コメント/弓使い

Last-modified: 2010-03-22 (月) 12:33:07

弓使い

  • STG初心者が手を出すと後悔する。他職の様に使いやすい弾消しスキルが皆無(剣士は多数、魔術師はトルネード、召還師はパッシブ) 後半のステージで大量の敵弾が来た時の対処方法が「回避」しか無い為、STGの腕がモロに出る職。 -- 2010-02-08 (月) 04:27:56
  • 逆にSTG経験者には、慣れるまで時間の掛かる他職と違って、序盤から即戦力になれるので入門にお勧め -- 2010-02-19 (金) 18:29:15
  • 即戦力になれるのは召喚じゃないか。、むしろPTだと範囲せますぎで攻撃全然あてられねえ -- 2010-02-19 (金) 20:52:44
  • 二次職に期待するしかない。スキルのリロードもないし弾消しないし、ガチ向きだわでまじでマゾ職 -- 2010-02-21 (日) 10:42:01
  • ↑スキルの再使用時間が長いものばかりの間違いですorz -- 2010-02-21 (日) 10:43:56
  • 「特徴」の紹介がたびたび書き換わってる気がしますね 前は「STGに慣れた人向け」だった筈ですが -- 2010-02-21 (日) 12:16:13
  • 通常攻撃1ボタン3本じゃね? -- 2010-02-22 (月) 12:27:12
  • ↑あはは馬鹿でした見間違えてました cβからずっと弓使いなのに俺…… -- 2010-02-23 (火) 23:53:28
  • いまの所、立ち回りの部分を一人で書いてますけど、個人的なプレースタイルを羅列しただけなので加筆修正や突っ込みお願いします -- 2010-02-24 (水) 00:28:32
  • ちょっと亀だけどこのゲームそこまで敵の弾多いわけでもないし東(ryとかアケとか慣れてる人なら結構いけると思う。現に自分はサモは一体ずつしか攻撃できないし剣士は体当たり硬直で死ぬしでこいつが一番やりやすいです -- 2010-02-24 (水) 10:09:32
  • 逆にシューターじゃなければ他職のがいいね -- 2010-02-24 (水) 13:45:32
  • 俺も剣士は無理だったなぁ 初ステージで死ぬのが宿命なんだろうけど…… サモはなんていうかやってて眠くなる -- 2010-02-24 (水) 18:31:08
  • PT組んでる友達に働いて?って言われた 死にたい -- 2010-02-25 (木) 08:54:20
  • PvP関連のスキルの使用感を書き留めてみました こういう表はどうかなー -- 2010-02-25 (木) 21:27:46
  • マジと -- 2010-02-26 (金) 01:55:58
  • 坊マンは玄人向けの職すぐる・・・・ -- 2010-02-27 (土) 05:58:14
  • 二次スキルををそろそろあげないと更に人口が減ってしまう -- 2010-02-27 (土) 09:37:05
  • Pvでミラーって何か意味あるんだろうか・・・? -- 2010-03-03 (水) 01:17:34
  • 剣士の有無にかかわらずPTプレイ時は難易度激減。画面半分を担当すればいい上に上部画面外の敵を撃ちぬける職なので殲滅が楽。通常攻撃だけでスコアトップになれるのは弓ぐらいだと思う。 -- 2010-03-03 (水) 04:34:27
  • しかしレベル30前後のステージになるとソロだとザコの弾幕がきつい。ボスはパターンおさえればかわせるがザコを登場と同時に迎撃しないと防戦一方になりかねんなー。 -- 2010-03-03 (水) 09:30:44
  • 弓使いは必要JP12が多め(アーチャー4、ハンター1、レンジャー2の合計7。)なのが多いから他のスキル取るとき振り方失敗するとキツイ・・・ -- 2010-03-03 (水) 23:03:37
  • あと、余談かもしれないが必要JP12(他職)は剣士は1(ディフェンダー)、召還師は2(コンジュラー)、魔術師は2(メイジとソーサラー)。必要JP6なのが弓使いが3(ただし一つは玄人向けスキル)、魔術師が3、召還師は7で剣士は2。必要JP4がなのは弓使い2つ(レンジャーのリードショットとハンターのアローオーブ)で次に召還師の3、魔術師は7で剣士はなんと9(全クラスに3つ)。 -- 2010-03-03 (水) 23:20:20
  • 高レベルになってくるとJP余るからあんまり気を落とすことはない。パッシブ用に使わないスキルを5とることもあるし、1レベルでもとれば同職スキルに熟練度ボーナス入るからそのために取ることもある。だから最終的には失敗じゃなくなるかもしれない。 -- 2010-03-03 (水) 23:20:51
