化済、一回の被弾で磨耗5。装備部位でも変動するのかな? -- 2010-03-29 (月) 05:12:26
  • ↑ 補足、耐久度は胴脚より頭の方が高かったです。 -- 2010-03-29 (月) 05:20:55
  • 繊細のついた装備ってその他のレアより修理費が多くない? -- 2010-03-29 (月) 06:57:24
  • データ取得用のテーブル作成。種族や防具の部位・繊細の有無・強化の有無で値が変わると表がえらいことになるな・・・ -- 2010-03-29 (月) 12:50:44
  • 修理費はどうやら補正前の素の耐久値からの減り具合で決まるらしい -- 2010-03-30 (火) 10:47:52
  • 耐久+50付きだとしばらく1桁で修理できてた -- 2010-03-30 (火) 10:49:51