  • 各クラスのスキルの強弱を無しにしてもjpの効率の悪さは弓使いが一番(あくまでjpの効率)。特にアーチャーは序盤がつらいです・・・。長い上、連コメ失礼しました -- 2010-03-03 (水) 23:32:33
  • スキルダメージが頭打ちになる高レベルでは通常攻撃の弓が輝くと信じてる。 -- 2010-03-04 (木) 01:14:50
  • 現状でも輝いてるよ>< -- 2010-03-04 (木) 01:38:06
  • でも必要JPは8に修正してほしいな・・・あまりにも自由度薄すぎだろうw -- 2010-03-04 (木) 03:05:23
  • 弓使いは玄人向けの大器晩成(キリ ・・・と思いたい。lv5時のアルバトレス、ドラゴンアローの厚めの弾幕、デュアル+ミラー+ラピッド使用時の雑魚残滅速度、対ボス能力。lv1からでも即戦力のフェニックスアローや対雑魚キラーのアローオーブ、対ボスキラーのリードショット。使い方は難しいが慣れれば雑魚、ボスにも使えるツイスター、バリー、ペインショット、。自動的に敵のほうに向いて射撃できるチェイシング。・・・と長いコメ失礼しました -- 2010-03-04 (木) 09:01:14
  • 中盤以降のボスになるとほぼ真下をとりずらくなる。ソロボスやるならチェイング必須かもしれない。坊マンきつー -- 2010-03-05 (金) 00:02:01
  • 弓の12JPスキルは幾つか6JPにするべきだよね。特にアーチャー、レンジャーは燃費悪すぎ -- 2010-03-05 (金) 03:38:36
  • 威力落としてでも改善はしてほしいところだなー。弾消しできないしwスキルの通り道の弾幕は消せるとかなら12JPでもいいが。まーハードモードだとおもうしかねーかw -- 2010-03-05 (金) 09:29:04
  • アーチャーメインならパッシブの耐久おすすめ目に見えて効果時間延びる -- 2010-03-05 (金) 09:51:36
  • ↑位置調整が難しいですがハンターのアルバトレスにもお勧めです。レンジャーのツイスター、これは爆発が出るのが遅くなるのが欠点ですがその分長く攻撃してくれます。ツイスターに関しては賛否両論かな? -- 2010-03-05 (金) 13:56:24
  • フェニ、ドラ、オーブ、ペインでPvやってるんですが乗り換えた方が良いスキル、お勧めのパッシブ等ありますか? -- 2010-03-05 (金) 19:04:38
  • ↑ペインかオーブを切って(恐らく私ならペインを切ると思う)レンジャーのリードショットです。初弾が当たれば残りの弾が自動的にヒットします。弾幕スキルがあるのでネタ的な(?)使い方になるかもしれませんがドラゴンアローとハンターのアルバトレス(+出来ればパッシブの耐久)をセットにして出してみるのも良いかもしれません。 -- 2010-03-05 (金) 23:08:04
  • スキルの威力やクリティカルを出すためにINT上げる必要は全くないんですかね~? -- 2010-03-06 (土) 17:53:37
  • レンジャーの長所は手数の多い通常攻撃だというのにINTあげる必要はない -- 2010-03-09 (火) 19:52:23
  • 弓使いは素直にDEXに振ることをオススメする。INTとかその他のステは装備と強化で十分補える。転職用にステ振りしたらあとはDEXに注ぎ込んだ方がいい。HPもSTRから得られるものは少なすぎる。装備でまかなう方がいい。 -- 2010-03-12 (金) 10:01:07
  • 基本DEX(通常攻撃力&通常攻撃クリ率)。PvするならSTRもあり(HP上昇&通常攻撃クリダメ)。スキルの火力でボスをゴリゴリ減らすのが好きならint(スキルクリ率)かCHR(スキルクリダメ)。Lukは強化率、ドロップ率などに影響するので火力UPなどは見込めない。なんにせよ好み。 -- 2010-03-12 (金) 10:51:37
  • ステ振りのとこに2次クラスの必要ステータスのってるけどまだ日本では未実装。OBの時に転職はできたものの、もしかしたら変更あるかもだから一応グロ鯖情報と書き加えておいたほうがいいかと。 -- 2010-03-14 (日) 11:23:59
  • 課金になろうとならなかろうとどっちでもいいですが、ここは予測のご自慢をする場所ではないです。TOPにある注意書きをお読みください。一部コメントアウト -- 2010-03-18 (木) 19:50:36
  • 属性強化の雑感を入れました。通常攻撃の頻度が多い諸兄に有用である事を祈ってます。 -- 2010-03-22 (月) 11:18:18
  • 属性強化について「スキルへの影響は増減共に無し。」とありますが確かですか? -- 2010-03-22 (月) 12:31:46
  • ご指摘ありがとう。修正中に注意書きが抜けたので追加させてもらいます。 -- 2010-03-22 (月) 12:33:07